Попаданцы в магический мир: Книги попаданцы в магический мир читать онлайн
Попаданцы — слушать аудиокниги онлайн
От винта! Довериться дракону, обуздать императора. Том 2
– Я хочу нанять вас на работу! – заявил незнакомец. – Всего-то? – нервно хихикнула я. – Судя по «прелюдии» темы нашего разговора я уже думала вам нужен киллер и вы не знаете как мне об этом сказать. – В чем-то вы правы… – задумчиво произнес красавчик. Новая планета, новая работа и новая… фигура? Может и не насовсем, может не полностью…Но почему нет? Леди из зад… с Земли может все и даже больше!
Слушать аудиокнигу
Мир меча и магии
Новый мир встречает героя, но его прежние достижения ничего не значат и ему придётся всему добиваться с нуля.
Слушать аудиокнигу
Соня. Бежать любой ценой
Я всегда знала, что боги или кто-то сильнее обычных людей, существуют. Но даже в страшном сне мне не могло присниться, что эти самые боги вздумают перетащить меня в свой дикий мир. Не просто перетащить, а заставить участвовать в каком-то варварском отборе у некого мага. Правда, отбирали не невест. И даже не любовниц, как в нормальных женских романах. А суррогатных матерей. Нет уж! Это все точно не для меня. Бежать! Бежать любой ценой. А дальше разберусь, как жить. По ходу дела.
Слушать аудиокнигу
Маринка, хозяйка корчмы
Чтец: Ева Ларина
Длительность: 4 часа 54 минуты
Попаданки долго не живут. Настоящие попаданки в настоящий другой мир, неприветливый и суровый. Только если повезёт. Но разве можно назвать везением тяжёлую работу служанкой? Я, конечно, не белоручка, однако стирать бельё в реке и топить печь никогда не умела. Да и языка не понимаю! А этот мир подкидывает мне одни сюрпризы. Вызов бросает! Что ж, принимаю, даже если ошибаюсь и падаю. И влюбляюсь против воли. Да в кого?! В бирюка, который меня и за женщину-то не считает! Ну и пусть. Есть на свете…
Слушать аудиокнигу
Еще одна жизнь
Студия «МедиаКнига» представляет аудиокнигу популярного российского писателя фантаста Василия Сахарова – «Еще одна жизнь», первую в серии «Еще одна жизнь». Книга прочитана артистом театра и кино, популярным актером дубляжа Александром Вороновым. Продолжение истории про Алексея Киреева – Уркварта Ройхо.
Слушать аудиокнигу
Ванилька
Студия «МедиаКнига» представляет аудиокнигу популярной российской писательницы Любови Огненной – «Ванилька», третью в серии «Любить нельзя ненавидеть». Книга прочитана популярной киноактрисой и известной актрисой дубляжа Эммой Бородиной. Вот уже сотню лет верхушкой власти на Земле являются имситы – носители идеального гена, модифицированные ровно настолько, чтобы превосходить людей буквально во всем. Их ненавидят, их боятся, но им подчиняются, потому что только благодаря имситам мы все еще…
Слушать аудиокнигу
Муж поневоле
Тебя без спроса выдернули из своего мира учеником в магическую академию.
Слушать аудиокнигу
Весы времени
Время – с ним все имеют дело, но никто не может объяснить что это такое. Однако, именно маленький мальчик Витус, убегая от своих преследователей, смог им овладеть. Никто, даже его подружка Силия, с которой дружил со школы, не поверила в его историю. Лишь только спустя несколько лет Силия вспомнила про рассказы друга и виной тому было не по годам стареющее тело. Еще пару лет и она превратилась бы в старуху. Витус решил ей помочь, но в остановленном времени оказались «дыры», которые привели к…
Слушать аудиокнигу
Брянский капкан
Российская эскадра, из конца 2012 года неожиданно оказавшаяся в начале января 1942 года в Черном море на траверзе Евпатории, продолжает свой боевой путь, безвозвратно меняя историю этого мира.
Слушать аудиокнигу
Сделай и живи спокойно. Книга 1
Чтец: rpex Muxa
Длительность: 11 часов 5 минут
Попаданец в 1949 год. Хочешь прожить вторую жизнь? Легко! Выполни задание и живи дальше. Одно условие — до поры до времени веди себя спокойно и не лезь куда не просят. Не дай бог, что-то пойдёт не так и история изменится. Придётся постараться, раз уж такие условия. А кто говорил, что будет легко? Примечания автора: Данное повествование является плодом фантазии автора, но за основу взят реальный случай.
Слушать аудиокнигу
Представьте ситуацию: вы долго ехали домой на метро, провалились в сон, и вас разбудили на конечной, попросив выйти из вагона, иначе вы «уедете в депо». Загадочное место это депо. Так и Яна однажды засыпает в поезде, а просыпается совсем в другом мире. Этот мир очень похож на наш, однако любое сходство – обман. Вместо соседей в подъезде теперь кикиморы, вместо детей на площадке – ауки. Кого выслеживает стая черных птиц, которую местные называют Охота? Что за Лихо бродит по темным закоулкам и…
Слушать аудиокнигу
Лишившись надежд на счастье в этом мире, я очутилась в другом. И получила предложение, от которого невозможно отказаться. Теперь мне предстоит сделать четыре вещи: выжить, выиграть в отборе невест, вернуться… Эй, а какая четвёртая? В смысле влюбиться?! Лапы прочь, дракон, мы так не договаривались!
Слушать аудиокнигу
Тень за спиной врага
Чтец: Sibiryak
Длительность: 12 часов 14 минут
Многие верят во второй шанс. Вот только кто его тебе даст? Кто-то свыше? Или надо самому что-то для этого сделать? Вопрос сложный. Кому-то приходится ради этого всю свою жизнь бороться. А кому-то такой шанс может просто свалиться на голову. И что такой счастливчик будет делать, попав в подобную ситуацию? А если ты ещё при этом попадёшь в другой мир и другое окружение? Что тогда? Этот вопрос ещё сложнее. Тебе придётся пытаться оправдать доверие того, кто дал тебе второй шанс. Так как ты просто не…
Слушать аудиокнигу
Сделай и живи спокойно. Книга 1
Чтец: Muxa rpex
Длительность: 11 часов 05 минут
Попаданец в 1949 год. Хочешь прожить вторую жизнь? Легко! Выполни задание и живи дальше. Одно условие — до поры до времени веди себя спокойно и не лезь куда не просят. Не дай бог, что-то пойдёт не так и история изменится. Придётся постараться, раз уж такие условия. А кто говорил, что будет легко? Примечания автора: Данное повествование является плодом фантазии автора, но за основу взят реальный случай. Большинство персонажей имеют своих прототипов, а некоторые носят собирательный образ….
Слушать аудиокнигу
Гридень. Из варяг в греки
На что вы решитесь, если в вашем распоряжении окажется машина времени, открывающая портал в 881 год? Сделали бы селфи с Олегом Вещим? А вот у Игоря Тучина планы гораздо грандиозней! Он хочет помочь князю обучить мощную регулярную армию, побить хазар, приступить к индустриализации, вывести свою прародину в великие державы! Он не один, рядом его друзья-однополчане. Четыре товарища, выдавая себя за волхвов, начинают нелегкий прогрессорский труд, чтобы собрать разобщенные земли в единое…
Слушать аудиокнигу
Путь домой. Часть вторая
Главное живы, а деньги, дело наживное, к тому же, золота у них припрятано прилично, точно уж хватит, можно было бы и вовсе портал оплатить, вот только они боялись, что так свой след, для возможных преследователей оставят, а так… кораблей много, все не проверить, каких пассажиров они перевозили…
Слушать аудиокнигу
Кавран. Неизвестная планета
Поисковый межпланетный челнок, попадает в неизвестную магнитную аномалию и терпит крушение на планете, которой нет на звёздных картах. Из экипажа выжили только двое. Командир, с позывным Витязь и охранник, с позывным Страус. На планете есть кислород, есть растительность, возможно разумная жизнь. Землянам предстоит решить задачи по выживанию и возможности вернуться домой…
Слушать аудиокнигу
Фармацевт
Ничего нового. Все, как обычно. Сознание пожилого врача – психиатра обнаруживает себя в теле подростка пятнадцати лет в 1966 году. Очень сложно выбрать новый путь в жизни, как быть и что делать. Поэтому, не мудрствуя лукаво, он практически плывет по течению, стараясь жить обычной жизнью обывателя. не собираясь ничего менять в истории страны и мира. Вопрос в том, получится ли это у него?
Слушать аудиокнигу
Малыш Гури. Путь домой… Книга седьмая. Часть вторая
Главное живы, а деньги, дело наживное, к тому же, золота у них припрятано прилично, точно уж хватит, можно было бы и вовсе портал оплатить, вот только они боялись, что так свой след, для возможных преследователей оставят, а так… кораблей много, все не проверить, каких пассажиров они перевозили…
Слушать аудиокнигу
Некрос. Проявление сути
Древняя мудрость гласит о том, что у беглеца тысячи дорог, а у преследователя только одна! Но что будет, если беглец перестанет бежать и вернётся? Ведь этого от него никто не ожидает! Достигнет ли он успеха на поприще охоты на того, кто себя считал охотником, а его дичью? Или, может быть, лучше было бы и дальше бежать? Ответ на этот вопрос можно получить только став таким уставшим беглецом. А выжить в такой ситуации можно только став хищником, ещё более опасным чем сотня охотников! Другого. ..
Слушать аудиокнигу
Князь и канцлер
Противостояние Аскольда Александрита с Канцлером выходит на новый уровень, а британские сарниты прикладывают все силы, чтобы уничтожить Российскую империю, и жаждут лишить Александритов дома и поддержки. Но у Аскольда есть верные союзники. Вместе они способны противостоять врагу.
Слушать аудиокнигу
От винта! Или Кругосветка с императором. Том 1
– Я хочу нанять вас на работу! – заявил незнакомец. – Всего-то? – нервно хихикнула я. – Судя по «прелюдии» темы нашего разговора я уже думала вам нужен киллер и вы не знаете как мне об этом сказать. – В чем-то вы правы… – задумчиво произнес красавчик. Новая планета, новая работа и новая… фигура? Может и не насовсем, может не полностью…Но почему нет? Леди из зад… с Земли может все и даже больше!
Слушать аудиокнигу
Книжник. Книга 1
Чтец: Игорь Ященко
Длительность: 10 часов 18 минут
«Книжник» – роман Константина Назимова, первая книга одноименного цикла, жанр фэнтези, бояръ-аниме, попаданцы. Добился признания, многое повидал, но болезнь поставила перед выбором. Пуля в висок или мученическая смерть. Руки не стал опускать, захотел рискнуть и обыграть костлявую. Как ни странно – получилось. Странный ритуал и я занял место в теле наследника клана, которого толкнули под колеса бешено несущейся пролетки. Каково оказаться в другом мире? Без друзей, связей и поддержки! Чтобы не. ..
Слушать аудиокнигу
Тень для драконьего принца
«Тень для драконьего принца» – роман Санны Сью, жанр любовное фэнтези, юмористическое фэнтези, попаданцы. Внезапно стать попаданкой и оказаться в лапах грозного красавца-дракона доводится немногим… Я простая девушка с обычными планами и среднестатистическими мечтами: зарплату побольше да любовь всей жизни встретить. И, кажется, встретила… Но на самом интересном месте вдруг очнулась в теле какой-то там «тени» вообще в другом мире! И теперь лечу с наследником драконов на учёбу в магическую…
Слушать аудиокнигу
Тег «Попаданец: в магические миры», 67 книг, 2 страница — Персональная электронная библиотека
создай свою библиотеку · о проекте · поиск | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Каслтон | Disney Magical World Wiki
ПРИМЕЧАНИЕ: Эта страница в настоящее время перерабатывается. Если вы знаете, как исправить, упорядочить и/или изменить эту страницу к лучшему, сделайте это.
Каслтон , также известный как Волшебный замок — родина и центр игры, где живет игрок. Через него расположено множество магазинов, а также порталы, ведущие в другие миры. Поскольку Каслтон является центром игры, он не обязательно считается миром.
В Волшебном мире Диснея он разделен на две площади: центральную площадь и площадь у входа. В Disney Magical World 2 Каслтон разделен на три части: Замковый город, Замковая площадь и Замковая улица.
Содержание
- 1 Секции и особенности
- 1.1 Волшебный мир Диснея
- 1.1.1 Входная площадь
- 1.1.2 Входная площадь
- 1.2 Волшебный мир Диснея 2
- 1.2.1 Касл Стрит
- 1.2.2 Замковый город
- 1.2.3 Замковая площадь
- 1.1 Волшебный мир Диснея
- 2 серии (Замковые своды)
- 3 портала тайн
- 3.1 Волшебный мир Диснея
- 3.2 Волшебный мир Диснея 2
- 4 магических числа
- 4.1 Волшебный мир Диснея 1
- 4.2 Волшебный мир Диснея 2
- 5 символов
- 5.1 Персонажи, эксклюзивные для игры
- 6 Саундтрек
- 7 Галерея
- 7.1 Фотографии
- 7.2 Скриншоты
- 7.3 Встреча персонажей
- 7. 4 Мелочи
Секции и особенности
Волшебный мир Диснея Входная площадьКафе — игрок владеет кафе, где он может готовить еду и напитки для клиентов. Это также хороший способ заработать деньги.
Бутик Дейзи . Бутик Дейзи — это место в Castleton , куда игроки могут приносить собранные монеты и материалы, а также создавать различные предметы одежды. Дейзи Дак предложит выбор предметов одежды и аксессуаров, которые игрок может выбрать и изготовить. Различные рецепты одежды можно найти и разблокировать на протяжении всей игры.
Мастерская Чипа и Дейла — Мастерская Чипа и Дейла — это место, куда игроки могут приносить собранные монеты и материалы, а также создавать различные предметы мебели и украшения для своего кафе. Чип и Дейл предложат выбор мебели и украшений, которые игрок может выбрать и изготовить. Различные рецепты мебели можно найти и разблокировать на протяжении всей игры.
McDuck’s — McDuck’s — первый магазин, который игроки могут посетить в игре. Он принадлежит Скруджу Макдаку, а Хьюи, Дьюи и Луи помогают ему управлять магазином. Там игроки могут покупать материалы, семена, одежду и мебель. Ассортимент в магазине постоянно меняется. Игроки также могут подняться наверх и продать предметы Скруджу Макдаку за монеты.
Магазин Чудес — Магазин Чудес, или Магазин удачи, — это магазин, которым управляет ведьма по имени Мисс Тери. Там вы можете купить множество различных эксклюзивных предметов, которые вы покупаете с помощью Nice Points.
Башня Йен Сида . В этой башне игроки могут поговорить с Йен Сидом и улучшить свои палочки.
Замок — Внутри замка игроки могут поговорить с королем. Он даст вам награды за сбор определенного количества коллекционных карточек. Игроки также могут обмениваться картами с камергером и узнавать новые приветствия от канцлера.
Волшебное подземелье — Подземелье — это таинственная квестовая зона, где призраки меняются каждый раз.
Рыболовные угодья — 1) Зона отдыха — это зона с местной рыбной ямой Каслтона. Рыбацкая нора — это рыболовная яма в форме силуэта Микки Мауса, где игрок может порыбачить в любое время. Часто Дональда Дака можно увидеть сидящим рядом с прудом, ловящим рыбу. В первый раз, когда игрок подходит к рыбацкой яме, Дональд Дак учит его ловить рыбу.
2) Рядом с водой есть рыбацкий причал.
Входная площадьCastleton Air Travel — Корабль, прикрепленный к воздушным шарам, стоит на входной площади. Белла и Луна управляют этой функцией. Белла и Луна стоят перед кораблем и ждут, пока вы с ними поговорите. Поговорив с Беллой, игрок может вызвать экран меню для различных беспроводных соединений и опций DLC. В редких случаях, если игрок разговаривает с Беллой, аватар другого игрока покинет корабль, чтобы посетить ваш Каслтон.
Волшебный мир Диснея 2Каслтон разделен на 3 части. (Замковая площадь, Замковый город и Замковая улица)
Castle StreetНовые возможности
Салон красоты Минни — В салоне красоты Минни игроки могут изменять внешний вид своего аватара. Они также могут купить блестки.
Ремонт дома для трех поросят — Это магазин, которым руководят свинка Файфер, свинка Скрипач и свинка Практика. Они продают такие предметы, как черепица, входные двери и другие элементы внешнего дизайна.
Сувенирная тележка — В этой тележке продаются небольшие сувениры, такие как попкорн и воздушные шары.
Повторяющиеся элементы
Бутик Дейзи — Бутик Дейзи примерно такой же, как и в DMW1, за исключением совершенно другого интерьера и того факта, что у Дейзи теперь есть спутница по имени Клариса, которая помогает ей управлять бутиком.
Мастерская Чипа и Дейла — Мастерская Чипа и Дейла функционирует так же, но теперь находится в помещении.
Макдак — McDuck’s точно такой же, но в нем продается больше товаров и нет второго этажа. Вместо этого Скрудж МакДак стоит перед магазином, чтобы игрок мог продавать предметы.
Castle TownПовторяющиеся элементы
Кафе -Кафе намного более обновлено, чем в первой игре. Он намного больше, и теперь там есть сцена, на которой будут выступать танцоры. Во время вечеринки игроки могут устраивать танцевальные шоу.
Новые функции
Дома персонажей — Игроки могут войти в дом Минни, дом Микки и дом Дональда. У Дональда Дака есть лодка, с которой он ловит рыбу. Дом Дональда находится в лодке. Игрок может зайти на лодку и порыбачить. В первый раз, когда игрок подходит к лодке, Дональд Дак учит его ловить рыбу.
Дом игрока — Вместо того, чтобы игрок жил на втором этаже кафе, у него теперь есть собственный дом.
Замковая площадьПовторяющиеся элементы
Магазин Fortune — Этот магазин в основном такой же, но ассортимент другой.
Волшебное подземелье — Волшебное подземелье почти такое же, как и в прошлой игре. Однако вместо рандомизированных 5 этажей из первой игры есть конечный список эпизодов.
Замок — Поскольку в Disney Magical World 2 карт больше нет, функции меняются. (Например, канцлер принимает наклейки вместо карт)
Йен Башня Сида — Эта функция точно такая же, как и в первой игре, за исключением некоторых визуальных эффектов и интерьера/экстерьера.
новых функции
Зал Волшебного Танца — Зал Волшебного Танца — это область, связанная с замком, где игроки могут участвовать в бальных танцах и посещать множество балов на разные темы.
Все эпизоды происходят в Волшебном подземелье. Эпизоды в Magic Dungeon называются хранилищами замка. Они отличаются от эпизодов в других мирах, потому что призраки и структура одного эпизода меняются каждый раз, когда вы играете в эпизод. В Disney Magical World 1 нет установленных эпизодов подземелий; вместо этого есть 5 этажей со случайно меняющимися врагами, которые считаются «эпизодом». Однако в Disney Magical World 2 есть определенные эпизоды для Magic Dungeon, которые перечислены ниже.
- Чипу и Дейлу нужна вещь!
- Пропавшие ключи Гуфи
- Королевский волшебный котел
- Пропавшая тарелка Минни
- Запрос Микки
Каслтон включает в себя порталы во все другие миры. Чтобы использовать портал, нажмите A, стоя перед ним, и вы перенесетесь в мир, в который ведет портал. Каждый портал (за исключением Мира Лило и Стича, Мира Джека и Мира Золушки) открывается после того, как игрок завершает от 2 до 3 эпизодов в ранее открытом мире. Мир Пиратов Карибского моря открывается только через DLC.
Волшебный мир Диснея
- Мир Золушки (Замок Мечты)
- Мир Винни-Пуха (Сотня акров леса)
- Мир Аладдина (Аграба)
- Алиса в стране чудес (страна чудес)
- Мир пиратов Карибского моря/Мир Джека (Порт-Ройял)
Волшебный мир Диснея 2
- Мир замороженных (Эрендель)
- Мир Лило и Стича (остров Гавайи)
- Белоснежка и мир семи гномов (гномьи леса)
- Алиса в стране чудес (страна чудес)
- Мир Винни-Пуха (Лес сотен акров)
Ниже приведены области, которые открываются после того, как игрок заработает определенное количество наклеек.
Волшебный мир Диснея 1
- 1 наклейка — открывает McDuck’s
- 3 наклейки — открывает небольшой огород
- 4 наклейки — открывает бутик Дейзи
- 5 наклеек — открывает западный цветник
- 6 наклеек — открывает вход в замок
- 7 наклеек — открывает мастерскую Чипа и Дейла
- 10 наклеек — открывает кафе
- 13 наклеек — открывает башню
- 16 наклеек — открывает воздушный шар Castleton
- 21 наклейка — открывает магазин чудес
- 60 наклеек — открывает Волшебное подземелье
Волшебный мир Диснея 2
- 1 наклейка — открывает вход в замок
- 2 наклейки — открывает дом игрока
- 3 наклейки — открывает дом Микки
- 5 наклеек — открывает дом Минни
- 6 наклеек — открывает сувенирную тележку .
- 7 наклеек — открывает лодку Дональда
- 8 наклеек — открывает Макдак
- 9 наклеек — открывает вершину холма
- 10 наклеек — открывает бутик Дейзи
- 11 наклеек — открывает башню
- 12 наклеек — открывает волшебное подземелье
- 13 наклеек — открывает мастерскую Чипа и Дейла
- 16 наклеек — открывает кафе
- ЭТОТ СПИСОК ДОЛЖЕН БЫТЬ ПРОДОЛЖЕН
Неполная карта Каслтона. Внизу = входная площадь, в центре = центральная площадь, вверху = Замок, Магазин удачи и подземелье, Левая сторона = кафе, мировые порталы Алисы и Золушки, Башня, Рыбацкий порт, правая сторона = порталы в Мир Аладдина и Лес 100 акров, Макдак, Дейзи Бутик, Мастерская Чип’н Дейла, зона отдыха
Персонажи
Впервые вы встретите этих персонажей в Каслтоне. Персонажи, впервые встреченные в других мирах или в кафе, не учитываются, так как они являются частью их темы и не появляются в Каслтоне до тех пор, пока вы не встретите их в первый раз.
Микки Маус
Минни Маус
Дональд Дак
Гуфи
Плутон
Дейзи Дак
Скрудж МакДак
Хьюи, Дьюи и Луи
Чип
Дейл
Пит
Персонажи, эксклюзивные для игры
- Кэмерон
- Король
- Летиция
- Менеджер
- Помощник
- Король
- Канцлер
- Чемберлен
Саундтрек
ВОЛШЕБНЫЙ МИР ДИСНЕЙ
https://disney-magical-world.fandom.com/wiki/File:Disney-Magical-World-castleton-day.mp3ВОЛШЕБНЫЙ МИР ДИСНЕЙ 2
https://disney-magical-world.fandom.com/wiki/File:Magical_Music_DMW2_Castleton_Night.mp3Галерея
Фото
Скриншоты
Волшебный мир Диснея
900 02 Disney Magical World 2Прибытие игрока в Замковая улица
Город-замок
Встреча с персонажами
Общая информация
Тайные входы в волшебный мир
функция
Опубликовано 4 августа 2020 г.
ВедьмыВедьмы и волшебники, безусловно, превосходят ожидания, когда дело доходит до того, чтобы прятаться на виду. Вот некоторые из наших любимых скрытых входов…Вход в Косой переулок
Местонахождение:
Сквозь стену позади паба «Дырявый котел» в Лондоне.
Как войти:
Постучите по кирпичу в стене три раза вверх и два поперек три раза — желательно розовым зонтом, но мы не уверены, что это строго обязательно…
Любимый момент:
«Кирпич, которого он коснулся, задрожал — он извивался — в середине появилась маленькая дыра — она становилась все шире и шире — через секунду они оказались перед аркой, достаточно большой даже для Хагрида, аркой, выходящей на мощеную улицу, которая извивалась. и скрылся из виду.
«Добро пожаловать, — сказал Хагрид, — на Косом переулке».
Номер двенадцать, площадь Гриммо
Местонахождение:
Гриммо Плэйс, Лондон.
Как войти:
Защищено чарами Фиделиуса с Альбусом Дамблдором в качестве хранителя секрета. Местонахождение должно быть раскрыто Хранителем Тайны в устной или письменной форме.
Любимый момент:
‘Гарри подумал, и не успел он дойти до части о № двенадцать, Гриммо-плейс, затем из ниоткуда между одиннадцатым и тринадцатым домами появилась разбитая дверь, за которой быстро последовали грязные стены и закопченные окна. Словно надулся лишний дом, оттеснив со своего пути соседние дома. Гарри уставился на него. С глухим стуком включилась стереосистема в номере одиннадцать. Очевидно, магглы внутри ничего не почувствовали».
Вход в больницу Святого Мунго для магических болезней и травм
Местонахождение:
Рядом с Purge & Dowse Ltd, старым универмагом в Лондоне.
Как войти:
Подойдите к стеклянному окну Purge & Dowse Ltd и очень тихо поговорите с самым уродливым манекеном, которого вы можете увидеть на витрине, в зеленом сарафане. Манекен будет кивать и манить вас через стекло. Пройдите через стекло и войдите в больницу.
Любимый момент:
‘Они кивнули, столпившись вокруг нее. Грюм еще раз толкнул Гарри между лопаток, чтобы подтолкнуть его вперед, а Тонкс наклонилась вплотную к стеклу, глядя на очень уродливую манекенщицу, и ее дыхание покрывало стекло паром. «Вотчер, — сказала она, — мы здесь, чтобы увидеть Артура Уизли».
Министерство магии: вход для посетителей
Местонахождение:
Сердце Лондона.
Как войти:
Найдите старую красную телефонную будку, войдите внутрь и наберите 62442. Когда спокойный женский голос попросит назвать ваше имя и род деятельности, сделайте это. Если вас приняли в качестве посетителя, вы должны надеть предоставленный серебряный значок. Телефонная будка приведет вас в Министерство Магии.
Любимый момент:
‘Чем дальше они шли, тем меньше и менее внушительно становились здания, пока, наконец, они не достигли улицы, на которой было несколько довольно ветхих контор, паб и переполненный скип. Гарри ожидал более впечатляющего расположения Министерства магии».0005
Вход в Тайную комнату
Местонахождение:
Школа Чародейства и Волшебства Хогвартс, туалет для девочек, первый этаж.
Как войти:
Найдите маленькую змейку, нацарапанную на одном из медных кранов. Говорите на парселтанге — подойдет «открой». Кран закрутится, и раковина опустится вниз, обнажая большую трубу, через которую вы сможете проскользнуть.
Любимый момент:
— Гарри, — сказал Рон, — скажи что-нибудь. Что-то на парселтанге».
«Но…» Гарри напряженно думал. Единственный раз, когда ему удавалось говорить на парселтанге, был случай, когда он столкнулся с настоящей змеей. Он пристально смотрел на крошечную гравюру, пытаясь представить, что она настоящая.
— Открой, — сказал он. Он посмотрел на Рона, который покачал головой. «Английский, — сказал он».
Вход в Визжащую Хижину
Местонахождение:
Территория школы чародейства и волшебства Хогвартс, Гремучая ива.
Как войти:
Коснитесь определенного узла на стволе Гремучей ивы. Это заморозит его опасные ветви и позволит вам войти в проход через щель в корнях дерева. Туннель приведет вас к Визжащей Хижине.
Любимый момент:
‘Кислоногие метнулись вперед. Он проскользнул между ветвями, как змея, и уперся передними лапами в узел на стволе. Внезапно, словно дерево превратилось в мрамор, оно перестало двигаться. Ни один лист не дернулся и не качнулся.
— Косолапус! — неуверенно прошептала Гермиона. Теперь она болезненно крепко сжала руку Гарри. ‘Откуда он узнал?’
— Он дружит с этой собакой, — мрачно сказал Гарри. «Я видел их вместе. Давай — и держи палочку подальше —
Вход на кухню Хогвартса
Местонахождение:
Школа чародейства и волшебства Хогвартс, за изображением гигантской вазы с фруктами. В том же коридоре, что и общая комната Хаффлпаффа.
Как войти:
Подойдите к картине фруктового лука.