Некромант попаданец: Please Wait… | Cloudflare

Содержание

Некромант все книги [найдено 29 книг]

Некромантка поневоле (СИ)

Некромантка Янка

Фэнтези

Вы поступили в высшее учебное заведение спокойно учитесь два с половиной года, у вас есть друзья. Вдруг какой-то кретин взрывает половину университета, всех распределяют нормально, а вас, средненького

Темное пламя

Переладов Владимир

Фэнтези Попаданцы

Хэйар, книга #1

Обычный студент — как много скрыто за этим образом! Здесь и здоровый оптимизм, и вера в лучшее, и незаурядные интеллектуальные способности, заботливо укрытые ленью-матушкой. Таким был студент-медик Ви

Ритуал

Нечаева Екатерина Etcetera

Фэнтези

Благими намерениями выложена дорога в самое пекло. Адепты одной из магических академий не хотели никому зла, не желали всесилия и власти. Спасти умирающего отца, проучить негодяя — их помыслы были чис

Прикладная некромантия

Пьянкова Карина Сергеевна

Фэнтези

Выбор места учебы — дело ответственное, но иногда выбор уже сделан за тебя, иостается лишь смириться и принять свою участь такой, какая она есть.

Так и пришлось поступить эльфийскому принцу, волею суд

Убить некроманта

Далин Максим Андреевич

Фэнтези

Что думает герой, отправляясь на битву со злодеем, всем давно известно. А что в это время думает злодей? Тёмный властелин? Тот самый, кого мечтают убить бесчисленные рыцари? Жестокий тиран. Командир м

Некромант по вызову. Трилогия (СИ)

Лисина Александра

Фэнтези

Профессиональный некромант

Тяжело остаться прежним, пережив собственную смерть. Вдвойне тяжелее остаться нормальным, умерев и воскреснув дважды. А уж сохранить способности к магии, оказавшись в чужом теле, это уже что-то из раз

Такая работа

Демьянов Сергей

Фэнтези

Некромант, книга #1

Некоторые думают, что вампиры — это такие же люди, как мы, только диета у них странная и жизнь долгая. Это не так. Для того чтобы жить, вампир должен творить зло. Пять лет назад я был уверен, что знаю

Игра в прятки

Малиновская Елена Михайловна

Фэнтези

Гадалка, книга #2

Моя спокойная жизнь в очередной раз подошла к концу.

Теперь в поисках ответа на загадки давно минувших дней мне придется отправиться с друзьями в дом с привидениями, о котором по всей округе гремит не

Некромант по вызову. Тетралогия (СИ)

Лисина Александра

Фэнтези

Профессиональный некромант

Задумалась я как-то на тему книг и их сходства с различными блюдами. К примеру, есть книги «острые» и пикантные, есть слащавые и откровенно приторные, есть простые, но качественные серии, подходящие н

Некромант фанфик попаданец

Где попаданец начинает собирать инфу, то с дементорами пообщается, то пару строчек черканёт для вроде как адекватного заключённого, попутно разбирается со своими

Некромант 1488: другие произведения. Ошибка Попаданца.

Попаданцы в Поттериану Коллекция лариса1

30014. ftf. Фанфиков — 156. Упорядочено по дате добавления в коллекцию.

Фэндом The Gamer в сервисе Фанфик в файл. Сервис сохранения фанфиков в файлы форматов ePub и fb2 с сайтов, на которых такая возможность не предусмотрена.

Я видел много фанфиков в последователей Императора, один в Эльдара и один в

Фанфики с тегами и «попаданец»

Первый Ангел Смерти первый и главный Небесный Некромант, — дракон склонил голову вбок. — Ересь для жителей твоего прежнего мирка. — О каких премиях ты говоришь?

Попаданцы в магмир-астрал, для защиты Земли?. У автора есть попаданец в магмир.

— Это последние слова некроманта, что был до тебя, — слышу я голос женщины. Я верчу головой и телом, пытаясь увидеть говорящего. Хотя тот, кто запихал меня сюда, вряд ли стал

Книга Фанфиков — более 25000 фендомов, ориджиналы от популярных авторов.

Так же Войс Верса, там хоть ГГ и некромант, а не лич, но теме поднятия мертвых и созданию армии нежити, уделено не мало времени. Ну и книга, забыл название, где ГГ попаданец

Минимальный размер вошедших в список фанфиков — 50кб или, если на фикбуке, то 10 страниц.

Также, игнорировались фики в которых не присутствует попаданец.

Фанфик к «Попаданцу со шпагой»(борьба с наполеоном). Автор умер. 7б+ Языков Олег

Фэндом The Gamer Фанфик в файл

  1. 5
  2. 4
  3. 3
  4. 2
  5. 1
(14 голосов, в среднем: 18)

Рассылка выходит раз в сутки и содержит список программ из App Store для iPhone перешедших в категорию бесплатные за последние 24 часа.

Фанфики самиздат некромант

Фанфик по Тетради Смерти: Моя любимая тематика применительно к известному аниме

До него там некромантов просто не было. идея для твоего рассказа.

СамИздат

  • Аннотация: Фанфики Самиздата. За основу взят список Fox. Тот же список что у его автора. только немного отредактировал.
  • Гарри Поттер и месть Некроманта — фанфик по фэндому
  • Журнал «Самиздат».Седрик. Фэнтези и Фантастика

Люди, кто может посоветовать книгу, где очень сильный некромант в самом начале книги попадает в другой фэнтезийный мир. Для того, чтобы лучше поняли, что нужно

El. Список фанфиков САМИЗДАТ

Некроманты. Роулинг Джоан Гарри Поттер», Гарри Поттер (кроссовер).

На самом деле фанфик — типичная работа Десмонда на тему «В Наруто у персонажей масса нераскрытых возможностей». В деталях отличается, но по сути это та же Всесокрушающая

Архивы Кубикуса : ГГ — сильный некромант, попадает в другой

Фанфик-«альтернативное продолжение» произведения К.Н. Муравьева «Перешагнуть пропасть», «подхватывающее» оригинальное изложение событий главы 1 первой книги

«Самиздат» — на Ваш страх и риск можете выложить свой авторский текст или рассказ.

Некромант — ориджинал, Слэш (яой), Фэнтези, Happy End, Люди? Смотрите тут.

Некроманты — фанфик по фэндому Роулинг Джоан

Фанфики по фэндому Лисина Александра Профессиональный Некромант» / Цикл книг».

Классы и способности — удел не только попаданцев, но и вполне обычных обитателей Белого Альянса. Недавно здесь отгремела война с некромантами, но теперь они были истреблены.

Журнал «Самиздат»: Фанфик

Фанфик Истинный некромант» по Гарри Поттеру от автора Kathrin Vyn прочитали и оценили свыше 632 читателей. При написании автору помогали Мечта Винчестера.

  • Король призвал некроманта для борьбы с нежитью, и когда вместо старого некроманта
  • Попаданец попадает в мир магии. До него там некромантов
  • Список фанфиков по Гарри Поттеру — страница 1

Награды от читателей: Наградить фанфик.

Подборка моих любимых фанфиков по Поттериане — LiveJournal

Сие есть не что иное как фанфик на Гарри Поттера. Попаданец в тело Гарри, незадолго до поступления в Хогвартс. Сплошное хулиганство, периодически переходящее в стёб над самим

Атонубис. Список годных фанфиков по моему Имхо, и Имхо моих

На видео о фанфики самиздат некромант

Книги про некромантов

Бабушка со связями

☆ ☆ ☆ ☆ ☆

4.97 * 33‎ голосов Ана Гран

Все знают, что мир некромантов жесток и опасен, ведь им каждый день приходится иметь дело со смертью.

И казалось бы, они должны привыкнуть к трупам, профессия обязывает, но когда у тебя на глазах гибнет знакомый, близкий человек или друг, они к этому совершенно не готовы, и пойду на все лишь бы отомстить. Два боевых некроманта, затеявших месть; два неопытных следователя, не желающих оставаться в… подробнее »

29 руб
Онлайн-подписка Размер: 5,58 алк / 223136

знаков / 15 стр

Категории: Городское фэнтези, Детективное фэнтези, Книги про некромантов

06. 07.2021, 23:07 | 8539 просмотров | 348 комментариев | 62 в избранном | 0 наград

Хэштег: #мистика,_детектив

Цикл: Некроманты

Книга: Некромант-программист — Белый — КнигаГо

Некромант-программист

Глава 1

Хроники Некроманта-Программиста. День 0.

В одной небольшой квартирке, небольшого городка за ноутом сидел и читал новеллки довольно не типичный студент 2-го курса факультета информационных систем и технологий, двадцати лет отроду. Звали этого студента Ярославом, хотя сам он себя называл Яром. Но что же такого не типичного было в Яре?

Дикая несовместимость его интеллектуальных способностей и ужасно ленивого характера. Яр невероятно быстро учился практически всему, но никогда ничего не делал без острой необходимости.

Характер у Яра был далеко не сахар. Вспыльчивый, эгоистичный, злопамятный, но все это проявлялось только тогда, когда Яр отбрасывал свою лень.

Яр мог быть отличником, если бы не лень, регулярные прогулы и сильная задержка в сдаче контрольных работ. Как-то раз препод по теории программирования решила поставить Яра на место, сравнивая его с трудоголиком-отличником из параллельной группы. У Яра тогда был редкий приступ усталости от лени, вот он и решил поспорить с учителем, сказав, что разберется в совершенно незнакомом языке программирования быстрее, чем тот трудоголик.

Собственно так и получилось, пока трудоголик пытался разобраться с синтаксисом и базовыми конструкциями, Яр уже во всю гонял самописную змейку. Препод явно была расстроена таким результатом и больше не придиралась к гению-лентяю.

Вот и сейчас я — Яр. Вместо того что бы пилить курсач, сижу и листаю очередную новеллку. Вообще я по большей части последнее время только этим и занимаюсь, ибо мне лень уже самому играть в игры. Гораздо интереснее валяться в кроватке да почитывать себе новеллку, ну или видосик смотреть иногда отвлекаясь на биологические нужды организма. И все было бы прекрасно для меня, если бы не одно происшествие.

Это был обычный день, я спокойно возвращался домой, уже поднимался лифтом на 9 этаж. Но тут раздался треск опорного троса лифта. Я даже сообразить не успел, когда лифт начал падать. Лифт упал. Но это не было моим концом.

Я осознал себя в абсолютной пустоте, ни звуков, ни ощущений, ничего в общем, кроме странной таблички перед взором.

*Идет считывание персонажа* — было на табличке.

«Я что? В литРПГ попал? А где же боженька, который должен мне все объяснить?»

*Личностная матрица считана. Вам присвоен класс: Некромант. Инициализация объекта в мире … * — изменилась надпись на табличке.

*пуф*- табличка исчезла.

Спустя секунду я услышал шелест ветра и громкое щебетание птиц, а под спиной была мягкая травка. Открыл глаза. Синее небо и небольшие облачка. Глянул по сторонам. Я лежал на зеленой полосе травы, между лесным массивом и злаковым полем.

«Хм. И что мне делать дальше? О вспомнил. А ну. Гоните сюда «Статус»»

*Тилиньк* — прозвучало в голове.

Перед глазами появилось окошко.

*

Имя: Яр

Класс: Некромант (обычный)

Уровень: 1 (Опыт 0/100)

Характеристики:

Сила — 5

Ловкость — 5

Выносливость — 5

Восприятие — 5

Интеллект — 10 (+???)

Сила духа — 10

Доступные очки: 5

Мана: 50/50

Регенерация маны: 10 / мин

Особенности:

Гений — ваш Интеллект не влияет на интеллектуальные возможности.

Лентяй — базовые физические характеристики снижены на 50 %, скорость прироста снижена на 50 %.

Способности и навыки:

Базовая Некромантия(1 ур.)

Некротическая Стрела(1 ур.) (Расход маны: 10; Эффект: разложение)

*

«Эй, это же нечестно. Взяли и порезали статы в самом начале. Я же еще ни разу не проявлял лень в новом мире. Ну и черт с вами. Так, а что там по способностям? Как их использовать?»

Я вытянул руку в небо и про себя сказал «Некротическая Стрела».

Перед ладонью появился темно-фиолетовый сгусток. Хм, а дальше что?

«Активация» — сказал я про себя и представил, как сгусток летит из руки в небо.

Сгусток быстро умчался вверх и растворился на высоте около 30 метров.

«Мда, дальность поражения удручает. Ну теперь надо разобраться с некромантией.»

Я активировал базовую

Георгий Лопатин — Попаданец обыкновенный » Страница 81 » Лучшая Библиотека (Более 150тыс.) Книг Читать Бесплатно

И вдруг такое.

Но все объяснимо. Нашлось объяснение и столь невероятному срыву. Оказывается поганый некромант, живущий в башне среди гор был убит и его место занял другой маг мягкого нрава, на чье расположение и понадеялись беглецы и что интересно он оправдал их надежды, разрешив поселиться в своих землях.

Но самым опасным было даже не это, а то, что среди оставшихся полукровок и рабов начались брожения, многие хотели последовать их примеру. Так что спешно собранный совет вождей из тех родов откуда столь массово сбежали полукровки с рабами, объявил малый военный поход. Каждый род выделяет по сто воинов и по одному сильному шаману с парочкой учеников.

Сила более чем внушительная, учитывая, что по данным разведки, у мага вообще нет никаких военных сил, кроме бежавших к нему полукровок. Они хоть и знатные бойцы, но их слишком мало. Да и мага этого надо за вымя потискать, в сокровищницах некроманта, которого он прибил, наверняка найдется немало всяких ценностей.

С самим некромантом связываться было как-то боязно, чего уж тут говорить. А этот маг, хоть и побил некроманта, но явно чисто случайно, и такое бывает, явно слаб. Тем более что там, по некоторым данным, всем заправляет шаманка, а не маг.

Вот почему она связалась с человеком, непонятно. Хотя ходили в последнее время слухи о бежавшей шаманке… не помню точно, мутная история, с множеством странностей, надо будет поспрашивать более знающих, может, кто прояснит чего.

Собственно ради штурма крепости защищаемых старыми заклятиями, а также шаманкой, и взяли столько шаманов.

Вот и горы. Для жителей степи не слишком приятное место. Дальний обзор закрыт склонами, ближний — густым лесом. Вот выскочит из деревьев на тебя какая-то гадость…

Впрочем, шаманы полностью контролируют окружающее пространство и незаметно к колонне никто не приблизится и засаду не устроит. В небе кружат орлы — глаза шаманов, среди разведчиков так же присутствуют ученики шаманов. Они хоть и ученики, но все же уже достаточно сильные и умелые в своем ремесле.

Очередная остановка на ночь. Воины привычно ставят малые походные шатры. Обихаживают своих ездовых быков.

Шаманы малыми камланиями проверяют окрестности на наличие ловушек.

Вообще-то это надо делать до того как начинают разбивку лагеря воины. Расслабились. Мой недосмотр. Враг близко, надо быть внимательнее. Ибо даже суслик, запертый в угол, может напасть на волка и сильно его поранить. Мне такая слава ни к чему, быть пораненным сусликом.

— Где эти вонючие шакалы, ворт Одолгот?

— Полукровки отступили к замку, вождь, — ответил главный походный шаман. — Похоже, они собираются обороняться в своей норе.

Все нормально…

— Ворт Одолгот, — подошел один из младших шаманов, — тут что-то странное…

— Что?

— Мы не понимаем… Хотели проверить странное пятно элементалями земли, но они не отвечают нам…

— Что совсем?!

— Да уважаемый. Даже высшие не приходят на зов. Хотя еще более странно, то, что они здесь есть. Лично я чувствую их.

— Это действительно странно… идем.

Старший походный шаман направился к подозрительному месту в земле и стоило ему только подойти, как подозрительное пятно буквально разорвало взрывом и в взвеси осыпающейся земли проявились фигуры, всего чуть больше дюжины и они ринулись на столпившихся вокруг шаманов.

Но что это?! Шаманы падают! Как бы ни был силен эффект неожиданности, но вот так взять и убить шаманов, постоянно находящихся настороже, обвешанных кучей защитных амулетов, просто невозможно! Но они падали, а потом их рубили големы. Да, это оказались големы.

Эта стремительная тень — вампир.

А вот и маг человек со странной штукой в руках. Да, именно он как-то пробивает ею защиту шаманов, что они на короткое время становятся беззащитными перед обычными мечами, но големам хватает этого времени, чтобы сделать свое черное дело.

А вот и та шаманка… Вспомнил, ее зовут Олграна, она украла бубен у своего шамана и убила его, после чего связалась с человеком. Вот она напустила духов из бубна на орков устремившихся на защиту шаманов от големов.

Предательница!

Прошли считанные мгновения, а шесть сильнейших шаманов уже убито этим магом и его големами, еще столько же учеников убиты вампиром и десятки воинов уже пали от мечей големов и духов шаманки.

А сами они неуязвимы для магических ударов. Оно и неудивительно, хорошо подготовились, обвешались защитными амулетами.

Человек ненадолго прервался, этой заминки хватило, чтобы до шаманов осыпаемых големами ударами ятаганов, наконец дошло, что надо бежать и они побежали, но убежать далеко не смогли. Страшные удары пробивающие все их щиты сразили еще шестерых и их тут же порубили големы.

Погибли все старшие шаманы!!!

А потом человек выдал длинную очередь из ледяных стрел, скосивших подбегавших к месту схватки воинов точно коса траву. А потом он выпустил целую серию из фаерболов, буквально сжигавших орков. Начались пожары.

— Отступаем!!! — крикнул человек.

Шаманка ударила в бубен и вдруг из их сумок за спинами вырвались квадратные куски полотна прикрепленных к ним веревками и в следующий момент всех нападавших, в том числе големов, подбросило в воздух и унесло далеко-далеко.

Человек в полете еще раз рародился длинной очередью ледяных игл, сразивших и ранивших еще с два десятка воинов.

А это мерзкий кровосос еще и пленника захватил! Одного из младших шаманов, впившись ему в шею!! Правда отпустил в воздухе и тот упал с огромной высоты…

— Проклятье…

О походе после потери всех старших шаманов можно забыть. Под стенами замка можно без труда положить в десять раз больше воинов.

— Но это еще не все… первый раунд за тобой… за вами… но мы еще придем! И вы никуда не уйдете от нашей кары!!!

Кирилл. Великий полководец.

Да, план был рискованным. Лично мы рисковали не так уж сильно, в случае обнаружения, мы бы просто улетели, как собственно и сделали, но только сделав дело. А с делом получилось даже лучше, чем предполагали. И то, что я потратил почти половину хладного железа, не слишком высокая цена. Ведь сорвись все, и оно мне бы уже не помогло, нас бы просто замуровали в нашем же замке.

А в замок мы вернулись без проблем, не потеряв ни одного голема. Правда моему Буратино изрядно досталось. Если «железным» парням обрубили по одной, максимум две руки, хотя большинство осталось при своих, просто изрядно посеченных, то ему обрубили-таки все руки и основные, и запасные. Но судя по окровавленному носу, это его как бойца не остановило…

Попаданец: Месть читать онлайн Сергей Мельник (Страница 6)

Молодая, подтянутая девушка с иссиня-черными волосами, туго сплетенными в толстую косу, тяжело дыша, поднималась с пола, с опасной грацией занимая какую-то низкую бойцовую стойку, вновь направляя на меня свое смертоносное оружие. От ее фигуры и прищура темных глаз веяло профессионализмом тренированного бойца, минимум движений, максимум эффективности. Подобную стремительность показывала фон Каус, гоняя меня с мечом на тренировках.

Я не успел сказать даже: «Какого черта?», как она вновь бросилась на меня, в прыжке ударяя по щиту ногами, от чего я опять распластался на полу. Потом еще и еще, она, всем телом ударяясь о щит, теснила меня из узкого коридора, тупо выталкивая к лестничному балкону. Проклятую фурию смогло остановить лишь кольцо Прая, бешеной стихией, огненным столбом разделив нас по разные стороны.

— Что здесь происходит?! — По лестнице взбирался сэр Дако в сопровождении чуть ли не всей замковой стражи. — Барон, что вы не поделили с леди Шернье?

— А? — Захлопал я ресницами, сбивая пламя заклинания. — Кто такая?

— Что значит кто такая? — В свою очередь удивленно на меня воззрился маг. — Тебе же леди должны были представить ее!

— А мы и представили! — Из-за двери выглядывали головки чуть ли не всех леди, что обитали в моих покоях.  — Но он в бумажки закопался и, когда мы ее представляли, сказал: «Хорошо, положите на стол, я потом посмотрю!»

— Что?! — взревел Дако.

— Не может быть! — тут же попытался отмазаться я. Сто раз же говорил, когда я занят, я занят целиком и не могу отвлекаться! — И вообще я тут, между прочим, призрака отгонял!

— Ты его плюшками кормил, а не отгонял! — подала голос таинственная и стремительно опасная леди. — Я все видела!

В зале повисла тишина, я просто физически ощутил, как глаза всех присутствующих грузом осуждения повисли на моих хрупких плечах.

— Ой, да ладно! — Я попытался сделать хорошую мину при плохой игре. — С кем не бывает? Вы что, никогда призраков не путали и не угощали их ватрушками?

После этой фразы я понял, что как минимум до конца жизни, а то и на долгие века прославил себя многочисленными анекдотами и героическими балладами, не говоря уж о других разных досужих домыслах, чем на самом деле занимался рассеянный барон с давно умершей женщиной. Ну задумался человек, немного уйдя в свои мысли, ну перепутал немного, что же вы все так удивленно смотрите на меня? Хотя самому стало стыдно, да и на эту непонятную леди, получается, непонятно зачем напал.

— Э-э, — вновь подал голос я. — Раз уж все собрались, может, представите таинственную незнакомку?

— Леди Альва Шернье. — Девушка сама вышла вперед, учтиво приседая в легком поклоне. — Маршал ордена бестиаров, прибыла к вам в замок по просьбе сэра Гарича Ол’Рока, чтобы оказать вам посильную помощь в избавлении от призрака.

— Слава богам, ты хоть на некроманта не успел напасть! — прошипел на меня Дако, нелицеприятно отвешивая подзатыльник.

— О! — удивился я. — И он уже здесь в замке?

— Тудыть тебя растудыть! — Поджал губы старик.

* * *

Следующим утром в кабинете у Дако собрались все, обсуждая ночные приключения, знакомясь и обговаривая планы на перспективу, ну и как уже водится, то и дело поглядывая на меня то ли с осуждением, то ли, проверяя, не удумал ли я очередную какую проказу.

Леди Альва при свете дня в пышном платье выглядела очень даже женственно, впрочем, побьюсь об заклад, от этого она не перестала быть менее опасна. Это надо же, она меня в моем коконе защитном чуть до лестницы не допинала. Тоже мне футболистка выискалась.

Но наиболее интересной фигурой была вторая бабушка, та, что уже не экс-королева, а седоволосый маленький сухонький комок в сером невзрачном платьице. Пройди на улице мимо такой и не приметишь, не поймешь, что это могущественный и ужасный, тайно сокрытый и вообще до одурения зашифрованный некромант. О чьей профессии тут принято говорить лишь шепотом и с оглядкой по сторонам.

Вообще бабушки вроде как и не участвовали в разговоре, они сидели в сторонке у окна, подслеповато разглядывая по вязаному шедевру у себя в руках, то и дело давая друг другу какие-то непонятные советы по вопросу, какую петельку как лучше накинуть. Что тут скажешь? Бабушки, они, как и дедушки, только бабушки и со спицами. Запутанно? Зато по существу. Это мой Дако дед не дед, а конь с… м-м-м… в общем коник такой живенький. А бабульки, они степенней, монументальней, если хотите, не ходят, не шкандыбают, а словно плывут. Солидные мне достались бабушки, одна бывшая королева, а вторая не бывшая некромант. Милана Хенгельман, собственной персоной, помимо своей непритязательной внешности, еще и обладала тихим, убаюкивающим голосом, при всем при этом имея мимические морщинки в углу глаз, свидетельствующие о том, что она человек улыбчивый и смешливый.

— Ты можешь еще раз по-человечески объяснить, что именно ты делал ночью с призраком? — Сэр Дако сидел, обхватив голову руками.

— Я же говорю вам, шел в общий зал, так как меня из моего рабочего кабинета выгнали, — опять начал я. — Выхожу в коридор, там стоит эта, что-то гундосит. Я подумал, девочки опять балуются, всунул ей ватрушку и дальше по делам пошел.

— И она на тебя не напала и ничего не пыталась сделать? — удивленно спросил Дако.

— Да она, наверно, до сих пор в шоке, — рассмеялась леди Шернье, поддержанная Хенгельман.  — Призрачные проявления питаются страхом, преобразуя эмоциональный всплеск в энергетическую основу, за счет этого и происходит построение всех их проявлений. А тут мало того, что она материализовалась, выйдя на затраты, так вместо страха ей булку с творогом всунули, мол, дуй давай отседова, мне некогда. Она не то что пищи не получила, он ее своим проявлением отбросил в такие глубины голода и энергозатрат, что, боюсь, ей не одна неделя понадобится на восстановление.

— То есть вы хотите сказать, если не бояться, то призрак сам рассеется? — С интересом слушал я ее ликбез.

— Ну, это в идеале, — подала голос бабушка-некромант. — А на практике обычно даже самые бесстрашные не в состоянии контролировать свой эмоциональный фон, и дело тут даже не в выдержке и силе воли, тут банальная химия, в кровь поступают элементы, вызывающие то или иное состояние, независимо от пожеланий разума.

Короче, адреналина полные штаны, подытожил я для себя их краткий экскурс. Ничто не ново под луной, все, что мы чувствуем, любовь, ненависть, все наши страхи и переживания не более чем химические процессы, вызванные реакцией в крови. Только люди разные. Помню, даже одно время анекдот был популярный в сети, когда двое разговаривают: «Физик, изучающий атомы — это просто кучка атомов, которые пытаются осознать самих себя. — Постой, но биологи же утверждают, что мы состоим из клеток! — Биологи состоят из клеток, а физики из атомов, боже мой, это же элементарно, чему вас только в школе теперь учат?!»

— Подведя итог, можно охарактеризовать это проявление как своего рода энергетического вампира? — спросил я Хенгельман.

— Можно, сынок, можно. — Бабуля выбивала спицами чечетку под недремлющим оком своей старой товарки.

— Что мы можем сделать, чтобы развоплотить ее? — по существу спросил старый маг.

— Ну, перво-наперво я изготовлю и развешу по замку уловители и блокаторы тонких энергетических структур, что не полностью, но изрядно затруднит сбор пищи для призрака. — Она отвлеклась, задумчиво разглядывая то нас, то свое детище. — Госпоже маршалу предстоят дежурства с пресечением всевозможных потуг призрака материализоваться, о деструктивных свойствах элементов, таких как железо хладное и каменная соль, думаю, все наслышаны, а уж в ордене бестиаров так еще и обучены.

Они кивнули друг дружке, каждая не без тени некоторого превосходства, вроде бы и одно дело делают, но по идее на разных фронтах и по разную сторону.

— Но это все лишь детский лепет, — хмыкнула она. — Я вам официально, с высоты всего своего опыта заявляю: эту вашу Белую Смерть истощением не остановить. И дело тут вот в чем…

Призраки бывают двух типов, с ее слов. Каждое проявление и материализация энергии оформляется и подчиняется той или иной заданной программой. То есть на самом деле это не думающая и не реальная когда-то личность, это не умерший человек, это его эмоция, оформленная программой действия с компонентом энергетических узлов, в которых, естественно, есть подпитка, материально-визуальная часть, ряд физических проявлений, допустим, толчок или понижение температуры, либо же какой-то звуковой эффект. Некромант вылавливает эмоцию, и здесь, как правило, самой сильной является предсмертная, и по своему вкусу свивает вокруг нее каркас, наделяя то самое последнее чувство ногами, руками, глазами и всем, что только его душе будет угодно. Почему эмоция? Да потому, что здесь не умеют еще писать заданные команды, процессором и катализатором призрака, его функцией будет жажда. Допустим, если человек умирал от обезвоживания, голод, ненависть, страх, боль, все то, что заставит выполнять каркас определенные команды. Из которых под подобными эмоциями проще всего выполнять команду «иди — убей», высоси его досуха, сожри его, заставь в страхе остановиться сердце. Вся эта структура из жгутов тонкой материи питается и привязывается, к определенному субъекту, которого необходимо убить, либо же к определенному месту, дабы его оградить от постороннего доступа, в общем, в зависимости от необходимости специалист делает либо убийцу, либо стража, ну или при определенных условиях и пойманных эмоциях ушедших людей возможен вариант создания слуги.

Подобные призраки именуются искусственными, в них есть даже какой-то минимальный объем знаний, оставленных давно умершим человеком, все это хоть и относится к высшей некромантии, вполне практикуется и по сей день, но вот к нашему случаю это не относится.

Бабуля тяжело вздохнула и поведала нам о высших материях, находящихся за пределами человеческих сил. Мы, маги, можем оперировать бесконечным движением материи вселенной, черпая из нее свои силы, мы можем по своему желанию вызывать жар или холод, даже сдвигать горы и управлять небесным океаном аэра. Те же некроманты способны улавливать тонкие токи, считывая эмоции тех, кого уже в помине нет, заглядывая за грань бытия, но есть еще что-то, о чем нам могут поведать лишь жрецы, есть что-то в этом мире, какая-то крупица, маленькая частичка от божественного. Не бозон Хиггса, а именно Частичка Бога, проявления чистого чуда, то, что невозможно объяснить, и элементом этого чуда как раз является Белая Смерть. Прямо чем не повод для радости?

— Дело в том что, этот призрак не привязка и не слуга некроманта. — Покряхтывая, Милана Хенгельман встала, наливая себе в чашечку порцию чая. — Это чистая эманация смерти, это настолько сильная эмоция, это настолько сильная боль, что она сама свила вокруг себя жгуты энергии, она сама себя вскормила и вернула в мир живых. Подобные случаи за тысячелетия можно на пальцах одной руки сосчитать. Это не магия, это расплата за грехи наши тяжкие, возмездие высших сил. Некромантам не подвластны подобные силы, когда-то давно, говорят, было направление малефиков, чистого учения, науки, которой не могли понять даже дьесальфы — отцы тонких структур, но, увы, к нашим дням трудов по этой практике почти не сохранилось. Это призрак естественного происхождения, я даже не берусь утверждать, эмоция ли это, я не знаю.

— То есть, вы хотите сказать, что наш призрак самый что ни на есть призрак, а не чьих-то рук дело? — Я поддержал ее, так же встав и налив себе чая. — Но ведь есть способ борьбы с ним? Не можем же мы просто опустить руки?

— Нужен первоисточник. — Хенгельман села на место. — Первопричина, любые структуры подобных материй не могут жить без привязки, это может быть все что угодно, человек, может предмет, избавившись от которого, вы избавитесь от призрака.

— Я думаю, это юноша, он привязка для этого чудовища в этом мире.  — Бывшая королева не любила ходить вокруг да около. — Только он остался жив из тех мастеров, что заделывали склеп!

— Не факт! — встал неожиданно на мою сторону Дако. — Там еще столяр был, что сейчас при них в комнатах слугой, он-то тоже живой.

— Он живой, потому что призраку наплевать на него! — фыркнула де Кервье. — Белая Смерть не последовала за ним, она осталась ждать, когда юноша останется один, чего собственно в итоге и дождалась.

— Думаю, графиня права, но не в том, что все закончится на юноше, а в том, что все началось с него, — подала голос леди Альва. — Он что-то сделал, и если мы первоначально все думали, что банально нанял какого-то специалиста, то теперь выясняется, что делал он это сам без чьей-либо помощи.

— Мог ли человек, не прошедший инициализации в маги, что-то сотворить, что бы смогло связать энергию? — адресовал я вопрос сразу Дако и Хенгельман.

— С моей стороны нет. — Покачал головой Дако.

— В некромантии также нет, — поддержала его старушка.  — Но как я уже говорила, к некромантии данный случай не относится. Нужно расспрашивать его отца и того, кто остался в живых из тех работников. Вы знаете, как много среди разных родов есть наследственных семейных проклятий, считалочек-выручалочек, заветов и правил, а иногда тупых примет, что передаются из поколения в поколение? Да почти у каждого аристократического рода, с горем пополам переваливших за двести-триста лет истории. Не берусь утверждать, но возможно и в роду Рах было что-то? Может, от друидов или жрецов, может, амулет какой, любая мелочь могла склонить ту чашу весов, что стала ключом и дверью для призрака.

— Меня еще один вопрос беспокоит. — Альва Шернье поерзала в своем кресле. — Все ли здесь уверены, что Белая Смерть это та самая эльфийка Ладельерра?

— А что не так? — спросил я удивленно.

— Да в этой истории все не так, — недовольно выступила Вальери де Кервье. — Я уже говорила, и повторюсь еще раз, покойная Ладельерра в тех местах чуть ли не святая, а Белая Смерть мало того что убивает, так еще, судя по описанию, имеет ужасный лик.

— Ну, при первой нашей встрече так и было. — Я попытался припомнить детали. — А вот при второй не было никакой худобы и черепов, просто бледная и изможденная, вроде бы так.

— Возможно, это стадии. — Кивнули на пару бестиар и некромант. — Видимо, есть лик предсмертный и образ посмертный.

— О чем это может говорить? — Я погладил одного из спящих енотов.

— Похоже, смерть этой женщины была от истощения. — Пожала плечами Альва.

— Так же погибла и ваша святая, судя по историческому экскурсу. — Пришлось встать, чтоб долить еще чая. — Но оспаривать ваши сомнения не берусь, так как и сам прекрасно вижу, что не все в этой истории на виду, слишком много сокрыто, и единственный свидетель тех событий сейчас сам больше мертв, чем жив.

— Ему действительно невозможно помочь? — Сквайр Энтеми явно чувствовал себя не в своей тарелке. — Может, нам нанять лекаря или, может, мага-менталиста? Я слышал, что подобные специалисты могут вытаскивать нужные знания из самых упрямых голов.

Все присутствующие с недоумением уставились на него, каждый находя отклик понимания в его словах, но заставляя смущаться от такого внимания этого скромного мужчину. Я сам должен был его осмотреть, да я уже видел его, но ведь мельком, лишь взглянул бегло, а может быть, и вправду есть шанс? Да и Дако должен был догадаться о менталисте, впрочем, нам, возможно, и вызывать никого не надо. Граф Десмос — папочка вампиров, с его же слов сам вполне может неплохо прочитать открытый разум. Он, конечно, не высокого ранга специалист в этой области магии, но в эмпатии я его не раз уличал, да и много ли надо, чтобы проникнуть в спящий разум совершенно безвольного человека?

— Господин Энтеми! — Я подскочил на кресле. — Вы гений чистой воды, если бы не ваша борода, я бы расцеловал вас!

В комнате раздались смешки, от чего сквайр еще больше засмущался, наливаясь краской. Больше обсуждений в тот день не было. Да мне и некогда было, оставшийся день я провел в комнате Рахов, отгоняя путающегося под ногами отца, всячески пытаясь прощупать, прослушать, а иной раз чего отковырнуть или резануть по телу его сына. Было печально, во-первых, то, что я не мог выполнить простейшие анализы, а во-вторых, общая запущенность больного.

Промучившись еще какое-то время, пришлось несолоно хлебавши покинуть покои, так сказать, пациента, направляя свой путь в замковое подземелье, что стало вотчиной и апартаментами, а также домом для моего старого знакомца графа Десмоса. Граф он или нет на самом деле, мне без разницы, сейчас для меня главное, что этот морф является самым старым вампиром в моем клане. И пусть он не в лучшей своей форме после проведения боевых действий, но меж тем вполне разумная личность, не обделенная рядом так нужных мне в данный момент свойств.

— Вечер добрый, граф! — поприветствовал я его с порога.

— Надеюсь, господин барон, надеюсь! — Он был в сознании, лишь изредка впадая в сон, пищей же ему служила свиная кровь, доставляемая в избытке. Культи рук и ног белели свежими бинтами, медленно, но верно его организм восстанавливал отсеченные в битве конечности, от чего можно было впасть в прострацию. Это было потрясающе, росла не только мышечная, но и костная ткань! Вообще интересные они тварюшки, эти вампиры, их бы по уму разложить по косточкам да разобрать по пробирочкам, им же цены бы не было. Ну да все еще впереди, может, я еще поработаю с их материалом, мне бы только оборудования для работы побольше, а то стыдно признать, до сих пор не то что микроскопа, подзорной трубы не имею.

— Зная вас, могу предположить, что вам вновь понадобился ваш преданный слуга, ну или то, что от него осталось. — По красивому лицу этого брюнета расплылась улыбка. — Надеюсь, того, что осталось, вам хватит?

— Ах бросьте, граф, останься от вас одна голова, и того было бы достаточно, зная вас и ваш проницательный ум. — Рассмеялся я.

— Вроде как и приятно, но с другой стороны, внушает опасения, рядом с вами и вправду можно превратиться в кочан капусты, навсегда распрощавшись со всем остальным телом. — Он вновь улыбнулся. — Где будем воевать, мой друг?

— Здесь. — Я постучал пальцем себя по голове.  — Нам предстоит залезть в голову к одному юноше.

— Это непросто. — Он стал серьезен. — Очень непросто переломить чужую волю, проникая в сокровенное и потаенное человека.

— Воли нет. — Печально вздохнул я. — Есть только тело, но вот человека в нем, боюсь, уже нет.

— Но он жив? А то с мертвым материалом я не работаю. — Граф вскинул бровь.

— Он жив. — За меня ответила, входя в подвал, Альва Шернье, маршал бестиаров, в своем темном облегающем костюме с двумя маленькими пистолетными арбалетами в взведенном состоянии. — А вот вы под большим вопросом, вам ведь известно, господин барон, что любые отношения с вампирами чреваты незамедлительной карой? Закон недвусмысленно говорит о подобном.

— Что там такое, девочка? — Из-за ее спины показалась щупленькая фигурка Хенгельман. — А-а! Ты застала нашего юношу за общением с разными бяками вторично? М-да уж, господин Рингмар не по годам у нас прыток.

Тьфу ты черт! Вроде же Мак пробивал следилкой мои тылы, однако все равно выследили, и ладно бы некромантка, она сама вне закона, но бестиар это уже серьезно, это оплот местного фронта по борьбе с нечистью.

Некромант — 5-е издание SRD

Некроманты используют свою власть над нежитью, чтобы вызывать слуг, а также отравлять, ослаблять и убивать врагов с радостной самоотдачей. Их почти всегда сопровождает группа зомби или скелетов; это, скорее всего, лепные зомби, щелкающие скелеты или другая разновидность нежити для некромантов, у которых было время создать место работы, грабить хранилища и кладбища и отточить свое темное ремесло. Они регулярно используют яд и ядовитые ловушки и заклинания, так как их товарищи-нежить невосприимчивы к таким эффектам.

Средний гуманоид (любая раса), любое злое мировоззрение

Класс брони 12 (15 с доспехами мага)
Хиты 49 (9d8 + 9)
Скорость 30 футов

STR DEX КОН ИНТ WIS CHA
10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 18 (+4) 15 (+2) 13 (+1)

Спасброски Интеллект +6, Мудрость +5
Навыки Аркана +7, История +7
Иммунитет к состояниям испуган
Чувства пассивное Восприятие 12
Языки Общий плюс любые три языка

9000 Испытание 6 (2300 XP)

Особые черты характера

  • Мрачный урожай . Один раз за ход, когда живое существо проваливает спасбросок или получает урон от одного из заклинаний Некроманта 1-го уровня или выше, некромант восстанавливает здоровье, равное трехкратному уровню заклинания.
  • Рабы нежити . Когда некромант применяет одушевленных мертвецов, он может выбрать целью еще один труп или груду костей, создав еще одного зомби или скелета, в зависимости от ситуации. Нежить, созданная некромантом, имеет дополнительные 9 хп и +3 к броскам урона от оружия.
  • Колдовство . Некромант — заклинатель 10-го уровня. Его основная колдовская способность — Интеллект (Сл спасброска от заклинаний 15, +7 к попаданию с помощью заклинаний). В нем подготовлены следующие заклинания волшебника:
    • Заговоры (по желанию) : холодное прикосновение, рука мага, ядовитый спрей, луч холода
    • 1-й уровень (4 ячейки) : ложная жизнь, доспехи мага, луч болезни *
    • 2-й уровень (3 ячейки) : слепота / глухота *, луч ослабления *
    • 3-й уровень (3 ячейки) : оживление мертвых, рассеивание магии, страх, вампирское прикосновение *
    • 4-й уровень (3 ячейки) : упадок *, ледяной шторм, каменная кожа
    • 5 уровень (2 ячейки) : облачкоубийца, конус холода

* Заклинание Некромантии 1-го уровня или выше, требующее спасброска или броска атаки

Действия

  • Четверть сотрудников . Рукопашная атака оружием : +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., Одна цель. Попадание : дробящий урон 3 (1d6) или дробящий урон 4 (1d8), если используется двумя руками.

Раздел 15: Уведомление об авторских правах

Кодекс существ. © 2018 ООО «Открытый Дизайн»; Авторы Вольфганг Баур, Дэн Диллон, Ричард Грин, Джеймс Хэк, Крис Харрис, Джереми Хоххальтер, Джеймс Интрокасо, Крис Локки, Шон Мервин и Джон Саватски.

У Некроманта 11 уровня не более 300 очков здоровья? Как странно…: powergamermunchkin

Я видел, как кто-то связал моего Некроманта 17 уровня с кучей максимального здоровья благодаря Inured, Undeath и Shapechange. С тех пор я улучшил использование этой функции с помощью более ранних махинаций по увеличению HP.

Для тех, кто не знаком, Inured to Undeath (функция некроманта 10 уровня) недвусмысленно заявляет:

Ваши максимальные очки жизни не могут быть уменьшены.

Это означает, что любое временное повышение вашего максимального HP, даже после того, как оно должно истечь, останется.Это потому, что технически , взятие большего числа и уменьшение его — это уменьшение, даже если срок действия пособия истекает. Пока Inured to Undeath является частью ваших функций, это число не может быть меньше. (Однако вы не можете складывать эффекты заклинаний, поэтому вы не можете, например, постоянно разыгрывать и складывать помощь).

Теперь это r / powergamermunchkin, и я уверен, что вы ожидаете целый ряд временных эффектов повышения HP, но на самом деле нам нужен только 1, чтобы увеличить максимальное количество очков жизни до 319.Это заклинание … Magic Jar!

Magic Jar — это заклинание овладения, при котором ваше тело впадает в кататонию и вы обладаете любым гуманоидом, но формулировка нечеткая, потому что она заменяет «ваш» блок характеристик гуманоидом, которым вы обладаете, сохраняя при этом ваши показатели Интеллекта, Мудрости и Ча, а также все особенности вашего класса.

Важно отметить, что хотя заклинание действует во многом так же, как и изменение формы или дикая форма, оно отсутствует следующий пункт :

Вы предполагаете количество жизней и Hit Dice новой формы. .

Отсутствие этого пункта для удобства означает, что любой гуманоид, которым вы обладаете, получает преимущество от кубиков попадания вашего класса (поскольку они являются особенностями класса) в дополнение к тому, что уже было там. Пока гуманоид, которым вы владеете, не имеет ранее существовавших классовых кубиков (то есть гуманоидов, не являющихся игроками), это значительно повысит общее количество HP.

Вот кикер, потому что вы сохраняете Inured to Undeath на протяжении всего процесса, когда одержимость заканчивается и заклинание заменяет ваши хиты их старым значением, Inured to Undeath срабатывает и предотвращает это (например, замена большого числа на меньший по-прежнему технически сокращение).

Итак, чем мы обладаем? Почему военачальник с очками здоровья 229 (CR 13). С учетом 11 уровней волшебника в модификаторе +4 con военачальника, мы получаем 319 хитов.

Есть определенные тематические элементы, которые можно использовать для аутентичности; ваш дух обитает в другом более сильном теле, но все же наделяет его своими собственными переживаниями; когда вы возвращаетесь в свое старое тело, ваша специализация на Некромантии позволяет вам держаться за эту новую и улучшенную силу духа и укреплять ваше старое тело.

Начните добавлять заклинание помощи высокого уровня, пир героев или зелье грома короля бури (удвойте максимальное количество жизней, но я оставлю это на потом), и у вас будет тип устойчивости к смерти, который будет у эпического некроманта: )

dnd 5e — Уменьшается ли максимум хитов волшебника Некромантии, когда они дают хиты его гомункулу с помощью заклинания «Создание гомункула»?

И наоборот, вы можете поднять максимум хитов своего гомонкула, не снижая его максимум хитов некромантом.

Приучен к нежити состояний

ваш максимум хитов не может быть уменьшен

Это очень простой эффект. Поскольку конкретные удары являются общими, и в этих правилах конкретно говорится, что невозможно уменьшить максимальное количество очков жизни, этого просто не может произойти, если об этом не сказано еще более конкретным правилом.

Преодолевает ли создание гомункулов приучения к бессмертию?

Мы интуитивно принимаем, что Inured to Undeath позволяет игнорировать максимальное уменьшение хитов от атаки нежити, таких как Spectre .Давайте посмотрим, как Spectre применяет максимальное снижение здоровья:

его максимум хитов уменьшается на , что равно полученному урону

Теперь давайте посмотрим, как Create Homunculus применяет максимальное снижение хитов:

Ваши максимальные хиты уменьшаются на , итого

Оба этих предложения фактически читаются как:

[максимальное] хитов [существа] уменьшается на [число]

Поскольку они говорят то же самое и не используют формулировку, которая заставляет нас думать, что они должны игнорировать вашу конкретную способность игнорировать максимальное снижение хитов, здесь применяется Inured to Undeath .

Create Homunculus утверждает следующее:

Уменьшение вашего максимума здоровья не может быть отменено никаким способом до этого момента, кроме смерти гомункула.

Это особенное правило, но оно только мешает вам убрать максимальное снижение хитов. Поскольку ваши очки жизни никогда не уменьшались, это не проблема для вас.

Увеличится ли в любом случае максимальное количество жизней моего Гомонкула?

Теперь, когда мы знаем, что вы можете игнорировать максимальное снижение здоровья, ваш гомонкулус по-прежнему может увеличивать максимальное количество очков жизни?

Вот правила, которые определяют, насколько большим должен быть максимальный обмен хит-пойнтов:

Когда вы заканчиваете длительный отдых, вы можете потратить до половины Hit Dice, если гомункул находится на том же уровне существования, что и вы.Когда вы это сделаете, бросьте каждый кубик и добавьте к нему модификатор Телосложения .

Полужирный текст показывает вам, как вычислить из , на которые изменится максимум хитов каждого существа.

Давайте посмотрим на следующее предложение, которое выполняет передачу максимального количества очков:

Максимальное количество очков жизни уменьшается на , а общее количество очков у гомункула составляет , а максимальное количество очков жизни и текущее здоровье гомункула увеличиваются на или .

Здесь мы применяем 2 отдельных эффекта:

  1. Первый эффект — уменьшить максимальное количество хитов на , всего .
  2. Второй эффект — уменьшить максимальное количество хитов на , то есть на , что явно относится к из .

Обратите внимание, что второй эффект относится только к из общего количества , которое было вычислено, когда вы бросали кости, а не к сумме, на которую фактически уменьшился ваш максимум хитов. Это означает, что обход максимального снижения здоровья не мешает вашему гомункулу поднять максимальное количество очков жизни.

Официальная поддержка

Эта интерпретация поддерживается компендиумом Sage Advice Compendium как минимум версии 2.5.

Некромант 2e | Аркадия Вики

Это правила 0.9 для кастомного класса Некромант 2e. Считайте это бета-версией и незаконченной.
Этот класс предназначен не для групповой игры, а для одиночной игры.

очков здоровья []

d6- То же, что и Wizard Rebuild 2e

Lifeforce []

При создании некроманта рассчитайте его естественную продолжительность жизни на основе его расы и вычтите текущий возраст. Это начальное значение « Lifeforce ». Если Lifeforce упадет до нуля, некромант умрет, как если бы он умер от старости, неизвестно, существуют ли какие-либо правила относительно сохранений, если это произойдет.

Lifeforce может быть увеличен за пределы своего первоначального значения, тем самым увеличивая естественную продолжительность жизни некроманта.

Вычтите очко Lifeforce за каждый год возраста Некроманта.

Бонус попадания []

Уровень

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Hit
Бонус
0 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6

Система заклинаний []

Некроманты по своей природе знают все свои способности и заклинания, и им не нужно заранее запоминать какие-либо свои заклинания.

Некроманты, похоже, могут произносить свои заклинания и способности, надев доспехи.

Некроманты произносят заклинания от HP или от своего Lifeforce . В противном случае нет ограничений на количество применений в день. Некоторые заклинания требуют дополнительных реагентов.

Некроманты могут увеличить свой Lifeforce за счет использования определенных ритуалов, убивающих жертву. Первый из этих ритуалов дает 10% оставшейся продолжительности жизни цели Некроманту как Lifeforce .

Некроманты могут высасывать Lifeforce только у существ с равным или большим «Размер души» к своему собственному. Размер души имеет тенденцию относиться к продолжительности жизни рассматриваемой расы, а не к собственной продолжительности жизни человека.

Гонка

Ожидаемая продолжительность жизни

карлик 250 лет
Эльф 850 лет
Гном 150 лет
Полуэльф 120 лет
Полуорк 60 лет
Халфлинг 120 лет
Человек 80 лет
Минотавр 150 лет

Создания нежити []

Necromancer 2e Creations

Заклинания и способности []

Заклинания и способности Некроманта 2e

Навыки []

Если вы используете правило дополнительных умений, обратитесь к таблице ниже, чтобы определить слоты умений некроманта и других умений:

Слоты для повышения квалификации

Владение оружием

Неоружные навыки

Начальный # Уровни Пенальти Начальный # Уровни
1 6-5 4 3

Добавьте количество языков персонажа, известных к количеству его навыков, не связанных с оружием.

Выберите не связанные с оружием навыки. Запишите их соответствующие способности и модификаторы проверки.

Список навыков Койбу, не связанных с оружием | Описание навыков

Каждая дополнительная ячейка, потраченная на умение, добавляет +3 к этому умению в 2.Нил.

Арбалет не требует слота умений для использования.

Для использования луков требуется 2 ячейки умений. Штрафы за попадание не уменьшаются только с 1 слотом.

Ambidexterity можно купить за 1 слот воинами или разбойниками.Это то же самое правило, что и в Player’s Option: Combat & Tactics.

Ultimate Necromancer’s Guide for Dungeons and Dragons — SkullSplitter Dice

Посмертное исцеление для развлечения и прибыли

Смерть не должна быть концом; твоим смертным останкам можно найти множество применений! Хотя обычно они предназначены для злодеев, игроки D&D могут так же легко погрузиться в некромантию и выкопать армию нежити, чтобы призвать свою собственную. Не совсем класс, некромантия — это школа магии, стратегии и приверженности черным капюшонам и черепам, покрытым жидким свечным воском.Возьмите лопату и отправляйтесь на кладбище, пока мы пройдем через все, что вам нужно знать в этом руководстве по некроманту 5e.

Кто такой некромант?

«Некромант» в терминах 5e — это строго волшебник, специализирующийся на магии некромантии, но в целом некромант — это персонаж любого класса, специализирующийся на воскрешении мертвых. Ужасный торговец плотью, который приказывает мертвым воскресать и выполнять их приказы. Их часто изображают задумчивыми и малодушными практиками темных искусств, стремящимися к запретным знаниям и нечестивыми еретиками, выступающими против всего, что правильно и справедливо.Или, возможно, они просто заклинатели, которые искренне верят, что «не растрачивать, не хочу». В любом случае, некроманты обычно находятся на злодейской стороне любого приключения D&D, но технически ничто не мешает вам поднять несколько зомби, чтобы они хорошо поработали.

Зачем играть за некроманта?

Забавно переворачивать сценарий и время от времени играть архетипического злодея, но что делает некромантию хорошей? Как мы увидим позже, существует множество механических путей к стилю игры некромант, но цель очень проста, миньонов .У некроманта есть (в основном) бесконечные запасы одноразовых миньонов-нежить, чтобы сражаться за них, защищать их и делать все, что нужно. После того, как вы полностью построите игру, вы сможете вести себя почти как отдельная вечеринка с ордой «мини-персонажей», которая переворачивает экономику действий с ног на голову. Не нравится, как выглядит комната? Отправьте скелет и посмотрите, не сработают ли какие-нибудь ловушки. Большой плохой монстр, с которым нужно бороться? Угадайте, у кого есть полдюжины бойцов, готовых сразиться с ним и готовых быть замененными, если они упадут? Игра за некроманта может быть сложной, поскольку вы не просто управляете одним персонажем, вы, по сути, управляете целой командой, которая должна работать в унисон. Но это может быть очень уникальным и полезным игровым опытом, когда все карты выстраиваются прямо для вас.

Табу на некромантию

Прежде чем мы зайдем слишком далеко в объяснение множества способов создать армию нежити, которую можно будет назвать своей собственной, есть два очень важных предостережения для всей этой стратегии:

Во-первых, некромант имеет большой культурный вес в большинстве случаев. Он может варьироваться от странного приглушенного вздоха и подозрительных взглядов до полномасштабных мобов с факелами и вилами при первом дуновении нежити.Вы не можете ожидать, что просто катитесь в город с кучей скелетов в большинстве настроек, и табу на некромантию так или иначе будет проблемой для вашего персонажа. Прежде чем приступить к созданию некроманта, выясните, в какой обстановке вы будете находиться, и насколько это будет проблематично. Спросите своего DM заранее, подходит ли некромантия для их кампании, не просто навязывайте ее им.

Во-вторых, некромантия представляет собой логистический кошмар.Вместо того, чтобы отслеживать одного персонажа, и вы, и ваш DM будете регулярно иметь дело с целым зверинцем нежити, окружающим вашего настоящего персонажа. Это проблема для любого персонажа, который в значительной степени полагается на вызов других существ, но особенно плохо для некромантов, поскольку их миньоны не только участвуют в бою, но и могут сохраняться в течение нескольких дней в приключениях. Будьте готовы к большому количеству бухгалтерии и загроможденным сложным боям. Я не пытаюсь отпугнуть вас от этой идеи, просто будьте готовы к той работе, которую она потребует должным образом, и сделайте все возможное, чтобы пройти сложные повороты как можно быстрее.И, как всегда, заранее посоветуйтесь со своим DM и убедитесь, что они хорошо справляются со многими дополнительными «персонажами» в группе.

Зачем играть за некроманта?

Забавно переворачивать сценарий и время от времени играть архетипического злодея, но что делает некромантию хорошей? Как мы увидим позже, существует множество механических путей к стилю игры некромант, но цель очень проста, миньонов . У некроманта есть (в основном) бесконечный запас одноразовых миньонов-нежить, чтобы сражаться за них, защищать их и достигать контроля на поле боя.И, в отличие от других стратегий вызова, некромант может держать своих миньонов неограниченное время (по большей части). Ваш теоретический размер армии скелетов может стать огромным, и в определенный момент ваши зомби и скелеты могут самостоятельно выполнять тяжелую работу для группы.

Заклинания некромантии

Технически некромантия — это целая школа магии, в основном имеющая дело с жуткими некротическими повреждениями и подобными болезненными эффектами. На чем мы хотим сосредоточиться, так это на заклинаниях, которые создают и контролируют нежить, которые действительно олицетворяют то, что значит играть за некроманта, начиная с их хлеба с маслом Animate Dead .

Animate Dead

Некромантия 3-го уровня

Время литья: 1 минута

Диапазон: 10 футов

Компоненты: V, S, M (капля крови, кусок плоти и щепотка костной пыли)

Продолжительность: Мгновенно

Это заклинание создает слугу-нежить. Выберите груду костей или труп Среднего или Маленького гуманоида в пределах досягаемости. Ваше заклинание наполняет цель мерзкой имитацией жизни, превращая ее в нежить. Цель становится скелетом, если вы выбрали кости, или зомби, если вы выбрали труп (у GM есть игровая статистика существа).

В каждый свой ход вы можете использовать бонусное действие, чтобы мысленно командовать любым существом, созданным с помощью этого заклинания, если существо находится в пределах 60 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, вы можете командовать любым или всеми из них в в то же время, отдавая одну и ту же команду каждому).Вы решаете, какое действие совершит существо и куда оно будет двигаться в следующий ход, или вы можете дать общую команду, например, охранять определенную комнату или коридор. Если вы не отдаете никаких команд, существо защищается только от враждебных существ. Получив приказ, существо продолжает следовать ему, пока его задача не будет выполнена.

Существо находится под вашим контролем в течение 24 часов, после чего перестает подчиняться любой команде, которую вы ему дали. Чтобы сохранить контроль над существом еще 24 часа, вы должны снова наложить это заклинание на существо до окончания текущего 24-часового периода.Это использование заклинания восстанавливает ваш контроль над четырьмя существами, которых вы оживили этим заклинанием, вместо того, чтобы оживлять новое.

На более высоких уровнях. Когда вы разыгрываете это заклинание, используя ячейку заклинания 4-го уровня или выше, вы оживляете или восстанавливаете контроль над двумя дополнительными существами-нежитью для каждого уровня ячейки выше 3-го. Каждое из существ должно происходить из разных трупов или груды костей.

Здесь много чего происходит, так что давай возьмем лопаты и окопаемся.Во-первых, это заклинание 3-го уровня, поэтому самое раннее, что вы сможете его разыграть, будет 5-го уровня в качестве полного заклинателя, и вашему персонажу 1-го уровня придется немного подождать. Вам придется довольствоваться некоторыми другими жуткими заклинаниями некромантии, такими как убивают мертвых, ложную жизнь, или наносят ранения , прежде чем вы достигнете высоких высот заклинания 5-го уровня, чтобы фактически создать некоторую нежить. Также технически это только в списке заклинаний волшебника и списке заклинаний клерика, но об этом позже.

Далее вы должны заметить, что время произнесения заклинания составляет целую минуту, что не является проблемой во время путешествия или во время прохождения подземелий, но определенно слишком долгое время заклинания для выполнения в бою. Вызов нежити таким образом — это действие строго «до начала боя».

Другой жизненно важный аспект в этом заклинании нигде не встречается, найдешь ли ты слово «концентрация». Большинство заклинаний 5e, призывающих больше существ, требуют от вас концентрации, что делает вас слабым местом в команде.С анимированных мертвецов вы можете принять на себя все удары в мире, а ваши друзья-зомби будут продолжать движение.

Аспект управления немного шаткий, но перевод всего жаргона, который вы в основном получаете, чтобы приказывать любому из ваших миньонов-нежить делать что-то в качестве бонусного действия. Вы можете отдать только одну команду, но это может быть столько миньонов-нежить, сколько захотите, так что вы действительно можете преследовать только одну цель за ход с ними. Например, вы можете приказать всей своей нежити «убей этого парня».Вы можете просто приказать половине своей нежити «убить этого парня». Но вы не можете приказать половине своей нежити «иди и убить этого парня» и приказать другой половине «пойти за сокровищами» в том же ходу, вам нужно будет выбрать одну из своих целей и в следующем ходу лаять вторым приказом. . ТАКЖЕ заклинание указывает, что это бонусное действие управляет всеми существами под вашим контролем, а не только теми, которые были созданы с помощью этого конкретного заклинания. Это означает, что у вас может быть несколько одновременно запущенных анимированных мертвых и управлять ими всеми одним и тем же бонусным действием.Единственное ограничение на размер вашей орды — это количество ячеек для заклинаний и удобных трупов, которые у вас лежат.

Также стоит отметить, что исходное существо, кроме «маленького или среднего гуманоида», не имеет реального отношения к созданным вами существам. Крестьянский скелет имеет те же характеристики, что и скелет какого-нибудь великого авантюриста.

Кроме того, когда дело доходит до «восстановления контроля», на самом деле все, что вы делаете, — это удерживаете ячейку заклинания заблокированной для командования нежитью.Просто отметьте их как «используемые» и измените их всякий раз, когда вы закончите свой долгий отдых после того, как вернете свои ячейки заклинаний.

Наконец, давайте посмотрим на разыгрывание заклинаний с более высокими ячейками заклинаний, потому что именно тогда все становится острее. Базовое заклинание 3-го уровня дает вам 1 приятеля-нежить, и вы можете создать еще до 2-х на уровень выше 3-го. Итак, слот 4-го уровня дает вам 3 нежити, слот 5-го уровня дает вам 5 нежити и т. Д. Это, конечно, требует наличия достаточного запаса трупов, но мы поговорим об этом чуть позже. На данный момент знайте, что ваш потенциал орды нежити с одушевленными мертвыми становится намного выше по мере вашего продвижения по уровню, и это контрастирует с нашим следующим заклинанием вызов нежити.

Вызов нежити *

* К сожалению, я не могу подробно описать это заклинание, как оно было введено в Котел всего Таши , но я могу дать вам общие черты.

Summon undead — новейший инструмент в арсенале некромантов, и где оживших мертвецов генерируют кормовых мобов, думайте о summon undead как о ваших элитных силах.Он работает так же, как и остальные новые заклинания призыва, поэтому требует концентрации, длится час и имеет уникальный блок характеристик, связанный с ним, а не с использованием бестиария. В частности, вы можете выбирать между ужасным ядовитым зомби, который имеет низкий шанс парализовать цель, скелетом, взрывающим злой магией дальнего действия, и призраком с неосязаемым полетом и высасыванием жизненной сущности добродетели.

Что отличает это для нас, как некромантов, так это то, что он из школы некромантии и специально вызывает нежить, что отлично работает со многими особенностями синергии нежити, о которых мы скоро поговорим.Это отличный способ поддержать вашу орду в крайнем случае или создать специалиста для конкретных нужд (мне особенно нравится использовать опцию призрака для разведки). Это заклинание 3-го уровня в списках заклинаний волшебника и чернокнижника, и если вы выбираете любой из этих путей для своего некроманта, его определенно стоит взять. Я также должен упомянуть, что у него есть материальный компонент в 300 зм в «позолоченном черепе», но это единовременная покупка, так как заклинание не потребляет предмет, в отличие от следующего заклинания «воскрешение мертвых».

Поднять мертвых

Некромантия 5-го уровня

Время заливки: 1 час

Диапазон: сенсорный

Компоненты: V, S, M (алмаз стоимостью не менее 500 зм, который расходует заклинание)

Продолжительность: Мгновенно

Вы возвращаете мертвое существо, которого касаетесь, к жизни, при условии, что оно было мертвым не дольше 10 дней. Если душа существа одновременно желает и свободна воссоединиться с телом, существо возвращается к жизни с 1 хитом.

Это заклинание также нейтрализует любые яды и лечит немагические болезни, поразившие существо в момент его смерти. Однако это заклинание не снимает магических болезней, проклятий или подобных эффектов; если они не были сначала удалены до применения заклинания, они вступят в силу, когда существо вернется к жизни. Заклинание не может вернуть к жизни существо нежити.

Это заклинание закрывает все смертельные раны, но не восстанавливает недостающие части тела. Если у существа отсутствуют части тела или органы, необходимые для его выживания, например голова, заклинание автоматически терпит неудачу.

Воскресение из мертвых — это тяжелое испытание. Цель получает штраф −4 ко всем броскам атаки, спасброскам и проверкам способностей. Каждый раз, когда цель заканчивает длительный отдых, штраф уменьшается на 1, пока он не исчезнет.

Raise dead не учитывается в нашей общей боевой стратегии, поэтому я не буду вдаваться в подробности, но я чувствовал, что игнорировать это было бы медвежьей услугой. Воскресить мертвых не идеален, и он не может отменить чрезвычайно грязные смерти, но в большинстве случаев, пока у вас есть доступ к заклинанию и некоторым алмазам, члены вашей группы никогда не умрут. Это будет стоить вам 500 зм каждый раз, когда вы его используете, поэтому держать один или два под рукой на случай чрезвычайных ситуаций — разумный ход, но у вас есть довольно широкое 10-дневное окно, чтобы просто отменить смерть игрока (или смерть NPC). если вы действительно достаточно заботитесь). Это будет работать только в том случае, если у вас (большая часть) трупа нетронутым, поэтому вашему приятелю, который упал в лаву или получил удар заклинанием дезинтеграции, не повезло, пока вы не дойдете до улучшенной версии заклинания 7-го уровня Воскрешение.

Воскрешение работает практически так же, за исключением того, что оно стоит вдвое дороже алмазной пыли (1000 зм), имеет ограничение по времени в столетие вместо 10 дней и полностью восстанавливает тело, а не беспокоит отсутствие конечностей. В любом случае, воскрешение мертвых, и воскрешение являются хорошими инструментами для любого опытного некроманта, чтобы поднять и поддержать свою партию.

Создать мертвых

Некромантия 6-го уровня

Время литья: 1 минута

Диапазон: 10 футов

Компоненты: V, S, M (алмаз стоимостью не менее 500 зм, который расходует заклинание)

Продолжительность: Мгновенно

Вы можете читать это заклинание только ночью.Выберите до трех трупов средних или маленьких гуманоидов в пределах досягаемости. Каждый труп становится гулем под вашим контролем. (У GM есть игровая статистика для этих существ.)

В качестве бонусного действия в каждый свой ход вы можете мысленно командовать любым существом, которое вы оживили этим заклинанием, если существо находится в пределах 120 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, вы можете командовать любым или всеми из них одновременно. раз, давая каждому одну и ту же команду). Вы решаете, какое действие совершит существо и куда оно будет двигаться в следующий ход, или вы можете дать общую команду, например, охранять определенную комнату или коридор.Если вы не отдаете никаких команд, существо защищается только от враждебных существ. Получив приказ, существо продолжает следовать ему, пока его задача не будет выполнена.

Существо находится под вашим контролем в течение 24 часов, после чего перестает подчиняться любой команде, которую вы ему дали. Чтобы сохранить контроль над существом еще 24 часа, вы должны наложить это заклинание на существо до окончания текущего 24-часового периода. Это использование заклинания восстанавливает ваш контроль над тремя существами, которых вы оживили этим заклинанием, вместо того, чтобы оживлять новых.

На более высоких уровнях. Когда вы произносите это заклинание, используя ячейку заклинания 7-го уровня, вы можете оживить или восстановить контроль над четырьмя гулями. Когда вы читаете это заклинание, используя ячейку заклинания 8-го уровня, вы можете оживить или восстановить контроль над пятью гулями, двумя призраками или существами. Когда вы читаете это заклинание, используя ячейку заклинания 9-го уровня, вы можете оживить или восстановить контроль над шестью вурдалаками, тремя призраками или существами или двумя мумиями.

Create Undead работает почти так же, как animate dead , за исключением того, что вы получаете доступ к большой нежити по цене 150 зм за созданную нежить (единовременно, предметы не потребляются).К сожалению, упыри не так уж и хороши по сравнению с вашими стандартными зомби или скелетами. Что бы вы предпочли использовать слот заклинания 6-го уровня, 7 зомби или 3 гуля? Честно говоря, я не рекомендую использовать создать нежить вместо оживить мертвых , пока вы не дойдете до слота заклинания 8-го уровня для вызова мертвецов, что является значительным улучшением , стоящим меньших чисел. Они также являются разумной нежитью, и с одобрения DM они, вероятно, способны выполнять гораздо более сложные задачи.

Скелеты против зомби

При использовании проверенного заклинания оживить мертвых у вас будет возможность призывать скелетов или зомби, если у вас есть доступ к костям или трупам. Возможно, из любого мертвого тела можно было сделать скелеты, но их нет ни там, ни там. Давайте быстро взглянем на статистику скелетов и статистику зомби:

Скелет

Средняя нежить, законное зло

Класс брони 13 (Обрывки брони)

Здоровье: 13 (2d8 + 4)

Скорость 30 футов.

STR DEX CON INT WIS CHA

10 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 6 (-2) 8 (-1) 5 (-3)

Уязвимости к урону Дробление

Иммунитет к урону Яд

Иммунитет к состояниям Истощение, отравление

Чувства Темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 9

Языки Понимает все языки, которые знал при жизни, но не говорит

Вызов 1/4 (50 опыта)

Бонус за умение +2

ДЕЙСТВИЯ

Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., Одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1d6 + 2).

Короткий лук. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дальность 80/320 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1d6 + 2).

Зомби

Средняя нежить, нейтральное зло

Класс брони 8

Здоровье: 22 (3d8 + 9)

Скорость 20 фут.

STR DEX CON INT WIS CHA

13 (+1) 6 (-2) 16 (+3) 3 (-4) 6 (-2) 5 (-3)

Спасброски WIS +0

Иммунитет к урону Яд

Иммунитет к состояниям Отравлен

Чувства Темное зрение 60 футов, пассивное восприятие 8

Знание языков понимает языки, которые знал при жизни, но не говорит

Вызов 1/4 (50 опыта)

Бонус за умение +2

Стойкость нежити. Если урон снижает хиты зомби до 0, он должен совершить спасбросок Телосложения со Сл 5 + полученный урон, если только урон не является радиантным или от критического удара. При успехе у зомби падает до 1 хита.

ДЕЙСТВИЯ

Шлем. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., Одна цель. Попадание: дробящий урон 4 (1d6 + 1).

Сравнение двух зомби — явный победитель по выживаемости, а скелеты — победитель по нанесенному урону.В 9 случаях из 10 вы найдете зомби самыми эффективными. Их стойкость нежити может держать их в живых намного дольше, чем они имеют на это право, и они могут просто увязнуть в большинстве врагов и удержать их от вас и остальной части группы.

У

скелетов есть реальный КЗ, о котором стоит говорить, и приличный шанс поразить, но без стойкости нежити и примерно с половиной хитов они очень хрупкие. Я обычно вызываю скелетов только в том случае, если есть только кости, доступные для анимации. Если сомневаетесь, выбирайте зомби.

Классы некромантии

Самое близкое к «классу некроманта» существо — это волшебник-некромант, но это далеко не единственный путь к славе нежити. Существует удивительное количество архетипов классов с особенностями классов, которые погружают свои пальцы в кладбищенскую грязь, и любой из следующих подклассов может стать вашим путем на кладбище, полное миньонов:

Волшебник (Школа Некромантии)

Начав с самой посещаемой дороги, самая легкая и одна из самых сильных форм некроманта — это просто школа некромантии.Несмотря на это, это хороший выбор, но большой бонус — вот эта функция:

Рабы нежити

На 6-м уровне вы добавляете заклинание оживления мертвых в вашу книгу заклинаний, если его там еще нет. Когда вы разыгрываете анимацию мертвых, вы можете выбрать один дополнительный труп или груду костей, создав еще одного зомби или скелета, если это необходимо.

Каждый раз, когда вы создаете нежить с помощью заклинания некромантии, оно дает дополнительные преимущества:

  • Максимум хитов существа увеличивается на величину, равную вашему уровню волшебника.
  • Существо добавляет ваш бонус мастерства к своим броскам урона от оружия.

Это означает, что ваше простое заклинание 3-го уровня принесет вам два суперскелета по цене одного, каждый с усиленными хит-пойнтами и значительным увеличением урона. Вы также получаете функцию 2-го уровня, которая позволяет вам красть сущность жизни, когда вы убиваете вещи заклинаниями, и функцию 14-го уровня, которая позволяет вам красть миньонов-нежить у меньших некромантов. Единственный недостаток — ваша врожденная мягкость волшебника.Я настоятельно рекомендую этот путь, если вы хотите сыграть некроманта, но также хотите выполнять роль вспомогательного колдовства для группы.

Клерик (Дом смерти)

Священник области смерти получает доступ к заклинанию оживить мертвых наряду с рядом функций, которые усиливают ваши колдовства некромантии и заклинания касания, которые наносят дополнительный некротический урон. Он не усиливает ваших миньонов-нежить напрямую, как это делает школа некромантии, вместо этого у некромантов, построенных с уровнями клерика, будут более слабые приспешники, но они будут гораздо более боеспособны сами по себе.Пойдите по этому пути, если вы хотите поднять нежить как часть своей стратегии, но хотите меньше сосредотачиваться на способности колдовства и быть самостоятельным военным персонажем.

Друид (Круг спор)

В отличие от обычного дружественного друида, друид со спорами не только получает доступ к ожившим мертвецам , но также может превращать грибных зомби в бой благодаря своей функции круга 6-го уровня:

Грибковое заражение

Элемент Круг спор 6-го уровня

Ваши споры получают способность заражать труп и оживлять его.Если зверь или гуманоид малого или среднего размера умирает в пределах 10 футов от вас, вы можете использовать свою реакцию, чтобы оживить его, заставляя его немедленно встать с 1 хитом. Существо использует блок характеристик зомби в Руководстве по монстрам. Он остается живым в течение 1 часа, после чего разрушается и умирает.

В бою ход зомби наступает сразу после вашего. Он подчиняется вашим мысленным командам, и единственное действие, которое он может предпринять, — это Атака, совершающая одну рукопашную атаку.

Вы можете использовать эту функцию столько раз, сколько ваш модификатор Мудрости (минимум один раз), и вы восстанавливаете все израсходованные ее использования, когда заканчиваете длительный отдых.

Помните, что зомби обладают способностью стойкости нежити , так что зомби с 1 очком жизни, которого вы ловите для реакции, может длиться намного дольше, чем вы думаете. Мне в целом нравится этот архетип, и возможность получать дополнительных миньонов-зомби на лету делает его особенно привлекательным.Постройте своего некроманта на этом пути, если идея друида ближнего боя с резервным зомби кажется вам привлекательной.

Паладин (Клятвопреступник)

Удивительно, но паладины-клятвопреступники — одни из самых смертоносных вариантов некромантии за счет опоздания. Клятвопреступники имеют доступ к ожившим мертвецам , но, поскольку паладины — заклинатели на полшага, вы не увидите заклинания 3-го уровня до 9-го уровня, НАМНОГО позже, чем все другие варианты. Технически вы получаете возможность получить контроль над существующей нежитью на 3-м уровне, но вы действительно не можете рассчитывать на то, что ваш DM предоставит вам нужных вам миньонов нежити.Возможно, стоит потерпеть это из-за совершенно удивительной способности, которую они получают на 7-м уровне:

Аура ненависти

Начиная с 7-го уровня, паладин, а также любые изверги и нежить в пределах 10 футов от паладина получают бонус к броскам урона от оружия ближнего боя, равный модификатору Харизмы паладина (минимум +1). Существо может извлечь выгоду из этой особенности только от одного паладина за раз.

На 18 уровне дальность действия этой ауры увеличивается до 30 футов.

Если предположить, что ваша колдовская способность Харизмы равна 18, это +4 бонус к урону как для вас, так и для всех миньонов нежити, действующих как ваша когорта. Тем не менее, большая проблема клятвопреступников как некромантов — это ваше значительно сниженное колдовское мастерство. Чтобы поддерживать своих приятелей-нежить, вам придется продолжать тратить эти ячейки заклинаний 3-го уровня, которые можно было бы потратить на поражение, а не на заклинания некроманта. Тем не менее, если вы планируете приключения на позднем уровне 2 и выше, приключения в роли рыцаря смерти в тяжелой броне будут очень привлекательны.

Чернокнижник *

Поощрительное упоминание *

Чернокнижники могут показаться прибежищем для некромантии, но у них просто не так много возможностей для ее поддержки. Естественно, они не получают доступа к одушевленным мертвецам , но имеют вызов, который его предоставляет:

Бессмертное служение

Требование: чернокнижник 5-го уровня

Вы можете сотворить мертвого без использования ячейки заклинания.Как только вы это сделаете, вы не сможете разыграть его таким же образом, пока не закончите долгий отдых.

Сначала это кажется нормальным, пока вы не поймете, что разыгрывание заклинания без использования ячейки заклинания автоматически разыгрывает минимально возможный уровень заклинания. Таким образом, вы сможете разыграть анимированных мертвецов на 1-м уровне только для одного скелета или зомби за раз…

К счастью, чернокнижники также получают доступ к вызову нежити , который станет вашим помощником, если вы хотите запустить своего чернокнижника в качестве некроманта, но имейте в виду, что чернокнижники никогда не смогут накапливать запас скелетов, как это могут другие классы.

https://www.skullsplitterdice.com/blogs/blog/ultimate-necromancers-guide

Заявление об отказе от ответственности

Последнее обновление: 27 января 2019 г.

Информация, содержащаяся на веб-сайте www.SkullSplitterDice.com («Сервис»), предназначена только для общих информационных целей.

www.SkullSplitterDice.com является участником программы Amazon Services LLC Associates, партнерской рекламной программы, предназначенной для предоставления сайтам средств зарабатывать рекламные сборы за счет рекламы и ссылок на Amazon.com. (источник: Раздел 5)

Blueshift Nine, LLC не несет ответственности за ошибки или упущения в содержании Сервиса.

Ни при каких обстоятельствах Blueshift Nine, LLC не несет ответственности за какие-либо особые, прямые, косвенные, косвенные или случайные убытки или любые убытки вообще, будь то в результате действия контракта, халатности или других правонарушений, возникших в результате или в связи с использованием Сервиса или содержания Сервиса. Blueshift Nine, LLC оставляет за собой право вносить дополнения, удаления или изменения в содержание Сервиса в любое время без предварительного уведомления.

Blueshift Nine, LLC не гарантирует, что Сервис не содержит вирусов или других вредоносных компонентов.

Заявление об отказе от ответственности

В данном раскрытии аффилированного лица подробно описаны аффилированные отношения Blueshift Nine, LLC с другими компаниями и продуктами.

Некоторые ссылки являются «партнерскими ссылками», то есть ссылками со специальным кодом отслеживания. Это означает, что если вы нажмете на партнерскую ссылку и купите товар, мы получим партнерскую комиссию.

Цена товара одинакова независимо от того, является это партнерская ссылка или нет. Тем не менее, мы рекомендуем только те продукты или услуги, которые, по нашему мнению, принесут пользу нашим читателям.

Используя партнерские ссылки, вы помогаете поддерживать Сервис, и мы искренне ценим вашу поддержку.

Партнерские рекламные программы, которые использует Сервис:

  • Партнерская программа Amazon Services LLC
  • Как партнер Amazon, я зарабатываю на соответствующих покупках.
  • Blueshift Nine, LLC является участником программы Amazon Services LLC Associates, партнерской рекламной программы, предназначенной для предоставления сайтам средств для получения рекламных сборов за счет рекламы и ссылок на Amazon.com или endless.com, MYHABIT.com, SmallParts. com или AmazonWireless.com.
  • Страницы
  • в этой Службе могут содержать партнерские ссылки на Amazon и ее партнерские сайты, с которых владелец этой Службы, Blueshift Nine, LLC, будет взимать комиссию за переход.

Переделка Некроманта — Брандес Стоддард

В кампании «Возрождение» я играл клериком с 1-го по 12-й уровень, и из-за того, как клерики работают в этой кампании, я также получил полный набор функций из традиции волшебников Некромантов. Я обнаружил, что традиция некромантов почти никогда не приносила мне ничего полезного. Я думаю, что у Школы некромантии есть серьезные проблемы, и в этом посте я одновременно исследую проблемы и предлагаю альтернативу.

Ученик темных искусств

Я хочу разбить проблемы с каждой функцией — хотя в настоящее время у меня нет проблем с Inured to Undeath и Command Undead.

Ученый некромантии

Во-первых, я понял, что в каждой традиции есть версия этого в качестве первой особенности. Это круто. Большинство функций имеют более двух заклинаний на каждом уровне. Некромантия даже не так много на некоторых уровнях. Xanathar’s Guide to Everything предлагает здесь небольшую помощь.Между двумя книгами это выглядит примерно так (я могу пропустить одну или две):

  1. 3 заклинания, 1 повреждающее
  2. 3, 0 повреждение
  3. 5, 1 повреждение (не считая передачи жизни как повреждение). Вы получаете анимированных мертвецов бесплатно на 6 уровне.
  4. 1, 1 поврежд.
  5. 3, все в XGTE, 2 повреждающих
  6. 4, 1 повреждение
  7. 1, 1 поврежд.
  8. 2, 1 повреждение
  9. 1, 0 повреждение

Дело в том, что если вы выберете только одно из двух бесплатных новых заклинаний на 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15 и 17 уровни, чтобы учиться в школе, Саванту Некромантии нечего будет делать. предложить тебе; некоторые уровни оказываются совершенно бесплодными.С этой целью я написал множество собственных заклинаний некромантии в релизах Tribality и EN5IDER за эти годы. Buy My Stuff — это действительно мое решение этой проблемы, а не то, что связанные PDF-файлы в настоящее время включают некромантию. Я дам вам знать, когда исправлю это.

Мрачный урожай

Теперь мы переходим к сути.

Один раз за ход, когда вы убиваете одно или несколько существ заклинанием 1-го уровня или выше, вы восстанавливаете хиты, равные удвоенному уровню заклинания или трехкратному его уровню, если заклинание принадлежит Школе Некромантии.Вы не получаете этого преимущества за убийство построек или нежить.

В случае, если вы убьете более одного существа в свой ход, хорошо, запугайте вас. Но никакой компенсации.

Если не считать крайних обстоятельств, вы убиваете кого-либо только своими разрушающими заклинаниями. Есть 8 заклинаний некромантического урона, не считая заговоров, которые не годятся для этой функции. Вы в основном пытаетесь ударить что-то ластиком, но вы уходите из школы из-за большей части наносимого урона до прикосновения вампира и упадка .

Настоящая проблема — это триггер при уничтожении. Практически нет Мастеров, которые детально сообщают ПК, сколько очков жизни осталось у монстров, поэтому игроки не делают осознанный выбор о том, на кого нацеливаться или насколько сильно ударить. Ваши товарищи по команде, сами того не желая, вполне могут заблокировать ваше использование этой функции, даже после того, как вы, вероятно, потратили несколько уровней заклинания на смягчение целей. Предвзятость подтверждения действительно необъективна, но я готов поклясться, что более чем в половине всех убийств моих игроков один игрок снижает хиты существа до 1.

Другой … некромант — , вероятно, либо с полным здоровьем, либо с супер облажавшимися, несмотря на шальные стрелы. Случайные 2-3 хита на уровень заклинания, вероятно, не исцелят их проблемы. Если было что-то, что регулярно стоило некроманту небольшого количества хитов, значит, им нужно было пополнить запасы снова? Мы попробуем через минуту.

Рабы нежити

Animate dead и функция Undead Thralls помечают эту Традицию как своего рода класс питомцев, который считает своих питомцев совершенно необязательными.Вы можете одновременно запустить целую кучу миньонов, но они плохо масштабируются. Вы управляете скелетами или зомби с некоторыми дополнительными хит-пойнтами и небольшим количеством дополнительного урона, поэтому даже в пределах ограниченной точности 5e вы приближаетесь к точке, где в основном это тонна обдумывания и отслеживания сравнительно небольших пулов. очков жизни. Каждый раз, когда вы можете заставить существо нацеливаться на одного из ваших питомцев, а не на настоящего члена группы, вы выиграете, но это сильно замедлит игровой процесс, а общая отдача будет небольшой.Это общая проблема с классами, построенными вокруг нескольких контролируемых существ. (Разговоры о различных итерациях Beast Master… в другой раз.)

Кроме того, нежить ненавидят и боятся почти во всех условиях D&D. Если у вас нет группы, которая не возражает, и вы держитесь подальше от населенных пунктов NPC, вы будете во многих ситуациях, когда у вас не может быть активных питомцев-нежить. Это означает, что вы отключаете то, что «должно» быть ключевым элементом вашей экономики действий (ваше бонусное действие по управлению питомцами) и динамику игрового процесса, почти так же, как и у бойца, который должен куда-то выйти из доспехов.Я предполагаю, что некромант — это рыба из воды намного чаще, чем боец, так что это не лучшая основа для стиля игры.

Я хочу увидеть следующий абзац, который начинается со слов «когда у вас нет нежити под вашим контролем…» Видите ли, я думаю, что есть концепция главного некроманта , которая полностью оставлена ​​на столе здесь, пока Command Undead в 14 уровень: некромант пути правой руки, в другом месте называемый «белой» некромантией. Беглый взгляд на конкретную группу 5e в Facebook свидетельствует о том, что народ проявляет интерес к хорошим некромантам.Такие персонажи должны ослаблять и уничтожать нежить своей властью над силами жизни и смерти, а не пополнять ряды легионов нежити. Преимущества Inured to Undeath прекрасно дополняют это, а Command Undead — это превращение существующей нежити в вашу пользу.

Пересмотренная версия

Я не меняю Саванта Некромантии, за исключением добавления заклинаний некромантии в список заклинаний волшебника. Я не меняю Inured на Undeath или Command Undead.

Alternate Grim Harvest
На 2-м уровне вы получаете способность усиливать свою магию с помощью темного искусства кровавых жертвоприношений и собирать жизненную сущность только что убитых.

В качестве бонусного действия нанесите 1d6 некротического урона себе или желающему или выведенному из строя живому гуманоиду в пределах 5 футов. Этот урон нельзя получить по временным хит-пойнтам и игнорирует сопротивление урону и невосприимчивость. В следующий раз, когда вы нанесете атаку заклинанием и бросите бросок на урон до конца вашего хода, ваше заклинание нанесет дополнительный некротический урон 2d6.

В качестве реакции, когда существо в пределах 60 футов от вас умирает, восстанавливает 1d6 хитов. Если вы нанесли ему урон с начала вашего предыдущего хода, вместо этого восстановите 2d6 хитов, если вы повредили его колдовством или атакой оружием, или 3 хита за каждый израсходованный уровень заклинания, если вы использовали слот заклинания 1-го уровня или выше. . Вы не можете использовать эту реакцию в ответ на смерть конструкции или нежити.

Альтернативные рабы нежити
Начиная с 6-го уровня, вы добавляете заклинание оживить мертвых в свою книгу заклинаний, если его там еще нет. Если это так, выберите другое заклинание 3-го уровня Школы Некромантии и добавьте его в свою книгу заклинаний. Когда вы разыгрываете оживить мертвого , вы нацеливаетесь на один дополнительный труп или кучу костей, создавая другого скелета или зомби, в зависимости от ситуации.

Вы можете разыграть оживших мертвецов как действие вместо 1-минутного времени произнесения. Вы можете сделать это количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1), и восстановить все использования, когда закончите длительный отдых.

Всякий раз, когда вы создаете нежить с помощью заклинания некромантии, оно имеет следующие дополнительные особенности.

  • Максимум хитов существа увеличивается на величину, равную вашему уровню волшебника.
  • Существо добавляет половину вашего бонуса мастерства к своему AC и броскам атаки, а добавляет ваш бонус мастерства к своим броскам урона от оружия.

Далее, хотя у вас нет нежити под вашим контролем, когда вы наносите некротический урон нежити, вы можете лечить этот урон, если бы она была сияющей.

Примечания к дизайну

Я уже объяснил большую часть своих мыслей здесь. Вопрос о кубиках и фиксированных значениях в исцелении Grim Harvest может оставлять желать лучшего. Я собираюсь использовать механику риска (жертвовать очками жизни для атаки, которая еще не прошла бросок атаки) с последующей механикой восстановления. Я ожидал увидеть, как некроманты многократно жертвуют хиты в начале боя, только чтобы вернуть все это, возможно, с процентами, из урожая.

1-минутное время произнесения анимированных мертвецов — настоящий облом в середине боя или в любое другое время, когда у вас нет питомцев. Восстаньте, мои миньоны! посреди боя кажется таким преданным некромантом, что я хотел им кое-что подарить. Я думаю, что большая часть темы (и страха) некромантии — смотреть, как ваши мертвые друзья становятся врагами-нежитью прямо на ваших глазах, так что плохая ситуация внезапно ухудшает .

Дополнения ко второму пункту Undead Thralls можно справедливо критиковать как сложную математику, которая действительно требует, чтобы вы распечатали отдельный блок статистики и заполнили математику, но нет улучшение + атаки и AC заставляет меня думать, что это стержень функция просто потеряла бы полезность на более высоких уровнях.

«Как будто оно сияло» в заключительной части Undead Thralls означает, что вы не на самом деле наносите радиантный урон (для целей описания сцены боя DM), но ваша команда нежити такова, что вы некротические заклинания могут подорвать связь нежити с Shadowfell или другими темными силами, а нежить на так же уязвима, как как , если вы нанесли урон излучением. Таким образом, ваши некротические заклинания обходят «Стойкость нежити» зомби, и вы создаете для теней настоящий плохой день, вместо того, чтобы ходить исключительно в школу, чтобы сражаться с чем-то, что вам нужно велик в борьбе.

The Best Necromancer Builds, рейтинг

Возможно, нет класса, который бы так отличался от сборки к сборке в Diablo 3, чем Некромант. Игроки могут специализироваться на создании миньонов, взрыве вражеских тел, личных боях, применении заклинаний дальнего боя и многом другом. Глядя на показатели успеха в больших трещинах, становится очевидно, что каждая такая конструкция имеет свои достоинства.

СВЯЗАННЫЙ: Diablo 3: 10 лучших питомцев, рейтинговые

Трудно определить, какой из них лучший, потому что личный вкус определяет многое из того, что заставляет Некроманта чувствовать себя особенным.Тем не менее, сообщество опубликовало статистические данные и поделилось своими впечатлениями на форумах, поэтому есть несколько стратегий выбора для достижения успеха.

Обновлено 23 апреля 2021 года Ходи Джонсом: Эта статья была опубликована вскоре после патча 2.7.0 и должна была сделать несколько предположений, основанных на статистике и болтовне сообщества. Теперь, когда таблицы лидеров выросли и есть некоторые конкретные доказательства, эти рейтинги были скорректированы с учетом этого.Кроме того, каждый раздел был дополнен маркированным списком, в котором полностью перечислены все части сборки для всех читателей, которые хотели бы построить эту сборку самостоятельно.

«Крыса»

  • Активные навыки: Devour (Пожирающая аура), Simulacrum (Резервуар), Blood Rush (Обмен веществ), Bone Armor (Harvest of Anguish), Land of the Dead (Frozen Lands), Skeletal Mage (Life Support).
  • Пассивные навыки: подавляющая сущность, последнее служение, длительное служение, темная жатва.
  • Доспехи: Лик Андариэля (без гнезда), Воля Разета, Реквием Цереплат (Безупречные королевские топазы), Таскер и Тео, Покров Жнеца, Час ведьм, Проклятые штаны мистераЯн (Безупречные королевские топазы), Наголенники Стюарта
  • Ювелирные изделия: Ожерелье Сквирта, Конвенция стихий, Приговор Крысбина
  • Оружие: Коса цикла (Безупречный королевский изумруд), Затерянное время
  • Усиление отчаяния Кальдесанна: интеллект
  • Легендарные самоцветы: Legacy of Dreams, Enforcer, Bane of the Trapped
  • Приоритеты характеристик предметов: урон скелета-мага, урон от критического удара, шанс критического удара, скорость атаки, урон по области.
  • Куб Канаи: Призрачный Крюк Рейланы, Св.Гейдж Арчев, Призрачные видения

СВЯЗАННЫЙ: Почему некоторые поклонники Blizzard считают, что Diablo 2 лучше, чем Diablo 3

Слово «Крыса» происходит от усеченной версии «Ратма», поскольку эта сборка изначально была основана на наборе «Кости Ратмы». В сборку был добавлен легендарный камень Legacy of Dreams , но стиль не изменился. Проще говоря: Нет лучшего билда для фарма уровней идеала и первобытных древних предметов, чем Rat Necromancer .

Целевой диапазон этой сборки в разломах на самом деле довольно низкий, обычно между 110 и 120 диапазоном Greater Rift даже для высококлассного билда. Но выигрыш в том, что Крыса может победить эти разломы за две минуты или меньше . Это не просто лучший способ фармить некромантом, это лучший способ фармить в игре. Журналы чата всегда заполнены потенциальными товарищами, ищущими Крысу, которая будет постоянно спамить скелетных магов и миньонов-нежить от начала до конца забега.

Legacy Of Dreams Ядовитая коса

  • Активные навыки: Grim Scythe (Проклятая коса), Siphon Blood (Power Shift), Simulacrum (Blood and Bone), Skeletal Mage (Contamination), Death Nova (Blight), Bone Armor (Dislocation).
  • Пассивные навыки: распространение проклятий, одиночество, последнее служение, быстрая уборка урожая.
  • Доспехи: Лик Андариэля (Безупречный королевский алмаз), Воля Разета, Аквила Кираса (Безупречные королевские топазы), Ледяной ожог, Бродяги Лакуни, Час ведьм, Копатели глубины (Безупречные королевские топазы), Иллюзорные сапоги
  • Ювелирные изделия: Призрачные видения, Конвенция стихий, Единство
  • Оружие: Ржавый клык Траг’Ула (Безупречный королевский изумруд), Презрение Леже
  • Усиление отчаяния Кальдесанна: интеллект
  • Legendary Gems: Legacy of Dreams, Bane of the Stricken, Simplicity’s Strength.
  • Приоритеты характеристик предметов: урон ядом, урон критическим попаданием, шанс критического удара, урон по области, скорость атаки, снижение контроля толпы.
  • Куб Канаи: Черная смерть Найра, Привязка Дайнти, Приговор Крисбина

СВЯЗАННЫЙ: Diablo 3 — Как фармить страницы культистов

Поскольку варвары ограничиваются почти исключительно ролью поддержки, на самом деле в игре очень мало классов урона в ближнем бою.Aegis of Valor Crusader берет на себя корону по урону в ближнем бою по одиночной цели, вероятно, Некромант Poison Scythe берет пирог, когда дело доходит до нанесения урона по области в ближнем бою .

Хотя многие группы будут брать с собой Некроманта Ядовитой косы для очистки мусорных мобов , если у них есть талантливый zBarb, сборка на самом деле отлично работает сама по себе; может даже лучше. Расчистка Великого Разлома 135 в одиночку — не на что чихать.

Наследие снов: взрыв трупа

  • Активные навыки: Grim Scythe (Проклятая коса), Blood Rush (Переливание), Corpse Explosion (Close Quarters), Land of the Dead (Frozen Lands), Death Nova (Blight), Bone Armor (Dislocation).
  • Пассивные навыки: Распространение проклятий, Одиночество, Кровь — сила, Последнее служение.
  • Доспехи: Корона Леорика (Безупречный королевский алмаз), Воля Разета, Кираса Аквилы (Безупречные королевские топазы), Каменные рукавицы, Наручи для сильного оружия, Наручники Дайнти, Болотные сапоги (Безупречные королевские топазы), Ледяные альпинисты
  • Ювелирные изделия: Джонстон, Конвенция стихий, приговор Крысбина
  • Оружие: Ржавый клык Траг’Ула (Безупречный королевский изумруд), Костяной звон
  • Усиление отчаяния Кальдесанна: интеллект
  • Легендарные камни: Legacy of Dreams, Bane of the Stricken, Bane of the Trapped
  • Приоритеты характеристик предметов: сокращение перезарядки, урон ядом, урон по области, урон от критического удара, шанс критического удара, взрыв трупа.
  • Куб Канаи: Черная смерть Найра, Захваты сущности, Обсидиановое кольцо Зодиака

Если вы думаете, что — лучший билд для соло-фарма для Некромантов. не может быть одним из лучших толкателей Великих Разломов в игре, подумайте еще раз.Corpse Explosion Necromancer имеет завершенных Greater Rift 140 на собственном благодаря вращению, которое имеет лучший взрывной урон среди всех сборок в игре .

Может быть трудно получить хороший снимок экрана взрыва трупа некроманта, потому что он заполняет весь экран бесконечным количеством взрывов . Вращение занимает много времени (три полных цикла проходят в Соглашении Стихий), но если вы хороши в , собирая врагов в течение этого промежутка времени , половина пола подземелья может взорваться от щелчка пальца.

Маскарадное костяное копье

  • Активные навыки: Grim Scythe (Frost Scythe), Bone Spear (зараженный мозг), Blood Rush (Metabolism), Decrepify (Увядание), Simulacrum (Резервуар), Bone Armor (Dislocation).
  • Пассивные навыки: Bone Prison, Stand Alone, Serration, Spreading Malediction
  • Доспехи: Роскошная Баута (Безупречный королевский аметист), Сила Огильда, Изысканный жилет (Безупречные королевские топазы), Роскошные перчатки, Поиск Огильда, Бинты Дайнти, Элегантные штаны (Безупречные королевские топазы), Экстравагантные туфли
  • Ювелирные изделия: Призрачные видения, Конвенция стихий, Приговор Крысбина
  • Оружие: Коса цикла (Безупречный королевский изумруд), Затерянное время
  • Усиление отчаяния Кальдесанна: интеллект
  • Легендарные самоцветы: Камень мести Зей, Погибель пойманных, Проклятие пораженных
  • Приоритеты характеристик предметов:
  • Куб Канаи: Окаменелый шип Малториуса, Стражи костного мозга Гельминдора, Кольцо королевского величия

Это неудивительно.Это очень востребовано группами, которые хотят очистить Великий Разлом 150, а также способны очистить Великий Разлом 150 самостоятельно . У него живучести, невероятный урон по области и достаточно быстрых атак , чтобы Bane of the Stricken позволял сборке с относительной легкостью уничтожать Greater Rift Guardians .

Видя, что только трое игроков за всю игру одолели Greater Rift 150 в одиночку (на момент написания этой статьи), а двое из них использовали эту сборку, это свидетельствует о его мощи.Костяные копья наносят больше урона, чем дальше они проходят и чем больше врагов проходят, так что соберитесь вместе, убегайте, а затем стреляйте туда, откуда вы пришли из . Вы не увидите их смерти, но ваш счетчик опыта заметит.

СЛЕДУЮЩИЙ: Diablo 3: лучшие сольные классы от худшего к лучшему

Indiefoxx теряет партнерство с Twitch после шестого запрета в 2021 году

Twitch избавляется от Indiefoxx.

Читать далее

Об авторе Эндрю Роберт Джонс (Опубликовано 133 статей)

Ходи Джонс, писатель Game Rant, живет в Скалистых горах в Северном Огдене, штат Юта.У него была страсть к видеоиграм и литературе с детства, когда он рос на пляжах Сан-Диего, штат Калифорния. Как выпускник теологии Университета Либерти, он вкладывает в свою работу свой опыт в области религии, философии и дебатов. Его другие интересы включают спорт, копчение мяса и подкастинг.

Более От Эндрю Роберта Джонса

Разверните, чтобы прочитать всю историю

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *