Варкрафт книга часть 1: Книга «Варкрафт Хроники. Том 1»

Содержание

Хроники. Энциклопедия. Том I» бесплатно — Страница 1

World of Warcraft

ХРОНИКИ: ТОМ I

Предисловие

Было удивительно наблюдать за тем, как последние двадцать лет росла и обретала форму вселенная Warcraft. За это время примитивный игровой фон превратился в независимый и яркий мир, живущий собственной жизнью, где ежедневно бывают миллионы игроков со всего земного шара.

Над Азеротом с самого зарождения работали сотни специалистов, дизайнеров, художников и писателей. Он — плод усилий множества талантливых и неравнодушных людей, которые стремились создать детализованный, интересный и запоминающийся мир чтобы… ну… чтобы вам захотелось натянуть свои сапоги, Заданной Трепки +6, и все отдать ради его спасения.

В основе этого мира лежит подлинное чувство. истории. Общий сюжет Warcraft — это огромное и сложное переплетение мифов, легенд и катастрофических событий, которое задает фон для героических действий игроков в постоянно расширяющемся пространстве Азерота.

Двадцать лет повествования. Тысячи событий, персонажей, рас и чудовищ — все они создали плотный слой идей и концепций. Эта книга — эта хроника — написана для того, чтобы свести их воедино и тем самым еще больше обогатить всеобъемлющий сюжет, лежащий в основе Warcraft. Она дала возможность связать разорванные концы и загладить шероховатости нашей вымышленной истории.

В конечном счете эта большая редакторская работа позволила нам в широчайшей перспективе увидеть повторяющиеся в Warcraft темы и конфликты:

Как часто воюют разные народы, прежде чем находят друг в друге общие черты… Как искренние, благонамеренные герои поддаются искушению властью

Как неспособность принять ответственность за ошибки прошлого приводит к катастрофам в настоящем

Это лишь некоторые из мотивов, сплетающих общий узор великой истории Азерота, выраженный в разных культурах, фракциях и личностях мифического прошлого. Круги в кругах. ..

Именно такой вид с высоты птичьего полета позволяет яснее увидеть опасные, но одновременно восхитительные перспективы, которые ждут нас впереди. И даже перед лицом столь долгой. истории. я могу с уверенностью сказать: приключения только начинаются!

Крис Метцен

Старший вице-президент — сюжет и франчайзинг Blizzard Entertainment Август 2015


О книге

Я впервые познакомилась с миром Азерота в 2000 году, когда компания Blizzard Entertainment искала автора для новеллизации сюжетной линии «Warcraft: повелитель кланов». Я должна была за шесть недель написать книгу, действие которой разворачивалось в совершенно незнакомом для меня мире. Благодаря постоянной поддержке и энтузиазму Криса Метцена (всегда готового ответить на всякие животрепещущие вопросы вроде «Какого цвета кровь у орков?») эти шесть недель стали основой для деловых отношений, которые до сих пор неизменно приносят мне радость и новый опыт, а также позволяют ощутить настоящую магию.

После работы над «Повелителем кланов» я так влюбилась в этот мир, что в первый раз начала играть в компьютерную игру — World of Warcraft — в основном для того, чтобы проводить на Азероте побольше времени. А скоро мы все попадем туда еще одним путем — с помощью кино.

Пока же я, как и все обладатели этой книги, собираюсь устроиться поудобнее и прочитать исчерпывающую и прекрасную историю яркого воображаемого мира. Он по-прежнему увлекает меня, хотя я играла в World of Warcraft практически с самого его запуска и написала восемь романов, действие которых происходит в Азероте (ну, в основном. Однажды я наведалась на Дренор). Но здесь всегда можно узнать что-нибудь неизведанное, встретиться с новыми героями и услышать неизвестную историю. Как поболтать со старым другом.

Желаю вам того же.

«За Азерот!»

Кристи Голден

Когда мне впервые предложили написать историю для Warcraft, игра уже была заметным явлением, но, думаю, даже руководство Blizzard не ожидало тогда, что еще через пару лет она превратится в настоящую мировую сенсацию.

Мне повезло, я с самого начала участвовал в создании «Саги о Копье» — «Хозяин Копья» стал первым романом в серии, написанным не Маргарет Вейс и Трейси Хикман,— и тогда, на «Ген Коне», я поразился тому, сколько же у «Саги» фанатов, и количеству книг, которое мне пришлось подписать. У меня были и собственные серии, у «Мира драконов» немало преданных поклонников. Но все это ни в какое сравнение не идет с тем, что я пережил, когда в 2001 году вышла в свет «Месть орков». Реакция была настолько же быстрой, насколько невероятной. Благодарные читатели писали мне со всех концов земли, что лишний раз доказывает, насколько преданной стала к тому времени аудитория Warcraft.

Следующие десять с лишним лет эта увлеченность только росла. Азерот — чрезвычайно богатый и реалистичный мир, не удивительно, что, побывав в нем, миллионы людей возвращаются туда снова и снова. Мне приятно было стать частью этого феномена, наблюдать за тем, как мои истории — и персонажи — вливаются в богатую историю Азерота, которая продолжает расти.

И ей скоро потребуется второй том…

Ричард Кнаак


КОСМИЧЕСКИЕ СИЛЫ, ЦАРСТВА И ОБИТАТЕЛИ ВСЕЛЕННОЙ


Введение: космология

Азерот — одна из малых планет в огромной Вселенной, царстве сильной магии и могущественных существ. С начала времен эти силы влияли на Азерот и окружающий его космос, приводя в движение звезды, верша судьбы бесчисленных миров и цивилизаций смертных…


Космические силы

Свет и Тьма

Свет и Тьма — главенствующие силы Вселенной. Они противостоят друг другу по самой своей природе, но в космических масштабах неразрывно связаны. Одна не существует без другой.

Чистые Свет и Тьма находятся за пределами реальности, но след их присутствия можно найти и в материальной Вселенной. Свет воплощается магии света, а Тьма (еще называемая Бездной) проявляется в темной магии.


Жизнь и Смерть

Силы Жизни и Смерти управляют каждым живым существом в материальном мире. Благодаря энергии Жизни, также известной как природная магия, растут и обновляются все создания во Вселенной. Противовесом ей служит Смерть, обретающая форму некромантии. Эта неотвратимая сила вселяет отчаяние в сердца смертных и толкает все сущее к хаосу, распаду и вечному забвению.


Порядок и Хаос

Силы Порядка и Хаоса правят космическими системами материальной Вселенной. В реальности Порядок чаще всего проявляется в виде тайной магии. Энергия этого типа по природе своей непостоянна, и, чтобы подчинить ее, необходимы точность и полная сосредоточенность. Хаос, напротив, обретает форму чрезвычайно разрушительной магии Скверны. Эта грубая энергия очень быстро вызывает зависимость у того, кто ей пользуется, а поднять ее уровень можно, высосав жизнь из другого существа.


Силы стихий

Стихии огня, воздуха, земли и воды — строительный материал для материи вселенной. Шаманистические культуры издавна стремились жить в гармонии со стихиями или овладеть ими. Для этого они призывают древние силы Духа и Тления. Те, кто ищут равновесия стихий, полагаются на Дух (некоторые шаманы зовут его «Пятой стихией», а монахи — «ци»). Эта жизнетворная энергия связывает все сущее воедино. Тление же используют те шаманы, которые стремятся подчинить себе стихии и превратить их в оружие.


Двойственность стихий

Многие шаманы знают о влиянии стихий на эмоциональное состояние того, кто ими пользуется. Поэтому смертные зачастую связывают их с чувствами, как добрыми, так и дурными.

ОГОНЬ | ВОЗДУХ

Позитивная черта: страсть | хитроумие

Негативная черта: ярость | безумие

ЗЕМЛЯ | ВОДА

Позитивная черта: постоянство | безмятежность

Негативная черта: упрямство | нерешительность

ДУХ | РАЗЛОЖЕНИЕ

Позитивная черта: отвага | действенность

Негативная черта: наивность | беспощадность


Царство Сущего

Великая Запредельная Тьма

Великая Запредельная Тьма представляет собой всю материальную Вселенную. Это бесконечное пространство состоит из бесчисленных звезд, миров и цивилизаций смертных.

Азерот — мир Warcraft — это лишь один из несметного количества миров, плывущих в Великой Запредельной Тьме.


Круговерть Пустоты

Круговерть Пустоты — это астральное измерение, параллельное Великой Запредельной Тьме. На его границах силы Света и Бездны сливаются воедино, поэтому там идет вечная борьба. Иногда нестабильная магия, преобладающая в Круговерти, вторгается в материальную Вселенную и безмерно искажает реальность.


Изумрудный Сон

Изумрудный Сон — нематериальное царство духов и дикой природы, существующее рядом паралленьно с миром Азерота. Его создали невероятные существа, известные как хранители, и оно играет роль карты для эволюционных путей флоры и фауны Азерота. Эти два измерения неразрывно связаны между собой: когда жизнь прибывает и убывает в физической реальности, духовные энергии, пропитывающие Изумрудный Сон, пульсируют с ней в ритм.

Несмотря на столь тесную зависимость от материального мира, Изумрудный Сон кажется большинству смертных чуждым и странным. Но некоторые из них с помощью друидической магии могут погрузиться в транс и сознательно управлять своими действиями в этом растительном эфирном царстве. Своими мыслями сновидцы даже способны влиять на него, придавая астральному пространству новые формы, но отпечаток, оставленный ими, никогда не остается навсегда.

В грезах время и пространство непостоянны. Духи, подобно живым ветрам, текут в пышной зелени вечно меняющихся первобытных лесов. То, что казалось материальным, может исчезнуть в один миг, а несокрушимая скала — преобразиться в мгновение ока.


Земля Теней

Как и Изумрудный Сон, Земля Теней связана с миром Азерота косвенно. Но если Сон воплощает жизнь, то Земля Теней — смерть. Это кошмарное царство тления, лабиринт астральных уровней, где кишат души усопших, покинувшие мир живых.

О ее происхождении до сих пор ничего не известно. Многие верят, что души отправляются в это мрачное измерение после смерти и остаются там навсегда. Другие же надеются, что после кончины окажутся в месте посветлее, а не будут вечно томиться в холодных пределах Земли Теней.


Обитатели космоса

Повелители Бездны

Повелители Бездны — чудовищные создания, состоящие из чистой энергии Тьмы. Их жестокость и беспощадность непостижима для смертных. Влекомые неутолимым голодом, Повелители Бездны стремятся поглотить всю материю и энергию во Вселенной.

В своем естественном состоянии Повелители Бездны существуют вне реальности. Только самые могущественные из них могут появляться в вещественном мире, причем лишь на краткое время, так как для поддержания физического тела им приходится всасывать в себя невероятное количество материи и энергии.


Наару

Наару — благожелательные создания из святой энергии. Возможно, именно они — самое чистое воплощение Света, существующее в Великой Запредельной Тьме. Наару поклялись нести мир и надежду всем цивилизациям смертных и преграждать путь темным силам Бездны, стремящимся поглотить все сущее.


Титаны

Титаны — колоссальные богоподобные создания, состоящие из той же первобытной материи, из которой родилась Вселенная. Они используют свою невероятную мощь, чтобы искать и пробуждать себе подобных — тех, кто еще дремлет в дальних уголках Великой Тьмы.


Пылающий Легион

Пылающий Легион — самая разрушительная сила в Великой Запредельной Тьме. Падший титан Саргерас создал это демоническое воинство с целью извести все живое. Пылающий Легион движется от мира к миру, истребляя все на своем пути разрушительной магией Скверны. Никто не знает, сколько планет и цивилизаций он уничтожил в своем нечестивом Пылающем Походе.

Демоны Пылающего Легиона чрезвычайно живучи. Их души связаны с Круговертью Пустоты, отчего их практически невозможно уничтожить навсегда. Даже если демон умирает в материальном мире, его душа отправляется в Круговерть и вновь обретает телесное воплощение. Чтобы расправиться с ней, демона надо убить в Круговерти, там, где этот изменчивый водоворот проникает в мир смертных,— или же в областях, пропитанных энергией Пылающего Легиона.


Древние боги

Древние боги — материальные воплощения Бездны. Они похожи на ожившие кошмары: горы разбухшей плоти с извивающимися щупальцами, вырастающие подобно опухолям в мирах Великой Тьмы. Эти отвратительные создания служат Повелителям Бездны и живут лишь для того, чтобы превратить зараженные ими миры в царства отчаяния и смерти.


Дикие Боги

Дикие Боги — первобытные воплощения жизни и природы. Они принадлежат двум мирам: обитают Дикие Боги в материальном мире Азерота, но их души связаны с эфирным Изумрудным Сном. Часто Дикие Боги принимают облик гигантских животных — волков, тигров или птиц.


Духи стихий, или элементали

Элементали — примитивные и хаотичные создания огня, земли, воздуха или воды. Они первыми из мыслящих существ населили нарождающиеся миры пробудившейся Вселенной. Духам стихий свойственно почти бесконечное разнообразие видов и размеров. У каждого элементаля свой характер и темперамент, сильно зависящий от стихии, которой он принадлежит.

На свойства всех этих созданий сильно влияет пятая стихия — Дух. В мире, где ее слишком много, элементали становятся бездеятельными и слабыми. Там же, где Дух скуден, они склонны к агрессии и разрушению.


Нежить

Нежить — бывшие смертные, которые, умерев, попали в ловушку между жизнью и небытием. Эти скорбные создания черпают силу в энергии некромантии, пронизывающей Вселенную. Нежитью часто движут месть и ненависть к тому, чего ей никогда не обрести,— к жизни.

НА ОБОРОТЕ: ПАНТЕОН


Глава 1. Мифы

Начало

Когда жизни еще не существовало, и космос не имел облика, был Свет… и была Бездна. Не сдерживаемый пространством и временем Свет заливал все сущее, подобно безграничному радужному морю. Великие течения жизненной энергии двигались в его зеркальных глубинах, создавая симфонию радости и надежды.

Океан Света был подвижен и переменчив. Он расширялся, и иные из потоков энергии меркли и гасли, оставляя вместо себя холодную пустоту. В таких местах, где отсутствовал Свет, зародилась и обрела бытие новая сила.

Так появилась темная вампирическая Бездна. Она стремилась поглотить всю энергию, исказить все сущее, чтобы то обратилось против себя. Она быстро росла, распространяла свое влияние и сталкивалась с текучими волнами Света. Напряжение между этими противоположными, но неразделимыми энергиями нарастало и привело к катастрофическим взрывам, разорвавшим ткань бытия и породившим новое измерение.

В этот миг возник материальный мир.

Энергия, высвободившаяся при столкновении Света и Бездны, бушевала в новорожденном космосе: бесформенная материя сливалась, закручивалась в бесчисленные первичные миры. Очень долго в вечно расширяющейся Вселенной — Великой Запредельной Тьме — не утихала буря огня и магии.

Самые нестабильные энергии создали измерение, называемое ныне Круговертью Пустоты. От столкновений с ним Свет и Бездна тонкими струйками проникали внутрь этого царства, приводя его в еще большее смятение. Хоть и косвенно связанная с Великой Запредельной Тьмой, Круговерть Пустоты не находилась в материальном мире, но ее неустойчивые энергии иногда прорывали покров реальности и искажали творение.

Катаклизм, породивший Вселенную, разбросал по реальному миру и осколки Света. Они наделили материю множества миров искрой жизни и создали тем самым невероятное количество существ самых чудесных и ужасающих форм.

Тогда чаще всего встречались духи стихий: первобытные элементали огня, воды, земли и воздуха. Они обитали почти в каждом материальном мире и чувствовали себя как дома в хаосе первых веков творения.

Иногда облака разбитого света сгущались, образуя существ куда большей силы и могущества. В их числе были наару, доброжелательные создания, состоящие из мерцающих святых энергий. Пронизав взглядом безграничную Вселенную, они увидели, что в ней нет ничего невозможного. Наару поклялись использовать свою власть над святой магией для того, чтобы даровать этому миру надежду и поддерживать жизнь всюду, где ее найдут.

Но еще удивительнее наару были колоссы-титаны. Их души — их также называют душами миров — зародились в огненных ядрах некоторых планет. Веками новорожденные титаны дремали, пронизывая своей энергией небесные тела, которые населяли.

Когда же титаны, наконец, очнулись, то их пробуждение больше походило на появление живых миров. Космические вихри овевали их гигантские тела, занося тучами звездной пыли. Кожу изрезали серебристые горные цепи и океаны, мерцающие скрытой магией. Глазами, сверкающими, как ярчайшие звезды, они взглянули на новорожденный космос, и его тайны зачаровали их. Если наару стали стражами всего живого, то титаны избрали иную дорогу. Они странствовали по дальним закоулкам Великой Тьмы в поисках сородичей.

Их великое путешествие однажды изменит все сущее и повлияет на судьбу каждого живого создания.


Титаны и построение Вселенной

Никто не знает, когда и почему пробудился первый титан, но легенды сохранили его имя — Аман’тул.

Аман’тул был одинок, но в глубине души знал, что где-то должны существовать другие создания, подобные ему. Поэтому он начал исследовать миры Великой Запредельной Тьмы в поисках сородичей. Путь его был труден и сиротлив, но со временем принес плоды. Аман’тул нашел другие души мира, любовно выпестовал их и пробудил ото сна. Очнувшись, новые титаны посвящали себя той же благородной миссии.

Братья и сестры Аман’тула позже стали известны как Пантеон. По своей природе они были милосердными и великодушными созданиями, любящими порядок и постоянство, и обладали естественной связью со скрытой в мире магией. Осознавая свою неимоверную силу, титаны придерживались кодекса умеренности в отношениях со встречавшимися на пути цивилизациями, будь то даже миры буйных духов стихий.

Пантеон понимал, что если хочет найти себе подобных, то сможет сделать это, лишь установив во Вселенной порядок. В каждом встречавшемся им мире титаны с помощью особых техник проверяли, есть ли в нем мировая душа. Первым делом они усмиряли бушующих элементалей. Затем преобразовывали новые земли, создавали великие горы, бескрайние моря и небеса с облаками и только потом засевали пространство мириадами форм жизни. Так Пантеон надеялся вызвать душу мира и помочь ей достигнуть зрелости, но большинство миров, посещенных титанами, оказывались пустыми.

Пантеон поклялся хранить и защищать все планеты, даже те, в которых не было дремлющей души. Для этого они наделяли примитивные формы жизни способностью поддерживать цельность устроенных миров, а в недрах преобразованных земель скрывали колоссальные механизмы. С помощью них титаны могли следить за мирами — и очищать их от жизни, если эволюция там вставала на путь хаоса.

В помощь Пантеону Аман’тул призвал таинственную расу констелларов. Эти небесные создания следили за множеством упорядоченных титанами планет, бдительно высматривая малейший признак неустойчивости. В случае необходимости они запускали механизм защиты, чтобы очистить мир от жизни и заново запустить на нем эволюцию.

Проходили века, и Пантеон находил все меньше душ мира, но титаны не отчаивались. Они знали, что Вселенная безгранична, и что они исследовали лишь небольшой уголок творения, пусть их поиски шли уже много эпох.

Между тем, неведомо для титанов, в дальних пределах Великой Тьмы вершили свое дело злые силы.


ПАНТЕОН

Аман’тул — праотец Пантеона

Саргерас — защитник Пантеона

Агграмар — помощник Великого Саргераса

Эонар — Хранительница Жизни

Каз’горот — кузнец и гончар миров

Норганнон — хранитель небесной магии и знания

Голганнет — владыка небес и бушующих океанов


Повелители Бездны и рождение Древних Богов

С того момента, как зародится космос, темные духи, обитающие в Бездне, стремились исказить реальность, превратив ее в царство вечной агонии. Эти существа были известны как Повелители Бездны, и они долго следили за Пантеоном, странствующим от одного мира к другому. Завидуя мощи титанов, Повелители Бездны задумали совратить с истинного пути одного из строителей мира, превратив его в орудие своей воли.

Для этого им надо было явить себя в материальной Вселенной. Пробиваясь в нее, они пропитывали реальность своей энергией, оскверняя иных, не ведающих зла обитателей физического мира. Но благородные и добродетельные титаны не поддались порче. Тогда Повелители Бездны задумали подчинить себе титана в его самом уязвимом состоянии — до пробуждения.

Они не знали, где находятся спящие титаны. А потому собрали воедино все свои силы и отправили в Великую Тьму жутких чудовищ в надежде, что какое-то из них наткнется на дремлющую душу мира. Неизвестно, сколько таких созданий металось по космосу. В своих слепых поисках они оскверняли миры смертных и все, к чему прикасались. Со временем этих злобных созданий назовут древними богами.

Титаны знали о существовании энергий Бездны, но не ведали о ее повелителях и о древних богах. Внимание Пантеона занимала другая, более непосредственная угроза — демоны. Эти свирепые твари приходили из Круговерти Пустоты и, обуреваемые необузданной ненавистью и злобой, жаждали ни много ни мало — гибели всего живого во Вселенной.


Зарождение демонов

Жизнь зарождалась не только в Великой Запредельной Тьме, но и в Круговерти Пустоты. Именно на границах этого бушующего измерения, в слиянии Света и Бездны, впитав их яростную страсть, появились демоны. Они с наслаждением испытывали границы своей силы, невзирая на последствия. Многие из них с удовольствием пользовались нестабильными энергиями, пронизывавшими Пустоту. Иные овладели могущественной магией Скверны. Вскоре эти кровожадные создания пробили себе путь в материальную Вселенную, неся ужас смертным и разрушая одну планету за другой.

У демонов множество разных обличий. Например, двухголовые гончие Бездны рыскали по пустошам Круговерти, как хищные звери. Другие же, вроде чудовищных, но лишенных разума абиссалов и инферналов, появились путем слияния материи и магии Скверны и были созданы более могущественными и умными демонами.

Именно такими были натрезимы, называемые также повелителями ужаса. Коварные и хитрые, они посвятили себя овладению темной магией. Натрезимы охотно втираются в доверие к смертным, сеют смуту и обращают народ против народа. А когда такие государства деградируют и распадаются, натрезимы развращают их жителей, превращая невинные души в кошмарные племена демонов.

Могучие искоренители, властители преисподней, завоевывают миры не столь изощренно. Эти чудовищные палачи не знают другого дела, кроме как терзать и мучить смертных, встретившихся им на пути. Искоренители часто порабощают меньших демонов, мыкающихся в Пустоте, и заставляют их осаждать цивилизации в Великой Запредельной Тьме.

Пантеон вскоре узнал о вторжениях демонов в дальние пределы Вселенной. Опасаясь, что чудовища из Круговерти помешают поиску и пробуждению мировых душ, титаны послали против них своего сильнейшего воина, благородного Саргераса. Тот немедля отправился в путь и поклялся не знать покоя, пока не очистит Вселенную от демонов.


Саргерас и Агграман

Даже среди великих титанов Пантеона Саргегас выделялся несравненной отвагой и силой. Эти черты вполне подходили для трудного дела — охоты на демонов. Ведомый несокрушимой верой, титан погрузился в Великую Тьму.

Скоро Саргераса притянули миры, насыщенные нечистыми и неустойчивыми энергиями. В тех краях влияние Круговерти просачивалось в материальный мир, позволяя воплотиться великому множеству демонов.

Саргерас долго странствовал по этим объятым войной мирам, спасая их смертных обитателей от вторжения демонов. Он видел, как его враги повергают в прах и пепел целые цивилизации, превращая их народы в злобных и уродливых тварей. От столь ужасных потерь и разрушений Саргераса охватило отчаяние. Отправляясь в путь, он и помыслить не мог, что в мире существует такое зло.

И все же необузданные демоны были довольно глупыми и не умели действовать сообща. Саргерас легко одерживал над ними победу за победой, но, чем больше сражался, тем чаще начал замечать, что противники научились управлять энергиями Бездны. Изучив их темную силу и узнав, откуда они ее черпали, титан понял, что за распространением Скверны по Вселенной стоит злобный разум.

Тот принадлежал Повелителям Бездны, созданиям куда более могущественным, чем демоны. Это открытие вселило в Саргераса великую тревогу. Он гадал, что замыслили силы Бездны, и чем грозит миру их существование.

Однако, несмотря на новую опасность, титан продолжил войну с созданиями из Круговерти Пустоты. Ничто не препятствовало трудам Пантеона. Он по-прежнему пробуждал души мира и наводил порядок на новых планетах. Саргерас нередко заглядывал в эти растущие миры и радовался, видя, как расцветает жизнь, свободная от влияния демонов. Именно любовь к ней давала ему волю к борьбе против Повелителей Бездны с их зловещими замыслами — каковы бы те ни были.

Со временем демоны удвоили усилия, сея гибель и опустошение во все большем количестве миров. Саргерас с тревогой осознал, что со многими из новых противников он уже бился в прошлом. Убитые в материальной Вселенной, те просто возвращались в Круговерть Пустоты и там возрождались в новых телах.

Существовал лишь один способ уничтожить демона навсегда — сразить его в самой Круговерти или же в областях Великой Тьмы, пропитанных нестабильными энергиями чуждого измерения. Однако тогда Саргерас об этом еще не знал и лишь видел, что его тактика не дает плодов. Ему было необходимо не только избавиться от врагов, но еще и сдержать их.

Встревоженный таким оборотом дел и постоянным притоком демонических сил, Пантеон послал на помощь своему герою еще одного титана. Его звали Агграмар, и хотя он не был опытен в битвах, но оказался способным учеником. Он заслужил восхищение Саргераса и стал его верным помощником. Многие тысячелетия титаны сражались плечом к плечу, встав несокрушимой стеной на пути смертоносных демонов.

Когда Агграмар смог самостоятельно вести бой, Саргерас получил передышку и решил изучить свойства Круговерти Пустоты, чтобы найти способ сдерживать демонов. Он еще не до конца понимал этот непостоянный мир, но научился управлять и придавать форму некоторым его энергиям. Используя полученные знания, Саргерас создал в пределах Круговерти тюрьму, получившую название Мардум, Обитель Изгнания, крохотное измерение, откуда никто не мог сбежать. Теперь демоны не могли возрождаться после поражения: они попадали в эту тюрьму и должны были оставаться там до скончания веков.

Агграмар и Саргерас продолжали войну, и тюрьма все больше наполнялась пленниками и их разрушительной энергией Скверны. Скоро той стало так много, что она начала прорываться сквозь завесу между Пустотой и материальным миром. В отдаленных пределах Великой Тьмы Мардум даже можно было разглядеть, он казался ярко пылающей звездой.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11


Хроники. Энциклопедия. Том I» бесплатно — Страница 1

World of Warcraft

ХРОНИКИ: ТОМ I

Предисловие

Было удивительно наблюдать за тем, как последние двадцать лет росла и обретала форму вселенная Warcraft. За это время примитивный игровой фон превратился в независимый и яркий мир, живущий собственной жизнью, где ежедневно бывают миллионы игроков со всего земного шара.

Над Азеротом с самого зарождения работали сотни специалистов, дизайнеров, художников и писателей. Он — плод усилий множества талантливых и неравнодушных людей, которые стремились создать детализованный, интересный и запоминающийся мир чтобы… ну… чтобы вам захотелось натянуть свои сапоги, Заданной Трепки +6, и все отдать ради его спасения.

В основе этого мира лежит подлинное чувство. истории. Общий сюжет Warcraft — это огромное и сложное переплетение мифов, легенд и катастрофических событий, которое задает фон для героических действий игроков в постоянно расширяющемся пространстве Азерота.

Двадцать лет повествования. Тысячи событий, персонажей, рас и чудовищ — все они создали плотный слой идей и концепций. Эта книга — эта хроника — написана для того, чтобы свести их воедино и тем самым еще больше обогатить всеобъемлющий сюжет, лежащий в основе Warcraft. Она дала возможность связать разорванные концы и загладить шероховатости нашей вымышленной истории.

В конечном счете эта большая редакторская работа позволила нам в широчайшей перспективе увидеть повторяющиеся в Warcraft темы и конфликты:

Как часто воюют разные народы, прежде чем находят друг в друге общие черты… Как искренние, благонамеренные герои поддаются искушению властью

Как неспособность принять ответственность за ошибки прошлого приводит к катастрофам в настоящем

Это лишь некоторые из мотивов, сплетающих общий узор великой истории Азерота, выраженный в разных культурах, фракциях и личностях мифического прошлого. Круги в кругах

Именно такой вид с высоты птичьего полета позволяет яснее увидеть опасные, но одновременно восхитительные перспективы, которые ждут нас впереди. И даже перед лицом столь долгой. истории. я могу с уверенностью сказать: приключения только начинаются!

Крис Метцен

Старший вице-президент — сюжет и франчайзинг Blizzard Entertainment Август 2015


О книге

Я впервые познакомилась с миром Азерота в 2000 году, когда компания Blizzard Entertainment искала автора для новеллизации сюжетной линии «Warcraft: повелитель кланов». Я должна была за шесть недель написать книгу, действие которой разворачивалось в совершенно незнакомом для меня мире. Благодаря постоянной поддержке и энтузиазму Криса Метцена (всегда готового ответить на всякие животрепещущие вопросы вроде «Какого цвета кровь у орков?») эти шесть недель стали основой для деловых отношений, которые до сих пор неизменно приносят мне радость и новый опыт, а также позволяют ощутить настоящую магию.

После работы над «Повелителем кланов» я так влюбилась в этот мир, что в первый раз начала играть в компьютерную игру — World of Warcraft — в основном для того, чтобы проводить на Азероте побольше времени. А скоро мы все попадем туда еще одним путем — с помощью кино.

Пока же я, как и все обладатели этой книги, собираюсь устроиться поудобнее и прочитать исчерпывающую и прекрасную историю яркого воображаемого мира. Он по-прежнему увлекает меня, хотя я играла в World of Warcraft практически с самого его запуска и написала восемь романов, действие которых происходит в Азероте (ну, в основном. Однажды я наведалась на Дренор). Но здесь всегда можно узнать что-нибудь неизведанное, встретиться с новыми героями и услышать неизвестную историю. Как поболтать со старым другом.

Желаю вам того же.

«За Азерот!»

Кристи Голден

Когда мне впервые предложили написать историю для Warcraft, игра уже была заметным явлением, но, думаю, даже руководство Blizzard не ожидало тогда, что еще через пару лет она превратится в настоящую мировую сенсацию.

Мне повезло, я с самого начала участвовал в создании «Саги о Копье» — «Хозяин Копья» стал первым романом в серии, написанным не Маргарет Вейс и Трейси Хикман,— и тогда, на «Ген Коне», я поразился тому, сколько же у «Саги» фанатов, и количеству книг, которое мне пришлось подписать. У меня были и собственные серии, у «Мира драконов» немало преданных поклонников. Но все это ни в какое сравнение не идет с тем, что я пережил, когда в 2001 году вышла в свет «Месть орков». Реакция была настолько же быстрой, насколько невероятной. Благодарные читатели писали мне со всех концов земли, что лишний раз доказывает, насколько преданной стала к тому времени аудитория Warcraft.

Следующие десять с лишним лет эта увлеченность только росла. Азерот — чрезвычайно богатый и реалистичный мир, не удивительно, что, побывав в нем, миллионы людей возвращаются туда снова и снова. Мне приятно было стать частью этого феномена, наблюдать за тем, как мои истории — и персонажи — вливаются в богатую историю Азерота, которая продолжает расти.

И ей скоро потребуется второй том…

Ричард Кнаак


КОСМИЧЕСКИЕ СИЛЫ, ЦАРСТВА И ОБИТАТЕЛИ ВСЕЛЕННОЙ


Введение: космология

Азерот — одна из малых планет в огромной Вселенной, царстве сильной магии и могущественных существ. С начала времен эти силы влияли на Азерот и окружающий его космос, приводя в движение звезды, верша судьбы бесчисленных миров и цивилизаций смертных…


Космические силы

Свет и Тьма

Свет и Тьма — главенствующие силы Вселенной. Они противостоят друг другу по самой своей природе, но в космических масштабах неразрывно связаны. Одна не существует без другой.

Чистые Свет и Тьма находятся за пределами реальности, но след их присутствия можно найти и в материальной Вселенной. Свет воплощается магии света, а Тьма (еще называемая Бездной) проявляется в темной магии.


Жизнь и Смерть

Силы Жизни и Смерти управляют каждым живым существом в материальном мире. Благодаря энергии Жизни, также известной как природная магия, растут и обновляются все создания во Вселенной. Противовесом ей служит Смерть, обретающая форму некромантии. Эта неотвратимая сила вселяет отчаяние в сердца смертных и толкает все сущее к хаосу, распаду и вечному забвению.


Порядок и Хаос

Силы Порядка и Хаоса правят космическими системами материальной Вселенной. В реальности Порядок чаще всего проявляется в виде тайной магии. Энергия этого типа по природе своей непостоянна, и, чтобы подчинить ее, необходимы точность и полная сосредоточенность. Хаос, напротив, обретает форму чрезвычайно разрушительной магии Скверны. Эта грубая энергия очень быстро вызывает зависимость у того, кто ей пользуется, а поднять ее уровень можно, высосав жизнь из другого существа.


Силы стихий

Стихии огня, воздуха, земли и воды — строительный материал для материи вселенной. Шаманистические культуры издавна стремились жить в гармонии со стихиями или овладеть ими. Для этого они призывают древние силы Духа и Тления. Те, кто ищут равновесия стихий, полагаются на Дух (некоторые шаманы зовут его «Пятой стихией», а монахи — «ци»). Эта жизнетворная энергия связывает все сущее воедино. Тление же используют те шаманы, которые стремятся подчинить себе стихии и превратить их в оружие.


Двойственность стихий

Многие шаманы знают о влиянии стихий на эмоциональное состояние того, кто ими пользуется. Поэтому смертные зачастую связывают их с чувствами, как добрыми, так и дурными.

ОГОНЬ | ВОЗДУХ

Позитивная черта: страсть | хитроумие

Негативная черта: ярость | безумие

ЗЕМЛЯ | ВОДА

Позитивная черта: постоянство | безмятежность

Негативная черта: упрямство | нерешительность

ДУХ | РАЗЛОЖЕНИЕ

Позитивная черта: отвага | действенность

Негативная черта: наивность | беспощадность


Царство Сущего

Великая Запредельная Тьма

Великая Запредельная Тьма представляет собой всю материальную Вселенную. Это бесконечное пространство состоит из бесчисленных звезд, миров и цивилизаций смертных.

Азерот — мир Warcraft — это лишь один из несметного количества миров, плывущих в Великой Запредельной Тьме.


Круговерть Пустоты

Круговерть Пустоты — это астральное измерение, параллельное Великой Запредельной Тьме. На его границах силы Света и Бездны сливаются воедино, поэтому там идет вечная борьба. Иногда нестабильная магия, преобладающая в Круговерти, вторгается в материальную Вселенную и безмерно искажает реальность.


Изумрудный Сон

Изумрудный Сон — нематериальное царство духов и дикой природы, существующее рядом паралленьно с миром Азерота. Его создали невероятные существа, известные как хранители, и оно играет роль карты для эволюционных путей флоры и фауны Азерота. Эти два измерения неразрывно связаны между собой: когда жизнь прибывает и убывает в физической реальности, духовные энергии, пропитывающие Изумрудный Сон, пульсируют с ней в ритм.

Несмотря на столь тесную зависимость от материального мира, Изумрудный Сон кажется большинству смертных чуждым и странным. Но некоторые из них с помощью друидической магии могут погрузиться в транс и сознательно управлять своими действиями в этом растительном эфирном царстве. Своими мыслями сновидцы даже способны влиять на него, придавая астральному пространству новые формы, но отпечаток, оставленный ими, никогда не остается навсегда.

В грезах время и пространство непостоянны. Духи, подобно живым ветрам, текут в пышной зелени вечно меняющихся первобытных лесов. То, что казалось материальным, может исчезнуть в один миг, а несокрушимая скала — преобразиться в мгновение ока.


Земля Теней

Как и Изумрудный Сон, Земля Теней связана с миром Азерота косвенно. Но если Сон воплощает жизнь, то Земля Теней — смерть. Это кошмарное царство тления, лабиринт астральных уровней, где кишат души усопших, покинувшие мир живых.

О ее происхождении до сих пор ничего не известно. Многие верят, что души отправляются в это мрачное измерение после смерти и остаются там навсегда. Другие же надеются, что после кончины окажутся в месте посветлее, а не будут вечно томиться в холодных пределах Земли Теней.


Обитатели космоса

Повелители Бездны

Повелители Бездны — чудовищные создания, состоящие из чистой энергии Тьмы. Их жестокость и беспощадность непостижима для смертных. Влекомые неутолимым голодом, Повелители Бездны стремятся поглотить всю материю и энергию во Вселенной.

В своем естественном состоянии Повелители Бездны существуют вне реальности. Только самые могущественные из них могут появляться в вещественном мире, причем лишь на краткое время, так как для поддержания физического тела им приходится всасывать в себя невероятное количество материи и энергии.


Наару

Наару — благожелательные создания из святой энергии. Возможно, именно они — самое чистое воплощение Света, существующее в Великой Запредельной Тьме. Наару поклялись нести мир и надежду всем цивилизациям смертных и преграждать путь темным силам Бездны, стремящимся поглотить все сущее.


Титаны

Титаны — колоссальные богоподобные создания, состоящие из той же первобытной материи, из которой родилась Вселенная. Они используют свою невероятную мощь, чтобы искать и пробуждать себе подобных — тех, кто еще дремлет в дальних уголках Великой Тьмы.


Пылающий Легион

Пылающий Легион — самая разрушительная сила в Великой Запредельной Тьме. Падший титан Саргерас создал это демоническое воинство с целью извести все живое. Пылающий Легион движется от мира к миру, истребляя все на своем пути разрушительной магией Скверны. Никто не знает, сколько планет и цивилизаций он уничтожил в своем нечестивом Пылающем Походе.

Демоны Пылающего Легиона чрезвычайно живучи. Их души связаны с Круговертью Пустоты, отчего их практически невозможно уничтожить навсегда. Даже если демон умирает в материальном мире, его душа отправляется в Круговерть и вновь обретает телесное воплощение. Чтобы расправиться с ней, демона надо убить в Круговерти, там, где этот изменчивый водоворот проникает в мир смертных,— или же в областях, пропитанных энергией Пылающего Легиона.


Древние боги

Древние боги — материальные воплощения Бездны. Они похожи на ожившие кошмары: горы разбухшей плоти с извивающимися щупальцами, вырастающие подобно опухолям в мирах Великой Тьмы. Эти отвратительные создания служат Повелителям Бездны и живут лишь для того, чтобы превратить зараженные ими миры в царства отчаяния и смерти.


Дикие Боги

Дикие Боги — первобытные воплощения жизни и природы. Они принадлежат двум мирам: обитают Дикие Боги в материальном мире Азерота, но их души связаны с эфирным Изумрудным Сном. Часто Дикие Боги принимают облик гигантских животных — волков, тигров или птиц.


Духи стихий, или элементали

Элементали — примитивные и хаотичные создания огня, земли, воздуха или воды. Они первыми из мыслящих существ населили нарождающиеся миры пробудившейся Вселенной. Духам стихий свойственно почти бесконечное разнообразие видов и размеров. У каждого элементаля свой характер и темперамент, сильно зависящий от стихии, которой он принадлежит.

На свойства всех этих созданий сильно влияет пятая стихия — Дух. В мире, где ее слишком много, элементали становятся бездеятельными и слабыми. Там же, где Дух скуден, они склонны к агрессии и разрушению.


Нежить

Нежить — бывшие смертные, которые, умерев, попали в ловушку между жизнью и небытием. Эти скорбные создания черпают силу в энергии некромантии, пронизывающей Вселенную. Нежитью часто движут месть и ненависть к тому, чего ей никогда не обрести,— к жизни.

НА ОБОРОТЕ: ПАНТЕОН


Глава 1. Мифы

Начало

Когда жизни еще не существовало, и космос не имел облика, был Свет… и была Бездна. Не сдерживаемый пространством и временем Свет заливал все сущее, подобно безграничному радужному морю. Великие течения жизненной энергии двигались в его зеркальных глубинах, создавая симфонию радости и надежды.

Океан Света был подвижен и переменчив. Он расширялся, и иные из потоков энергии меркли и гасли, оставляя вместо себя холодную пустоту. В таких местах, где отсутствовал Свет, зародилась и обрела бытие новая сила.

Так появилась темная вампирическая Бездна. Она стремилась поглотить всю энергию, исказить все сущее, чтобы то обратилось против себя. Она быстро росла, распространяла свое влияние и сталкивалась с текучими волнами Света. Напряжение между этими противоположными, но неразделимыми энергиями нарастало и привело к катастрофическим взрывам, разорвавшим ткань бытия и породившим новое измерение.

В этот миг возник материальный мир.

Энергия, высвободившаяся при столкновении Света и Бездны, бушевала в новорожденном космосе: бесформенная материя сливалась, закручивалась в бесчисленные первичные миры. Очень долго в вечно расширяющейся Вселенной — Великой Запредельной Тьме — не утихала буря огня и магии.

Самые нестабильные энергии создали измерение, называемое ныне Круговертью Пустоты. От столкновений с ним Свет и Бездна тонкими струйками проникали внутрь этого царства, приводя его в еще большее смятение. Хоть и косвенно связанная с Великой Запредельной Тьмой, Круговерть Пустоты не находилась в материальном мире, но ее неустойчивые энергии иногда прорывали покров реальности и искажали творение.

Катаклизм, породивший Вселенную, разбросал по реальному миру и осколки Света. Они наделили материю множества миров искрой жизни и создали тем самым невероятное количество существ самых чудесных и ужасающих форм.

Тогда чаще всего встречались духи стихий: первобытные элементали огня, воды, земли и воздуха. Они обитали почти в каждом материальном мире и чувствовали себя как дома в хаосе первых веков творения.

Иногда облака разбитого света сгущались, образуя существ куда большей силы и могущества. В их числе были наару, доброжелательные создания, состоящие из мерцающих святых энергий. Пронизав взглядом безграничную Вселенную, они увидели, что в ней нет ничего невозможного. Наару поклялись использовать свою власть над святой магией для того, чтобы даровать этому миру надежду и поддерживать жизнь всюду, где ее найдут.

Но еще удивительнее наару были колоссы-титаны. Их души — их также называют душами миров — зародились в огненных ядрах некоторых планет. Веками новорожденные титаны дремали, пронизывая своей энергией небесные тела, которые населяли.

Когда же титаны, наконец, очнулись, то их пробуждение больше походило на появление живых миров. Космические вихри овевали их гигантские тела, занося тучами звездной пыли. Кожу изрезали серебристые горные цепи и океаны, мерцающие скрытой магией. Глазами, сверкающими, как ярчайшие звезды, они взглянули на новорожденный космос, и его тайны зачаровали их. Если наару стали стражами всего живого, то титаны избрали иную дорогу. Они странствовали по дальним закоулкам Великой Тьмы в поисках сородичей.

Их великое путешествие однажды изменит все сущее и повлияет на судьбу каждого живого создания.


Титаны и построение Вселенной

Никто не знает, когда и почему пробудился первый титан, но легенды сохранили его имя — Аман’тул.

Аман’тул был одинок, но в глубине души знал, что где-то должны существовать другие создания, подобные ему. Поэтому он начал исследовать миры Великой Запредельной Тьмы в поисках сородичей. Путь его был труден и сиротлив, но со временем принес плоды. Аман’тул нашел другие души мира, любовно выпестовал их и пробудил ото сна. Очнувшись, новые титаны посвящали себя той же благородной миссии.

Братья и сестры Аман’тула позже стали известны как Пантеон. По своей природе они были милосердными и великодушными созданиями, любящими порядок и постоянство, и обладали естественной связью со скрытой в мире магией. Осознавая свою неимоверную силу, титаны придерживались кодекса умеренности в отношениях со встречавшимися на пути цивилизациями, будь то даже миры буйных духов стихий.

Пантеон понимал, что если хочет найти себе подобных, то сможет сделать это, лишь установив во Вселенной порядок. В каждом встречавшемся им мире титаны с помощью особых техник проверяли, есть ли в нем мировая душа. Первым делом они усмиряли бушующих элементалей. Затем преобразовывали новые земли, создавали великие горы, бескрайние моря и небеса с облаками и только потом засевали пространство мириадами форм жизни. Так Пантеон надеялся вызвать душу мира и помочь ей достигнуть зрелости, но большинство миров, посещенных титанами, оказывались пустыми.

Пантеон поклялся хранить и защищать все планеты, даже те, в которых не было дремлющей души. Для этого они наделяли примитивные формы жизни способностью поддерживать цельность устроенных миров, а в недрах преобразованных земель скрывали колоссальные механизмы. С помощью них титаны могли следить за мирами — и очищать их от жизни, если эволюция там вставала на путь хаоса.

В помощь Пантеону Аман’тул призвал таинственную расу констелларов. Эти небесные создания следили за множеством упорядоченных титанами планет, бдительно высматривая малейший признак неустойчивости. В случае необходимости они запускали механизм защиты, чтобы очистить мир от жизни и заново запустить на нем эволюцию.

Проходили века, и Пантеон находил все меньше душ мира, но титаны не отчаивались. Они знали, что Вселенная безгранична, и что они исследовали лишь небольшой уголок творения, пусть их поиски шли уже много эпох.

Между тем, неведомо для титанов, в дальних пределах Великой Тьмы вершили свое дело злые силы.


ПАНТЕОН

Аман’тул — праотец Пантеона

Саргерас — защитник Пантеона

Агграмар — помощник Великого Саргераса

Эонар — Хранительница Жизни

Каз’горот — кузнец и гончар миров

Норганнон — хранитель небесной магии и знания

Голганнет — владыка небес и бушующих океанов


Повелители Бездны и рождение Древних Богов

С того момента, как зародится космос, темные духи, обитающие в Бездне, стремились исказить реальность, превратив ее в царство вечной агонии. Эти существа были известны как Повелители Бездны, и они долго следили за Пантеоном, странствующим от одного мира к другому. Завидуя мощи титанов, Повелители Бездны задумали совратить с истинного пути одного из строителей мира, превратив его в орудие своей воли.

Для этого им надо было явить себя в материальной Вселенной. Пробиваясь в нее, они пропитывали реальность своей энергией, оскверняя иных, не ведающих зла обитателей физического мира. Но благородные и добродетельные титаны не поддались порче. Тогда Повелители Бездны задумали подчинить себе титана в его самом уязвимом состоянии — до пробуждения.

Они не знали, где находятся спящие титаны. А потому собрали воедино все свои силы и отправили в Великую Тьму жутких чудовищ в надежде, что какое-то из них наткнется на дремлющую душу мира. Неизвестно, сколько таких созданий металось по космосу. В своих слепых поисках они оскверняли миры смертных и все, к чему прикасались. Со временем этих злобных созданий назовут древними богами.

Титаны знали о существовании энергий Бездны, но не ведали о ее повелителях и о древних богах. Внимание Пантеона занимала другая, более непосредственная угроза — демоны. Эти свирепые твари приходили из Круговерти Пустоты и, обуреваемые необузданной ненавистью и злобой, жаждали ни много ни мало — гибели всего живого во Вселенной.


Зарождение демонов

Жизнь зарождалась не только в Великой Запредельной Тьме, но и в Круговерти Пустоты. Именно на границах этого бушующего измерения, в слиянии Света и Бездны, впитав их яростную страсть, появились демоны. Они с наслаждением испытывали границы своей силы, невзирая на последствия. Многие из них с удовольствием пользовались нестабильными энергиями, пронизывавшими Пустоту. Иные овладели могущественной магией Скверны. Вскоре эти кровожадные создания пробили себе путь в материальную Вселенную, неся ужас смертным и разрушая одну планету за другой.

У демонов множество разных обличий. Например, двухголовые гончие Бездны рыскали по пустошам Круговерти, как хищные звери. Другие же, вроде чудовищных, но лишенных разума абиссалов и инферналов, появились путем слияния материи и магии Скверны и были созданы более могущественными и умными демонами.

Именно такими были натрезимы, называемые также повелителями ужаса. Коварные и хитрые, они посвятили себя овладению темной магией. Натрезимы охотно втираются в доверие к смертным, сеют смуту и обращают народ против народа. А когда такие государства деградируют и распадаются, натрезимы развращают их жителей, превращая невинные души в кошмарные племена демонов.

Могучие искоренители, властители преисподней, завоевывают миры не столь изощренно. Эти чудовищные палачи не знают другого дела, кроме как терзать и мучить смертных, встретившихся им на пути. Искоренители часто порабощают меньших демонов, мыкающихся в Пустоте, и заставляют их осаждать цивилизации в Великой Запредельной Тьме.

Пантеон вскоре узнал о вторжениях демонов в дальние пределы Вселенной. Опасаясь, что чудовища из Круговерти помешают поиску и пробуждению мировых душ, титаны послали против них своего сильнейшего воина, благородного Саргераса. Тот немедля отправился в путь и поклялся не знать покоя, пока не очистит Вселенную от демонов.


Саргерас и Агграман

Даже среди великих титанов Пантеона Саргегас выделялся несравненной отвагой и силой. Эти черты вполне подходили для трудного дела — охоты на демонов. Ведомый несокрушимой верой, титан погрузился в Великую Тьму.

Скоро Саргераса притянули миры, насыщенные нечистыми и неустойчивыми энергиями. В тех краях влияние Круговерти просачивалось в материальный мир, позволяя воплотиться великому множеству демонов.

Саргерас долго странствовал по этим объятым войной мирам, спасая их смертных обитателей от вторжения демонов. Он видел, как его враги повергают в прах и пепел целые цивилизации, превращая их народы в злобных и уродливых тварей. От столь ужасных потерь и разрушений Саргераса охватило отчаяние. Отправляясь в путь, он и помыслить не мог, что в мире существует такое зло.

И все же необузданные демоны были довольно глупыми и не умели действовать сообща. Саргерас легко одерживал над ними победу за победой, но, чем больше сражался, тем чаще начал замечать, что противники научились управлять энергиями Бездны. Изучив их темную силу и узнав, откуда они ее черпали, титан понял, что за распространением Скверны по Вселенной стоит злобный разум.

Тот принадлежал Повелителям Бездны, созданиям куда более могущественным, чем демоны. Это открытие вселило в Саргераса великую тревогу. Он гадал, что замыслили силы Бездны, и чем грозит миру их существование.

Однако, несмотря на новую опасность, титан продолжил войну с созданиями из Круговерти Пустоты. Ничто не препятствовало трудам Пантеона. Он по-прежнему пробуждал души мира и наводил порядок на новых планетах. Саргерас нередко заглядывал в эти растущие миры и радовался, видя, как расцветает жизнь, свободная от влияния демонов. Именно любовь к ней давала ему волю к борьбе против Повелителей Бездны с их зловещими замыслами — каковы бы те ни были.

Со временем демоны удвоили усилия, сея гибель и опустошение во все большем количестве миров. Саргерас с тревогой осознал, что со многими из новых противников он уже бился в прошлом. Убитые в материальной Вселенной, те просто возвращались в Круговерть Пустоты и там возрождались в новых телах.

Существовал лишь один способ уничтожить демона навсегда — сразить его в самой Круговерти или же в областях Великой Тьмы, пропитанных нестабильными энергиями чуждого измерения. Однако тогда Саргерас об этом еще не знал и лишь видел, что его тактика не дает плодов. Ему было необходимо не только избавиться от врагов, но еще и сдержать их.

Встревоженный таким оборотом дел и постоянным притоком демонических сил, Пантеон послал на помощь своему герою еще одного титана. Его звали Агграмар, и хотя он не был опытен в битвах, но оказался способным учеником. Он заслужил восхищение Саргераса и стал его верным помощником. Многие тысячелетия титаны сражались плечом к плечу, встав несокрушимой стеной на пути смертоносных демонов.

Когда Агграмар смог самостоятельно вести бой, Саргерас получил передышку и решил изучить свойства Круговерти Пустоты, чтобы найти способ сдерживать демонов. Он еще не до конца понимал этот непостоянный мир, но научился управлять и придавать форму некоторым его энергиям. Используя полученные знания, Саргерас создал в пределах Круговерти тюрьму, получившую название Мардум, Обитель Изгнания, крохотное измерение, откуда никто не мог сбежать. Теперь демоны не могли возрождаться после поражения: они попадали в эту тюрьму и должны были оставаться там до скончания веков.

Агграмар и Саргерас продолжали войну, и тюрьма все больше наполнялась пленниками и их разрушительной энергией Скверны. Скоро той стало так много, что она начала прорываться сквозь завесу между Пустотой и материальным миром. В отдаленных пределах Великой Тьмы Мардум даже можно было разглядеть, он казался ярко пылающей звездой.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11


Варкрафт читать онлайн — Кристи Голден

Кристи Голден

Варкрафт

Пролог

Лунный свет омывал тронный зал Штормграда, отчего королевский трон из белого камня как будто лучился собственным сиянием, а золотые львы, сидящие у его подножья, превратились в серебряных бестий с мертвенным взглядом. Холодноватый молочный свет блистал на гранях развешенного по стенам оружия, а тени по углам, куда не дотягивались бледные пальцы луны, казались озерцами непроглядного мрака. В этом нездешнем сиянии человек с богатым воображением вполне мог представить, что декоративные доспехи, замершие, как часовые, были не столь уж пусты.

Торжество луны нарушал свет единственной лампы, отбрасывающей теплые, красноватые блики на решительное лицо мальчишки. Он держал в руках две вырезанных из дерева игрушки. Первая была солдатом, облаченным в разрисованную версию доспехов, темневших по всему безмолвному залу. Вторая — ссутулившейся тварью: зеленой, с кабаньими клыками и топором в половину роста ее деревянного противника.

По полу были разбросаны другие солдаты и монстры. Большая часть игрушечных чудищ все еще стояла. Большая часть солдат была повержена.

Когда открылась дверь, в комнате стало светлее. Мальчик обернулся, недовольный тем, что ему помешали, и окинул вошедшего быстрым сердитым взглядом, прежде чем вернуться к своей игре.

— Итак, — произнес новоприбывший. Голос его звучал довольно молодо. — Вот где вы прячетесь.

«Принц не прячется, — подумал мальчишка. — Он идет, куда пожелает, когда хочет побыть один. Это никакие не прятки».

Человек подошел к нему. В тусклом свете лампы его волосы не казались столь седыми, а шрам, рассекающий лицо от подбородка до глаза, — столь уродливым, как при дневном свете. Он опустил взгляд на сцену, разыгранную мальчиком.

— Как продвигается сражение?

«Как будто он не видит. Как будто не помнит».

Поначалу мальчишка молча глядел на маленькие зеленые фигурки, а потом сердито сказал:

— Каждый орк заслуживает смерти. Когда я стану королем, я буду как Лотар, и перебью их всех!

— Лотар — солдат, — без тени гнева ответил мужчина. — Он сражается, поскольку в этом состоит его долг. А вы будете королем. Ваш долг будет состоять в том, чтобы заключить справедливый мир. Разве вы не считаете, что с нас хватит войн?

Мальчик ничего не ответил. «Справедливый мир». «Хватит войн».

Невозможно.

— Я ненавижу их! — прокричал он.

Его голос, слишком громкий для тишины зала, опасно зазвенел. Глаза обожгли внезапные слезы.

— Я знаю, — спокойно ответил мужчина. То, что он не стал осуждать вспышку мальчика, слегка остудило его юного собеседника.

— Но война — не всегда верное решение. Вам следует понять, что не все орки — зло, даже если кажется именно так.

Мальчишка нахмурился и окинул мужчину скептическим взглядом. Кадгар был очень мудр, но то, о чем он говорил, казалось принцу невероятным.

— Вам известно, — продолжил Кадгар, — что орки пришли из другого мира, который очень далек от нашего.

Подняв руку, он пошевелил пальцами, и на его ладони возник красновато-оранжевый шар. Теперь мальчишка смотрел с интересом. Ему нравилось наблюдать, как Кадгар творит свое волшебство. Шар начал вращаться, окруженный потрескивающим зеленоватым ореолом энергии.

— Их мир умирал, — продолжил Кадгар. — Он был поглощен темной магией, известной как Скверна.

Глаза принца расширились, когда странное изумрудное мерцание начало поглощать коричневый, словно покрытый пылью мир.

— Орки вынуждены были бежать. Если бы они остались… то тоже погибли бы.

Принцу было вовсе не жаль орков и их умирающий мир. Он крепче стиснул в пальцах фигурку игрушечного орка.

— Значит, эти зеленые чудища вторглись в наш мир!

— Не все орки были зелеными, когда пришли в Азерот. Но вы об этом не знали.

Принц предпочел промолчать, чтобы не сознаваться в своем невежестве, но сейчас его охватило любопытство.

— Лишь те из них, кто был отравлен Скверной, — продолжил свой рассказ Кадгар. — Она изменила их. Но однажды мы встретили орка, сумевшего ей противостоять. Того, кому почти удалось навеки остановить войну. Его звали… Дуротаном.

* * *

В Воздушных Палатах не было нужды в окнах. Как и подразумевалось из названия, это были чертоги Воздуха — состоявшие из него и в нем располагавшиеся.

Чужаки могли изумляться этому зрелищу, восхищаться его красотой и одновременно ужасаться, и недоумевать, как Совет Шести мог заседать здесь, не беспокоясь о собственной безопасности. Но чужаки никогда не проникали сюда и не проникнут вовеки — сюда, в Аметистовую Цитадель Кирин-Тора.

Как и сама магия, зал предназначался лишь для самих магов.

Голубое небо и белые облака, служившие потолком и стенами, оттеняли золото и пурпур каменного пола. Кроме того, на полу был выложен символ — стилизованное, пристально глядящее око. Мальчик, ступивший в зал и сейчас стоявший в его центре, подумал, что сегодня этот символ особенно уместен.

Ему было одиннадцать. Не слишком высокого роста, с каштановыми волосами и глазами, менявшими цвет от синего до зеленого в зависимости от освещения. И все же именно на этом мальчике в белой тунике сейчас было сосредоточено внимание всех членов Совета Кирин-Тора.

Они стояли намного выше, на круговой платформе, и были облачены в фиолетовые мантии с вышитым символом — тем самым Оком, что глядело сейчас с пола. И члены Совета, и Очи, вышитые на их облачениях, смотрели на ребенка сверху вниз, как сам бы он мог свысока смотреть на насекомое. Однако мальчика не смущало их внимание. Скорее, он испытывал любопытство, и, заломив бровь, смело глядел на магов.

Один из членов Совета — высокий, тощий старик с бородой, белой, как сама магия, текущая по стенам этой башни, встретился с мальчиком взглядом и чуть заметно кивнул ему. Затем он заговорил, и его звучный голос властно разнесся по всему огромному залу.

— Существует теория, согласно которой каждая звезда в небе — это отдельный мир, — провозгласил архимаг Антонидас. — И каждый из этих миров населен собственными обитателями. Что скажет на это наш послушник?

Послушник не замедлил с ответом.

— Ни один мир не сравнится с Азеротом, — сказал он. — Красота Азерота, его жизненная мощь и изобилие уникальны.

— И кому же можно доверить заботу о подобном сокровище?

— Тому, кто может призвать силы магии для охраны нашего мира. Стражу.

— Понятно.

По тонким губам Антонидаса скользнул легчайший намек на улыбку. Послушник задался вопросом: не стоило ли сменить тон на чуть более смиренный? Но, будем честными, он заучил все это давным-давно.

— Все силы? — продолжил Антонидас.

— Нет, — быстро отозвался послушник. — Темные силы запретны. Темные силы — зеркало Скверны.

Он понял, что бубнит, как по писаному, и сильно прикусил губу. Будет плохо, если маги решат, что он не воспринимает прочитанное всерьез.

— Темные силы, — повторил он, на сей раз более торжественно, — извращают изначальные цели того, кто к ним прибегает.

— И какой же урок мы извлекаем из этого?

— Магия опасна, и ее не следует доверять тем, кто не прошел соответствующего обучения. Никакие расы — ни люди, ни дворфы, ни гномы, ни эльфы — никто, кроме посвященных Кирин-Тора, не должен использовать магию.

«Все это только для нас, — подумал послушник, наблюдая за тем, как поток серебристо-белой жидкости вьется вдоль стен и потолка Воздушного зала. — Не потому, что мы жадные, а потому, что знаем, как с этим обращаться».

Мальчик внимательно взглянул на Антонидаса и заметил, что плечи архимага расслабились. Они покончили с первой частью, и он нигде не напортачил. Хорошо.

Престарелый маг чуть улыбнулся, милостиво глядя на послушника.

— Мы чувствуем твою силу, Медив, — сказал он. — Мы восхищаемся твоей целеустремленностью и жаждой знаний. И мы испытываем и проверяем эти качества, насколько возможно — но, к сожалению, ответа на самый главный вопрос мы не получим, пока не будет уже слишком поздно.

Медив напрягся. Слишком поздно? О чем говорил Антонидас?

— Жизнь Стража требует таких жертв, каких ты себе и представить не можешь. Однако мы просим сейчас — тебя, мальчика — навеки принять на себя эту ношу.

Глаза архимага сузились, а в голосе прорезались жесткие нотки.

«Ну вот, началось», — подумал Медив.

— Готов ли ты начать всестороннюю подготовку к тому дню, когда ты станешь владыкой Каражана?

— Готов, — без колебаний ответил послушник.

— Тогда докажи это!

Это существо было порождено тенями, недоступными магии Света. Из осколка тьмы оно быстро превратилось в материальное, черное, как ночь, искаженное нечто, возвышавшееся над мальчиком. Медив инстинктивно принял боевую стойку — реакция, которую в него вбивали так долго, что мальчик немедленно начал действовать, пускай его и застали врасплох. Тварь распахнула пасть, усаженную клыками длиной с предплечье Медива, и издала серию звуков, от которых у него свело живот. Пока существо нависало над ним, мальчик заметил, что у пришельца нет ни истинной глубины, ни четких очертаний, что делало его еще более пугающим. Это была тварь из кошмаров, и ее призрачные лапы венчали бритвенно-острые когти.

«Варкрафт: Хроники. Энциклопедия. Том 1» Крис Метцен: слушать аудиокнигу онлайн

какая там историография
мне интереснее читать про историю Азерота и войну Аратора с троллями (с)

Как же давно это было… Я начала играть в World of Warcraft долгих восемь лет назад, как раз, когда дополнение «Гнев Короля-лича» было на пике своего «могущества». Игра захватила меня сразу и окончательно: яркий мир, интересные персонажи, необычное сочетание класса-расы, необычные квесты, связанная история… И да, насчёт этого. Как мы помним (ну, те, кто с того времени знаком с миром), буквально ещё пять лет назад ЛОР мира был практически не упорядочен, некоторые факты подстраивались под веление авторов, дабы оправдать некоторые повороты сюжета, которые, как мне кажется, были весьма неожиданными даже для самих создателей игры, многие вопросы оставались без ответов, на что те же создатели только пожимали плечами и отмахивались, многие персонажи и событий, и вовсе существовали только в книгах/комиксах, не имея никаких претензий на обоснованность… Этот список можно продолжать бесконечно, хотя даже не смотря на эти недостатки, игра в частности, да и весь мир в целом, оставался одной из моих любимых фэнтези-вселенных.
Помню, когда на горизонте замаячила Пандария, я, если честно, слегка испугалась, ибо панды в Азероте? Серьёзно? Дополнение, конечно, вышло довольно неплохим (куда лучшим, чем Дренор, прости меня Н`Зот), однако путаницу это вовсе не устранило, сделав её только сложнее и запутаннее. Про Дренор я, пожалуй, и вовсе говорить не буду, хотя было довольно интересно посмотреть на мир, откуда в Азерот пришли орки, пусть и не из нашей реальности. Анонс Легиона стал глотком свежего воздуха для моей изголодавшейся души, но в чувство меня привёл именно анонс «Энциклопедии». До этого момента я, если честно, не читала ни единой книги по вселенной Варкрафта, разве что расширяла свой кругозор упорядоченными статьями про ЛОР мира и видосами на ютубе, однако увидев эту книгу, я пообещала себе, что перестану откладывать детальное знакомство с моим любимым миров и возьмусь за голову.
И вот, книга у меня в руках.
Ну, как в руках, на электронке, в общем-то.

И это было, чёрт возьми, великолепно. При этом чувства от чтения складывались весьма странные: с одной стороны книга читалась как сборник мифов, с другой — как некий аналог учебника по мировой истории, и вроде как учебное пособие, но события и факты в нём отражены вовсе не сухо и лаконично, а преподнесены так, как могла бы быть рассказана какая-нибудь художественная история. В этом, кстати, и содержится основной плюс данного сборника, именно благодаря этому характеры всех действующих лиц раскрыты как нельзя полно, полностью оговариваются и аргументируются их поступки и взгляды на жизнь и окружение, кому-то хочется сочувствовать, кого-то искренне ненавидеть, на кого-то осуждающе смотреть, а иногда даже соглашаться с их тяжёлым выбором, ведь иного выхода не было.
Книга представляет собой сборник небольших глав? частей? эпох? истории Вселенной Варкрафта в целом и мира Азерот в частности, от, как говориться, большого взрыва и до, в данной книге, коя является первым томом из трёх, становления Медива Хранителем Азерота. Конечно, многие люди, которые знакомы с данной вселенной ещё со времён Warcraft`а I, II и III, возможно, будут не совсем довольны подтасовкой некоторых фактов и изменением канона, однако стоит помнить, что, как я уже упомняула, в то время мало кто интересовался доподлинным ЛОР`ом Вселенной, ставя карты только лишь на игровой процесс. Кто же смог подумать, что игры настолько сильно захватят умы и сердца людей, что в скором времени придётся разрабатывать не только игру с расширенными сетивыми возможностями, но и каждые два года, начиная с Короля-лича, выпускать по огромному дополнению, расширяя не только мир в пределах игры, но и мир Вселенной, который начал обрастать как историей, так и какими-то мелкими подробностями, деталями, огромным количеством персонажей со свой индивидуальной историей. И пусть почти все они здорово подстраиваются под нужды разработчиков, объяснение этому, зачастую, вполне устраивают даже самых заядлых любителей мира World of Warkraft.
Но давайте поговорим об этом мире не с точки зрения игры, а с позиции фэнтези-мира, подробного, разработанного и расписанного самими его создателями, не углябляясь в потёмки мелких деталей если получится, конечно
Как я уже сказала, всё началось с большого взрыва. Первая часть книги — это околомифическая история зарождения Вселенной, её обитателей, её Богов и Демонов, её магии и составляющих элементов и частей. Я в целом обожаю мифологию различных народов, поэтому рождение Пантеона, появление демонов, предательство Саргераса и рождение Пылающего Легиона я проглотила не жуя и наслаждаясь. И вроде бы ничего необычного, но, во имя Н`Зота, как же круто оно написано. Нет излишнего пафоса и перегибов, всё лаконично и последовательно, однако не лишено души и жизни, поэтому обстоятельства раскола Пантеона и дальнейшие действия Саргераса рассматривались мной с точки зрения чувств и эмоций, а не с подачи сухих фактов произошедшего. Особенно, когда местами плавное и даже суховатое повествование завершается какой-нибудь пафосной репликой. Пафосно-то оно пафосно, да, но до костей, чего-то, да пробирает. Особенно, когда это самое высказывание действительно к месту. И да, Саргераса я отчасти понимаю. Точнее, понимаю его сомнения и страхи, но отчаяние, в котором он погряз и которое в итоге привело множество миров к катастрофе, понять не в состоянии.
Вторая часть повествует нам про Первобытный Азерот, мир, в котором бушевали стихии, устраивая между собой бесконечные сражения и бой, пытаясь захватить власть. Теразан — мать-земля, Нептулон — повелитель морей, Рагнарос — управляющий огнём, и Ал`Акир — неистовый владыка ветров, устраивали Хаос на планете, наслаждаясь им. Ровно до момента, пока на Азерот не прибыли страшные Древние Боги, огромные комки гниющей плоти и щупалец. Так начались тёмные времена для планеты…. И, в общем, если пересказывать всю книгу, то это и впрямь выйдет очень, очень долго, поэтому в двух слова: во второй части нам повествуют про развитие Азерота с момента образования планеты и до появления разумной расы, не имеющей отношения к Титанам — троллей. Много миллионов лет прошло с момента обнаружения Пантеоном Азерота и налаживании на нём упорядоченной жизни. За это время Хранители, призванные служить миру, не только благоустроили его как следует, но и успели перессориться, поубивать друг друга, наставить друг другу пакостей и, как итог, из девяти Хранителей при памяти и в здравом уме осталось двое, причём один запечатан без права погулять в Залах Доблести, а второй… второй в депре, короче. В этой части моими любимыми эпизодами, пожалуй, являются появление Залов Доблести, получившая развитие в «Легионе» и рождение драконов-Аспектов. Первая история меня заинтересовала непосредственно эволюцией отношений Хелии и Одина, которые из отеческо-дочерних переросли в слепую ненависть из-за неуёмной гордыни последнего, а вторая… тут просто драконы и их жертва, которую они принесли в дополнении «Катаклизм» ради спасения Азерота. Слова этого не передать.
Третья часть энциклопедии начинает свой рассказ о событиях, произошедшие за шестнадцать тысяч лет до открытия Тёмного Портала, момента, когда первые орки ступят на земли Азерота, и называется «Древний Калимдор». В ней события развиваются неспешно, повествуя нам историю появления смертных рас — троллей (в последствии — ночных эльфов и эльфов крови), пандаренов, яунголов, хозенов, и превращении некогда бессмертных рас — тол`виров, механогномов, земельников, могу в существ из плоти и крови. Образование государств троллей, создание империи могу, порабощение пандаренов, появление эльфов, которые благодаря источнику чистой магии — Колодцу Вечности, эволюционировали из грубых и неотёсанных троллей в утончённых ночных эльфов, всё это делало самый большой континент Азерота — Калимдор, по-настоящему живым. Именно в этой части нам рассказывают про один из самых моих любимых эпизодов истории Азерота — королеве ночных эльфов Азшаре и Войне Вечности. Предательство королевы, уничтожение империи эльфов Пылающим Легионом, героизм братьев Ярость Бури, предательство Нелтариона, дальнейшая победа, изгнание Иллидана и Великий Раскол — одна из важнейших ступеней истории нашего мира, и подан он тут просто великолепно. Осталось только трилогию Ричарда Кнаака «Война древних» для полноты картины прочесть. И да, снова часть заканчивается пафосной цитаткой в одно предложение, от прочтения которой у меня даже брови зашевелились, не то, что там волосы на голове.
Четвёртая, последняя, часть повествует нам про новый мир, разрушенный и пострадавший от самоуверенности бывшей королевы эльфов. Тут у нас строительство нового общества ночных эльфов и отделение от них группы, которая впоследствии станет теми самыми кровавыми эльфами, которых мы знаем, здесь появление новых рас, таких как воргены, например, здесь развитие человечества и поднятие его на пик могущества, десь у нас гномы и дворфы, которые уже даже забыли о том, что когда-то были Сотворёнными Титанами, здесь Кель`Талас и развитие син`дорай, здесь бесконечные войны с троллями и первые союзы, здесь строительство человеческих городов и предпосылки к тому, что в последствии будет известно как единое людское государство со столицей в Штормграде, здесь… В общем, перечислять можно долго. Одно скажу, с этого момента началась история Азерота такого, каким мы вскоре его увидим, ведь сама Энциклопедия заканчивается периодом, когда Ллейн почти стал королём, а Медив вскоре стане Хранителем Азерота. Да-да, до открытия Тёмного портала осталось несколько лет.
***
В общем, отличная книга. Для новичка, который только готовиться погрузиться в удивительный мир — это самое оно. Однако и бывалый задрот Вселенной Варкрафта так же найдёт много интересного в данном издании. А теперь садимся, складываем ручки и ждём второй том.
З.Ы. Если всмотреться глубже, а не только попрыгать по поверхности, то можно выцепить много моментов для размышления. например, можно ли оправдать Саргераса в том, что он делает? Правильно ли поступил Иллидан? Почему Элисанда первый раз отказала демонам и разрушила портал, а второй раз так легко сдалась? Ну и, забегая далёко вперёд, скажите, как бы вы поступили на месте Артаса..?

Все книги по вселенной Warcraft

В следующем году вселенной Варкрафт будет 25 лет. Самая первая часть изначально задумывалась в качестве адаптации для Warhammer. Но все же это не случилось и тогда появился мир Азерота со своими бесконечными войнами и противостояниями.  С того момента вселенная этого мира стала домом для миллионов геймеров по всему миру.

Эта статья поможет познакомиться максимально глубоко со вселенной Warcraft.

Истоки

В центре истории Warcraft лег конфликт между орками и людьми. Первые хотели захватить мир Азерота, вторые делали все чтобы им помешать.  С каждой новой частью создатели приоткрывали занавес тайн и рассказывали о конфликте все больше. Все время появлялись новые расы которые принимали одну из двух сторон. Сюжет становился все более масштабным и захватывающим.

Так как изначально игра была RTS, было сложно уложить весь сюжет в ограниченные миссии. После, разработчики решили играть по-крупному и перевели жанр в ММОРПГ. Но даже это не спасало ситуацию. Текста с описаниями сюжета все равно не хватало чтобы раскрыть всю суть задумки.

Было принято решение написать книги которые основывались бы на вселенной Warcraft. Это позволило расширить горизонты, дать пояснение многим моментам, описать персонажей и даже создать новых.

На сегодняшний день существует огромное число печатной продукции на эту тему. При чем речь идет не только о книгах, которых к слову уже более нескольких десятков, но и о энциклопедиях, а также комиксах.

Warcraft энциклопедия с иллюстрациями

Эта книга станет начальным этапом ознакомления со вселенной. В ней можно получить всю информацию по игровым персонажам, расам, миру и вообще обо всем что касается этой темы. При этом в книге подано огромное число ярких иллюстраций, позволяющих визуально окунуться в фантастический мир.

Идеальный вариант для первого ознакомления.

Варкрафт: Хроники

Серия энциклопедий, которая дает полное представление о мире Варкрафт. Она выстраивает порядок событий с точными описаниями по порядку, от самого начала истории и до ее завершения. На сегодняшний день существует три тома.

Первый

Дата выхода тома была 15 марта 2016 года.  В книге речь пойдет о создании вселенной а также о Первой войне. Получается история расскажет о событиях до первой части игры.

Если пробежаться по главам, то среди них есть вся подробная информация которая поможет разобраться в терминологии, правителях Азерота, мифах, расах живущих во вселенной и многом другом.

Благодаря тому вы узнаете:

  • все о Наару и их отношениях с другими народами;
  • о Саргерасе и причинах его выбора;
  • об образовании Источника вечности и его предназначении;
  • что спрятано по Тирисфальскими лесами;
  • о Богомолах и Нерубах;
  • все о Элуне и Матери Земли;
  • об открытии силы света.

Книга расскажет о:

  • огромном числе рас в игре;
  • демонах;
  • хранителях Титанов;
  • Драконьих Аспектах;
  • Дридах;
  • Короле Имироне;
  • людях и их организациях;
  • Войне трех молотов.

Второй

Через год в 2017 году вышел второй том. Он рассказывает о Первой и Второй войне. Также вы можете узнать все о мире орков – Дреноре. Именно оттуда начали зарождаться все будущие события, из-за разных стечений обстоятельств.

Книга поделена на две части. Первая рассказывает о том как жил мир орков до Первой войны.  Первая часть состоит из трех глав, которые подробно расскажут об этом мире и постепенно раскроют тему его гибели. Последняя глава даст информацию по поводу захвата планеты и образования Старой орды.

Во второй части речь пойдет о первых двух войнах, будут даны описания всех событий за этот период. Точно также эта часть состоит из трех глав, которые постепенно раскрывают всю суть книги.

Вообще второй том расскажет массу интересной информации о дренеях, ограх и орках.  Также будет дана информация о родной планете дренеев.  Кроме того в книге будет дано описание становления королей, кланов и еще много другой не менее полезной информации в углубленной форме.

Третий

Этот том вышел в марте 2018 года.  На сегодняшний день он считается последним в серии энциклопедий. В ней речь пойдет о самой последней части игры — Warcraft 3: The Reign of Chaos. В книге представлены семь глав. Каждая постепенно раскрывает ее суть.

Третий том расскажет о:

  • Леди Вайш и ее нагах;
  • Предательстве Иллидана Кель’тасом;
  • Охоте Майев на Иллидана;
  • Формировании культа проклятых.

Стоит отметить что именно в этой книге раскроется история рейдов. В них в игре могли участвовать обе фракции по понятным причинам. Но третий том раскрывает секрет, кто все же покорил рейд.

К примеру силы Альянса смогли остановить наступление плети в летающем некрополе под названием Наксрамас.  Это был последний рейд в Варкрафте. А ордынцы смогли остановить эксперименты которые проводились в Логове Крыла тьмы. Они насадили голову Нефариана на пику и тем самым спаслись от черных драконов.

Были и такие рейды которые осаждались несколькими фракциями. В прочем, те кто только начинает осваивать мир Варкрафта должен ознакомиться в первую очередь с третьим томом энциклопедии.  Вы узнаете обо всем что было в игре, правда в более углубленной форме. Скорее всего скоро выйдет четвертый том, и его прочтение будет действительно актуальным как раз после третьего, так как будут описаны события следующих дополнений.

Если же вы играете в этот проект с самых первых частей, то для вас будет идеальной второй том книги. Она раскроет все секреты происходящего, поможет углубиться в детали. Тридцатисекундные описания миссий в игре не дают полного представления происходящего, так что такой вариант будет самым лучшим для игроков.

Ну а первый том, подойдет тем игрокам, которые собираются изучить всю хронологию событий в игровом мире. Как раз там дается описание всех событий происходящих в игре. Книга свяжет в одно целое все события.

Ну а если вы мечтаете посмотреть на мир Варкрафта глазами героев, то в данном случае нужно прочесть художественную литературу, которая даст более яркое представление о конкретном персонаже.

Романы

На сегодняшний день по этой вселенной написано 23 книги. Семь книг рассказывают о самой стратегии, а остальные непосредственно о самой вселенной. Существует и две книги по фильму.

Книги по RTS-серии

«Война древних» (Трилогия)

События в книге будут развиваться за 10 лет до тех, которые описаны в текущих играх.  Война о которой пойдет речь стала первой и определила дальнейшее развитие смертных рас, которые населяют мир Азерота.

Повествование будет от лица трех героев которые оказались в прошлом переместившись во времени. Крас, Ронин и Броксигар расскажут эту историю со своей точки зрения.

Часть 1 «Источник вечности»

Первая книга стала основоположником истории. С первой главы начинается развитие сюжета. Сначала речь пойдет о трех героях и о том как они прибыли на эти земли. Эта часть расскажет о том как они только начинали свой путь, как стали теми, кем мы их знаем.

Часть 2 «Душа Демона»

Эта часть станет золотой серединой всей истории. Вы узнаете о призыве Демона в Азерот, а также о стычках демонов и силами сопротивления и еще много другой информации.

Часть 3 «Раскол»

Эта книга стала финальной в трилогии. В этой части вы узнаете чем закончилась война и к чему она привела. Книга приоткроет занавес тайн и познакомит с новыми персонажами, которые станут ключевыми в истории.

Warcraft: Война Древних — Архив

Это сборник, который заключил в себе сразу три книги.  Таким образом будет очень удобно прочесть историю от начала до конца в одной книге. Прекрасная альтернатива трилогии в трех томах.

Восхождение Орды

Несмотря на то, что роман позиционирует себя в качестве истории которая рассказывает о сформировавшейся Орде Азерота, в ней будут описаны и те события, которые были до открытия Темного Портала.

Каждая глава раскроет новую часть истории. Вы узнаете о формировании мира Орков, а также углубитесь в описание всех кланов и вождей Орков. А также о том, как на планету Орков пришли Дренеи, почему планета получила такое название и еще о многом другом!

Последний страж

Эта книга стала ключевой. В ней пойдет речь как раз о тех событиях, о которых многие поклонники хотели бы узнать подробнее. Вы узнаете о формировании вселенной, о том когда открылся Темный портал и как Орки попали в Азерот. По этой книге был снят фильм в 2016 году!

История расскажет о многих ключевых моментах. Например о формировании Стражей Азерота, о Первой войне, создании Портала и многом другом.

Потоки Тьмы

Эта книга расскажет о событиях которые были во второй RTS игре. Вы узнаете о смерти Чернорука, о том, как люди объединились в альянс, о Второй войне и вступив в нее расах, а также о сражении у Черной горы.

По ту сторону Темного Потала

В этом дополнении поклонники первый раз смогут своими глазами посмотреть на разрушенный мир орков.  Книга расскажет о повторном открытии Портала, трех артефактах с огромными могущественными силами, о силах черных драконов и их вступлении в ряды орды, о разрушении Дренора, а также о других событиях, не менее интересных для поклонников.

День дракона

Этот роман затрагивает Вторую войну и ее не самые приятные последствия.  В частности в книге речь пойдет о капитуляции части Орков, захвате Души Демона, внедрении Смертокрыла в Альянс, а также секретной операции и многом другом.

Повелитель кланов

Эта книга посвящена Траллу – одному из самых интересных персонажей в истории. Вы узнаете о его рождении, о том как он попал к людям, сражался на ринге, получил свободу, узнал о своем происхождении, стал шаманом, а затем и вождем Орков.

Кровью и Честью

В центре этой истории находится Тирион Фордринг.  История расскажет о том как он стал паладином, о его сражении с одиноким орком, о том ка кон изменил по отношению к оркам свое мнение, о его клятве и об изгнании.

Архив Warcraft

Данный сборник включил в себя все четыре предыдущие романа. Очень удобно прочесть всю историю в одной книге. Так что поклонники должны остаться довольны результатом.

Артас: Возвышение Короля-Лича

События этого последнего романа будут развиваться во времена The Frozen Throne. История расскажет о самом известном в истории злодее – Короле-Лич. Книга охватит огромный промежуток времени. В ней пойдет речь о дружбе между Артасом и Варионом, о том как он впервые взял в руки меч, влюбился, разрушил отношения, стал паладином, путешествовал и постепенно становился тем, кем мы все его знаем. Книга откроет массу тайн и подарит незабываемые впечатления.

Книги по World of Warcraft

Кольцо ненависти

Это самый первый роман который создан именно по вселенной Варкрафт.  Сюжет затронет период между The Frozen Throne и «ванилой». Речь пойдет об отношениях альянса и орды, причинах конфликта и внедрении демонов в Альянс и еще многом другом.

Ночь Дракона

Эта книга стала продолжением Дня Дракона. В ней пойдет речь о Синестре, Дарконах пустоты, воскрешение Смертокрыла и т.д.

Иллидан

Роман вышел в 2016 году. Многие фанаты считают что история получилась какой-то не законченной. Но сюжет книги приоткроет много тайн. Речь пойдет об освобождении Иллидана, захвате Черного храма, истинных мотивах героя, пророчестве и о многом другом.

Ярость бури

Маофурион – первый друид Азерота и по совместительству главный герой книги. Сюжет будет закручен вокруг идеального варианта Азерота в котором нет смертных рас именуемом Изумрудным сном. История расскажет о кошмарах персонажей, причинах по которым друид не может покинуть Изумрудный сон, воссоединении его с Тирандой и других интересных аспектах жизни в этом мире.

Раскол: прелюдия к Катаклизму

В романе речь пойдет о событиях, которые происходили между Wrath of the Lich King и Cataclysm. Ключевыми моментами станут: история разрыва связи между шаманами и элементалями, о том, как Вариан стал воином, поиске выхода из ситуации сложившейся между Ордой и Альянсом.

Волчье сердце

Азерот пережил не простые времена, и катаклизм стал для него не простым испытанием. В такое сложное время только возвращение старых связей поможет восстановить ситуацию должным образом. В романе вы узнаете о борьбе орков за ресурсы и влияние, о разрушении стен отделяющих Гилнеас от остального мира, о беженцах, воргенах и высокорожденных.

Тралл: Сумерки Аспектов

Эта история будет повествоваться от лица шамана Тралла – бывшего вождя Орды. Он расскажет свою точку зрения по поводу победы над Смертокрылом. Книга даст ответы на массу вопросов, а в частности расскажет о том, как шаман пытался найти способ исцелить Азерот, путешествовал в Пещеры времени, встретился с родителями в прошлом и затем отправился в будущее, а также еще о многом другом.

Джайна Праудмур: Приливы Войны

Джайна Праудмур – центральный персонаж в этой истории.  Книга расскажет о том как она пыталась помирить Альянс и Орду, о вторжение орков в Терамор, о его уничтожении, и переломном моменте в жизни героини, который сделал ее более сильной, жестокой и беспощадной.

Рассвет Аспектов

Эта книга расскажет о том как появились самые могущественные представители драконьего рода. История расскажет о далеком прошлом взглядом первого аспекта синих драконов, протодраконах, схватке с Галакрондом, схватке с созданиями Титанов.

В этом же время речь пойдет о том как Джайна в настоящем времени пытается раскрыть тайну Артефакта, который дает видения Калесгосу.

Вол’джин: Тени Орды

История начнется с нападения на главаря троллей. Далее речь пойдет о Вол’джине, который находится на грани смерти и его спасении, потери сил регенерации, а также начале восстания Черного копья и многом другом.

Военные преступления

Сюжет книги завязан между событиями произошедшими после осады Оргриммара и путешествием в другую реальность. Также в ней будет подробно описан суд и вынесение приговора Гаррошу, попытке его отравления, атаке на зал суда, освобождении героя и его путешествии в альтернативный мир.

Перед бурей

Данный роман рассказывает о том, как Азерот победил Пылающий Легион. Сюжет расскажет о том как герои пытались восстановить мир между Ордой и Альянсом, о смерти и воскрешении Калии и многих других невероятно интересных событий, подробно описанных в деталях.

Книги по фильму Warcraft

Дуротан

Эта книга была основана на фильме. Она очень похожа на «Восхождение орды». Есть события которые описаны в этой книге и есть в предшественнице, которые друг друга очень напоминают и перекликают.  Но есть и отличительные черты, которые читатели сразу поймут, когда начнут читать книгу.

Официальная новеллизация

Это официальная новелла фильма, которая рассказывает не только о событиях которые в него вошли, но и дает описание множества моментов, которые были вырезаны из кинематографического сюжета. Конечно многие детали в фильме создатели изменили, но это не меняет совершенно ни чего. Благодаря такому факту, читать книгу становится в разы интересней.

Дополнительно

Traveler: Путешественник и Путь по спирали

В 2016 году вышла серия книг о вселенной Варкрафт которая станет простой и понятной для детей. Центральный персонаж серии Арамар Тортн – парень 12-ти лет. Он путешествует по бескрайним просторам Азерота.

История будет развиваться во временном промежутке дополнения Mists of Pandaria. Пандария будет упоминаться в книгах и показана на картах.

Немного о других произведениях

Мы перечислили ряд книг созданных по мотивам вселенной покорившей сердца миллионов поклонников. Но только ими не ограничивается история. Еще есть много комиксов, новел, манг как в печатных вариантах, так и в электронном виде.

Подведем итог

Если вы хотите изучить эту вселенную, то можно поделить этапы на уровни.

Минимальный

Для этого уровня ознакомления хватит и большой энциклопедии, описанной в начале нашего списка. Она расскажет о всех обитателях этой вселенной. Кроме того книга прекрасно проиллюстрирована, что делает чтение еще более интересным.

Средний

«World of Warcraft: Хроники» — серия энциклопедий, которая на сегодняшний день состоит из трех томов. Тут есть вся информация которая нужна фанату который хочет узнать этот мир поближе и в деталях. Минус тут только в том, что история раскрывается не полностью и не рассказывает о четырех последних дополнениях, которые вышли после 2012 года.

Максимальный

Кроме трех ныне существующих хроник сюда можно добавить «Джайна Праудмур: Приливы Войны», «Вол’джин: Тени Орды», «Военные преступления» и «Перед Бурей». Но и даже это все не нарисует точную картину всей этой огромной истории. Даже перечитав все энциклопедии, книги и романы, чтобы узнать все, вам придется ознакомиться с комиксами тех времен и другими источниками информации.

Межавторский цикл «World of Warcraft»

  • Of Blood and Honor  [= Кровь и честь] (2000) // Автор: Крис Метцен  
7.50 (42)

1 отз.
  • Месть орков / Day of the Dragon  [= День Дракона] (2001) // Автор: Ричард Кнаак  
6.58 (206)

13 отз.
  • Повелитель кланов / Lord of the Clans (2001) // Автор: Кристи Голден  
7.07 (191)

15 отз.
  • Последний страж / The Last Guardian  [= Последний хранитель] (2002) // Автор: Джефф Грабб  
7.17 (207)

11 отз.
  • Трилогия Войны Древних / War of the Ancients (2004) // Автор: Ричард Кнаак  
7.69 (29)

  • Источник Вечности / The Well of Eternity (2004) // Автор: Ричард Кнаак  
7.71 (38)

  • Душа Демона / The Demon Soul (2004) // Автор: Ричард Кнаак  
7.74 (27)

  • The Sundering  [= Раскол] (2005) // Автор: Ричард Кнаак  
8.00 (30)

  • Кольцо ненависти / Cycle of Hatred (2006) // Автор: Кит Р. А. ДеКандидо  
7.11 (52)

2 отз.
  • Рождение Орды / Rise of the Horde (2006) // Автор: Кристи Голден  
7.56 (141)

9 отз.
  • Тёмный прилив / Tides of Darkness  [= Потоки Тьмы] (2007) // Автор: Аарон Розенберг  
7.30 (76)

5 отз.
  • Beyond the Dark Portal  [= По ту сторону Темного Портала] (2008) // Авторы: Кристи Голден, Аарон Розенберг  
7.39 (51)

2 отз.
  • Night of the Dragon  [= Ночь дракона] (2008) // Автор: Ричард Кнаак  
7.70 (20)

  • Артас: Восхождение Короля-Лича / Arthas: Rise of the Lich King (2009) // Автор: Кристи Голден  
7.44 (69)

3 отз.
  • Ярость Бури / Stormrage (2010) // Автор: Ричард Кнаак  
7.27 (15)

  • Раскол. Прелюдия к Катаклизму / The Shattering: Prelude to Cataclysm (2010) // Автор: Кристи Голден  
7.41 (17)

  • Тралл. Сумерки Аспектов / Thrall: Twilight of the Aspects (2011) // Автор: Кристи Голден  
7.12 (16)

  • Волчье сердце / Wolfheart (2011) // Автор: Ричард Кнаак  
7.62 (8)

  • Джайна Праудмур. Приливы войны / Jaina Proudmoore: Tides of War (2012) // Автор: Кристи Голден  
6.94 (16)

  • Dawn of the Aspects  [= Рассвет Аспектов] (2013) // Автор: Ричард Кнаак  
8.20 (5)

  • Вол’Джин: Тени орды / Vol’jin: Shadows of the Horde (2013) // Автор: Майкл Стэкпол  
6.80 (15)

2 отз.
  • Военные преступления / War Crimes (2014) // Автор: Кристи Голден  
6.67 (12)

1 отз.
  • Иллидан / Illidan (2016) // Автор: Уильям Кинг  
7.31 (26)

4 отз.
  • Перед бурей / Before the Storm (2018) // Автор: Кристи Голден  
7.85 (13)

  • Восход теней / Shadows Rising (2020) // Автор: Мэделин Ру  
6.40 (5)

  • World of Warcraft: Folk & Fairy Tales of Azeroth (2021) // Редактор-составитель: Неизвестный автор  

 

  • Путешественник / Traveler (2016)  
7.40 (5)

  • Путешественник / Traveler (2016) // Автор: Грег Вайсман  
7.12 (8)

1 отз.
  • Извилистый путь / The Spiral Path (2018) // Автор: Грег Вайсман  
7.50 (6)

  • The Shining Blade (2019) // Автор: Мэделин Ру  
3.50 (2)

  • Киновселенная / Cinematic Universe (2016)  
8.00 (1)

  • Дуротан / Durotan (2016) // Автор: Кристи Голден  
7.18 (43)

4 отз.
  • Варкрафт / Warcraft Official Movie Novelization (2016) // Автор: Кристи Голден  
7.04 (45)

5 отз.
  • Варкрафт. Узы братства / Warcraft: Bonds of Brotherhood (2016) // Авторы: Крис Метцен, Пол Корнелл  
6.93 (14)

  • Рассказы
  • The War Effort (2004) // Автор: Неизвестный автор  

  • Akinos the Diplomat  [= Акинос-дипломат] (2004) // Автор: Сет Джонсон  
9.00 (1)

  • A Lesson of Respect  [= Урок уважения] (2006) // Автор: Неизвестный автор  
9.00 (2)

  • An Orc Tale  [= Оркская история] (2006) // Автор: Неизвестный автор  
9.00 (2)

  • Rise of the Lich King  [= Воцарение Короля-лича] (2007) // Автор: Неизвестный автор  
10.00 (1)

  • The War of the Shifting Sands  [= Война зыбучих песков] (2008) // Автор: Микки Нильсон  
6.73 (11)

  • Road to Damnation  [= Дорога к проклятию] (2008) // Автор: Эвелин Фредериксен  
6.70 (10)

  • Glory  [= Слава] (2009) // Автор: Эвелин Фредериксен  

  • Несломленный / Unbroken (2009) // Автор: Микки Нильсон  
7.62 (13)

  • Гаррош Адский Крик. Сердце войны / Garrosh Hellscream. Heart of War (2010) // Автор: Сара Пайн  
7.54 (13)

  • Генн Седогрив. Вожак стаи / Genn Greymane. Lord of His Pack (2011) // Автор: Джеймс Во  
7.42 (12)

  • Галливикс. Секреты торгового принца / Gallywix. Trade Secrets of a Trade Prince (2011) // Автор: Гевин Юргенс-Фиари  
7.60 (10)

  • Совет Трех Кланов. Огонь и сталь / The Counsil of Three Hammers. Fire and Iron (2011) // Автор: Мэтт Бёрнс  
7.40 (10)

  • Вол’джин: Испытание / Vol’jin. The Judgment (2011) // Автор: Брайан Киндреган  
7.67 (12)

  • Гелбин Меггакрут. Устоять на ногах / Gelbin Mekkatorque. Cut Short (2011) // Автор: Кэмерон Дейтон  
7.45 (11)

  • Бейн Кровавое Копыто. Как наши предки / Baine Bloodhoof. As Our Fathers Before Us (2011) // Автор: Стиви Никс  
7.33 (9)

  • Тиранда Шелест Ветра. Семена веры / Tyrande Whisperwind. Seeds of Faith (2011) // Автор: Валери Ватрус  
6.83 (12)

  • Сильвана Ветрокрылая. Перед рассветом / Sylvanas Windrunner. Edge of Night (2011) // Автор: Дейв Косак  
7.62 (13)

  • Лор’темар Терон: В тени солнца / Lor’themar Theron. In the Shadow of the Sun (2012) // Автор: Сара Пайн  
7.91 (11)

  • Велен: Урок провидца / Velen. Prophet’s Lesson (2012) // Автор: Марк Хатчесон  
7.50 (8)

  • Бремя Аспектов / Charge of the Aspects (2011) // Автор: Мэтт Бёрнс  
6.67 (9)

  • Место назначения: Пандария / Destination: Pandaria (2012)  
7.50 (8)

  • Путевые записки Ли Ли / Li Li’s Travel Journal (2012) // Автор: Сара Пайн  
6.88 (8)

  • В поисках Пандарии / Quest for Pandaria (2012) // Автор: Сара Пайн  
7.00 (8)

  • В поисках Пандарии. Часть I / Quest for Pandaria. Part I (2012) // Автор: Сара Пайн  
7.00 (2)

  • В поисках Пандарии. Часть II / Quest for Pandaria. Part II (2012) // Автор: Сара Пайн  
7.00 (2)

  • В поисках Пандарии. Часть III / Quest for Pandaria. Part III (2012) // Автор: Сара Пайн  
7.00 (2)

  • В поисках Пандарии. Часть IV / Quest for Pandaria. Part IV (2012) // Автор: Сара Пайн  
7.00 (2)

  • Испытание Алых Цветов / The Trial of the Red Blossoms (2013) // Автор: Кэмерон Дейтон  
7.00 (8)

  • Кровоточащее Солнце / Bleeding Sun (2013) // Автор: Мэтт Бёрнс  
7.14 (7)

  • Пустой свиток / The Blank Scroll (2013) // Автор: Гевин Юргенс-Фиари  
7.00 (8)

  • Смерть с небес / Death From Above (2013) // Автор: Роберт Брукс  
7.00 (9)

  • Сила стали / The Strength of Steel (2013) // Автор: Рафаэль Ахад  
7.17 (6)

  • Над водой / Over Water (2013) // Автор: Райан Куинн  
6.50 (6)

  • Неукрощенная долина / The Untamed Valley (2014) // Автор: Роберт Брукс  
7.00 (6)

  • Охотники за нефритом / The Jade Hunters (2014) // Автор: Мэтт Бёрнс  
7.00 (6)

  • Снежный бой: Сказка про Warcraft / Snow Fight: A Warcraft Tale (2013) // Автор: Крис Метцен  
9.67 (3)

  • Blood of the Highborne  [= Кровь высокорожденных] (2014) // Автор: Микки Нильсон  

  • Дикий мир / Savage World (2014)  
6.33 (3)

  • Адский Крик / Hellscream (2014) // Автор: Роберт Брукс  
6.60 (5)

  • Кодекс правителя / Code of Rule (2015) // Автор: Райан Куинн  
6.40 (5)

  • Апокрифы / Apocrypha (2015) // Автор: Мэтт Бёрнс  
6.60 (5)

  • Темное зеркало / Dark Mirror (2017) // Автор: Стив Денузер  
8.00 (4)

  • Сказки про Лиса / Tale of the Fox (2017) // Автор: Неизвестный автор  

  • Сказки про Лиса. Часть I / Tale of the Fox. Part I (2017) // Автор: Неизвестный автор  

  • Сказки про Лиса. Часть II / Tale of the Fox. Part II

книг World of Warcraft в порядке чтения — обновленный лучший хронологический список 2018 (28 книг) (28 книг)

  • Домой
  • Мои книги
  • Обзор ▾
    • Рекомендации
    • Choice Awards
    • Жанры
    • Подарки
    • Новые выпуски
    • Списки
    • Изучить
    • Новости и интервью
    • 4
        26 Жанры
      • Бизнес
      • Детский
      • Кристиан
      • Классика
      • Комиксы
      • Поваренные книги
      • Электронные книги
      • Фэнтези
      • Художественная литература
      • Графические романы
      • Историческая фантастика
      • История
      • Музыка ужасов
      • Тайна
      • Документальная литература
      • Поэзия
      • Психология
      • Романтика
      • Наука
      • Научная фантастика
      • Самопомощь
      • Спорт
      • Триллер
      • Путешествия
      • Молодые люди
      1 90 Больше жанров 025
    • Сообщество ▾
      • Группы
      • Обсуждения
      • Цитаты
      • Задать вопрос автору
    • Войти
    • Присоединиться

    WORLD OF WARCRAFT # 1 | DC

    Перейти к навигации
    • постоянного тока
    • MAD Magazine
    • DC Дети
    • Вселенная DC
    • Питание постоянного тока Visa®
    • Персонажи
    • Комиксы
    • Фильмы
    • телевизор
    • Игры
    • Коллекционирование
    • Видео
    • Вентиляторы
    • Новости
    • маг.
      • маг. ДЦ
      • Магазин коллекционирования DC
      • DC POWER VISA
      • Подписка на печать
      • Расположение магазина комиксов

    Форма поиска

    Поиск

    • Персонажи
    • Комиксы
    • Фильмы
    • телевизор
    • Игры
    • Коллекционирование
    • Видео
    • Вентиляторы
    • Новости
    • маг.
      • маг. ДЦ
      • Магазин коллекционирования DC
      • DC POWER VISA
      • Подписка на печать
      • Расположение магазина комиксов
    • постоянного тока
    • MAD Magazine
    • DC Дети
    • Вселенная DC
    • Питание постоянного тока Visa®

    DC

    • Условия использования
    • Политика конфиденциальности (новая)
    • Выбор объявлений
    • Реклама
    • Вакансий
    • Подписок
    • Мастерская талантов
    • Сертификаты CPSC
    • Рейтинги
    • Справка магазина
    • Свяжитесь с нами

    Форма поиска

    Поиск

    Warcraft 3 Reforged (2020 / RUS / ENG / BattleNet-Rip)

    004f1e5bdfb4084ede2b7180b1d8ec21.Индекс (48.31 кБ)
    0098c87b94b3dee1aa1e4e4f8e3406d0.index (8,07 кБ)
    010766f3e0301b8b6530016cb88cd1dc.index (8,07 кБ)
    0264ed0a00e0e6a7782c241ef5df6f6a.index (20.14 кБ)
    0299de71ea3df005f239aeb794280859.index (20.14 кБ)
    030d239ce68b3f9c0bfa464ce4247a0c.index (12.10 кБ)
    03d8a03252c34782e1517637d7dc6493.index ( 48,31 кБ)
    04c62084aeadd35bf1ba8f64f8ad5c81.index (4,05 кБ)
    058063cb7a62829ecec47942757fa7d6.index (36,24 кБ)
    05ba6cfe2e03bece9dc3c38805eeИндекс (88.54 кБ)
    05d2d5f85e666c547164e50a14dc77ea.index (16.12 кБ)
    0686505bd9f47e65d3ca1f185eaafe9f.index (12.10 кБ)
    06b987507e2e56e57319f44935fe9866.index (40.26 кБ)
    06d5cbd9e06d8c27f36896d2439d747a.index (8,07 кБ)
    06e655e282ed7aedb99266407ab85792.index (12.10 кБ)
    08c4bd69d65aa66163473ad073deb756.index ( 20,14 КБ)
    09285e6a08ecf73532ceddd1387048ce.index (4,05 КБ)
    09e64b3a09a6f73aceb2dc60b6d29bb5.index (8,07 КБ)
    0e09b41ef1e4ef61aa16ffafИндекс (8,07 кБ)
    0eae8e37164dbf2c22599c0d9e7162fb.index (237.41 кБ)
    0f375e5d0ce11552f03bcbf545dab505.index (8,07 кБ)
    0f4e02ecf40b40ac1799e927a73268d0.index (4,05 кБ)
    0ff45fa0e892868955760b3278bc6c9f.index (56.36 кБ)
    107c5369bee5c41ebcfbcc6ed705dac2.index (173.04 кБ)
    110100fcb99f795ad75aa73796ba3d22.index ( 16,12 кБ)
    11cfd067589d18aa734d10bb5cd16284.index (4,05 кБ)
    12ba9ee7ce7ca93c8c77543070c87075.index (16,12 кБ)
    13ad936202ca6c957ad1fc98eИндекс (16.12 кБ)
    154b097c79e491d5668fb7e38a2e382b.index (40.26 кБ)
    15d5472e5a8719b55a783912a32a7f09.index (24.17 кБ)
    15e1984e9b4a2ea169b5ab7c2ddf7dc4.index (8,07 кБ)
    16acd93e10c6c3ed6bbcc7f0b0cc7410.index (20.14 кБ)
    1793bd5e5eadcc2dcfb3e987be722a90.index (36.24 кБ)
    1a2fac09eb55f1624cdcfc7dfba85c21.index ( 16,12 кБ)
    1afcad86ff4f3559a78df96168eaee2a.index (16,12 кБ)
    1b4e0e451413fba28e9d2df1e17a3c64.index (20,14 кБ)
    1c9e0dcc2b10dc24da8178caИндекс (12.10 кБ)
    1e104eedfc70d1d960a3b1ee8a97228c.index (20.14 кБ)
    1e182e57f4fd53b44b2eb00fc9451c1d.index (48.31 кБ)
    1ed6e6f0226562399dcc577686bd23be.index (92.57 кБ)
    1ef67b8092e6badb10e5e58e327d2b35.index (28.19 кБ)
    221cc722fe1981d9a540199721c9271e.index (12.10 кБ)
    22235b1038ebfc886a6e1b38250d60b6.index ( 44,29 кБ)
    24830afaf21bd8f280ebce29f8064740.index (20,14 кБ)
    24c5df6d6c9603eb01adac6b5bef7e40.index (12,10 кБ)
    24f63da3a13fac60e181adfa.Индекс (24.17 кБ)
    2566b38837870ac6f1fbb5715720e8fc.index (12.10 кБ)
    2725fadd485f8dfc3b8142bc69e0b73c.index (4,05 кБ)
    28758e9a84ace79dba80c806affd5ece.index (36.24 кБ)
    2a438d1a8d9a29d2cb36969277a86534.index (24.17 кБ)
    2b092053c1e6972ee03155d2301d06f9.index (32.21 кБ)
    2b245b0af2f851eb286d1988566fdf5a.index ( 4,05 кБ)
    2b7dd853f45f5faa762ec235d485a25d.index (8,07 кБ)
    2bd79832bfe41241532edfe3e8244aa5.index (116,71 кБ)
    2cf4fbabefd69b22896Индекс (4,05 кБ)
    2e09a57a0d52c6581d2dd921c67f4f4d.index (20.14 кБ)
    2e125de4b1c4c937eedf1896961fbe70.index (76.47 кБ)
    2e7db1a92c6586e36b645ce
  • 0b96.index (40.26 кБ)
    2f3ca23b55778aa5b69bfc02f29b8836.index (24.17 кБ)
    30c4da9f32310a0e68983079421ef510.index (12.10 кБ)
    30db8b33afee4ff185822bce0f1b6e0f.index ( 4,05 кБ)
    30fc6407e0f2c57f0f6c0db624b5a120.index (8,07 кБ)
    3164a084f9f82b32e18c24d52174f3bb.index (28,19 кБ)
    3176b7529cc35162ba273faИндекс (36.24 кБ)
    31e8c1d24b694aa0599b78951610cebf.index (48.31 кБ)
    32c9b556da8eceee58db12b42c6cb548.index (48.31 кБ)
    338e71b37fbb260b65339a569650b174.index (48.31 кБ)
    33a00c30b4c57c920c94f766eac51cab.index (12.10 кБ)
    33a69f15bb64ab4af966083a901c799c.index (12.10 кБ)
    3558d035895a5105e329403863117b86.index ( 32,21 кБ)
    374d4e3d79f5bd2b71f2ebf3f1b84a39.index (4,05 кБ)
    37d0c24b3c9bb3487ff1b48549de2702.index (28,19 кБ)
    382c5f5340c33fd658596eИндекс (8,07 кБ)
    3885f388c30791081d32e16c9858e45f.index (16.12 кБ)
    3904a31ecad0f162529c6d8bea8181c6.index (20.14 кБ)
    3a97c47bcafcea2180f0b0b3e2b58ba1.index (16.12 кБ)
    3cec0aa1bf345f7d1ba2df17221a7d12.index (4,05 кБ)
    3da06cd92d016453102a7ce391c78fd6.index (52.33 кБ)
    3e06931a4295ba64e6e49e21263f077b.index ( 72,45 кБ)
    3ed2c2beb56538c3cfd9e10c436cff93.index (8,07 кБ)
    3f1251ddfba5bac758bb58ccf06d3d10.index (12,10 кБ)
    3f7600c752b98f81d0017ea2.Индекс (12.10 кБ)
    3fec575d1b162544e372d351a43d9639.index (92.57 кБ)
    41ba44a53e03c5f471dd3f2e243f15bf.index (20.14 кБ)
    41dccd60f821d1dacb8c5d101f026a9f.index (32.21 кБ)
    420cfdb0237cdfe3da8d7c261c4e3902.index (12.10 кБ)
    42117d5f721645e837e873a0bf1059e1.index (64.40 кБ)
    426277f3c20fc6c49ea89fc87d070d55.index ( 24,17 кБ)
    42aba3470d1f8ebd7a78412b66bf1375.index (16,12 кБ)
    441e3835875421b38ec9252306ccc252.index (12,10 кБ)
    46136b37bf06fa0c905d70935.Индекс (8,07 кБ)
    470b9cc8d19fb85592a51a09963d447f.index (80.50 кБ)
    47cf3e4dc3e55bc1ba41cdf04483925f.index (16.12 кБ)
    4899244c3c714640abf45ffe63a4e4a2.index (36.24 кБ)
    48c68d6a6b9af75ba6ee7ea2e5004109.index (16.12 кБ)
    4954bd402407af94322f327bab5be570.index (8,07 кБ)
    4b39f00559c7f054e40c45da3065ba74.index ( 8,07 КБ)
    4bbf2746930026f3e07c1454eb8eb187.index (12,10 КБ)
    4be49a11e223539c8e697ac2677adabf.index (20,14 КБ)
    4c0c0d9cce92cfeae83d7119b.Индекс (12.10 кБ)
    4c349435b3513215fc3410d3fb7bc052.index (16.12 кБ)
    4c63939ead9c0750340e191bcbdc2afa.index (9.71 MB)
    4c7831462273576813e2580d29cdd577.index (48.31 кБ)
    4d4d923b0dc6c7a649e3140ab082c336.index (16.12 кБ)
    4e2a9371c675c7199dafb487935343b9.index (4,05 кБ)
    4e98e359288b2b0c0159ceb16f6020b6.index ( 48,31 кБ)
    4fc0e09b4f55121379396687ecede2b4.index (20,14 кБ)
    5018aa8486dab7afc9032cbd8b1c37e8.index (16,12 кБ)
    50c65f6cdb09b92f36da.index (48,31 кБ)
    52d554642f743c9295ead06656402246.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *