Рассказы про гномов ла2: Lineage 2 — , , funny stories

Содержание

Как я писал аналитику рынка в Lineage 2 / Хабр

Вот и наступила осенне-зимняя пора. За окном дожди и желания проводить время на открытом воздухе все меньше и меньше. И вот приходит мне сообщение от товарища «А давай поиграем в Lineage 2?». И опять я, поддавшись ностальгии, согласился. Выбрали мы свеженький сервер на ру-офе и создали персонажей.


 
В отличии от World of Warcraft в Lineage 2 совершенно другая система добычи игровой валюты. Нужно круглыми сутками охотиться на монстров с целью получения наживы. Для меня было даже открытием, что для некоторых людей RMT (Real money trading) является чем то вроде работы. Также, в игре присутствует экономика, которую формируют игроки. Иными словами, можно заработать на купи-продай или же покупать дешевые ресурсы, из них делать вещи и продавать с наценкой. Так как для нас игра остается чем то вроде отдыха именно такой способ получения игровой валюты был выбран нами.

Чтобы покупать и продавать предметы игрок должен находиться online (Скриншот сверху).

Соответсвенно, кто-то хочет побыстрее продать (дешевле) а кто-то побыстрее купить (дороже). А что если разница продать — купить положительная? Как раз этот пример и будет рассмотрен в статье как итог.

Однако, цены на рынке достаточно нестабильны и часто меняются. По этому существует вероятность купить что то «дешево» и потом еще дешевле продать с отрицательной прибылью. Этого мы и стараемся избежать. В общем было решено написать систему аналитики рынка и разобраться с парочкой интересных мне технологий.

Spoiler:
В статье будут использованы следующие технологии

Docker, DigitalOcean, NodeJs, Ktor, Prometheus, Grafana, Telegram bot notification


Чтобы «что-то» анализировать, нужно сначала нам это «что-то» получить. Было рассмотрено 2 варианта получения информации.

Sniffing — написать приложение, которое будет слушать трафик и его анализировать. Минусы данного подхода очень просты. Нужно быть постоянно онлайн и смотреть рынок да и по политике сервера могут забанить. Однако, хотелось бы минимальных действий от пользователя и желательно максимально все автоматизировать.

Parsing — есть сайт, который как раз специализируется на сниффинге для этой игры — l2on.net. Как раз то, что нам нужно! Мы отдаем роль собирателя сырых данных этому сервису. Осталось только как то получить данных и начать с ними экспериментировать.

 


 

Исходя из строки запроса мы понимаем что нам необходимо передать id ресурса для получения информации по нему. Однако, если мы это будем автоматизировать, то необходимо передавать еще и id игрового сервера. Покопавшись минуту в исходном коде страницы было найдено следующее:
 


 
Пробуем… Отлично! Получаем список цен покупки и продажи.
Теперь нужно думать с помощью чего будем парсить сайт.

Выбор пал на Puppeteer для NodeJs.
На его основе был создан первый модуль подсистемы —

Scrapper. Его основная задача — пойти на сайт, открыть, распарсить и вернуть данные в виде JSON. Берем выборку из последних N элементов, считаем среднюю, минимальную и максимальную цену. (Забегая вперед скажу что нужно доработать percentile для редактирования шума если какой то игрок ставит слишком высокую цену на продажу или низкую на покупку) Получаем ответ по данным вида:
 


 
Теперь мы можем двигаться к следующей части — хранение данных.

Предположим, у нас будет 2-3 потребителя наших данных и мы хотим отдавать их массивом. Также мы хотим избежать частых запросов на l2on чтобы не быть добавленным в черный список. Значит нам нужно создать второй модуль, который будет выполнять роль посредника между l2on и нашими агентами.

Методика опроса была выбрана простая. Раз в 5 минут модуль должен запрашивать все предметы из установленного списка и предоставлять на выход данные как по одному ресурсу так и выход для аналитики.

Для этой системы захотелось попробовать Ktor — сервер решение на Kotlin.
Базу данных использовать не стал, а последние данные решил хранить в Singleton. Да, решение не самое изящное, но на скорую руку подойдет, а оптимизировать всегда успеем.

Так появился второй модуль системы — Harvester.
Harvester предоставляет для пользователя два endpoint’a /item/{id} и /metrics
Если с первым все понятно, то последний возвращает данные в формате для следующей системы — Prometheus




Промежуточным звеном был выбран Prometheus — Open Source база данных для аналитики которая работает через Pull подход. Другими словами при конфигурировании вам необходимо указать в yaml файле набор поставщиков данных и частоту опроса. В нашем случае — это как раз тот самый /metrics endpoint.

Пробуем запустить Prometheus (по умолчанию это 9090 порт) и если видим в Target что то похожее на:
 


 
Значит мы идем по правильному пути. Это значит что каждый 30 секунд Prometheus идет в Harvester и забирает последнее состояние по всем интересующим нас товарам.


Следующий этап — это красивое отображение графиков

Для отрисовки была выбрана Grafana которая тоже Open Source.
Плюсы Grafana и Prometheus — они доступны в виде Docker контейнеров, которые требуют от пользователя минимум действий.

При первом запуске Grafana (стандартный порт 3000) она попросит указать доступную базу данных. Выбираем Prometheus как базу и прописываем адрес. Если все пройдет успешно — то увидим:

 


 
Следующий шаг — отрисовать графики.

Пример запроса на отрисовку графика по продаже:
 


 
Таким образом мы в любой момент времени видим среднюю цену для закупки и продажи а также динамику цен.
 


 
Однако, бывают моменты, когда минимальная цена продажи выше максимальной цены покупки. Это означает, что мы можем получить легкую наживу в виде «купи продай». Для канала отправки нотификация был выбран Telegram. Создаем бота и добавляет его токен в Grafana (да да, она поддерживать нотификации)
 


 
Достаточно просто установить условие, при котором нам будет приходит данное уведомление.


 


 
Как мы видим сходя из графика, такие ситуации случаются на рынке.
 


 


Каждую подсистему мы пакуем в Docker container и загружаем в DigitalOcean или другие сервисы по вашему вкусу. Но это не мешает нам и запускать всю эту систему без выделенного IP. Сейчас минимальный контейнер на DO стоит 5$ в месяц.

Запускаем сначала Scrapper
docker run -d -p 6661:6661 —name scrapper l2/scrapper:latest

За ним Harvester
docker run -d -p 6662:6662 -v /root/harvester:/res —link scrapper:scrapper l2harvester:latest

В папке /harvester должен находиться файл ids.txt с форматом

id1 name1
id2 name2


В конечном итоге система выглядит следующим образом:


Планируется в будущем добавить агента чтобы обновлять google docs, и считать стоимость крафта на лету.

Не знаю, принесет ли данная наработка какую то выгоду, но лично для меня это был хороший опыт освежить свой знания в прикладной области. Основная моя специфика — мобильные приложения. Разработка серверной части это дополнительный скилл и любознательность.

В качестве дополнения прикладываю ссылки для ознакомления с кодом:
Scrapper
Harvester

(Собрать контейнеры можно командами
docker build -t scrapper.
docker build -t harvester .)

Я очень надеюсь, что данная статья навеяла кому то ностальгические чувства, или же дала вдохновение для какой то новой идеи. Спасибо за то, что дочитали статью до конца!

Lineage 2 — Другое — Сила Гномов

Сила Гномов

Раса гномов не так популярна среди игроков в основном, потому, что у гномов отсутствует магия, как таковая, и для игры гномом нужно много терпения и хорошей экономической хватки. В этой статье мы постараемся рассмотреть гнома со всех сторон его жизни. Узнаем немного об экономической стороне, и как дать старт его богатствам.

Гном самая богатая раса в игре – факт.

Конечно, спорить с этим фактом не станут, ведь в независимости от его профессии, будь то кузнец (Artisan, Warsmith) или собиратель ресурсов (Scavenger, Bounty Hanter),они лучше всех подготовлены к зарабатыванию денег.

Теперь кратко о каждой из профессий.
Кузнецы – они готовы всегда изготовить для Вас особую вещь, которую нельзя купить в магазинах или если выбить не представляется возможным. Кроме того, только они могут создавать (create) «патроны» для любого оружия начиная с D-класса. Игроки, конечно, будут покупать их волей-неволей, ведь получать новые уровни без SoulShot, SpiritShot и Blessed SpiritShot в некоторых случаях просто не возможно. Если хороший боец в ходе изнурительной охоты зарабатывает 100к-400к в день, то гном может заработать 100к-700к в день, не сходя с места.
Собиратель ресурсов – специализируется на добыче ресурсов и спец. материалов нужных для «крафта». Добывают ресурсы в основном при помощи навыков грабежа Spoil и Sweep. Очень нужный класс в игре, так как именно их труды в итоге позволяют обеспечить материалами гнома кузнеца. Кроме того, некоторые ресурсы невозможно добыть иным способом кроме применения навыка Spoil у собирателей, а остальные хоть и выпадают из убитых монстров, но мало и нерегулярно. Другими словами в клане они всегда пользуются успехом, и по ходу своей профессиональной деятельности получают опыт.

Кузнечное дело

После получения 20 уровня гном становится либо Artisan’ом, либо Scavenger’ом. Давайте остановимся на классе Кузнеца поподробнее.
Все начинается с пассивного умения Creat Item, которое будет развиваться в зависимости от уровня гнома для создания вещей и оружия вплоть до B-класса. Используется этот навык, если у гнома есть определенный рецепт, набор необходимых ресурсов, спец. материалов и определенный запас магической энергии. После того, как все пропорции будут соблюдены, можно смело нажимать на надпись в рецепте Creat. Но к этому мы еще вернемся.

Что «крафтить» а что нет?

Конечно, далеко не все вещи нужно «крафтить» исходя из экономической ценности той или иной вещи. Или другими словами многие вещи изготавливать просто вредно для вашего кармана. Почему так? Сейчас разберемся в чем же тут дело. На изготовление тратится много ресурсов (особенно для изготовления вещей класса С или выше). Будучи необходимыми ингредиентами, для создания достаточно дорогих и редких вещей, многие ресурсы имеют высокую рыночную цену. Иными словами, прежде чем щелкнуть и расстаться с кучей ресурсов, нужно сопоставить количество, затраченное на ее изготовление и ожидаемую выгоду с ее продажи. Стоит указать то, что больше всего ценятся и продаются на «ура» вещи, которые нельзя купить в магазине, а точнее вещи, состоящие в одном из комплектов (Set). Комплект — это набор из определенных вещей, которые дают дополнительные свойства его хозяину при их одновременном одевании. Можно привести такой пример: при одевании Brigantine, Brigantine Gaiters и Brigantine Helmet подарит его обладателю дополнительный запас здоровья лишние 5% физической защиты (P.def) и т.д. Резонно, что игроки не стремятся всеми силами нацепить на себя побольше «топовых шмоток», а собирают хороший комплект. И все бы хорошо, если бы можно было, забежав в магазин, купить себе выбранный «сет». Увы, даже в пределах D-класса как минимум одна вещь отсутствует на полках магазина. И Вы встаете перед выбором, либо эту вещь «выбить» (что часто не представляется возможным из-за почти нулевой вероятности) из монстров, или же, идти к кузнецу, не жалея аден. Ну и, конечно, в отношении вещей и оружия более высокого класса — тем более.
Но что следует «крафтить» постоянно, так это расходный материал «патроны». Ведь за хороший заход по уничтожению монстров маги тратят 2-3 тысячи патронов, бойцы же по 10 тысяч. Учитывая тот факт, что гномов всегда меньше, чем представителей других классов, спрос на «патроны» всегда останется стабильным.
Можно дать такие простые рекомендации по сборке для гнома это в основном «сетовые» вещи:
Из D-класса неплохим спросом пользуются Brigantine Helmet, Brigantine Shield, Elven Mithril Glovies, Mantikore Boots и др.
Из С-класса практически любые шлемы (т.к. они отсутствуют в Luxury Store), Karmian Glovies, Composite Shield, Full Plate Helmet, Full Plate Armor, Full Plate Boots.
Из В-класса конечно комплекты Avadon, Zubei, Doom, Blue Wolf.

Какие еще ресурсы?

Ресурсы – это всевозможные куски, камушки, шкурки, обломки тому подобные мелочи, служат сырьем для производства и выпуска вещей на рынок. Их можно разделить на универсальные и специальные. Универсальные используются в любом рецепте и их количество обычно очень велико для создания одной вещи. Специальные же используются при создании вполне определенных вещей, что исключает их использование при создании другой вещи. Так мы можем понять, что гном-кузнец нужен для того, чтобы склеив некогда целую вещь воедино, обильно покрыв краской и отшлифовав до блеска,выдать ее за новую.
Ну что же, рассмотрим типичные универсальные ресурсы: Animal Skin, Cokes, Cord, Varnish, Iron Ore, Silver Nugget, Stem и др. А вот так выглядят специальные ресурсы: Composite Shield Fragment, Brigantine Helmet Design и др.
Из универсальных ресурсов можно получить более сложные, путем «крафта» по рецепту из простых. Можно привести простой пример по «крафту» Leather, которая получается из 6 Animal Skin; дальше, Crafted Leather – из 4 Leather. Некоторые сложные ресурсы падают при убиении монстров, но многие можно только «скрафтить» (Silver Mold или Artisan’s Frame).
Можно остановиться на стабильности продажи ресурсов ведь это единственный способ заработать для собирателя (Scavenger, Baunty Hunter). Первое место занимает Animal Skin, Leather, Crafted Leather. Если вы гном — скупайте эти ресурсы для немедленной переработки и запаса на будущий «крафт». Дальше идет Coal (этот ресурс нужен так же для производства Crafted Leather), Cokes, Mithril Ore, Oriharukan Ore, Steel, Stone of Purity, Iron Ore.
Так же можно вспомнить про такие ресурсы, которые не производятся и не «спойлятся» это:
Soul Ore, Spirit Ore: их можно найти в любом магическом магазине.
Gemstone D,C,B: эти расходные материалы тоже можно найти в магической лавке
Crystal D,C,B: получаются при распайке (разбиении) вещей соответствующего класса.

Рецепт (Recipe) – что это такое?

Их используют в основном кузнецы. Каждый из рецептов имеет уровень, который приобретается гномом-кузнецом Creat Item, Если уровень рецепта выше вашего уровня создания вещей то вы можете только посмотреть что в рецепте написано но создать вещь Вы не сможете даже если весь необходимый материал у вас есть в инвентаре.
Многие рецепты в игре можно даже не читать выбрасывая их или просто безвозмездно продавая в магазин (см. раздел «Что крафтить а что нет?»). Если рецепт ценный, то необходимо посмотреть, какие ресурсы нужны для создания вещи. Если это что-то, что можно одеть, то там обязательно нужны будут специальные ресурсы (сразу посмотрите из кого и каким образом их нужно достать) и какое-то число универсальных, так же иногда требуются кристаллы и самоцветы (Gemstone). Еще необходимо учесть следующее. Некоторые рецепты пропадают после использования (в основном это вещи B-класса). Кроме того, есть шанс, что процесс крафта вещи сорвется: пропадут ресурсы, которые были необходимы для изготовления и исчезнет сам рецепт.
Еще есть рецепты которые могут использоваться в двух вариантах (Manufacturing Process): один требует меньше ресурсов, зато более рискован. Другой, наоборот, более надежен, но требует намного больше ресурсов. Выбор за Вами.
Какие же рецепты нужны в первую очередь? И на этот вопрос у нас есть ответ – это рецепты по созданию универсальных ресурсов: Leather, Steel, Cord, Coarse Bone Powder, High Grade Suide, Braided Hemp, Compound Braid, Varnish of Purity, Cokes, Steel Mold, Silver Mold, Mithril Alloy, Synthetics Cokes, Blacksmith’s Frame, Artisan’s Frame и др.
Так же нужны рецепты SoulShot и Blessed Spiritshot всех доступных для вас классов.
Рецепты комплектных вещей (Manticore Skin Boots, Brigantine Helmet, Brigantine Shield, Mithril Boots, Composite Shield и др.).
Можно напомнить, что если вы не добудете рецепты простых универсальных ресурсов, то они могут вам составить проблему в будущем при сборке, т.к. они спойлятся или выбиваются со слабых монстров. Когда ваш уровень будет выше уровня монстра, вам перестанет падать этот рецепт (остается только купить его у молодого поколения гномов).

Кристаллы с чем их едят?

Кристаллы – это вторая валюта в мире Аден, но она так же используется для изготовления вещей, которые требуют в обязательном порядке вложения некоторого их количества.
Источников разбиения вещей на кристаллы в игре всего два:
Распайка (Crystallize). Этим умением и обладает гном-кузнец для распайки вещей на кристаллы. Полученные кристаллы будут того же класса как и сама вещь (Умение распайки повышается в зависимости от уровня: D-класса 20 уровень, С-класса 40 уровень и В-класса 52 уровень).
Вторым способом может быть разрушение вещи на кристаллы при использовании на ней свитков Enchant Armor для брони или Anchant Weapon для оружия. Но, такой способ является аварийным, т.е. кристаллы получаются, если попытка повысить эффективность брони или урона больше чем на +3 обернется неудачей. Пример: Вы получили вследствие использования «заточек» на броне +3, дальше вы хотите еще повысить ее защитные свойства, но операция провалилась и вещь D-класса развалилась на кристаллы D-класса.
Можно порекомендовать покупать более дорогие вещи определенного класса, потому что при сопоставлении цены одного кристалла с ценой, которую вы заплатили за вещь, мы видим, что разбивать дорогую вещь гораздо выгоднее. Так же нужно учитывать политическую обстановку в мире (где какие налоги, если, например, был захвачен замок). Цена кристаллов будет меняться в зависимости от части государства Аден,где они продаются. Это имеет значение при покупке или продаже больших партий кристаллов.

Как получить кристаллы С-класса?

Тут к вам на помощь придет Спаренное оружие (Dual), ведь, купив два меча D-класса, можно получить при их разбиении кристаллы С-класса! Здесь можно порекомендовать такие пары, как Sword of Revolution* Sword of Revolution — эта пара самая приемлемая, т.к. кристаллы С-класса из нее получатся куда дешевле, чем из пары Sword of Revolution*Saber. А если найти эти мечи и купить их с рук, то кристаллы С-класса обойдутся Вам куда дешевле.

Как получить кристаллы В-класса?

Следуем простому принципу: находим, для начала, большую порцию кристаллов D-класса, потом по вышеописанной схеме спаиваем два меча D-класса и разбиваем на С-кристаллы. Дальше направляемся в Luxury Store в Гиране, покупаем два меча С-класса например Stormbringer и Delusion Sword, объединяем в кузнице и тут же распаиваем. В результате у нас остается больше 900 кристаллов B-класса. Расходы можно подсчитать в кристаллической валюте: 1648-С и 8230-D.

И, в завершении, можно дать рекомендации по выбору места торговли, ведь это не мене важный вопрос для всех гномов.
Хорошая торговая «точка» — любая людная площадь. Но тут тоже есть своя заморочка, где же все-таки сесть? Дадим несколько простых вариантов:
1) Вы продаете товары по тем же ценам, что и конкуренты. В этом случае следует садиться так, чтобы покупатель дошел до вас в последнюю очередь. Вот пример: потенциальный покупатель проходит по всем продавцам, изучая цены и ассортимент продукции, он понимает, что цены на нужную ему вещь везде одинаковые, он раскошеливается и покупает ее именно у Вас. Ведь не пойдет же он назад, чтобы купить ту же вещь по той же цене?
2) Вы проводите свою ценовую политику и ставите цену ниже, чем у конкурентов. В этом случае нужно сесть в самом видном месте, чтобы покупатель ни в коем случае не прошел мимо вас. Тогда, изучив остальные цены на рынке, он непременно вернется назад. Но тут нужно отметить и плохую сторону этого явления. Если Вы снижаете цену, это вызовет гнев и недовольство остальных гномов. Ситуация развивается следующим образом… Торгаши становятся перед выбором либо ждать, пока Вы уйдете, либо сделать цену ниже вашей. В обоих случаях они теряют деньги. Дальше, увидев, что они тоже снизили цены, Вы делаете ответный ход. Таким образом, цена медленно, но верно ползет вниз. А, тем временем, многие покупатели успевают привыкнуть к такому падению и поднять ее будет куда сложнее, ведь потребуются такие же скоординированные действия всех торговцев.

Автор: Mandrayk

ГНОМЫ – Огонек № 8 (4835) от 29.02.2004

ГНОМЫ

Надо честно признать, что мы до сих пор чрезвычайно мало знаем о гномах. Не мифологизированных, не придуманных и нарисованных Уолтом Диснеем, а о живых, существующих рядом с нами на протяжении зримой истории человечества, то есть более пяти тысяч лет. В сознании большинства обывателей гном — симпатичный румяный старикашка с седой бородой, веселыми голубыми глазами и в шапочке с помпончиком. Но уже великий Карл Линней разделил их по признакам и оставил нам совсем другое описание. По Линнею, гномы делятся на сельских (степные, деревенские, лесные и горные), городских (включая парковых) и придорожных (смешанный тип). Великий ботаник писал: «Гномы, небольшие человечки с крупной головой, одеты неброско и почти сливаются со средой. Волосяной покров обычно пегого и серого цвета, у старых особей очевидно массовое облысение. Они скрытны, но иногда охотно идут на контакты с людьми. Они блестящие инженеры, хорошие строители и мастера мимикрии. Ведут преимущественно растительный образ жизни и живут достаточно долго, во всяком случае, в два-три раза дольше, чем мы». Это подтверждает рассказ Уинстона Черчилля, что в своем доме он много лет общался с гномом, который дружил еще с Кромвелем, о чем тот оставил собственноручные записи в дневнике. Нам также известно, что гномы прекрасно сосуществуют с животными. И если ваша собака вдруг ночью неожиданно залаяла, то возможно, что она приветствует гнома. Хотя сегодня, по сведениям Института Гэллапа, гномов осталось настолько мало, что встреча с ними — большое событие. Учеными также зафиксированы редчайшие случаи, когда под воздействием неизвестных нам факторов гном начинает стремительно расти и превращается в злобного великана. Таких уродов гномы изгоняют из своей среды, и те начинают жить среди людей. Как правило, это злобные маньяки маленького роста и страшно целеустремленные. Таким гномом-вырожденцем был сталинский нарком Ежов. Что творил этот кровавый карлик, хорошо известно. Гномы чрезвычайно честны, и это свойство маленького народца до сих пор используют финансисты. Долгая жизнь гнома гарантировала передачу наследства, и завещания часто составлялись в их присутствии. Банкиры Швейцарии до сих пор держат в своих хранилищах специальных горных гномов, доверяя им фантастические суммы. И те ни разу их не подвели. Вообще Швейцария — единственная страна, сохранившая всю популяцию гномов до настоящего времени. Зная инженерные способности и любовь гномов к точности, можно не сомневаться в их значительной роли в возрождении часового производства в Швейцарии. У нас к гномам относились по-разному. Но максимальный урон им нанесли пестициды, отравление рек и уничтожение целины. Сейчас можно проехать тысячи километров, посетить сотни деревень и не встретить ни одного гнома. После Второй мировой войны американцы тайно вывезли из Германии несколько старых гномов, живших при университетах, и с успехом использовали их тайные знания в знаменитом «Манхэттенском проекте». Физик Роберт Оппенгеймер писал: «Я часто специально оставлял в лаборатории на ночь тетради с расчетами и чертежами. И утром находил их исправленными. Некоторые решения были просто изумительны! Эти маленькие помощники действительно великие математики…» И дальше: «Единственный из нас, кого они сразу признали своим, был Альберт Эйнштейн. Они выходили к нему даже днем и совершенно открыто». Наша разведка внимательно следила за «манхэттенской группой», и академик Курчатов однажды заговорил о гномах с самим Хозяином. Но Сталин не верил этим сообщениям и был убежден, что это специальная деза. Он вызвал Берия и сказал: «Знаешь, Лаврэнтий, Курчатов говорыт, что американцам бомбу какие-то гномы дэлают. Ты что думаешь?» Нарком, преданно глядя прямо в глаза Кобе, спокойно ответил: «Вы знаете, Иосиф Виссарионович, Курчатов просто устал. С академиками бывает. Я разберусь». Больше Курчатов о гномах не говорил.В Англии к гномам традиционно уважительно относились не только великие физики, но и простые обыватели. А вот в Китае во время культурной революции гномы и воробьи («буржуазные паразиты») уничтожались тысячами. Из-за своей малочисленности в новейшей истории России гномы не играют существенной роли. Но не надо забывать, что еще Дмитрий Менделеев говорил: «Гномам надо поставить памятник уже за то, что именно на них я проверял все свои эксперименты по смешиванию спирта и воды».

Мы, ученые Санкт-Петербурга, обращаемся к правительству с ходатайством об установлении памятника «Неизвестному гному» напротив Технологического института. Автором, на наш взгляд, мог бы стать замечательный скульптор Зураб Константинович Церетели. Единственная просьба — гном не должен быть выше Исаакиевского собора.

Автор — координатор проекта по возрождению популяции гномов на Северо-Западе,
главный редактор журнала «СПб.Собака.ру».Анатолий БЕЛКИН,Санкт-Петербург

В материале использованы фотографии: YARRYOZZO

Гном Скрипаленок — сказка Натальи Абрамцевой

  

Наталья Абрамцева.

Сказки для добрых сердец

 
Жил-был маленький лесной гном Скрипаленок. Он жил не как все обыкновенные лесные гномы — в дремучем лесу. Скрипаленок жил просто в квартире. В той же самой, где маленькая девочка, ее мама, папа и очень умная и красивая кошка Пушинка.
Почему Скрипаленок жил в квартире, а не в лесу? Все очень просто. Однажды девочка, мама, папа и кошка Пушинка гуляли по лесу. Вдруг все четверо увидели очень странный сучок. Он был похож на веселого человечка. Казалось, мягкий мох, который вырос на сучке, вовсе не мох, а зеленый бархатный костюм старинного фасона. И на голове у него совсем не березовый листок, а забавная шляпа. — Ой, — сказали девочка, мама и папа.
Даже кошка Пушинка, кажется, сказала: «Ой!»
— Какой веселый сказочный гном! — обрадовалась девочка.
— Волшебник-гном! — всплеснула руками мама. — Ах, какое чудо!
— Вообще-то я в чудеса не верю, — попробовал сказать папа, но умная кошка Пушинка так на него посмотрела, что он тут же исправился и согласился с тем, что лесной сучок, похожий на волшебного гнома, конечно же, чудо.
Девочка осторожно завернула веселого лесного человечка в мягкий лопушок и принесла домой. А дома удобно устроила на полке, где жили игрушечные зайчата, лисята, медвежата. Она решила: им будет о чем поговорить — ведь все они лесные жители.
— А как ты думаешь, — спросила девочка умную и красивую кошку Пушинку, — как его зовут?
— Му-у-урр… — Пушинка подняла глаза.
— Ах! — подхватила девочка. — Ты, наверное, хочешь сказать… — она задумалась, — гном Скрипаленок!
— Мур-р-р! — Пушинка утвердительно кивнула. Наверное, она имела в виду именно это.
Так в обыкновенном доме появился лесной гном Скрипаленок. Девочка очень привязалась к нему. Казалось, гном добрый, веселый и знает множество лесных сказок. «Интересно, — думала девочка, — почему он ничего не рассказывает про лес? Может быть, Скрипаленок думает, что я слишком маленькая и не пойму лесных сказок? Ну что ж, я подожду!»
И девочка терпеливо ждала. Но не забывала следить за тем, чтобы зеленый бархатный костюмчик гнома всегда был в порядке, и осторожно чистила нежный мох специальной шелковой кисточкой. И за шляпой Скрипаленка следила девочка, меняла шляпы — листочки. То у тополя листок попросит, то у сирени. И все ждала, когда же гном поверит, что она, девочка, — д руг, что с ней можно разговаривать о лесных чудесах.
А Скрипаленок тем временем очень подружился с кошкой Пушинкой. Ей он рассказывал лесные сказки. Рассказывал, какие веселые зайчата получаются из хлопьев тумана, если этого захотят мохнатые ветки старых елок, ночной ветерок и свет луны. Рассказывал, как эти туманные зайчата играют с зайчатами настоящими. И другие сказки… И еще истории… Много сказочного поведал гном Скрипаленок домашней кошке Пушинке. Умная кошка только головой качала и щурила или, наоборот, широко раскрывала блестящие желтые глаза. Ей было очень интересно. Но однажды она сказала, слегка смущаясь:
— Скрипаленок, ты столько всего знаешь! Почему ты никогда не рассказываешь о лесных чудесах девочке?
— Что ты! Что ты! — испугался Скрипаленок. — Девочке нельзя о чудесах.
Хоть и умной была кошка Пушинка, но не поняла гнома.
— Почему?! — удивилась она. — Почему нельзя рассказывать девочке сказки леса?
— Не поверит, — вздохнул гном, — смеяться будет. Да и вообще, когда рассказываешь людям о чудесах, чудеса перестают быть чудесами. Становятся просто… ну, просто… как будто так и надо.
— Нет! — Кошка Пушинка серьезно покачала головой. — Это смотря каким людям рассказываешь. Если добрым и веселым, таким, как девочка, чудеса не исчезают. Чудеса еще чудесней становятся.
— Это как же так? — удивился гном Скрипаленок.
— Очень просто, — стала терпеливо объяснять Пушинка, — знает о чуде один хороший человек — раз чудо. Знают два человека — два чуда. Знают десять человек — десять чудес получается. Разве не так?
Скрипаленок озадаченно помолчал. Ничего подобного никогда не приходило ему в голову. Вдруг гном спохватился:
— Да, а как же с теми, кто не верит в чудеса? Вот девочкин папа сам сказал, что в чудеса не верит.
— Скрипаленок, — вздохнула красивая кошка Пушинка, — ты совсем не знаешь людей! Во-первых, девочкин папа, может быть, больше самой девочки верит в чудеса. Очень подозреваю это. Во-вторых, тех, кто не верит сказкам, очень, очень мало. Ну, просто почти нет. Только некоторые не признаются, что верят в сказки.
— Почему? — не мог понять гном.
— Почему?.. — переспросила Пушинка. — Почему?.. Честно говоря., я и не знаю.
И умная кошка Пушинка ушла. А Скрипаленок задумался. Он думал о разных людях, о девочкином папе, который зачем-то притворяется, о девочке, о красивой кошке и о чудесах — о сказках думал он.
Потом пришла девочка. Она принесла гному новую шляпу.
Что было дальше — не знаю…
Но, наверное, Скрипаленок все-таки решился и рассказал девочке чудесные лесные сказки.
 

Читать другие сказки Абрамцевой.Содержание  

Гномы (Гномы, # 1) от Маркуса Хейтца

Мой обзор на Гномы от Маркуса Хейтца!

My Book Review Blog

«Обличия должны быть проигнорированы, поскольку самые большие сердца могут находиться в самых маленьких и невероятных существах. Те, кто не в состоянии заглянуть за пределы поверхности, никогда не столкнутся с истинной добродетелью — ни в других, ни, конечно, не в мире. самих себя.»

Так о чем же книга?
The Protected Land — здесь люди, эльфы и гномы живут бок о бок в мире.Даже если между разными расами происходят небольшие стычки, их общий интерес — это

Мой обзор «Гномы» Маркуса Хайца!

My Book Review Blog

«Обличия должны быть проигнорированы, поскольку самые большие сердца могут находиться в самых маленьких и невероятных существах. Те, кто не в состоянии заглянуть за пределы поверхности, никогда не столкнутся с истинной добродетелью — ни в других, ни, конечно, не в мире. самих себя.»

Так о чем же книга?
The Protected Land — здесь люди, эльфы и гномы живут бок о бок в мире.Даже если между разными расами происходят небольшие стычки, их общий интерес — держать орды орков и огров подальше от их земель. Это ответственность гномов, которые охраняют наполненные магией порталы в горах и знают, как предотвратить любое вторжение извне. Затем происходит прорыв, который полностью уничтожает пятое племя гномов. С помощью темной магии и изнурительной болезни орки штурмуют Каменные врата Северного перевала с враждебными Альбами и навлекают на землю зловещую чуму. Медленно, но неуклонно он распространяется, и, наконец, только армия во главе с гномами и людьми, кажется, может бросить вызов этой силе. Шесть мастеров-магов также бросают вызов — но это касается всего дварфа Тунгдила, выросшего отдельно от своего народа, который, кажется, является решающим винтом в работе судьбы.

Почему я хотел прочитать эту серию статей?
Маркус Хайц — один из самых известных немецких авторов фэнтези, поэтому я прочитал книгу «Гномы» очень давно, потому что я большой поклонник гномов и считаю, что гномы — самая крутая раса на свете. .Они грубые, любят пить пиво и такие милые — кому же не полюбить гномов? Несмотря на то, что Маркус Хайц — большая знаменитость в Германии, я был весьма удивлен, когда увидел, что этот автор также был переведен на английский язык. Потому что фэнтези обычно поступает только из США или Великобритании, а фэнтези-сериалы из других стран почти никогда не переводятся, по крайней мере, я так думаю. Поэтому я хотел бы познакомить вас с немецким автором и поэтому хотел написать рецензию на эту книгу. У Маркуса Хайца также есть много других сериалов, но я их еще не читал.

Эти аспекты меня больше всего привлекали при чтении.
В названии уже есть слово дварфы, поэтому мне сразу стало ясно, что я хотел прочитать эту книгу в то время. Я уже нашел гномов лучшей расой во «Властелине колец», потому что они такие грубые и остроумные, и, несмотря на свой размер, они могут владеть тяжелым и сильным топором. Я также очень глубоко воспринял гномов из этой книги — потому что, даже если вам, возможно, придется привыкнуть к их драчливому и отважному характеру, они добросердечные и искренние люди в своей гордости и своей сплоченности против зла, а вы не делаете этого. не нужно беспокоиться о том, что на их стороне, потому что с их топором и волей к битве они в значительной степени непобедимы! Однако даже они не застрахованы от предателей и интриг, и возникает так много неблагоприятных обстоятельств, которые бросают им вызов в борьбе со злом.В целом, я считаю, что это очень хорошее изменение, когда дварфы, которые играют лишь второстепенную роль в других классических произведениях, на этот раз оказались в центре внимания. Традиции, упорство и отвага — все ценности, которые гномы последовательно воплощают в Безопасной Стране и которые иногда почти приводили меня в отчаяние при чтении.
Тунгдил — добросердечный гном, который растет среди людей и имеет больше человеческих черт характера. Незнание Тунгдилом своего происхождения и своего народа позволяет легко войти в мир дварфов, потому что читатель сначала получает много знаний дварфов.Главный герой Тунгдил — надежный партнер, чья наивность и неопытность служат мостом между читателем и Защищенной землей. Даже если у Тунгдила вначале нет черт дварфов, таких как упрямство и желание сражаться, он — милый дварф, который медленно возвращается к своим истокам, но все же сохраняет свою человечность. Более того, товарищи, которых он встречает в своем путешествии, показывают, что Тунгдил не типичный гном, а любящий человек, полный страха.
Эта книга не только содержит великолепный рассказ, но и дает возможность продолжить чтение.Практически в каждом абзаце читателю открываются новые секреты, о которых он хотел бы узнать больше, и поэтому он продолжает читать. Это не единственная причина: гибкий и удивительно увлекательный стиль письма автора Маркуса Хейтца превращает чтение в увлекательное приключение, вы хотите встать рядом с Тунгдилом, сражаться с Андокаем Бурным, вы хотите ударить Но’донна за уши и учиться магические формулы от Lot-Ionan. Вдобавок здесь много обаяния и остроумия, а также жутковатости и немного отвращения в соответствующих местах.Хорошо продуманная структура, во-первых, самого мира со всеми его развитиями, культурами и собственной хронологией; но и по ходу сюжета. Поначалу темп довольно медленный, но есть постоянные неожиданности и повороты, которые все больше накапливают напряжение.

Итак, каковы мои последние мысли по этому поводу?
Захватывающий, насыщенный деталями, эмоциональный, иногда немного пошутый и очень красиво написанный. Поток чтения и часто неожиданный сюжет не позволяют остановиться.Это также первая сага в жанре высокого фэнтези с участием гномов; Мне это очень понравилось. Мне очень понравился Тунгдил. Он также проходит через такое развитие персонажа, от кузнеца и смотрителя до гномов-учеников и лидеров. Я могу представить, что написать книгу о фантастических людях, которые так популярны, непросто. Я уважаю, что Маркус Хайц принял этот вызов и с большой любовью относился к своим дварфам. Он действительно принимал малышей к своему сердцу; в этом нет никаких сомнений. Тем не менее, мне хотелось бы, чтобы он придумал «Гномов» немного более творчески.Меня также не совсем убедил финал, потому что он для меня завершал рассказ и намекал на второй том в одном предложении, которое могло быть решено лучше. Рассказ также можно очень хорошо читать как отдельное произведение, так как приключение разворачивается позже. Если вы хотите прочитать простую и легкую фантастическую историю, которая соблазняет вас в мир гномов, вы не ошибетесь с этой книгой.

Рассказы о крепости гномов | Лучшие истории от сообщества Dwarf Fortress

Я, Иб Рексасолтез Ткач, начал эту летопись событий, чтобы поделиться ею с теми, кто пришел после рассказа о падении некогда могущественной крепости Атиршистсак. Или, как некоторые из нас называют это «дерьмовым мешком». Я был немногим более, чем то, что можно было бы назвать «увлеченным писателем», но мне было мало чем заняться, я изучил несколько прекрасных книг по этой теме в пустующих залах нашей библиотеки, прежде чем переложить перо на страницу, чтобы моя учетная запись могла быть более разборчивым. Я записал события как можно точнее в моей памяти. Вы заметите, что этот дневник написан на прекрасном пергаменте. Почему нет? Некому ругать меня за расточительство. Все библиотекари мертвы.Брокер мертв, так что никто даже не узнает, сколько страниц этого прекрасного мягкого пергамента я потратил на свои каракули. Даже мэр мертв. Думаю, теперь я могу быть мэром… Но я забегаю вперед.

14 ТЫ ГРАНИТА, РАННЯЯ ВЕСНА, ГОД 527

Я надеюсь, что сегодня настал день, когда я наконец определю пол искусного дварфа-ювелира Каттена Агдобара, который работает в магазине напротив моего ткацкого станка. Кэттен прибыл с последней волной мигрантов, и у него нет семьи, живущей в Shit-Sack. Но с этой мягкой, роскошной струящейся бородой, этими тонкими, искусными руками и этими широкими, мускулистыми икрами, Кэттен просто * должна * быть женщиной, верно? Если Кэттен окажется другим мужчиной, у меня возникнут очень странные чувства, которые нужно разобраться…

Сегодня появился эльфийский караван. Эти ублюдки. Почему они вообще больше не беспокоятся? У них почти нет ничего, что нам нужно или нужно. Я думаю, что брокер просто продолжал торговать с ними ради оттачивания своих торговых навыков и избавления от бесполезных безделушек, которые загромождают наш форт и почему-то, кажется, заставляют дни тянуться с поразительной медлительностью.Думаю, может быть, все это время, карабкающееся по всем кубкам, замедляет нас. Как бы то ни было, Древесные Охотники появились бледными и потрясенными (даже более бледными, чем обычно, если вы можете в это поверить), бормоча о массивной орде гоблинов, которых они пропилили вдалеке на своем пути. Надеюсь, они не попытаются использовать это как оправдание, чтобы задержаться надолго. Мы не особо задумывались об этом, наши вооруженные силы сильны. Их возглавляет пара легендарных повелителей молотов и булав, и они вооружены лучшими стальными доспехами и острейшим из стальных оружий, выкованных прямо здесь, в Дерьмовом мешке, нашими легендарными кузнецами.Этого более чем достаточно, чтобы справиться с отребьем гоблинов, верно?

16 TH ГРАНИТА

Засада! Прокляните их! Сегодня я наконец собирался выйти и спросить Кэттена, есть ли у него сталактит или пещера под этими кожаными штанами, и гоблины решили появиться. Капитан стражи объявил гражданскую тревогу, и теперь все в панике карабкаются вокруг, а я даже не могу найти Кэттена.

17 TH ГРАНИТА

Сегодня все стало серьезно.Все пять отрядов наших храбрых, непобедимых военных выстроились прямо у входа, вне поля зрения, ожидая, пока жалкая толпа гоблинов проберется через наше обширное поле ловушек, прежде чем отправиться на очистку, когда начнутся отчеты ворваться, один за другим: было замечено еще больше гоблинов. И более. И еще, и еще. Это было не жалкое нападение, это было тотальное вторжение. Они приближались к нам с 4-х сторон на боевых животных. Отчеты разнятся, но общее мнение заключалось в том, что мы столкнулись с ордой из более чем трехсотых гоблинов.Такой силы никогда не видели в Shit-Sack. Я покопался в библиотеке и не могу найти записи о силах такого размера, которые видела бы какая-либо крепость в последнее время.

Наш первоначальный план состоял в том, чтобы оставаться вне поля зрения, позволить ловушкам делать свою работу, а затем позволить эльфийским стражникам каравана быть убитыми, надеясь при этом вывести нескольких гоблинов, прежде чем броситься навстречу врагу на поле боя. битвы. Но затем мы получили сообщение о том, что группа мирных жителей оказалась в ловушке снаружи, очевидно, проигнорировав сигнал тревоги.В панике они бегали взад и вперед по южной границе наших земель. С мрачным лицом капитан гвардии приказал отрядам вперед…

18 TH ГРАНИТА

Все было напрасно. Врагов было слишком много, и они были слишком организованы в своей многогранной атаке. Их грозные пауки-дроу опутали паутиной многих наших воинов сразу после первого удара стали о сталь, уничтожив наши силы. Попавшие в ловушку мирные жители были зарезаны вместе со всеми пятью отрядами наших военных до человека.И мы почти не смогли нанести удар по вражеским силам. Мэр поспешно приказал нескольким отрядам необученных гражданских лиц взять оружие и собраться у входа в форт, вернувшись к нашему первоначальному плану, позволяя нашим ловушкам и эльфам делать работу за нас, но враг все еще превосходил нас численностью. 2 к 1.

19 ТН ГРАНИТА

План сработал, но едва. Значительная сила гоблинов прорвалась через наши смертоносные оружейные ловушки, разбила эльфийский караван и устремилась через нашу последнюю линию обороны из клеточных ловушек, засоряющих наш вход, чтобы встретить необученных, напуганных, поспешно вооруженных ополченцев в слюнях, воющих, кровожадное безумие. Битва была короткой, но напряженной. Лишь небольшая горстка гномов выжила, и большинство из них были тяжело ранены.

28 TH ГРАНИТА

В Shit-Sack дела обстоят мрачно. Наша некогда могучая крепость, состоящая из более чем сотни гномов, сократилась до менее чем одного десятка, не считая червей — я имею в виду детей. Настроения разгораются, когда гномы выпускают свои страдания из-за потерянных близких и ужасов битвы в форме жестоких истерик. Раненые и раненые умирают один за другим.Некоторые истекают кровью из-за отсутствия медицинской помощи, но большинство просто умирают от жажды, поскольку истеричные гномы отказываются приносить воду тем, кто не может ходить самостоятельно. Все больше дварфов получают ранения каждый день, когда вспыхивают драки, и, поскольку сейчас дела обстоят в Shit-Sack, раненый дварф с таким же успехом может быть мертвым дварфом.

12 TH ИЗ СЛАНЦА, СРЕДНЯЯ ПРУЖИНА

Худшее уже позади, если можно так сказать, хотя бы потому, что в живых не осталось никого, кроме меня, девяти детей и еще одного взрослого гнома, бесполезного придурка. Он ( мог бы быть «он», не так ли? Я надеялся в одиночку заселить форт…) совершенно неквалифицированный крестьянин по имени Мелбил Мат. Мелбил был перевозчиком до прихода гоблинов и был так глубоко под землей, что все было кончено к тому времени, когда он, наконец, закончил тащить кусок сланца вверх по сотне или около того лестничных пролетов к складу камней. Раньше мы дразнили его и говорили, что если он будет достаточно усердно работать и хорошо тянуть, он может когда-нибудь стать дворянином и претендовать на титул Мастера Трактора.Я изо всех сил стараюсь избегать его, но он застал меня сегодня утром в столовой за завтраком с ромом. Это был наш разговор:

«Итак, Иб, ты теперь мэр, верно?»

«Ага. Чего ты хочешь? О, и это напоминает мне — в качестве моего первого действия в качестве мэра я издаю приказ против вывоза кубков! Из-за чего? Потому что к черту этот форт! »

«Хороший Иб … Скажите, когда мы голосовали за вас?»

«А, э…» Мои глаза метались по сторонам. «Это был прошлый вторник, Мелбил, разве ты не помнишь? Ооо, верно, вы были заняты перевозкой, поэтому вам пометили как «воздержавшиеся».”

«О… Что ж, тогда я думаю, это справедливо. Что ж, раз ты теперь мэр, это означает, что ты можешь назначить меня на должность мастера грузовика, верно? »

«Что? Ой. Да, конечно, малыш, как хочешь.

«О, спасибо, спасибо, спасибо, Иб! Это самый счастливый день в моей жизни! »

В этот момент мои глаза вспыхнули внезапным вдохновением.

«Но Мелбил, ты уверен, что готов ко всем дополнительным обязанностям и ответственности, которые несет должность мастера-грузчика?» Его лицо упало.

«Какие дополнительные обязанности, Иб? Никто и никогда не упоминал о дополнительных обязанностях… »

«Ну, , конечно, , есть дополнительные обязанности, Мелбил! Ты же не думаешь, что стать дворянином — это весело и развлечься, не так ли? »

«Что ж, Иб, я не мог не заметить, что, когда ты стал мэром, ты пополнил себя благородным запасом изысканных щедрых приготовленных блюд и прекрасной выпивки…»

«Что? Ах это. Малыш, нас двоих хватит, чтобы хватило нам обоим на многие сезоны.Угощайтесь. Теперь о дополнительных обязанностях… »

«Ага?»

«Мастер-грузчик отвечает не только за транспортировку, но и за: захоронение мертвых, уборку, кормление животных, удаление останков, удобрение полей, сельское хозяйство…» Я ломал голову над любыми другими делами, которые я ненавидел. «… И стирает у мэра. Не могу поверить, что ты всего этого не знал, малыш.

«Вы можете рассчитывать на меня, сэр! Я буду лучшим проклятым мастером-грузчиком, которого когда-либо видел этот форт! »

«Могу поспорить, что ты будешь, малыш.А теперь насчет стирки … Убедитесь, что не потеряете ни одного из моих носков, ладно! »

«Да, сэр!»

22 ND ИЗ СЛАНЦА

Ребенку не так уж и жарко с захоронением мертвых. Прошел почти месяц (дни просто ЛЕТУЧИЕ, и никто не встал на моем пути), а гниющие трупы все еще усеивают поля перед нашими фортами. Однако это не его вина; у нас быстро кончились гробы, а руки этих изящных ткачей НЕ были созданы для того, чтобы долбить куски камня в гробы, так что это происходит очень медленно. Вы ошиблись с ткацким станком, просто распутаете нить и продолжаете работу. Совершите ошибку с большим куском камня, и он попадет в кучу «на разведку», и вы начнете все сначала.

Но надо быстрее работать. Появляются призраки. Повсюду призраки. Я крадусь из безмолвного коридора с привидениями в безмолвный коридор с привидениями, пытаясь избежать внимания. Сначала все было не так уж плохо, от этого форт казался немного менее пустым, но теперь они злятся. Объекты исчезают, а вчера в меня что-то бросили.

28 TH СЛИТА

Вчера я устроил свою первую истерику, хотя должен сказать, что это не моя вина. Я был … одержим призраком моей давней влюбленной Кэттена. Я считаю, что она (да, ОНА, конечно) нашла мой дневник и разозлилась на меня за то, что я никогда не рассказывал о своих чувствах. Она взяла под контроль мое тело, разбросала несколько вещей и начала драку с одним из маленьких мальчишек, которые постоянно бегают под ногами. Я должен сказать, что ощущение того, как мои закаленные костяшки пальцев ударяются о бородатый подбородок этого плаксивого парня, было самым приятным событием в Дерьме с того дня, как я отпер дверь в хранилище благородной выпивки.

3 RD OF FELSITE

Прибыли мигранты! Наконец, больше гномов, чтобы развлекать всех этих детей и участвовать в погребальных обязанностях. Подождите … Два. Их всего двое. И один из них имел наглость прокомментировать гниющие на полях трупы. Вы знаете, что я должен был сказать на это? «Вот твое долото, приятель. Взломайте эти гробы. А ты, вот еще один. Начни гравировать эти плиты ».

14 ТЫ ГРАНИТА, РАННЯЯ ВЕСНА, ГОД 528

Что ж, похоже, что Великое вторжение гоблинов 27-го года, в конце концов, не могло быть концом Shit-Sack.Несмотря ни на что, я, мэр Иб Рексасолтез, пронес крепость через самую темную ночь и довел ее до рассвета новой эры. В прошлом сезоне у нас была значительная волна миграции, и наши цифры снова увеличились. Мы начали планировать новые защитные меры, чтобы убедиться, что нас больше никогда не застигнут врасплох. Если все пойдет хорошо, примерно через месяц наш форт станет практически неприступным, и мы снова сможем подумать о том, чтобы подготовить солидную армию.

15 ТН ГРАНИТА

Засада! Прокляните их! ………

гномов и эльфов | Encyclopedia.com

Национальность / культура

Различное

Альтернативные имена

Льосалфар, Доккалфар (норвежский), Кагн-Кагн (Южная Африка), Аваккуле, Аппейплз, Ванагемесвак, 9000, индеец

Различные мифы по всему миру

Обзор персонажа

В мифах и сказках гномы и эльфы — это маленькие человекоподобные существа, часто наделенные магическими способностями.Карлики обычно выглядят как старики с длинными бородами, иногда уродливы или деформированы. Эльфы, известные своими озорными шутками, обычно меньше ростом, чем дварфы. Хотя гномы и эльфы обычно связаны со скандинавской мифологией, они появляются в мифах многих культур вместе с похожими существами, такими как феи, гномы, пикси и лепреконы .

В скандинавской мифологии карлики и эльфы обычно мужчины и часто живут в лесах, в горах или в труднодоступных местах. Есть два типа эльфов: Доккалфар (произносится как ДОХ-каль-фахр), или темные эльфы, и Лйосальфар (произносится как ЙОХЛ-сах-фахр), или светлые эльфы. Доккалфары живут в пещерах или темных лесах. Лйосальфары живут в ярких местах или в небе.

Гномы и эльфы гор — высококвалифицированные мастера по металлу и ремесленники, обладающие сверхъестественными способностями и делающие особые дары для богов, такие как волшебное копье для Одина , царя богов; корабль для Freyja (произносится ФРЕЙ-э-э), богиня любви и красоты; и молот для Тор , бог грома.Но карлики и эльфы рудников, охраняющие подземные хранилища золота и драгоценных камней, непредсказуемы и злобны. Эта ассоциация гномов и эльфов с добычей и драгоценными металлами существует во многих легендах и сказках.

В германской мифологии эльфы — крошечные существа, которые могут приносить болезни людям и скоту или вызывать кошмары, сидя на груди спящего. Они также крадут новорожденных и заменяют их деформированными эльфийскими детьми, называемыми «подменышами». В центральноамериканских мифах карлики ассоциируются с пещерами, лесами и плодородием. В одной истории Красный карлик использует свой топор, чтобы вызвать искры, которые интерпретирует гадалка. Жители Южной Африки рассказывают о Кагн-Кагне, карликах, которые убили бога Кагна с помощью муравьев, а затем вернули его к жизни.

В Северной Америке люди-карлики фигурируют в различных мифах коренных американцев. Например, Awakkule — сильные горные карлики, которые действуют как духи-помощники в мифологии Ворона. Ванагемесвак — тонкие живущие в реке карлики в мифологии индейцев пенобскот.У сенека есть легенды о джогеонах, маленьких людях, которые живут в пещерах, в глубоких канавах или вдоль ручьев. Джогеон предупреждает людей об опасностях и иногда приносит удачу.

Гномы и эльфы в контексте

Гномы иногда представлены как полезные существа или мудрые советники. Однако чаще всего они неприятны, упрямы и недоверчивы, а в их окружении присутствует таинственность. Они могут действовать обманчиво или открыто враждебно. В некоторых историях гномы крадут еду или уносят детей и красивых девушек.

Эльфы принимают самые разные формы. Различные культуры идентифицировали эльфов как духов природы, второстепенных богов, воображаемых существ, созданий сновидений и душ мертвых. Подобно карликам, эльфы имеют как положительный, так и отрицательный имидж. В легенде о Санта-Клаусе они много работают в магазине игрушек Санта-Клауса. В других историях они озорные существа, которые разыгрывают людей и животных, например, сбивают с пути путешественников.

Мифология эльфов и гномов, вероятно, имеет множественные корни.Ранние культуры были склонны к пантеизму, верили во многих богов, и люди часто считали, что отдельные духи населяют определенные пруды, деревья, холмы и другие природные объекты. Эти природные духи, вероятно, эволюционировали в эльфов из более позднего фольклора. Удары, грохот и сотрясения вулканических гор часто ассоциировались с богами-шахтерами, живущими под землей, и это, вероятно, породило легенды о гномах.

Ключевые темы и символы

Независимо от культуры, в которой они обитают, гномы и эльфы почти всегда так или иначе связаны с природой.Карлики часто ассоциируются с землей, как в скандинавской мифологии, где считается, что они живут глубоко под землей. Точно так же эльфы часто ассоциируются с деревьями, лесами и реками. Эта связь с природой часто бывает магической, как в случае с гномами, которые создают множество мощных заколдованных видов оружия и устройств, используемых норвежскими богами. Одна тема, общая для всех мифов об эльфах и гномах, — это идея параллельной, в основном скрытой расы существ, которая существует вместе с людьми, иногда принося пользу, а иногда причиняя большой вред.Они часто объединяются в группы, похожие на людей; В скандинавской мифологии, например, карлики — это мастера, которые трудятся в шахтах и ​​на кузнечных кострах. Они могут даже представлять собой преувеличенные версии людей-ремесленников, обычных в скандинавском обществе.

Гномы и эльфы в искусстве, литературе и повседневной жизни

Гномы и эльфы стали обычным явлением в современном фэнтези-искусстве, литературе и кино. Хотя оба они были обычным явлением в европейских сказках до середины двадцатого века, это была публикация Дж.Трилогия Р. Р. Толкина «Властелин колец », которая принесла этим мифическим расам постоянное место в массовой культуре. Толкин включил в свои книги нескольких персонажей-эльфов и гномов, в первую очередь эльфа Леголаса и гнома Гимли. Спустя десятилетия после публикации трилогии Толкина эльфы и гномы стали стандартом во многих произведениях фэнтези. Помимо книг, карлики и эльфы также обычны в ролевых играх и фильмах в жанре фэнтези — опять же, наиболее влиятельно в играх и фильмах, основанных на книгах Толкина.Фильм Уолта Диснея « Белоснежка и семь гномов » 1937 года также является популярной историей с участием гномов.

Эльфы также остались обычной частью мифологии Санта-Клауса и Рождества. Эти эльфы, сильно отличающиеся от тех, что встречаются в Толкине и большинстве произведений фэнтези, встречаются в большинстве современных версий мифа о Санта-Клаусе. Они обычно появляются в праздничных фильмах, таких как фильм 2003 года Эльф с Уиллом Ферреллом в главной роли и сериал Санта-Клаус с Тимом Алленом в главной роли.

Читать, писать, думать, обсуждать

Карликовость — это генетическое заболевание, которое приводит к росту взрослого взрослого человека менее 4 футов 10 дюймов в высоту. Карликовость может привести к многочисленным проблемам со здоровьем, а также к негативному обращению со стороны других людей, некоторые из которых могут рассматривать людей с карликовостью как «уродов». Считаете ли вы, что современные мейнстримные изображения мифических карликов — такие как Гимли в книгах и фильмах «Властелин колец » — помогают или вредят общественному имиджу людей с карликовостью? Объясните свой ответ и укажите причины в поддержку своей позиции.

СМОТРИ ТАКЖЕ Лепреконы; Norse Mythology

Обзор гномов — IGN

Гномы так же хорошо вписываются в высокую фэнтези, как стратокастеры вписываются в рок-н-ролл, но за исключением нескольких выдающихся работ, таких как «Хоббит», они обычно ограничиваются второстепенными ролями, а не второстепенными. как эльфы и люди. Как и бестселлер 2003 года, на котором он основан, «Гномы» меняют эту традицию, ставя гномов в авангард, и в целом эту историю стоит послушать.Судя по сюжету, я бы назвал эту игру одной из моих любимых ролевых игр года, но из-за недостатков тактического игрового процесса ее сложно рекомендовать, особенно если вместо этого вы можете просто прочитать книгу. В некотором роде он прядет обычную фэнтезийную пряжу, и по внешнему виду жители страны Поясной Лагеря лишь минимально отличаются от своих собратьев из таких как Warcraft и The Lord of the Rings. Это знакомство распространяется и на сам сюжет с его коварными волшебниками и ордами нежити.Но во многом, как и в романах Маркуса Хейтца, именно характеристики позволяют ему выделиться, и разработчик King Art Games хорошо передает их подшучиванием прямо из книг, последовательно приправленным похвальной озвучкой и привлекательными роликами в стиле, напоминающем художественную остановку. -двигательная анимация. Властный рассказчик произносит свои строки с ритмом опытного мастера подземелий.


«

Прежде всего, это история о Тунгдиле, книжном дварфе, который никогда не видел себе подобных, пока маг, который его вырастил, не отправил его с длительным поручением.Было вырезано много сюжета, чтобы все это уместилось в несколько разочаровывающем времени работы всего в 10 часов, но здесь также есть отличное редактирование, объединяющее воедино отдельные события так умело, что я не заметил ничего неправильного, пока не сделал перекрестную ссылку на Роман. Есть еще много экспозиции, хотя я восхищаюсь мастерством, с которым он перескакивал от озвучки персонажа к властному рассказчику, который произносит свои строки с приятной ритмом опытного мастера подземелий. место, пока Тунгдил путешествует по обширной карте мира, где целые минуты могут проходить без каких-либо действий.Это сомнительный выбор, но Гномы справляются с ним хорошо, поскольку он часто нарушает прямое повествование, добавляя варианты действий или диалогов. Иногда, как в случае с решением Тунгдила провести ночь на дереве или на земле, они могут означать разницу между «игрой» и развитием сюжета. (Знакомство с книгой помогает в этом отношении.) К сожалению, довольно строгое и понятное следование гномами истории Хейтца означает, что этот выбор в конечном итоге почти не повлияет на основные события приключений Тунгдила.

Это прекрасная концепция, даже несмотря на то, что она становится заметно поспешной к концу, и этого было бы достаточно, чтобы заставить меня назвать «Гномов» ролевой игрой выше среднего, если бы игровой процесс соответствовал тем же стандартам. У него есть положительные качества, такие как то, что история оказывает заметное (хотя и минимальное) влияние на бой, поскольку более высокая близость, полученная в разговорах, означает, что дружественные герои будут быстрее восстанавливать очки действия, когда они сгруппированы. Бой гномов сильно подчеркивает, что герои сражаются с превосходящими силами, до такой степени, что Тунгдил и три (из 14) персонажей, которых он может взять с собой в битву, часто заканчивают тем, что размахивают топорами или бросают заклинания против 20 или более орков.Немного разочаровывает то, что каждый персонаж может разблокировать только пять навыков и экипировать три (выбирая один из двух вариантов, как в MOBA, по мере прохождения уровня), но их обычно интересно использовать в действии. целая орда орков могла упасть в каньон. Когда маг Андокай собирает в кучу орков, всегда приятно видеть, как она выполняет огромный взрыв. Удовольствие также заключается в сосредоточении внимания на взаимодействии с окружающей средой, будь то взлом колонн, чтобы обрушить крышу, или ведение орков в узкие места.Это также приятно в большинстве случаев, до такой степени, что отказ от этих опций приведет к гибели Тунгдила или члена группы даже в легком режиме (что немного раздражает, требуя перезагрузки для чего-то меньшего, чем совершенство). Мне даже обычно нравились частые паузы, чтобы командовать каждым персонажем, хотя часами я часто обнаруживал, что мне хочется, чтобы я мог настроить ИИ героев на атаку без моего вмешательства. Эти паузы необходимы, поскольку базовые атаки, на которые герои способны независимо, так же смертоносны, как удар по каменной плите заплетенной бородой.

Ни одно дизайнерское решение не может так раздражать, как камера.


Гномы полны странных дизайнерских решений, подобных этому, но ни одно из них не оказывается настолько раздражающим, как камера, которая не может свободно перемещаться по карте. Вместо этого, даже на карте мира, он привязан к выбранному персонажу, что затрудняет поиск целей во многих сценариях, требующих от гномов чего-то, кроме простого убийства всех. Во-вторых, ограниченная настройка персонажа.Скорее всего, из-за желания держаться поближе к книге, есть досадная неспособность повозиться с оружием или снаряжением. Максимум, что вы можете сделать, это поменять амулеты или экипировать расходные материалы, такие как зелья здоровья, которые кажутся такими же обычными, как эльфийские бороды.

Это проблема в том, что подход гномов к схваткам «наваливается» на безумные скачки сложности. Более чем однажды я обнаружил, что откатываю несколько сохранений, потому что у меня не было достаточно зелий для неожиданного боя с боссом. Также разочаровывает то, что прицеливание в рукопашной в лучшем случае неточно, что делает рутинную работу миссий, где Тунгдилу нужно нацеливаться на NPC в центре чудовищного стада.

Такие дизайнерские решения указывают на кажущийся упор на консольную версию, и поэтому странно, что версия для ПК, в которую я в основном играл, была более стабильной, чем ее аналог для Xbox One, с ее периодическими разрывами экрана и замедлением частоты кадров. Ошибки в версии для ПК, к счастью, были минимальными, в основном ограничиваясь редкими сбойными персонажами в кат-сценах и иногда привередливым автосохранением. Они никогда не были настолько ужасными, чтобы из-за них я сожалел о времени, проведенном с Гномами, но неравномерная доставка разочаровала меня как человека, который хотел бы видеть, как у гномов их день.

Почему гномы кажутся шотландцами, а эльфы — королевскими особами?

В игре Hearthstone , когда дворф трактирщик сердечно приветствует игроков «ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ в таверну!» Похоже, он передает какой-то мультяшный идеал шотландского акцента. И он не одинок. Стандартные фэнтезийные дварфы говорят с шотландским или в целом североевропейским акцентом, но как это может быть правдой, если такой расы на самом деле никогда не существовало? То же самое можно сказать о высоком английском тоне эльфов или рабочем кокни у многих орков и троллей.

Хотя существуют небольшие вариации на эти темы, фэнтезийные расы кажутся такими же стереотипными, как и любой реальный диалект. И они рассказывают нам о персонажах больше, чем вы, наверное, думаете.

Задолго до того, как эльфы, орки и дварфы заселили страницы справочников Dungeons & Dragons, экранизаций фильмов Питера Джексона о Средиземье и видеоигр, таких как World of Warcraft , они были разработаны на основе мифологии, воображения фанатов и больше, чем где-либо еще. работы Дж.Р. Р. Толкин. И хотя его работы были чисто текстовыми, то, как сегодня звучат обычные фэнтезийные расы, уходит своими корнями в его яркий фэнтезийный мир.

Наиболее часто встречающиеся поп-фэнтезийные расы — эльфы, гномы, тролли / орки, даже люди — уходят корнями в европейскую мифологию. От гномов и эльфов нордической поэзии до скандинавских троллей — основная форма и культурная структура многих из этих существ могут быть напрямую связаны с древним фольклором. Но только после работ Толкина, которые были сильно вдохновлены такими мифами, привычные нам сегодня образы действительно стали на свои места.

«Эльфы вообще не были бы существом, по крайней мере, не в том виде, в каком они есть сейчас, если бы не Толкин», — говорит Кори Олсен, известный толкиновский ученый и создатель подкаста The Tolkien Professor . «Гномы — другое дело. Многим из того, что мы ассоциируем с дварфами, мы во многом обязаны Толкину ».

На протяжении Хоббита , трилогии Властелина колец и множества связанных историй Толкин писал о Средиземье, он основал целые общества, истории и языки для горстки рас, которые до сих пор сообщают, как они изображаются сегодня .Эльфы древние, красивые и у них острые уши; дварфы невысокие, крепкие и любят топоры; орки — отвратительные животные, живущие ради разрушения.

Конечно, первоначальные читатели не могли услышать, как звучали существа Толкина, но тот сильный акцент, который он уделял развитию их языков, дал людям довольно хорошее представление. «Толкин был филологом, — говорит Олсен. — Именно этим он и занимался. Он изучал язык и историю языка, а также изменение языка с течением времени ».

Толкин сначала создавал языки, а затем писал культуры и истории, чтобы говорить на них, часто черпая вдохновение из звучания существующего языка.Что касается вездесущих эльфийских языков в своих работах, Толкин черпал вдохновение из финского и валлийского. Поскольку раса людей и хоббитов заимствовала свой язык от эльфов во вселенной Толкина, их язык изображался столь же евроцентричным по своему вкусу.

Для дварфов, которые должны были развиться из совершенно отдельной линии, он черпал вдохновение в семитских языках для их речи, в результате чего дварфские топонимы, такие как Khazad-dm и Moria.

«Когда дварфы на самом деле говорят, они вообще не говорят по-шотландски», — говорит Олсен. «Они звучат как арабский или иврит». Выбор Толкина здесь изначально был основан исключительно на том, как звучали разные семитские языки, хотя позже он признал случайное сходство между гномами и евреями.

Однако гномы из фильма «Властелин колец » не говорят с израильским акцентом, а эльфы из Warcraft не говорят с финским акцентом.Это сводится к разнице между тем, как Толкин изобразил свои фантастические расы и как он представлял, что они должны говорить, и интерпретацией читателей.

По мере того, как в последующие десятилетия были выпущены радио- и киноадаптации произведений Толкина, вы можете наблюдать медленную эволюцию гномьего акцента от низкого британского мультяшного варианта The Hobbit в 1977 году до более стилизованных акцентов пары гномов в Legend 1985 года, к ворчанию Гимли Джона Риса Дэвиса из фильма Питера Джексона «Властелин колец » из Уэльса из Шотландии, прямо в агрессивные закрученные буквы R дварфского трактирщика Hearthstone .

«Вы получаете кельтское чувство», — говорит Доминик Ватт, старший преподаватель криминалистики Йоркского университета. Ватт объясняет, что многие достоинства, связанные со стереотипным фэнтезийным карликом, также связаны с шотландским акцентом. «Шотландский акцент обычно оценивается довольно положительно», — говорит он. «Проницательность, честность, прямолинейность. Это те идеи, которые вызывает акцент ». Ватт также говорит, что существуют аналогичные культурные стереотипы, связанные с алкогольными привычками дварфов и шотландцев.

Эльфы Толкина так же обрели собственную идентичность, как возвышенные бессмертные прародители Средиземья. Они были неземными, отстраненными и мудрыми не по своей юношеской внешности, но, прежде всего, превыше всего. Их голоса тоже приобретут эту возвышенную природу.

Из первых радиоспектаклей «Властелин колец» эльфы были изображены говорящими с высокородным английским акцентом, что объясняется как общей англичанностью текстов Толкина, так и их местом в Средиземье. С тех пор это вокальное изображение редко сбивалось с толку.

«У меня всегда создается впечатление, когда я слышу, как эльфы говорят с английским акцентом, который вы всегда слышите в фильмах, что, опять же, очень похоже на Толкиена, потому что, во-первых, они более культурно развиты», — говорит Олсен. Будь то высшие эльфы из Skyrim , мирные эльфы-целители Тома Бейкера из фильма Dungeons & Dragons или неземная Галадриэль Кейт Бланшетт, типичные современные эльфы кажутся вдохновленными английской королевской семьей.

«Если вы хотите, чтобы люди казались самыми мудрыми, превосходящими человеческие расы, и они бессмертны, я могу представить, что […] они не собираются придавать им западный акцент, как хоббитам», — говорит Ватт.

Может быть, фэнтезийный акцент, который можно напрямую связать с текстом Толкина, — это рабочий акцент кокни, который так часто используется орками и другими разумными животными в современном фэнтези. Здесь мы можем прямо взглянуть на изображение трио троллей в « Хоббит », которые написаны на странно современном диалекте — техника, которую Толкин использовал редко, о чем позже сожалел. «В частности, он сожалел о том, что сделал их язык таким узнаваемым современным. Например, они не сказали бы таких слов, как «черт возьми», — говорит Олсен.

В более поздних книгах Властелина колец орки Толкина говорили на резком, но в основном правильном языке, но в более широком контексте жанра фэнтези ущерб был нанесен. Отголоски этой речи Кокни можно найти во многих версиях фэнтези-убийц, в первую очередь в орках из фильмов «Властелин колец» и вселенной Warhammer .

Нет ни одного случая, когда дварфы сначала звучали как дварфы, или орки сначала звучали как орки, и, учитывая широту и воображение современного фэнтези, не исключено, что наши принятые версии диалекта фэнтези изменятся в ближайшем будущем. .В настоящее время акценты, которые мы принимаем как должное в наших фантастических рассказах, остаются неизменными, по-прежнему определяемые, как и почти все жанры, влиянием Толкина.

Гимли — Толкиновский шлюз

« Кто вам сказал и кто вас послал? » — Гэндальф
Для этой статьи или раздела требуются дополнительные / новые / более подробные источники , чтобы соответствовать более высоким стандартам и предоставить доказательства сделанных заявлений.
« Только Гимли поднял голову, тлеющий огонь горел в его глазах.. . »
Братство кольца , «Путешествие в темноте»

Гимли был гномом из Дома Дурин, который прославился как единственный гном-член Братства Кольца.

[править] История

Гимли родился в Синих горах во время изгнания народа Дурина, примерно через столетие после трагического разрушения Дейла и разграбления Эребора Смаугом Золотым. Его отцом был Глоин, прямой потомок короля Наина II, а через него — Дурина Бессмертного.Его отец присоединился к Торину и компании в их стремлении вернуть Королевство под Горой, но Гимли был запрещен, потому что он был слишком молод: ему было всего 62 года. [5]

Гномы успешно выполнили свои поиски, и Гимли и его отец были среди гномов, вернувшихся в Эребор. Спустя годы в T.A. 3017, Гимли стал свидетелем прибытия посланника Саурона (предположительно Назгула), который спрашивал о Бильбо Бэггинсе, старом знакомом своего отца, и Кольце Власти, обещая заманчивые предложения.Гимли сопровождал своего обеспокоенного отца в Ривенделл с двойной целью: предупредить Бильбо и попросить совета у Элронда по столь важным вопросам. Он присутствовал на Совете Эльронда как представитель гномов Эребора.

[править] Братство кольца

Гимли, единственный молодой дварф, замеченный на совете Элронда, был назначен членом Братства Кольца. Он единственный из компании носил кольчужную рубашку и был вооружен топором с широким лезвием. [2] Он быстро отличился в компании, заявив, что ему «не нужна карта», и назвал Туманные горы по отдельности их кхуздульскими именами, что вдохновило Сэма на комментарий: «Должен быть прекрасный язык дварфов-челюстей! »

Гимли больше всех остальных стоял с Гэндальфом в вопросе перехода через Морию. [4] На это может повлиять его любопытство по поводу судьбы своего кузена Балина, который отправился туда, чтобы восстановить древнее королевство Длиннобородых, а также его мстительный характер. Его первое столкновение с Леголасом произошло перед Вратами Дурина в кратком споре о том, чья вина (эльфов или гномов) ослабла дружба между двумя расами. Гэндальф быстро вмешался, хотя по-настоящему они стали друзьями только в Лотлориэне.

Он очень помог Гэндальфу, объясняя Двери другим любопытным членам сообщества.Гэндальф продемонстрировал свою высокую оценку навыков Гимли, позволив ему пройти впереди через темные туннели рядом с собой и кратко посоветовавшись с ним, когда путь неуверенный. Вполне вероятно, что здесь Гэндальф использовал врожденные или развитые навыки гномов, а не фактическое знание самой Мории, поскольку Гимли никогда лично там не был.

Гимли самым возмущенным образом отреагировал на предположение Сэма о том, что Мория — всего лишь «дыра», зайдя так далеко, что спел для него древнюю Песнь Дурина .Гимли продолжал помогать Гэндальфу в оставшейся части темного прохода и смело помогал в битве при Зале Мазарбул, защищая гробницу Балина. После того, как Гэндальф остался, чтобы остановить Балрога, Гимли повел остальных через мост Хазад-дум.

Он снова проявил сильное волнение, когда они приблизились к Хелед-зараму, взяв Фродо одного из всей компании с собой, чтобы увидеть это (хотя Сэм тоже последовал за ним). [6] Это намекало на некоторую степень привязанности к Фродо, хотя, возможно, это было просто потому, что он был самым важным в компании.Несмотря на свою услужливость, в Лотлориэне он стал самым большим препятствием для Компании, когда ему одному требовалось завязать глаза, и из всех них эта идея нравилась меньше всего (за исключением, возможно, Леголаса). Был достигнут компромисс: вся компания должна пройти через Золотой Лес таким образом, чтобы Гимли не пострадал в одиночку. [6]

Несмотря на эту раннюю борьбу, именно Гимли из всей компании запомнился больше всего за его дела в Лотлориэне. Его сердце смягчилось по отношению к Галадриэль и, как следствие, к эльфам в целом, когда эта великая дама посочувствовала его печали, используя традиционные имена кхуздулов. [7] В ответ он попытался сделать ей комплимент, поскольку увидел ее любовь и понимание. Хотя в своей первой попытке он был немного неуклюжим, он отличился, когда, когда Галадриэль дарила компании подарки, он попросил только одну прядь ее волос. Галадриэль подарила ему три волоска с благословением, вероятно, вспомнив, когда Феанор просил о подобном подарке несколько тысячелетий назад. Отныне Гимли был известен как «Хранитель Локона». Он открыто плакал перед отъездом из Лотлориэна, называя свет более опасным, чем тьма, которой он боялся.

К тому времени, когда Братство покинуло Лотлориэн, Гимли подружился с Эльфом Леголасом благодаря доброте Галадриэль. Это тоже сделало его известным среди гномов Третьей Эпохи.

[править] Три охотника

Основная статья: Три охотника
После Разрыва Братства, во время которого он и Леголас убили множество орков, Гимли молча слушал, как его единственные оставшиеся товарищи, Арагорн и Леголас, воспевали оплакивание Боромира в образе трех Ветров.Остался только восточный ветер, и Гимли не стал его петь, что Арагорн считал подходящим.

Большую часть погони он был комментатором, обычно оставляя решение Арагорну. Его реакция была довольно враждебной по отношению к подозрительному Рохирриму, особенно после опрометчивых комментариев Эомера о Галадриэль. Мало кто знал, что они станут близкими друзьями в грядущие времена, когда между ними будут передаваться пламенные слова. После того, как Трем Охотникам дали лошадей, Гимли и Эомер расстались в мире, пообещав друг другу примирения.

Из трех охотников, Гимли, казалось, больше всего потряс Лес Фангорн, пока они искали следы Мерри и Пиппина. Гимли не сопротивлялся стрелять в «безоружного» старика, которого они считали Саруманом, в отличие от Арагорна и Леголаса. После того, как им был открыт Гэндальф, Гимли упал на колени. Гэндальф положил руку на голову Гимли, и гном засмеялся, что впервые было зафиксировано во время «Поиска кольца».

Гнев Гимли снова поднялся при дворе короля Теодена против Змеиного Языка, который клеветнически отзывался о Владычице Золотого Леса.Гэндальф быстро его успокоил. Гимли был в восторге от Белых гор и Хельмовой Пади, заявив: «У этой страны крепкие кости». Он заявил, что если бы у него была сотня его сородичей, он мог бы сделать крепость непобедимой.

[править] Война кольца

Во время битвы при Хорнбурге Гимли спас Эомеру жизнь за воротами. Он вошел, хвастаясь своими первыми двумя убийствами орков своему другу Леголасу. Леголас оценил свою бойню в двадцать человек, начав добросердечную игру по убийству орков, которая продолжалась до конца битвы.Гимли первым подошел к водопропускной трубе, когда орки прокрались сквозь нее, героически прыгая к ним со стен. Затем он приступил к перекрытию водопропускной трубы. В ходе битвы Гимли был одним из тех, кого загнали в Сверкающие пещеры. Он был изумлен, увидев великолепие этих пещер, тронувших даже Леголаса своим ярким описанием их. Одно это зрелище изменило его жизнь.

Его окончательное число убийств было сорок два в той битве, превзойдя своего друга-эльфа на единицу.Гимли демонстрирует намек на юмор и привязанность, когда приветствует двух хоббитов Мерри и Пиппина, удобно расположенных среди обломков и джетсамов в руинах Изенгарда. Он объявил себя по уши в долгах Пиппина, когда хоббит одолжил ему запасную трубку.

Гимли демонстрирует некоторую твердость камня гномов, когда они встречаются с Саруманом в Ортханке. Саруман использует силу своего голоса, чтобы убедить Теодена простить его и заключить мир, и многие из Рохиррим двигаются его магией и связаны заклинаниями. Безразличный Гимли комментирует, что словам Сарумана нельзя доверять и что помощь Ортханка будет означать гибель.Саруман настолько зол на Гимли, что на мгновение теряет свое обаяние.

Когда дружба друзей снова начала распадаться — Гэндальф и Пиппин направляются в Минас Тирит, Теоден и его всадники в Дунхарроу — Гимли из любви и уважения к Арагорну пошел с ним, Леголас, сыновья Элронда и Дунэдайн Рейнджеры на тропах мертвых. Он проявил большое сопротивление перед Темной Дверью, последней мыслью, которая толкнула его вниз, была мысль о том, что его одолеет подземный эльф.

Он участвовал в эпической битве на Пеленнорских полях, вернулся с Арагорном и другими его товарищами на Черных кораблях, а позже рассказал об их путешествии очарованным хоббитам. Он начал опасаться за Леголаса, которого, казалось, очаровало Море. Его позиция по отношению к эльфам полностью изменилась, он заметил: «Если весь прекрасный народ отправится в Гавань, мир станет более унылым для тех, кто обречен остаться». Он был гораздо более скептичен в отношении общего конца Людей, чем его товарищ.

Гимли сражался в битве при Моранноне, прошел через него невредимым и нашел живого, но израненного Пиппина среди мертвых, лежащих на холме.Он вернулся на Поле Кормаллен, чтобы воссоединиться со своими друзьями, и там проявил открытую привязанность ко всем им, даже к своему постоянному сопернику Пиппину («Хотя бы из-за боли, которую вы мне принесли, чего я никогда не забуду»).

[править] После Войны Кольца

Гимли и Леголас достигают берегов Валинора Тед Насмит

После коронации Арагорна Гимли попрощался со своим старым другом Эомером, который просил прощения за свои слова о Галадриэль, но добавил, что все еще не считает ее самой прекрасной в мире.Когда он добавил, что считает Арвен самой справедливой, Гимли удовлетворился этим. [8]

На обратном пути он посетил с Леголасом много мест, включая Лес Фангорн и Агларонд. В конце концов он вернулся в Эребор и обнаружил, что он почти опустошен войной. Даин II Железноногий умер, и теперь королем стал Торин III Каменный Шлем. В конце концов, однако, он вернулся в Сверкающие пещеры с отрядом гномов, став «Повелителем Сверкающих пещер». Он восстановил врата Минас Тирит из мифрила и стали, и как в Гондоре, так и в Рохане совершил великие дела.Там он встретил своих друзей Мерри и Пиппина, и история его народа попала в Красную книгу; [9] он также изложил генеалогическое древо гномов Эребора для короля Элессара. [10]

Предполагается, что в Агларонде он прожил до старости, а в Fo.A. 120 он плыл со своим другом Леголасом через Белегер в Валинор, став первым и единственным гномом, сделавшим это. [11]

[править] Персонаж

Гимли на протяжении всей Войны выказывал, пожалуй, величайшее открытое презрение к Саурону и его приспешникам, за исключением, возможно, Боромира.По большей части он был мрачным персонажем, смеялся лишь изредка и, хотя в некоторых редких случаях вызывал веселье, никогда не шутил. Из-за его комментариев, особенно на начальном этапе путешествия, его можно назвать более суеверным, чем другие, так как если бы Карадрас был настоящим живым существом. [2]

Гимли также обладает характеристикой тлеющей мести против врагов, встречающихся во многих дварфах, например, когда речь идет о Мории. Возможно, самое сильное проявление чувств Гимли проявило, когда говорил о Балине и Мории. [4] Также показано, что он обладает стойким характером, что заметно, например, когда он небрежно ныряет через застоявшийся ручей в своем стремлении добраться до Мории. Он также, кажется, любит (или, по крайней мере, интерес) к еде, что очень хорошо дополняет эльфийские лембасы.

[править] Описание и комплектация

Гном Гимли «настолько крепок, насколько мог быть любой дварф», и у него есть топор с широким лезвием. [2]

[править] Этимология

В 1978 году Джим Аллан заметил, что имя Gimli встречается один раз в Völuspá и трижды в Prose Edda .Аллан предположил, что Gimli означает «Один из Gimlé / Gimill», где Gimlé / Gimill в Eddas — это зал загробной жизни «, населенный исключительно светлыми эльфами » (вызывая Гимли уезжает в Аман). [12]

Однако с публикацией The Letters of J.R.R. Толкин В 1981 году Толкин написал в черновике письма, что имя Гимли происходит от поэтического древнескандинавского слова gimm , предположительно означающего «огонь». [13]

[править] Генеалогия

[править] Другие версии легендариума

Имя «Гимли» впервые было использовано Толкином для имени гнома в «Повести о Тинувиеле », написанной в середине 1910-х годов.

На языке адунаик, описанном в The Notion Club Papers (1945), gimli (pl. gimil ) — это слово, обозначающее «звезда», происходящее от корня GML и имеющее Характерный гласный I. производные от других слов, например, игмил «звездообразное образование»; и Gimilnitîr «Разжигатель звезд» (Гилтониэль), имя Варды. [14]

[править] Изображение в адаптации

Картинки адаптаций Гимли

1955: Властелин колец (радиосериал 1955 года):

Часть Гимли прочитал Эрик Лагг.

1978: Властелин колец (фильм 1978 года):

Гимли изображается почти таким же высоким, как Арагорн и Леголас. У него коричневая борода и капюшон.Голос Гимли озвучивал Дэвид Бак.

1979: Властелин колец (радиосериал 1979 года):

Голос Гимли предоставлен Гейл Чугг.

1980: Возвращение короля (фильм 1980 года):

И Гимли, и Леголас не включены в эту адаптацию, так как она сосредоточена на Арагорне.

1981: Властелин колец (радиосериал 1981 года):

Гимли играет Дуглас Ливингстон, который использует четко выраженный акцент.

2001–2003 гг .: Pán prsteňov (сериал словацкого радио 2001–2003 гг.):

Голос Гимли озвучивает Владимир «Ады» Хайду. Хайду изображает голос Гимли менее грубым, чем в большинстве других адаптаций, и хотя он жестокий воин, он чувствителен и проницателен и часто довольно весел. В какой-то момент в серии, когда его товарищи по Братству спрашивают его, слышал ли он подозрительный шум, он восклицает: «Я слышу только шепот камней и мхов» (возможная ссылка на гномы Толкина, настроенные на камень и горы как так же, как эльфы относятся к лесу и к морю).

2001: Властелин колец: Братство кольца :

Джон Рис-Дэвис изобразил Гимли голосом и крупным планом; Бретт Битти был его двойником в размере. Джексон использовал антагонизм между Леголасом и Гимли, хотя большую часть он поместил на тарелку Гимли.

2002: Властелин колец: Братство кольца (видеоигра):

Гимли изображен как крепкий дровосек, немного меньше Леголаса, но такого же размера, как Боромир.Его момент славы — в Мории, где он помогает игроку (в этот момент Фродо) попытаться найти Мост. Его озвучивает Джеймс Хоран.

2002: Властелин колец: Две башни :

Теперь, когда Мерри и Пиппина больше не было, чтобы обеспечить комическое облегчение, Гимли был выбран на место. Это вызвало много критики.

2002: Властелин колец: Две башни (видеоигра):

Гимли — один из трех игровых персонажей.

2003: Властелин колец: Возвращение короля :

Как и во втором фильме, персонаж Гимли несколько спорно использовался для вставки комического рельефа в сцены, в которых он появлялся.

2003: Властелин колец: Возвращение короля (видеоигра):

Гимли — игровой персонаж с агрессивным стилем боя. Он и Леголас сопровождают Арагорна по Путям мертвых, позже он сражается на полях Пеленнора и у Черных ворот.

2003: Кольцевая война Сьерры :

Боб Папенбрук озвучил Гимли, отряда героев со стороны Свободных людей. Его первое появление происходит возле Одинокой горы, где он и другие гномы сражаются с орками, а затем активируют гигантскую катапульту.

2004: Властелин колец: Битва за Средиземье :

Гимиль — отряд-герой фракции Роханов в стычках, хотя он сопровождает Братство в сюжетном режиме.

2006: Властелин колец: Битва за Средиземье II :

Гимли теперь герой фракции гномов.

2007: Властелин колец Интернет :

Гимли впервые встречается с персонажами-гномами во вступлении, происходящем в T.A. 2941, незадолго до похода на Эребор. Позже все персонажи встречают его в Ривенделле, где Гимли сопровождает их на миссии в Туманные горы.Игрок догоняет Гимли в нескольких точках во время путешествия Братства, а также сражается вместе с Гимли в Сверкающих пещерах во время Битвы за Хельмовую Падь, Битвы на Пеленнорских полях и в Северном Итилиене во время марша Армии Запада к Черным Вратам. . После падения Саурона Гимли и Леголас присоединяются к гондорской армии для исследования и защиты Страны Теней. Там Гимли находит клан гномов с Востока, которые столетиями использовались Темным Лордом в качестве опытных рабов.Он ведет выживших в Эребор и добивается разрешения короля Торина Каменного Шлема на их проживание в его залах, прежде чем вернуться на юг в Минас Тирит на свадьбу Арагорна и Арвен.

2009: Властелин колец: Завоевание :

Гимли — игровой герой, доступный в нескольких миссиях.

2011: Властелин колец: Война на Севере :

Гимли можно найти и поговорить с ним в Ривенделле, он сохраняет облик из фильмов.Хотя он дает представление о многих событиях, взаимодействие с ним не влияет на основной сюжет.

2013: Хоббит: Пустошь Смауга :

Когда рота Торина арестована в Лихолесье, Леголас обыскивает имущество Глоина и находит бумажник с картинками. Леголас комментирует, насколько уродливы портреты, а Глоин указывает, что это портрет его сына, пародируя будущую дружбу этих двух.

Список литературы

  1. ↑ Дж.Р. Р. Толкин, Властелин колец , Две башни , «Всадники Рохана»
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 J.R.R. Толкин, Властелин колец , Братство кольца , «Кольцо идет на юг»
  3. 3,0 3,1 J.R.R. Толкин, Властелин колец , Две башни , «Король Золотого зала»
  4. 4.0 4,1 4,2 J.R.R. Толкин, Властелин колец , Братство кольца , «Путешествие в темноте»
  5. ↑ J.R.R. Толкин, Кристофер Толкин (редактор), Неоконченные сказки , «Поиски Эребора»
  6. 6,0 6,1 J.R.R. Толкин, Властелин колец , Братство кольца , «Лотлориэн»
  7. ↑ J.R.R. Толкин, Властелин колец , Братство кольца , «Зеркало Галадриэль»
  8. ↑ Дж.Р. Р. Толкин, Властелин колец , Возвращение короля , «Многие расставания»
  9. ↑ J.R.R. Толкин, Властелин колец , Приложение A
  10. ↑ J.R.R. Толкин, Властелин колец , Приложение A, «Народ Дурина»
  11. ↑ J.R.R. Толкин, Властелин колец , Приложение B, «Более поздние события, касающиеся членов Братства Кольца»
  12. ↑ Джим Аллан, «Давать имена», в . Введение в эльфийский язык. , стр.225
  13. ↑ J.R.R. Толкин; Хамфри Карпентер, Кристофер Толкин (ред.), The Letters of J.R.R. Толкин , письмо 297 (от августа 1967 г.), стр. 382
  14. ↑, стр. 427-428

Аудиокнига недоступна | Audible.com

  • Evvie Drake: более чем

  • Роман
  • К: Линда Холмс
  • Рассказал: Джулия Уилан, Линда Холмс
  • Продолжительность: 9 часов 6 минут
  • Несокращенный

В сонном приморском городке в штате Мэн недавно овдовевшая Эвелет «Эвви» Дрейк редко покидает свой большой, мучительно пустой дом почти через год после гибели ее мужа в автокатастрофе.Все в городе, даже ее лучший друг Энди, думают, что горе держит ее взаперти, а Эви не поправляет их. Тем временем в Нью-Йорке Дин Тенни, бывший питчер Высшей лиги и лучший друг детства Энди, борется с тем, что несчастные спортсмены, живущие в своих худших кошмарах, называют «ура»: он больше не может бросать прямо, и, что еще хуже, он не может понять почему.

  • 3 из 5 звезд
  • Что-то заставляло меня слушать….

  • К Каролина Девушка на 10-12-19
.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *