Цитаты малкавиан: Vampire: The Masquerade: цитаты из игры

Содержание

Игры / картинки, комиксы, интересные тематические статьи.

Буквально вчера обсуждалась игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines, а конкретно игра за вампира клана Малкавиан. Поскольку накопилось изрядное количество цитат и диалогов, решил выложить все это отдельным постом, чтобы игравшие вспомнили, а не игравшие, возможно, решили поиграть. Вот только если решили поиграть в вампиров впервые, не выбирайте Малкавианина для первого прохождение, протагонист спойлерит сюжет, оставьте это для второго прохождения, сможете оценить все его намеки. В самом посте постараюсь обойтись без крупных сюжетных спойлеров, но мелкие останутся, так что тег оставлю.

О самой игре. Игра вышла 16 ноября 2004 года, в один день с Half-Life 2, еще и на том же движке Source, что было крайне неудачным маркетинговым ходом. Разработчики игры — студия Тройка Геймс, та самая, что выпустила игру Arcanum, и которая состояла из отцов серии игр Fallout, именитые разработчики RPG. В этой игре были все черты прежних игр — высокая реиграбельность, куча ролевых возможностей для отыгрыша, ужасная техническая составляющая и неважная даже для своего времени графика.

 

Сюжет игры, основанной на сеттинге настольных игр World of Darkness, проходит в современном Лос-Анджелесе. Главный герой — новообращенный вампир, чудом избежавший смерти. Его «Сир», вампир, который и обратил его, тем самым нарушив Маскарад, был казнен, но за новообращенного вступился лидер одной из группировок вампиров, из-за чего герою и оставили жизнь.

Много о геймплее говорить не буду, тут он напоминает Deus Ex, разве что необходимо следить за уровнем своей человечности (при низкой человечности вампир может стать Зверем и нарушить Маскарад) и не нарушать Маскарад, соглашение вампиров о том, что люди не должны подозревать о вампирах. В век, когда вампиры уже не такие сильные, а у людей появились тепловизоры, зажигательные пули и прочие техноштучки, соблюдение Маскарада становится вопросом выживания для вампиров, так что после нескольких нарушений Маскарада игра закончится досрочно.

Стиль игры различен, в зависимости от клана. Где Бруха предпочтет пройтись с автоматическим дробовиком, Вентру предпочтет договориться или применить способность Доминирование, а Носферату предпочтет прокрасться, впрочем боев много и их не всегда удастся избежать.

Малкавинин — по стилю игру ориентирован на стелс и диалоги. Клановые способности Малкавиан — это помешательство, на высших уровнях сводит врагов с ума, заставляя их атаковать своих союзников или покончить с собой. Но основная фишка — это его безумие. Все Малкавиане безумные, в той или иной степени, но это не обычное безумие. Малкавиане очень проницательные, от него сложно что-то скрыть, они способны видеть будущее, хотя и не всегда способны его толковать.

Другие вампиры недолюбливают Малкавиан, но мудрые вампиры предпочитают иметь с ними хорошие отношения.

У Малкавиана своеобразная речь «Дай покопаться в твоей подкорке» при вопросах персонажу, «Мой разум ушел, а тело идет за ним» при прощании

Многие слышали про знамению сцену с телевизором. Ближе к концу игры, в доме игрока, в определенный момент включается телевизор и телеведущий рассказывает герою басню про тунца и повара, которые играли в шахматы. Это басня намекает на дальнейшие сюжетные события.

Но кроме этого герой может поговорить с уличным знаком, правда это уже не несет сюжетной ценности.

Малкавианин может использовать способность «Помешательство» в диалогах, чтобы избежать неловкой ситуации. В частности, в Голливуде можно встретить свою девушку из человеческой жизни. Вампирам других кланов придется выворачиваться, чтобы выйти из этой ситуации, не нарушая Маскарад, но Малкавиан может внушить девушке безумную идею, что это не он, а черепаха Шелли, которая была у девушки в детстве

Голоса — неотъемлемая часть любого Малкавиана. Геймлейно это мало отражается, но по словам самих Малкавиан, именно голоса несут ему всю скрытую информацию. Более подробно можно узнать из дневника Алистера Граунта, главы клана Малкавиан в городе, когда голоса подсказали ему скрытые замыслы могущественного вампира. Сам герой часто говорит о том, что собеседники предпочитают оставить в тайне, в частности он называет настоящее имя вампирши ВиВи, чем очень ее расстраивает.

По мифологии игры, все вампиры ведут свой род от библейского Каина, считается, что он давно мертв, но не Малкавианами.

Они чувствуют, что он где-то рядом и часто говорят об этом окружающим, которые этому не верят, думают, что Малкавиане чудят или смеются над ними. 

В самом конце игры, когда персонаж обсуждает свои планы с другим персонажем, по сути выбирая сторону для концовки, Малкавиан большую часть времени кричит от ужаса, он то знает, кто сидит рядом.

Малкавиан может видеть будущее, поэтому некоторые вампиры очень ценят дружбу с ними

Но обычные вампиры их не переваривают

Впрочем, Малкавиане и сами не против посмеяться над другими вампирами и людьми.

Кроме того, Малкавин дает всем точные прозвища. Торговца в ломбарде он называет Торговец Смертью — и правда, он скрытно торгует оружием. Сестер Терезу и Жанет, кстати, тоже Малкавиане, он называет дочерьми Януса, князя Лакруа он называет Шутом, а регента Тремеров Штрауса он называет истинным королем, ну и он знает, кто такой таксист.

Ну и напоследок. Этот предмет может найти не только Малкавин, но в игру за них он вписывается замечательно

Но не только Малками жива игра, тут полно интересных персонажей. 3ATAI ЛУу ГАЩ ТАЙМ. Р\Л М II ЗАТАИ, ’iCb: ■’ .лЙ! 1Я ОСТАНОВЛЕН Sil \ЕН !Я СТА»’ ЗЛЕН Глазные яблоки… глазные яблоки? ВЫЙТИ НЕЛЬЗЯ БРОСИТЬ

Игры,Vampire the Masquerade Bloodlines,Малкавианин,цитаты,СПОЙЛЕР,длиннопост,малкавиан

Анку (Malkavian) — Malkavian — Каиниты — Каталог статей

Clanbook: Malkavian, Revised

У каждого клана в Камарилье и Шабаше есть предания об ужасных тварях, живущих в ночи, созданиях, которые без жалости убивают своих потомков. У Малкавианов такая легенда повествует об Анку.

Анку – это сам Жнец, порождение могильной земли и ржавчины, гниения и горечи. Там, где эта легенда стала известна людям, он превратился в безжалостное мертвое чудовище с косой, странствующее по темным проселочным дорогам в телеге, запряженной быками, и падающее на людей так же внезапно, как и болезни, забирая их жизни, которые затем грузятся в телегу. В этом же облике он порою, хотя и мимолетно, появляется в видениях и снах Малкавианов.

Те Малкавианы, которые знают об Анку, относятся к этой легенде с равной степенью отвращения и почтения. Говорят, что он – первый из серийных убийц или их святой-покровитель. Самые достоверные видения намекают на то, что он может быть Старцем – не одним из прямых потомков Малкава, но его внуком и верным слугой своего создателя из Четвертого поколения (чье имя, по счастью, осталось неизвестным). Если слухи верны, он родился в те времена, когда сельское хозяйство было самой важной частью жизни людей и, возможно, был принесен в жертву какой-нибудь богине плодородия, после чего и получил Становление. В любом случае, смерть не прервала его служение земле.

Его сила столь велика, что он может беспрепятственно путешествовать по узким тропкам на территориях Люпинов или даже исчезать из одного месте, чтобы появиться в другом. Он может становиться невидимым вместе со своей призрачной телегой и проезжать через освещенные неоном современные города, не замечаемый никем, кроме своих жертв, которые в последний момент чувствуют слабый запах разложения, а затем – удар сзади.

Известно, что вампиры – в особенности Малкавианы – порою бесследно пропадают во время охоты, и иногда после таких исчезновений по Сети передается слово, произносимое тихим шепотом, и слово это – Анку.


Категории: Vampire: the Masquarade | Каиниты | Малкавианы | Персонажи из книг |

Малкавианы (Malkavian) — Vampire: The Masquerade — Bloodlines — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Малкавианы (Malkavian)

Малкавианы (Malkavian)

Даже остальные Проклятые боятся Малкавианов. Проклятая кровь клана отравила их сознание, и в результате этого все до единого Малкавианы в мире — неизлечимо безумны. Что еще хуже, безумие Малкавианов может принимать практически любую форму, от всеподавляющего стремления к убийствам до почти полной кататонии. Во многих случаях нет возможности отличить Малкавиана от «нормального» представителя другого клана. Те немногие, чьи психозы становятся сразу же очевидными — одни из самых ужасающих вампиров, населяющих улицы.

С самых давних пор, какие только могут припомнить старейшие из Каинитов, Малкавианы всегда будоражили общество Сородичей своим появлением. Хотя клан и не разжигал великих войн и не свергал правительств смертных (по крайней мере, насколько известно их собратьям-вампирам), само присутствие Малкавианов вызывает незаметные изменения в городе. Хаос идёт за Безумцами по пятам, и те, кто связываются даже с самыми благожелательно настроенными Малкавианами, обнаруживают, что их жизни и не-жизни оказываются изменёнными сумасшествием Каинита.

Недавно Малкавианы провернули самую великую из своих «шуток». Никто не может сказать, осуществили ли её на великом Парламенте Малкавианов, проведённом где-то в удалённом европейском селении, или на унылом и заброшенном пустыре где-нибудь вдали от городов. Некоторые из рассказов повествуют об эпидемии заразного безумия, распространившегося среди потомков Малкава. Какой бы ни была причина, Малкавианы повсюду начали демонстрировать новую, опасную грань своего безумия, сопровождающуюся странными событиями в городах Сородичей по всему миру. Согласно стародавнему хвастовству Малкавианов, Джихад — это шутка, запущенная основателем их клана; некоторые Сородичи задаются вопросом, а не играли ли Малкавианы с ними эту шутку всё время.

Никто не может сказать, что же именно делает Безумцев настолько опасными. Несомненно, сумасшествие часто особождает их от страха перед болью или Окончательной Смертью. Некоторые из них демонстрируют кровожадные устремления или полное отсутствие эмоций, в том числе и сочувствия. Но, что куда более вероятно, Малкавианы свободны от оков рациональности и могут делать всё, что пожелают — и эта свобода сопровождается невероятной проницательностью, странной мудростью, недоступной тем, кто в здравом уме. Малкавианы наделены тёмным рассудком, который часто — и во всё большей мере — направлен на пугающие цели.

Прозвище: Безумцы

Секта: У клана Малкавиан наладилось… понимание… с Камарильей. Они в меньшем количестве также представлены и в Шабаше, где пугают даже собственных одностайников своими проявлениями безумия. Но, когда доходит до дела, их истинная верность выходит за границы сект. Когда придёт Геенна, никто не может с уверенностью сказать, на чьей стороне будут Малкавианы.

Внешность: Спектр Малкавианов — от устрашающих психопатов до во всех смыслах обычных существ, а иногда то и другое вместе. Подобно серийным убийцам, они могут быть кем угодно — разговаривающим с собой заскорузлым бомжом, милым, но тихим соседом, музыкантом на грани самоубийства. Эти вампиры необычайно преуспели в хитрости и редко демонстрируют кому-либо иное лицо, кроме того, которое желают показать окружающим.

Убежище: Безумцы в целом выбирают любое убежище, которое им по вкусу, хотя довольно многие находят, что им по душе старые больницы и плохо финансируемые психиатрические лечебницы. Многим из них нравится общество несчастных смертных, и они предпочитают трущобы и приюты более уединённым убежищам.

Происхождение: Малкавианы выбирают себе потомков изо всех слоёв общества и по самым разным причинам. Любого могут избрать для продвижения извращённых целей сира, хотя большинство Безумцев предпочитают Обращать тех, кто уже близок к (или уже подвержен) Безумию. Большинство прочих вампиров полагают, что Малкавианы Обращают свомих потомков по своему капризу; однако почти все Безумцы обнаруживают, что выполняют некое едва уловимое «предназначение», всю меру которого никто — даже их сиры — не способен полностью объять.

Создание Персонажа: Малкавианы могут быть самых разных видов и размеров, но у многих из них — первичные Ментальные Атрибуты, соответствующие хвалёной мудрости и проницательности клана. Помимо этого, можно лишь гадать, какими Чертами будет наделён Малкавиан — при широком спектре их концепций и происхождений, эти сумасшедшие вампиры могут быть кем угодно. Где угодно.

Клановые Дисциплины:Прорицание, Помешательство, Затемнение.

Слабости: Все до последнего Малкавианы — неизлечимо безумны, в той или иной форме. Некоторые считают это проклятием крови, хотя другие Безумцы называют это особым благословением, даром прозрения. При создании персонажа-Малкавиана игрок к моменту Обращения должен выбрать хотя бы один Психоз для этого персонажа; этому Психозу можно временно противостоять с помощью Силы Воли, но его никогда нельзя будет побороть окончательно.

Организация: Иерархия Малкавианов, если таковая вообще существует, не поддаётся описанию. Большинство из них просто предоставляют друг другу существовать, как им нравится, из ночи в ночь. Но время от времени, в моменты великой нужды, Малкавианы демонстрируют потрясающую способность действовать сообща, даже без какого-либо заметного руководства — а иногда и без заметного общения. Как один, они выходят из своих изолированных прибежищ; как один, они начинают заниматься имеющейся проблемой. А когда она перестаёт быть проблемой, они возвращаются к своим обычным занятиям. Если клан Малкавиан в целом и участвует в каких-то интригах, они непостижимы для чужаков — что, может быть, и к лучшему.

Линии Крови: До того, как Дисциплина «Помешательство», словно зараза, распростарнилась по клану (около 1997-ого года), значительное число Малкавианов выражали свои таланты по искажению разума посредством Дисциплины «Доминирование». Лишь немногие Малкавианы не попали под сдвоенную волну безумия, обрушившуюся на клан, и по-прежнему владеют этой способностью вместо Помешательства. Остальная часть клана не уделяет ответвлениям особого внимания; по сути, за очень редкими исключениями, Малкавианы вообще не проводят разницы между данной линией крови и кланом в целом.

Цитата: Смейтесь, если хотите. Считайте, что вы намного умнее, чем несчастный сломленный сумасшедший. Неважно. Но подумайте над этим: вы — мёртвое существо, как и я. Вы умерли и возродились… вот этим. Что делает вас и меня разными? Очень просто — я помню, что видел, когда был полностью и воистину мёртв. Вы бы тоже сошли с ума.

Стереотипы

Ассамиты: Что ж. Значит, это сделано.

Бруха: Я бы хотел полюбить вашего среднего Бруха, но его черпушка настолько тверда, что он не способен расколоть её и добраться до той славной штуки внутри, о существовании которой он даже и не знает. Так что забудьте о нём.

Последователи Сета: Я не могу их понять. Разве они ещё не безумны? Разве они не понимают, что они видели? Чёрт побери. Чёрт побери…

Гангрел: Они не животные, неважно, что там говорят. Загляните под кожу трупа, а затем под слой звериных мыслей, и что вы там найдёте? Секрет, страшнее чем у человека, трупа или животного? Да? Да!

Джованни: Какую цену эти идиоты платят за свои тайные слухи? Это вчерашние новости, любой может найти их, если прислушается, а Джованни продали за них собственные души, чтобы теперь называть это своим «больши-и-им секретом». Пфе.

Ласомбра: (Взрыв беспомощного истерического хихиканья, разрастающегося до смеха в полную глотку.)

Носферату: Они в достаточной мере умертвили собственную плоть, чтобы пробиться сквозь стену иллюзий по другую сторону восприятия. Они взялись за дело, но кто знает, останется ли от них что-нибудь, когда они доберутся туда?

Равнос: Говорите, что мы питаем иллюзии? Сходите-ка лучше взгляните на Равнос.

Тореадор: Марионетки, дёргающие себя за ниточки, или предлагающие их любому, кто пожелает заставить их танцевать.

Тремер: Они. Напали. На Наш. След.

Тзимици: Пингвины. Они решили, что очень любят воду и обменяли свои крылья на ласты. И они были так близки…

Вентру: Они никогда не признают этого, неважно, кто им пытается это передать. Ну, не говорите, что мы вас не предупреждали.

Каитиффы: Из их рядов поднимется Вестник.

Камарилья: Это вроде «Призрака из Дома на Холме», и вы никак не можете дождаться финала, где они просыпаются и понимают, кто они на самом деле!

Шабаш: Всё куда веселее, если не тужиться так усердно.

Источник:Vampire: the Masquerade Revised, стр. 72

Перевод — Русская Борзая

Дисциплины — Vampire: The Masquerade — Bloodlines — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Blood Buff

Дисциплины

Дисциплины

Стоит 3 единицы крови. Есть у всех кланов. Поднимает до максимума физические атрибуты. Позволяет с легкостью взламывать замки вплоть до 6 сложности(из-за бонуса к ловкости=> Security). Длится 14 секунд, однако в игре есть артефакт, увеличивающий длительность вдвое. В фанатском патче поднимает атрибуты на 3 пункта каждый(не до максимума, т.е.). Можно(и нужно) использовать в сложных боях, т.к. идет бонус к защите и рукопашному урону.

Animalism

Дисциплины

Дисциплины

Есть у носферату и гангрелов. Применение нарушает маскарад. В фанатском патче женщинам-гангрелам доступна предыстория Beastmistress

, серьезно усиливающая урон от анимализма, но ослабляющая Protean. Носферату доступна предыстория Shepard of Vermin(для обоих полов), дающая те же бонусы анимализму, но ослабляющая Potence.

Уровни:

1) Nightwisp Ravens. Над противником начинают кружится вороны, отвлекая его. Стандартная отвлекающая способность, которая есть во всех дальнобойных дисциплинах(кроме Тауматургии). Противник несколько секунд не обращает ни на что внимания. Пригодится, если в бою силы не равны и необходимо хоть как-то сократить кол-во врагов, либо прокрасться мимо кого-то. Стоит 1 единицу крови

2) Burrowing Beetle. В тело противника вгрызается жук и ест его изнутри. Стандартная атакующая дальнобойная дисциплина. Весьма слаба. Стоит 1 ЕК.

3) Spectral Wolf. Сзади противника появляется призрачный волк, затем волк валит противника на землю и грызет. Наносит очень серьезный урон 1 цели. 2 ЕК.

4) Bloodsuckers’ Communion. Призрачные летучие мыши нападают на цель и высасывают кровь. Кровь затем передают игроку. Дальнобойное восполнение запасов крови, что есть очень неплохо. 3 ЕК.

5) Pestilence. Мощная аое дисциплина. Вокруг жертвы появляется туча саранчи, поедающая всех вокруг. На вампиров, как ни странно, действует слабо, слабее, чем волк. Но дисциплина все равно хороша. Стоит 3 ЕК,

Auspex

Дисциплины

Дисциплины

Доступна Малкавианам, Тореадорам и Тремерам. Стоит 1 ЕК на всех уровнях. Позволяет видеть ауры и сквозь стены. Маскарад не нарушается. Дает бонусы к Wits и Perception. От уровня к уровню бонусы, дальность и длительность просто растут, на 1 уровне бонус только к Wits, на 5 +3 к Wits\Perception и 36 секунд длительность. Полностью качать нужно только стрелкам. Всем остальным хватит 1 уровня, дающего бонус к Computers.

Celerity

Дисциплины

Дисциплины

Доступно Тореадорам и Брухам. Стоит 1 ЕК, длится 14 секунд. Сильное ускорение вампира и его восприятия. По сути — Slo-mo. Сверхполезная дисциплина. Позволяет Брухам рубить все подряд раньше, чем они замахнутся в ответ, а Тореадорам стрелять чуть ли не в упор, когда враг еще не осознал, что произошло. Нарушает Маскарад.

Dominate

Дисциплины

Дисциплины

Доступно Тремерам и Вентру. Вентру способны применять в диалогах(в зависимости от сложности приказа и силы воли оппонента, вплоть до 3-4 ЕК за реплику), в фанатском патче Тремеры способны применять в начальных диалогах(простые вещи, стоящие 1 ЕК, не больше, вроде приказа Вандалу).

Уровни:

1) Trance. Стандартное отвлечение, 1 ЕК.

2) Brainwipe. Все враги вокруг перестают вас видеть. Точнее, они думают, что не видят вас. Длится 5 секунд, стоит 2 ЕК. Помогает уйти из неприятной ситуации.

3) Suicide. Убивает цель. На вампиров и других сверхестественных существ(СС) может не подействовать( у меня есть подозрения, основанные на игре за вентру, что шанс подействовать процентов эдак 30). 2 ЕК.

4) Possession. Цель атакует всех, кто атакует вас. После окончания дисциплины — умирает. Неожиданно, действует на СС намного лучше и чаще, чем Суицид. 3 ЕК.

5) Mass Suicide. Убивает цель и всех вокруг. Сверхмощная дальнобойная дисциплина. Слабее действует на СС, но все равно заметно. 4 ЕК.

Ни одна из способностей не нарушает Маскарад.

Dementation

Дисциплины

Дисциплины

Уникальная дисциплина Малкавиан.

Первый, третий и четвертый уровни повторяют аналогичные уровни Dominate, просто спецэффекты и названия другие.

2 уровень — Mass Hallucination, дебафф всех врвгов вокруг на -2 Ranged, Defense, Melee, Brawl. Если окружили — используем. Проитв боссов тоже пригодится. 2 ЕК.

5 уровень — Bedlam, на всех вокруг накладываются случайные эффекты из предыдущих уровней дисциплины. Не имеет смысла использовать, если врагов меньше 3-4. 4 ЕК.

Potence

Дисциплины

Дисциплины

Доступно Носферату и Брухам. Стоит 1 ЕК на всех уровнях. Дает +1/2/3/4/5 к Melee и Brawl, длится 25 секунд. Дополнительный урон от бонусов не может быть заблокирован. В общем, в ближнем бою с этой способностью можно разобрать любого противника. Причем хоть голыми руками. Причем, +к Brawl снижает вероятность блока противником-человеком Feed. Не нарушает Маскарад.

Fortitude

Дисциплины

Дисциплины

Доступно Вентру и Гангрелам. Длится 25 секунд, стоит 1 ЕК. Не нарушает Маскарад. Дает +1/2/3/4/5 к Soak. Поднимает защиту до небес, на 4-5 уровне вас не пробить выстрелом из шотгана в упор. Особенно полезно для Вентру, т.к. Гангрелы все же качают физические навыки и обычно уничтожают противника раньше, чем тот нанесет серьезный урон.

Obfuscate

Дисциплины

Дисциплины

Доступно Малкавианам и Носферату. Стоит 1 ЕК. Не является нарушением Маскарада, т.к. это не невидимость на ровном месте, а просто люди(и СС) перестают вас замечать. Некоторые боссы видят сквозь Obfuscate. Если стоите на месте — таймер не двигается.

Уровни:

1) Невидимость, пока стоите на месте. Как только двинулись — невидимость спадет. Длится 18 секунд. Бесполезно.

2)Невидимость, пока крадетесь. Нельзя использовать предметы и дотрагиваться до людей, иначе спадет. 20 секунд.

3) Можно совершать скрытые убийства из невидимости(зайти сзади, дождаться появления черепа и нажать E). По-прежнему нужно красться. 22 секунды. Любая атака из невидимости нанест +50% урона(по личному опыту — боссы успевают развернуться и заблокировать раньше, чем у вас пройдет замах, т.к. при нажатии на атаку Obfuscate спадает, а у них глаза на затылке).

4) Можно свободно двигаться. Трогать предметы и задевать людей нельзя. 24 секунды, двойной урон из инвиза.

5)Можно делать все, кроме задевания людей, т.к. тогда они не могут вас больше не замечать(как я уже сказал, это не полноценная невидимость, это «отвод глаз»). Тройной урон, 26 секунд. Must have.

Носферату и Малкавианы вплоть до квеста с разносчиками чумы(т.к. там 3 очень сильных и неприятных босса) могут ничего больше не качать.

Presence

Дисциплины

Дисциплины

Доступно Брухам и Вентру. Стоит 1 ЕК. Не нарушает Маскарад. С уровнем растет дальность.

Дает всем врагам вокруг -1\-2\-3\-4\-5 к Strength, Wits и Perception, снижает скорость атаки, начиная со 2 уровня дает 10\20\20\25 шанс загипнотизировать противника(для каждого врага вокруг проводится своя проверка, можно хоть всех), обездвиживая его. Длится 16 секунд. Сильно снижает защиту(Wits) и атаку(Strength отвечает за ближний бой, Perception отвечает за дальний). Отлично дополняет другие дисциплины этих кланов. Вентру вообще перестают получать урон, а Брухи убивают врагов чуть ли не с 1 удара.

Protean

Дисциплины

Дисциплины

Уникальная дисциплина Гангрел. Стоит 1 ЕК на всех уровнях. 25 секунд длительность. С каждым уровнем Гангрел все больше превращается в зверя. Разумеется, нарушает Маскарад.

Уровни:

1)Получаем способность видеть тепло(на самом деле, все становится красным, а люди еще более красными. Это не классический тепловизор Хищника). +1 к Wits(и взлому компьютеров соответственно). Можно смотреть сквозь стены.

2) Гангрел отращивает когти(в дополенние к тепловизору, каждый уровень Protean включает в себя предыдущие бонусы). Весь урон от кулаков становится Aggravated(т.е. не резистится СС, тот же урон у огня, некоторых дисциплин и клинка Ра).

3) Гангрел становится выносливым, как зверь. +2 к Endurance. Все просто, еще больше хп и защиты.

4) Сила зверя. +2 к Strength. А это +2 к Brawl. Т.е. к когтям.

5) Боевая форма. Полностью становится прямоходящим полуволком(до оборотня, тем не менее, не дотягивает по мощи и внушительности). Добавляет бонус к урону от когтей.

Дисциплина хороша всем, кроме тепловизора. Очень уж некрасиво видеть все в красном.

Дисциплины

Дисциплины

Уникальная дисциплина Тремер. Лучшая атакующая дальнобойная дисциплина в игре.

Уровни:

1) Blood strike. Кидает в цель кровяной заряд. Если стоять неподвижно — заряд вернется и восполнит ЕК. Стоит 1 ЕК.

2)Purge. Всех вокруг(и СС тоже) начинает рвать кровью. Как ни странно, урона не наносит. Враги абсолютно беззащитны на время действия дисциплины. 2 ЕК

3) Blood shield. Тремер покрывается кровяной оболочкой. Кроме красивого эффекта, дает возможность поглотить определенное кол-во урона(любого), затем рассеивается. Иначе висит бесконечно, либо пока не отменят. 3 ЕК.

4)Blood Salvo. Кровяные заряды летят во всех вокруг. Если стоять неподвижно — обратно вернется много крови. 3 ЕК.

5)Blood Boil. Кровь цели вскипает, цель взрывается и повреждает всех врагов вокруг. Очень мощно и сурово. Вампиры обычно не взрываются, но урон все равно проходит серьезный. 4 ЕК.

В общем, если запастись пакетами с кровью — любой вампир\босс не является проблемой(кроме Минг Жао, но она для всех является проблемой. Огнемет поможет). Людей (причем, любое кол-во) тремер вообще не замечает.

The Masquerade Bloodlines. Кланы: описание, особенности, плюсы и минусы : Labuda.blog

В уже далеком 2004 году замечательная компания Troika Games, разработчики которой участвовали в создании Fallout, представила миру свое третье по счету творение. Это была компьютерная игра по мотивам популярного сеттинга настольных игр World Of Darkness. Она была сделана на движке Source, что сыграло злую шутку, ведь это был последний проект «Тройки», который плохо окупился. Поэтому студия была вынуждена закрыться.

Использование движка Source наложило определенные обязательство на разработчиков «Вампиров». Valve запретила им даже анонсировать разработку до выхода Half-Life 2. Издательство Activision в погоне за прибылью торопило разработчиков. Изначально выпуск был запланирован на весну 2005 года, чтобы избежать возможной конкуренции с Valve, но в итоге (по настоянию издателя) «Тройка» была вынуждена выпускать ее в ноябре 2004 года.

Сами разработчики признавались, что это был наихудший вариант. Игра вышла незавершенной, с кучей багов, а весь мир занялся второй Half-Life, вышедший одновременно с «Вампирами». Позже разработчики выпустили множество патчей, но было уже поздно. В феврале 2005 года студия закрывается, не имея средств к дальнейшей деятельности.

Оценки

О Vampire: The Masquerade Bloodlines заговорили позже. Игру высоко оценили все СМИ данного сегмента. Несмотря на баги и недоделки, среднюю оценку ей выставили 8 из 10. Ее хвалили за прекрасный сюжет, проработанные нелинейные диалоги, невероятную реиграбельность за счет обилия как дополнительных квестов, так и множества вариантов прохождения. Главное — она нравилась своей атмосферой. Компания-разработчик закрылась, но игра вскоре стала культовой, одной из лучших action-RPG.

Геймплей

Игра представляет собой action-RPG от первого или третьего лица, разбавленный лихими перестрелками, стелс-миссиями, продуманными квестами и диалогами. Мир условно-открытый, то есть сюжетная линия постепенно открывает для игрока новые части города. В каждой присутствует множество побочных квестов. Действие разворачивается в Америке девяностых годов. Помимо обычных людей, здесь есть тайный мир вампиров, оборотней, демонов, каждый со своими правителями, законами и обычаями.

Все вампирские кланы объединены в организацию — Камарилью (Camarilla), что чтут Маскарад (основной вампирский закон). Им противостоит Шабаш (Sabbat), члены которой считают, что скрываться от глаз людей — это низко и недостойно. Они предпочитают давать волю своей демонической сущности. Есть еще Анархисты (Anarch), формально числящиеся в Камарилье, но недолюбливающие ее и всех политиков оттуда.

В Vampires: The Masquerade Bloodlines кланов вампиров, за которые можно поиграть, насчитывается семь:

  • Бруха (Brujah).
  • Тореадоры (Toreador).
  • Малкавиан (Malkavian).
  • Вентру (Ventrue).
  • Носферату (Nosferatu).
  • Тремеры (Tremere).
  • Гангрелы (Gangrel).

Прелесть игры в том, что геймплей будет сильно отличаться в зависимости от того, какой клан выберет игрок в самом начале.

Малкавиане (клан безумцев) постоянно испытывают галлюцинации, встречаются со странными событиями, недоступными для других кланов. Игровые диалоги с NPC пронизаны абсурдом и иррациональностью.

Гангрелы (анималисты) умеют общаться с животными, имеют множество дополнительных способностей, например, могут отращивать смертоносные когти во время боя.

Носферату (канализационные крысы) пожизненно обезображены. Каин — отец всех вампиров наложил уродливую метку на их патриарха. Теперь несчастные создания не могут существовать в мире людей, вынуждены скрываться в катакомбах и подземельях. Однако они на редкость уравновешенные личности и приятные собеседники. Геймплей будет отличаться в разы, если игрок решит проходить игру за этот клан.

В Vampires: The Masquerade Bloodlines кланы — это основной элемент геймплея. Более того, в игре целых пять концовок. В зависимости от того, чью сторону выберет игрок по ходу действий, такой будет и развязка. А можно никого не выбирать и закончить волком-одиночкой. Кстати, игрок должен хорошенько подумать, прежде чем определяться со стороной. В конце игрок подводит длинный диалог с харизматичным таксистом, услугами которого главный герой пользуется все время. Этот разговор дает пищу для размышлений.

Также стоит отметить клан Мод в Vampire: The Masquerade Bloodlines, дающий более тридцати новых NPC, тысячи дополнительных строк текста в диалогах, несколько неожиданных концовок, возможность играть за Шабаш и многое другое.

Начало игры

В начале игры необходимо выбрать пол персонажа, клан и распределить очки. Они раскидываются между «Атрибутами» (Attributes), «Способностями» (Abilities) и «Дисциплинами» (Disciplines). Также можно пройти тест, и автоматически получить клан и распределение очков. Все это повлияет на дальнейший геймплей игры: как точно игрок будет владеть катаной, стрелять из дробовика, убеждать NPC в диалогах, или взламывать пароли на персональных компьютерах. В Vampire: The Masquerade Bloodlines кланы и способности — момент, на который необходимо обратить внимание сразу.

Прокачка

За уничтожение врагов (в отличие от большинства RPG) очки опыта не даются. Их можно получить за выполнение квестов, обнаружение секретных локаций, нахождение особых предметов. Это великолепное решение геймдизайнеров — игра сама подталкивает человека на нестандартное прохождение. Здесь совсем не нужно нестись по коридору с дробовиком в лучших традициях Serious Sam. Можно изобрести более элегантные способы прохождения локации и получить больше опыта.

Маскарад

Основа порядка в Камарильи — Маскарад. Это свод законов поведения вампиров. Дабы не быть обнаруженными человеческим родом, Камарилья строго контролирует поведение своих членов. Им категорически нельзя демонстрировать свои вампирские способности на глазах смертных. Данный запрет относится к произнесению заклинаний, питью крови при свидетелях и к остальным магическим особенностям вампиров. Если кто-то из них потеряет пять очков Маскарада, Камарилья уничтожает подопечного. Восстановить очки Маскарада можно. Они даются в виде вознаграждения за некоторые квесты.

Человечность

Еще один параметр, за которым должен следить любой приличный вампир, это человечность (если он, конечно, не из Шаббата). Смысл его в том, что сущность любого создания ночи — демоническая. Этот демон может вырваться наружу, творя всякие непотребства. Чем ниже человечность — тем более жестоким становится персонаж, меняются диалоги и, соответственно, выбор. Человечность можно терять в процессе выполнения квестов, делая более жестокий выбор или выпивая кровь до критического уровня из смертных в процессе «кормления». В Vampires: The Masquerade Bloodlines кланы имеют одинаковые показатели по человечности и Маскараду. Это не зависит от того, кого игрок выберет в начале игры.

Кланы вампиров

Их семь. В Vampire: The Masquerade Bloodlines кланы и способности — понятия взаимосвязанные и влияющие на прохождение. Игрок волен выбрать любой. От этого будет зависеть дальнейший геймлпей и распределение очков.

Бруха

Бунтари, террористы — вот примерная характеристика членов данного клана. Они считаются лучшими бойцами в сеттинге Vampire: The Masquerade Bloodlines. Какой клан выбрать, если игрок хочет проходить игру за персонажа, отменно владеющего холодным и огнестрельным оружием? Определенно стоит присмотреться к Бруха. Однако такой подход к прохождению этой многогранной вселенной может в определенный момент наскучить.

Дисциплины: Могущество, Стремительность, Присутствие.

Известный представитель в игре: Улыбающийся Джек.

Гангрел

Кочевники, анималисты, дикари. Эти ребята умеют превращаться в животных. Они также отличные бойцы. Интересная особенность данного клана в том, что его члены неплохо сосуществуют со своим звериным демоническим нутром. Входя в состояние Безумия, имеют плюс пять очков к Силе, Выносливости и Сообразительности. В ближнем бою Гангрел, атакующий голыми руками, может быть гораздо опаснее Бруха с катаной.

Дисциплины: Анимализм, Стойкость, Превращения.

Известный представитель в игре: Беккет.

Малкавиан

Безумцы, психи, мудрецы. Истинные порождения хаоса, безумны чуть более чем полностью. История возникновения клана гласит, что его основатель Малкав был проклят отцом всех вампиров Каином и сошел с ума, наградив безумием всех своих потомков. Интересно отметить, что для прохождения за Малкавиан разработчики переписали 90% диалоговых текстов. Если игрок хочет ощутить атмосферу паранойи и иррациональности происходящего, то нужно выбирать Малкавиан.

Более того, есть любительские моды для игры, усиливающие галлюцинации, которые испытывает персонаж Малкавиан во время игрового процесса: шепоты в голове сделаны громче, добавлены периодически возникающие визуальные галлюцинации. В Vampire: The Masquerade Bloodlines кланы вампиров будут относиться настороженно к члену Малкавиан.

Дисциплины: Прорицание, Помешательство, Затемнение.

Известный представитель в игре: Жаннет и Тереза Воерман.

Носферату

Проклятые, омерзительные, канализационные крысы. Говорят, отец-основатель клана Носферату был такой же красивый, как и вспыльчивый, чем и навлек на себя гнев Каина. Кстати, изуродованное тело замечательно контрастирует со спокойным и разумным поведением этих ребят. Они усвоили урок.

Они являются самыми гуманными из всех кланов в Bloodlines: стараются обращать в себе подобных только сильно покалеченных смертных () душевно или физически, чтобы дать им второй шанс в жизни. Полноценных членов человеческого общества они не трогают, потому что считают обращение слишком ужасной процедурой. В Vampire: The Masquerade Bloodlines лучший клан для прохождения — Носферату. Игрок откроет для себя совершенно новый геймплей: передвигаться придется по канализации, чтобы смертные не видели изуродованного проклятием тела.

Дисциплины: Анимализм, Могущество, Затемнение.

Известный представитель в игре: Бертрам Танг.

Тореадор

Художники, гедонисты. Высокомерны, любят искусство и все прекрасное. Стремительность в Дисциплинах позволяет им также довольно неплохо владеть холодным и огнестрельным оружием.

Дисциплины: Прорицание, Стремительность, Присутствие.

Известный представитель в игре: Айзек Абрамс.

Тремер

Колдуны, алхимики, маги. Данный клан недолюбливают остальные вампиры, потому что тремер скрытны, дисциплинированны и владеют мастерством колдовства гораздо лучше остальных. Они имеют довольно высокое положение в Камарилье, потому что оказывали помощь в борьбе с Инквизицией, всецело поддерживают и охраняют Маскарад.

Они — посредственные бойцы ближнего боя, их физические характеристики не могут подняться выше 4, но владеют Тауматургией — мощной черной магией, очень полезной в бою. Также в арсенале большое количество заклинаний, включая парализацию, а также Щит Крови (становится доступным после определенного уровня), позволяющий стать малоуязвимым для атак противника. В общем, отличный выбор для игрока, привыкшему к игре боевыми магами в РПГ.

Дисциплины: Прорицание, Доминирование, Тауматургия.

Известный представитель в игре: Максимилиан Штраус.

Вентру

Аристократы, управляющие, голубая кровь. Клан, являющийся ядром Камарильи, прирожденные князья, любители роскоши и хороших манер. В Вентру обращают представителей богатых сословий — бизнесменов и политиков, чтобы иметь возможность также влиять на события в мире смертных.

Плохие бойцы, особенно без прокачки Стойкости, на высоких уровнях Доминирования открываются некоторые полезные способности, например Массовый Суицид. Но имеют большое преимущество в навыках агитации. Многие вопросы Вентру решают путем переговоров. В V ampire: The Masquerade Bloodlines клан Вентру не даст особых преимуществ в бою или магии, но прокачивая соответствующие навыки, игрок получит множество полезных вариантов ответа в диалогах.

Дисциплины: Доминирование, Стойкость, Присутствие.

Известный представитель в игре: князь Лакруа.

Выбирая клан, игрок определяет для себя стиль всей игры в Vampire: The Masquerade Bloodlines. Какой клан лучше? Вопрос индивидуальный для каждого, ведь эта игра, несмотря на мощную action-составляющую. Она заставит игрока буквально вжиться в стиль существования выбранного клана.

Неигровые кланы и объединения

Среди них следующие:

  • Джованни. Некроманты, черные маги. Уничтожили в прошлом целый вампирский клан, развязали войну с Камарильей. В момент событий игры у Камарильи с Джованни мир, но к ним относятся недоверчиво и настороженно, помня об их грехах и таинственных экспериментах со смертью.

Представители: Мира.

  • Шабаш (Тзимици). Садисты, находящие удовольствие в извращенных истязаниях своих жертв. Больше всего ненавидят Тремеров, потому что только колдунам удалось пошатнуть былое могущество Шабаша. Как и все кланы Шабаша, отвергают Маскарад, человечность и необходимость скрываться от смертных. Рассматривают людей лишь в качестве пищи или способа удовлетворить свои садистские желания.

Представители: Андрей.

  • Анархисты. Здесь встречаются представители разных кланов в игре Vampire: The Masquerade Bloodlines — Бруха, каитифы, слабокровные (бесклановые) вампиры. Отвергают диктат Камарильи, но не теряют своей человечности, как Шабаш. Считают, что кланы должны самоуправляться без директивной политики Камарильи и Вентру.

Кстати, в Vampire: The Masquerade Bloodlines новые кланы были добавлены позже усилиями сообщества фанатов. Теперь, к примеру, можно играть за Шабаш. Стоит также упомянуть многочисленные ретекстуры, новые локации, и многое другое, ведь энтузиасты и сейчас создают дополнения к любимой игре Vampire: The Masquerade Bloodlines. Одежду кланов тоже можно поменять.

Сюжет

Проведя ночь с вампиром, главный герой сам становится вампиром. Обращение нового члена сообщества без одобрения Камарильи карается смертной казнью, поэтому по приказу Лакруа создателя казнят. Вождь анархистов Найнс Родригес заступается за новообращенного вампира. Игровой персонаж остается в живых, отправляясь на службу к Лакруа.

Первая игровая локация — Санта Моника, район Лос-Анджелеса. Здесь игрока ждет посещение склада, контролируемого Шабашом, исследование отеля «Океан Хаус» (уровень сделан в лучших традициях survival-horror), задание на корабле «Элизабет Дейн», где необходимо исследовать древний саркофаг. Также в каждой локации есть множество побочных квестов, торговцев, секретных пространств.

Далее на пути героя встретятся подземелья, где обитают Носферату, Чайна-Таун с китайскими вампирами, питающимися Ци, и многое другое. Пять различных концовок напрямую зависят от действий игрока.

Итоги Vampires: The Masquerade Bloodlines

Кланы здесь разработаны в строгом соответствии с сеттингом World of Darkness. Кроме того, геймеров ждут тщательно проработанные персонажи, с любовью прописанные диалоги, атмосферный саундтрек, неплохая графика. Все это -Vampire: The Masquerade Bloodlines. Прохождение игры доставляет огромное удовольствие, но, к сожалению, это оценили с большим опозданием. Конечно, ребята из «Тройки» знают, что сделали шедевр. Каждый, кто трудился над «Вампирами», сейчас работает в известных компаниях.

«Вампиры» обязательны к прохождению как хардкорным геймерам, так и новичкам в мире видеоигр, потому что эту игру можно поставить на уровень таких несомненных столпов индустрии, как сеттинги Half-Life и The Elder Scrolls по атмосферности и продуманности мира.

В 2015 году компания-разработчик Paradox купила права на использование интеллектуальной собственности сеттинга World of Darkness. Глава компании заявил, что они собираются выпускать следующую игру на основе сеттинга. Она, скорее всего, не будет продолжением истории Bloodlines, а станет альтернативной историей.

На данный момент игра продается в магазинах GOG и Stream со всеми патчами, выпускавшимися для нее с 2004 года, в том числе и с кланом Мод в Vampire: The Masquerade Bloodlines.

Автор: Разаков Руслан

Цитаты из фильма 🎥 Джентльмены 2020

Автор Антон Усов На чтение 5 мин. Просмотров 285

Новая работа Гая Ричи «Джентльмены» подарила нам множество новых колких и запоминающихся цитат. Они выделяются своей интеллигентностью и колоритным черным юмором, конечно, ведь большинство этих цитат были сказаны настоящими джентльменами. Но до того, как стать ими, героям пришлось испытать на себе много трудностей и подниматься по карьерной лестнице, иногда выполняя, мягко говоря, не самую чистую работу.

В фильме есть все то, чего ожидают фанаты фильмов Гая Ричи, в частности некоторые смешные выражения и забавные герои. Эти и другие цитаты из фильма «Джентльмены» 2020 мы собрали в наш уникальный сборник.

Чтобы стать царем зверей, мало вести себя по-царски, надо быть царем.

Эти китайцы обновляются быстрее айфонов.

Джордж, если я смогу добраться до тебя на твоей собственной кухне, я смогу добраться до тебя где угодно.

Не хочешь услышать правду — не спрашивай.

Если старый вожак в первую очередь старый и лишь во вторую — вожак, его можно подвинуть.

— Его зовут Нах. В смысле это реальное такое азиатское имя — Нах. — Не надо! — Давай, Нах, вставай, поднимайся. Нах.

— О, оружие, прекрасно! Очень мило с его стороны. Пять лет в тюрьме будут отличным бонусом.
— Оружие? Что ты, любимая, это пресс-папье.
— Ну конечно! И у него есть выводок из шести пресс-папьеток. Придется избавиться.

Как ты красиво ругаешься. У меня сразу все набухает.

Чтоб понять человека, надо понять его культуру.

В джунглях закон только один: когда лев голоден, лев ест!

Умение соответствовать необходимо в каждом аспекте жизни, не говоря уже о гардеробе. Для каждого наряда есть сезон, а для сезона стратегия.

Нельзя сомневаться. Сомнения порождают хаос и ведут тебя к гибели.

Жизнь быстра, а ты медлительный.

Деньги меня не волнуют. Но меня волнует тот факт, что кто-то поднял руку на мою жену. Никакие деньги на всей земле не покроют этот проступок.

— О ком теперь речь?
— Речь, Рэймонд, о Сухом глазе. О, Сухой глаз! Был ли он китайцем, японцем, корейцем, гуканейцем, дерьмо поганого дракона, из тех, для которых азарт — сама игра! Который взрывается над морем, как сраный фейерверк.
— Позволь тебя тут остановить, Флетчер: это не похоже на Сухого глаза.
— Да я просто проверил, слушаешь ли ты.

— Вы кого-то убили?
— Нет, его гравитация убила.

Они, как собачки, обнюхивают другу интеллектуальные задницы.

Грядет большая зачистка. А значит, уберут и тебя.

Молодость успешнее старости.

Я сразу тебя остановлю, что бы ты не сотрясал воздух, юноша.

Ты поплескался в лягушатнике пару минут, а я плаваю с акулами 20 лет.

Наличка — главный аргумент для аристократов, потрепанных леваками и налогами.

— У нас маленькая неприятность…
— Чёрт!
— Один её друг выпал с балкона.
— Звучит как большая неприятность.

Всем известно, путь к сердцу мужчины лежит через его жену.

Микки, дыма без огня никогда не бывает. Ты должен его погасить, причем быстро.

 Загрузка …

цитат Малкавиана

// \\ «Ты говоришь безумие! Ты боишься меня? Ты боишься того, что я могу сделать, того, что я могу сказать? Какая захватывающая реакция».

// \\ «Я имел в виду, — с горечью сказал Иплсоре, — что есть в этом мире, что делает жизнь стоящей?» Смерть подумала об этом. «КОШКИ», — сказал он в конце концов, — «КОШКИ ПРИЯТНЫЕ».

// \\ Род: Я забил твоего отца ломом по голове, тот, что в машине.И твоя гребаная сука мать бросила кофе на меня, так что я тоже ударил ее по голове. Вот и все.

// \\ Я в ловушке собственного разума — боюсь открыть глаза, из-за того, что найду, и больше не хочу так жить.

// \\ Заткнись! Заткнись, американец. Вы всегда говорите, американцы. Вы говорите, и вы говорите, и говорите: « позвольте мне сказать вам кое-что » и «Я просто хочу сказать это».Ну, ты мертв, так что заткнись!

// \\ Я маленький чайник, короткий и крепкий … это моя ручка, РАЗБИРАЙТЕ ЧАЙНИК, ЭТО ЗЛО! НЕ ЗАСЛУЖИВАЕТСЯ ЖИТЬ УМЕРЕТЬ! УМЕРЕТЬ! DIIIIIIIIIIIIIIIIIEEEEEEEEEEEEEEEE!

// \\ «Когда Малкавиан говорит, слушай. Когда Малкавиан действует, уходи. Когда два Малкавиана соберутся, беги».

// \\ «‘Это прекрасная вечеринка, — сказал Государственный секретарь стулу, — я бы хотел быть здесь.'»

// \\ Большое безумие — это божественное чутье —
Для проницательного глаза —
Много смысла — абсолютное безумие —
‘ Это большинство
В этом, как и все, преобладает —
Согласие- — и вы вменяемы —
Демур — вы сразу опасны —
И обработаны цепью —

// \\ «Хорошо, давайте сформулируем некоторые основные правила:
1.) Не возиться с Малкавианом
2.) Не связывайтесь с Малкавианом, когда есть другие Малкавианы около
3.) Не связывайтесь с Малкавианом, у которого достаточно Доминирования, чтобы заставить вас
вести себя как игривый щенок (сидеть, приносить, катиться кончено, притворись мертвым…. УМНЫЙ МАЛЬЧИК!)
4.) Не связывайся с Малкавианом (я забыл об этом упомянуть?)
Есть вопросы? »

// \\ «Мы встретились как родственные души / На острове Париж / Мы уехали как сокамерники / Из приюта …»

// \\ «Хуша, пока, детка, замолчи, довольно много плохих детей заболевают бешенством, и их нужно пристрелить».

// \\ «Не вмешивайся в дела Малкавианов, ты хрустящий и хорошо пьешь кетчуп!»

// \\ «Когда я поднимался по лестнице, я встретил человека, которого там не было.Сегодня его там больше не было. Я хочу, я хочу, чтобы он ушел ».

// \\ «Я сошел с ума, понимаете. Каждое утро я встаю и говорю себе:» Доброе утро, безумный Джеральд, как ты сегодня? » и каждый утром я говорю: «Я сегодня совершенно зол, спасибо» ».

// \\ «Обычно я спрашиваю вас, например, пускаете ли вы мыльные пузыри и какой ваш любимый цвет, но с тех пор я узнал что это грубо, так привет, как дела? »

// \\ [Char:] Это было последнее, что сделал Дак, не так ли?
[Allie:] Умерла? Да, было.

// \\ Земля кишит людьми, с которыми не стоит разговаривать

// \\ Я просто пытаюсь выжить и, возможно, мне снова приснится, но я найду свой крест и отвезу нас домой, но я думаю Я не спасу мир сегодня

// \\ «Смейтесь, если хотите. Мне все равно. Думаю, что вы намного умнее бедных и проклятых сумасшедших. Мне все равно. Но думаю об этом.Ты мертвая вещь, как и я. Вы умерли и возродились … таким образом. Какие? Мы с тобой разные.? Просто — я помню все, что я видел, когда был полностью и по-настоящему мертв. Вы бы тоже сошли с ума «.

// \\ Ошибочно думать, что с помощью картофеля можно решить какие-то серьезные проблемы.

// \\ Счастье — лишь далекое воспоминание о забытом прошлом, которого никогда не было

// \\ Нет ничего лучше, чем проснуться с сатаной в твоей чаше

// \\ Привет, должно быть, очевидный день в лагере глупых!

// \\ Я не похоронил тебя на заднем дворе? А теперь держитесь подальше от моих маффинов!

// \\ Я просто сложил 2 и 2 вместе и решил, что ты меня бесишь!

// \\ Ах что, теперь тебе страшно? Скажите «Мать, позвольте мне» и Spell CUP.

// \\ Получите бизнес-страницы! Хочу отдать кому-то бизнес!

// \\ Эта гребаная телефонная компания продолжает звонить мне! Как они получили мой номер?

// \\ Получил порез на бедре, получил гвоздь в глазе, и я истекаю кровью по всей стене, есть бита из колючей проволоки и чувак На коврике вообще не встанет

// \ Сумасшедший, над радугой, С ума схожу, решетки в окне.Там должна была быть дверь в стене

// \\ Весь день смотрю на потолок, дружит с тенями на стене, всю ночь слыша голоса, говорящие мне об этом Я должен немного поспать

// \\ Вне времени, думая как-то я потерял рассудок

// \\ Если у нас не будет революции, мы можем согласиться на месть.

// \\ Правило без правил удушения, изнурения, смертельного исхода и убийства; освящение алчности и вопль глупости, и тусклая глупость и подлость в большинстве мужских дел.Комбинезоны на три полпенса дешевле из-за разорения живые тела и бессмертные души.

// \\ Где-то за пределами счастья и печали мне нужно вычислить, что порождает мое собственное безумие

// \\ Почему бы тебе не спросить меня, каково быть уродом!

// \\ Возможно, у меня нет семнадцатидюймовых когтей, но когда я хватаю тебя, ты знаешь, что тебя схватили!

// \\ Жизнь не о вторых шансах.Это о мышонке и его путешествии в захватывающую новую страну. Что, мой друг, вот что такое жизнь.

// \\ Ничего страшного, если ты меня боишься. Большинство неженок. Эй, почему бы тебе не прокатить свою девушку на велосипеде домой и не поставить на твоем сарафане? Вы будете ооочень красивой.

// \\ Да, ну, Дракула позвонил, и он приедет сегодня за тобой, и я сказал, что ладно.

Малкавиан — Все 2.com

(Клан из Vampire: Masquerade, ролевой игры от WWGS)

«Я танцую танец дурака»
И молись, чтобы ты нашел меня безумным
Ибо если возложишь руки на корень
Вы узнаете меня без иллюзий
И признай меня виновным в истине «
— «Слова Малкава», Книга Нод, собрана Аристотелем де Лораном

Дисциплины: Прорицание, Доминирование, Затенение
В последние годы: Прорицание, Безумие, затемнение

Clan Flaw:
Одна из форм безумия, выбранная при создании персонажа, которую невозможно устранить никакими средствами.

Прозвище клана:
Чудаки, дураки, сумасшедшие, сумасшедшие и т. Д. И т. Д.

История:
Все попытки проследить начало клана Малкавианов заканчиваются фрагментированными историями, которые никогда не совпадают друг с другом, за исключением одной детали: в жизни Малкав был чем-то большим, чем человек. Его приняли в ряды Сородичей, и вскоре после этого его разум был разбит: разбит на миллион частей из-за каких-то махинаций Каина или предательства.
(Скобки {} используются, чтобы показать, что настоящие имена этих людей неизвестны или потеряны в песках времени.)

« … он / {Каин} проклял его / {Малкав}, когда тот опорочил его образ
… и обрек его / {Малкава} на безумие, навсегда …
« 1

» {Малкав} взял в руки своего родителя
… и он укусил, как собака, в шею своего родителя.
И кричал, как тысяча шакалов,
… И {Малкав} закричал своим дыханием,
И он заплакал.
Он плакал много ночей,
И он причитал и рвал свои волосы, как женщина…
« 1

После этого Малкав восстал вместе с остальными членами Тринадцати, чтобы уничтожить Трое (их предков). Разразилась яростная битва, но Малкав появился, чтобы породить потомство и таким образом гарантировать, что его собственное наследие разбитые умы и разбитые мечты продолжатся.

Обзор:
Малкавианы — сумасшедшие, маньяки, мужчины, которых вы видите, которые ходят, глядя в землю и кричат ​​«Нет! Не я! Это не может быть я!», Женщины, которые прижимают своих мертвых детей к груди и надеются, что их любовь вернет к жизни малыша и человека, сидящего рядом с вами прямо сейчас.

Я не сумасшедший. Вы не сошли с ума. Малкавианы не безумны. Фактически, они самые здравомыслящие люди, которых вы когда-либо знали … по крайней мере, с их точки зрения. Ограничения нормальной реальности, кажется, просто деформируются в их непосредственной близости, что может быть причиной того, что они так очаровывают Фей и Мародеров.

Так почему же кажется, что все население Малкавианов в двух городах, расположенных на расстоянии друг от друга, временами пребывает в идеальной душевной гармонии? Из-за Сети Безумия Малкавиана. Это паутина ментальных связей между всеми членами Клана Малкавиан, независимо от того, знают об этом люди или нет.Некоторые говорят, что Сеть возникла из-за совокупного безумия. Некоторые говорят, что это произошло потому, что старейшины провели великий и сложный ритуал, чтобы сделать это так. Другие смеются над обеими причинами. И другие тоже смеются, но с закрытым ртом и открытым разумом.

Малкавианы современного мира считаются наиболее изменчивыми из кланов Камарильи. Они пророки, возмутители спокойствия, полицейские и многие другие роли в городе. Все зависит от психического расстройства рассматриваемого Малкавиана.Если некий Малкавиан полностью навязчив / компульсивен по поводу чистоты, то он / она не будет местным посланником к Носферату. Обычно не одобряется то, что Малкавиан становится Принцем города из-за присущей им «капризности».

В последние годы в Малкавианах произошли изменения. Их безумие стало немного темнее, немного острее. Вместо того чтобы изучать Доминирование, они выбирают Безумие. Кажется, будто выключили великий выключатель, заставляя тьму приближаться к самому краю разума.Считается, что это изменение — результат объединенного безумия Малкавианов. В происходящих изменениях обвиняют старейшин. Но другие очень умалчивают о том, что произошло. И это те, на которые вам стоит обратить внимание …

Ideology:
Спросите двадцать Малкавианов, каковы цели их клана, и вы получите двадцать разных ответов, начиная от «Мы — клан?» на «Разрушить стены, сковывающие реальность!» на «…. (пустой взгляд)» на «Подожди минутку. * смотрит в пространство * Без комментариев, как мне сказали.

Хотя в клане Малкавиан существует множество философских школ, существует одна великая традиция, которая, кажется, объединяет клан: «розыгрыши». вниз Сородичей и другим от относительной безопасности, которую приносит закрытое мировоззрение. Шутка привносит немного безумия в «скучную» и упорядоченную жизнь. Шалости используются, чтобы открыть глаза … заставить субъект думать, что он движется медленно сумасшедший или ясно видящий впервые.Каждый раз в синюю луну «кузены» ставили под перекрестие целый клан, чтобы стать предметом своих розыгрышей.

« Двоюродные братья были характерны, так сказать, в ту минуту, когда они вошли в место для сбора. Даже места были нетипичными, хотя они имели своего рода смысл, если вы думаете, как ублюдок. Детская библиотека казалась действительно глупым местом чтобы провести собрание, но когда все начали вести себя как местные колдуны, задним числом это было довольно забавно. « 1


Информация для ролевой игры:

Игра за Малкавиана:
Если кто-то решит играть за Малкавиана, следует помнить одно важное правило: Безумие — это не Малкавиан, и Малкавиан — это не только Безумие.В Малкавиане есть нечто большее, чем его безумие. Есть надежды, мечты, стремления и цели. Есть ненависть, радость, враждебность, двойственность и любовь. Если Малкавиан — шизофреник, он / она слышит голоса не только из воздуха. Он / он также слышит, что происходит вокруг него / него. Голоса из воздуха могут утащить его от реальности, но не должны давать ему подсказки. Психология не должна давать преимущества … поэтому это Клан FLAW .

Часто используемые концепции:
Мальки с плюшевым мишкой:
Симпатичные дети, которые везде носят с собой плюшевого мишку или другую мягкую игрушку.Проблема возникает, когда «мистер тэдди сказал мне, что этот человек собирается причинить мне вред». Если у ребенка нет Духовного Наставника, Способности Оракула или если он постоянно не использует Телепатию, то «Мистер ТедДи» не должен помогать. Один из хороших способов исправить ситуацию с ТБМ — сделать всю личность ЛОЖЬЮ. Заставьте «мистера тэдди» держать внутри кол или гранату и заставьте людей ослабить бдительность, потому что вы «безвредны».

Banana Split Personality Malks: Одна личность хороша и «нормальна», а другая дико безумна, вплоть до смертельного психоза или кататонии.Или другая личность — плюшевый мишка Малк. Да, я свяжу этих двоих вместе. Детская регрессия — не лучший выбор для раздвоенной личности, поскольку она будет иметь тенденцию превращаться в «папу? Мамочку?». ситуация. Наличие раздвоения личности не является плохим психическим расстройством, но сделайте личности разумными или сделайте так, чтобы только одна личность знала о другой.

Новая идея для психического расстройства:
Нарушение идентичности клана:

«Ты! Малкавиан!»
«Я не Малкавиан, я Вентру.«
«Хорошо, потому что я шпион Шабаша, и я собираюсь убить тебя, мерзавцы Камарильи!»
«Отлично! Пойдем за Камарильей! Я, Цимисхи, поддерживаю тебя!»
… Ладно, не совсем это вопиющее, но непоколебимое знание того, что ты НЕ Малкавиан, и знаешь, что принадлежишь к другому клану … просто не один и тот же каждую ночь.

Есть много других психических расстройств, в которые вы можете играть, если поговорите об этом с Рассказчиком.

РАССКАЗЧИКУ: Не стесняйтесь запретить психическое расстройство, если вы чувствуете, что оно повредит истории.В том же ключе, если игрок недостаточно разыграл Безумие своего персонажа, чтобы вы его увидели, то не стесняйтесь прикрепить ему / ей Силу Воли, сказав, что они достаточно подавили Безумие своей волей.

1 Эти цитаты взяты из Ролевого приложения «Книга клана: Малкавиан», опубликованного White Wolf Game Studios. Книга Нод также издается WWGS.

Более подробную информацию о Малкавианах от людей, играющих в Малкавиан, можно найти на веб-странице Малкавиана:
http: // www.freeshell.org/~alik/malkavian/index.html

Малкавиан — Википедия, свободная энциклопедия

Лос Малкавиан сын фиктивного клана вампиров-дель-хуэго-де-ролла Вампиро: окружающая маскарада в Мундо-де-Тиниеблас, объединение историй террористических явлений.

Эль клан Малкавиан — это один из первых кланов Сегунды Сьюдад. Cada miembro del clan Malkavian está afectado por una ужасная locura que se manifestiesta de forma diversa, lo que ha hecho que estos Vástagos sean temidos por el resto de los vampiros, aunque en ocasiones también han sido valorados por sus enigmácas Visiones.Aunque generalmente se encuentran divididos y desorganizados, en ocasiones manifestan extraños comportamientos y unifican sus esfuerzos, lo que ha ocurrido en momentos puntuales a lo largo de la historyia. El símbolo Malkavian es un espejo de mano roto.

Tras la caída de la Segunda Ciudad y la desaparición de su fundador, los Malkavian se esparcieron por todo el mundo, infectando a la sociedad con sus perspectivas alteradas y su locura. Muchos acudieron a Roma, donde colaboraron con los Ventrue y otros clanes en la destrucción de Cartago.Algunos vástagos creen que la locura de los Malkavian desestabilizó las instituciones y llevó a la caída del Imperio Romano.

Durante la Edad Media fueron en general rechazados y considerados un Bajo Clan. Cuando estalló la Revuelta Anarquista un grupo mayoritario de ellos, dirigidos por el sabio hindú Unmada, se presentaron a los Fundadores de la Camarilla y se unieron a la secta. Васантасена, una chiquilla de Unmada, se unió con los rebeldes del Sabbat.

Para poder formar parte de la Camarilla, los Malkavian «atenuaron» los poderes que provocaban locura.En una reunión que atrajo a poderosos antiguos y Matusalenes del clan, realizada en Domalize en 1497, los Malkavian «cerraron» en parte sus mentes, salvo una minoría que se resistió a la transformación y se convertirían en los antitribu Malkavian del Sabre.

A finales del siglo XX estos antitribu Malkavian «inffectaron» al resto de sus congéneres con la ужасная locura que padecían antaño, devolviéndoles los poderes que habían reprimido. Este cambio podría estar relacionado con la llegada de la Gehenna. [1]

Disciplinas [редактор]

  • Auspex : Incrementa los sentidos de tal forma que hasta se puede llegar a ver el aura de los seres vivos.
  • Dementación : esta disciplina, exclusiva de los Malkavian, hace que tengan la Capacidad de volver locos a sus … Esta es una de las habilidades a las que renunciaron en la reunión de 1497 pero que más tarde recuperaron.
  • Ofuscación : permite ocultarse de la mirada de los mortales o confundir sus mentes para ser ignorados, pudiendo desaparecer durante tiempo indefinido mientras no deseen mostrarse abiertamente. [2]
  • Dominación : (Solo los Que Abandonan su locura) es la disciplina que utilizaron para reemplazar Dementación. Пермитный приток en la mente de los mortales y vampiros más débiles. [3]

Referencias y enlaces externos [editar]

Старый сайт VtM НЕ УДАЛЯТЬ

Ник: Сумасшедшие

Раздел: Камарилья

Дисциплины клана: AUSPEX, DEMENTATION, OBFUSCATE

Цитата: «Смейтесь, если хотите.Неважно. Предположите, что вы намного умнее бедного сломленного сумасшедшего. Неважно. Но подумайте вот о чем: вы мертвая вещь, как и я. Вы умерли и возродились… вот так. Что отличает нас от вас? Просто — я помню, что видел, когда был сытым и действительно мертвым. Вы бы тоже сошли с ума ».

Даже другие Проклятые боятся Малкавиана. Проклятый кровавый другой клан осквернил их умы, в результате чего каждый последний Малкавиан во всем мире неизлечимо безумен. Что еще хуже, безумие Малкавиана может принимать практически любую форму, от непреодолимой склонности к убийствам до почти кататонии.Во многих случаях невозможно отличить Малкавиана от «нормальных» членов других кланов. Те немногие, чей психоз очевиден сразу, являются одними из самых ужасных вампиров, которые ходят по улицам.

Сколько себя могут помнить даже самые старые Каиниты, Малкавианы всегда волновали общество Сородичей своим переходом. Хотя клан не провоцировал великих войн и не свергал смертные правительства (по крайней мере, насколько известно их собратьям-вампирам), само присутствие Малкавиана тонко меняет город.Хаос наступает на пятки Сумасшедшим, и те, кто общается даже с самым благонамеренным Малкавианом, часто обнаруживают, что безумие Каинита изменило свою жизнь или неживую жизнь.

Недавно Малкавианы исполнили свою самую грандиозную «шутку». Никто не может сказать, было ли это сделано в большом Парламенте Малкавианов где-то в изолированной европейской деревне или на унылой и забытой болоте где-то вдали от городов. В нескольких историях говорится об эпидемии заразного слабоумия, вспыхнувшей среди людей, живущих в крови Малкава.Какой бы ни была причина, Малкавианы по всему миру начали проявлять новую, опасную грань своего безумия, сопровождаемую причудливыми событиями в городах Сородичей по всему миру. Давнишнее тщеславие Малкавианов считает Джихад шуткой, спровоцированной основателем клана; некоторые Сородичи задаются вопросом, действительно ли Малкавианы все это время подшучивали над ними.

Никто не может сказать, что именно делает Безумцев такими опасными. Конечно, их безумие часто освобождает их от страха боли или Последней смерти.Многие демонстрируют ужасающие побуждения к убийству или полное отсутствие эмоций, включая сострадание. Но наиболее убедительно то, что Малкавианы свободны от ограничений рациональности и могут делать все, что захотят — и эта свобода сочетается со сверхъестественной проницательностью, странной мудростью, которая не может быть воспринята здравомыслящими. Малкавианы обладают темным интеллектом, который часто — и все чаще — преследует устрашающие цели.

Малкавианы варьируются от ужасающих психотиков до убедительно обычных во всех смыслах — иногда и то и другое одновременно.Так же, как серийные убийцы, они могли быть кем угодно — неряшливым бездельником, говорящим сам с собой, приятным, но тихим соседом, музыкантом, склонным к самоубийству. Эти вампиры способны на большую хитрость и редко показывают кому-либо лицо, кроме того, которое они хотят, чтобы люди видели.

Сумасшедшие в основном берут то убежище, которое им нравится, хотя им больше, чем несколько стареющих больниц и плохо финансируемых приютов. Многие, похоже, наслаждаются компанией отчаявшихся смертных и предпочитают трущобы и учреждения более уединенным убежищам.

Малкавиана забирают своих детей из всех слоев общества и по множеству причин. Любой может быть выбран для продвижения извращенных целей сира, хотя большинство Сумасшедших предпочитают Обнимать тех, кто уже близок (или подвержен) безумию. Большинство других вампиров считают, что Малкавианы обнимают своих детей по прихоти; однако практически все лунатики обнаруживают, что тонко отстаивают какую-то едва уловимую «цель», в полной мере которой никто — даже их предки — не может понять должным образом.

Малкавианов бывают самых разных форм и вкусов, но у многих из них есть первичные Ментальные Атрибуты, соответствующие репутации клана благодаря мудрости и проницательности. Кроме того, можно только догадываться, какие Черты Малкавиана может проявлять — с разнообразием их концепций и происхождения этими безумными вампирами может быть кто угодно. Везде.

Все вампиры крови Малкава безнадежно безумны в той или иной форме. Некоторые приписывают это проклятию крови, в то время как другие лунатики называют это особым благословением, даром прозрения.Когда создается персонаж Малкава, игрок должен выбрать по крайней мере одно расстройство для этого персонажа во время Объятия; с этим расстройством можно временно бороться с помощью Силы воли, но его нельзя преодолеть навсегда.

Иерархия Малкавианов, если она существует вообще, не поддается описанию. Большинство из них обычно довольны тем, что позволяют друг другу делать то, что им нравится, из ночи в ночь. Но время от времени, во времена большой нужды, Малкавианы демонстрируют сверхъестественную способность действовать в унисон, даже без какого-либо очевидного лидерства — а иногда даже без какого-либо очевидного общения.Как один, они возникают из своих заброшенных мест; как единое целое, они решают проблему. А когда это больше не проблема, они возвращаются к своим обычным делам. Если Малкавианы как клан предаются любым махинациям, они непонятны посторонним — что может быть благословением.

Это взято из руководства, найденного с помощью поиска в Google. Он был выбран, поскольку он идеально подходит для краткого описания клана для тех, кто плохо знаком с Vampire: The Masquerade.

Клан Малкавианов рассматривается их собратьями в ночном свете в разных свете.Их провозглашают пророками, ругают как сумасшедших, почитают как провидцев, избегают как темных шутников и отвергают как сумасшедших, часто каждый Малкавиан берет на себя несколько ролей в своей собственной нежизни. Однако один универсальный связывающий фактор заключается в том, что каждый Малкавиан подвержен прикосновению безумия. Каждый Малкавиан видит мир через свою искривленную перспективу, сформированную его собственным психическим расстройством. Хотя иногда это может привести к вспышкам озарения или новым способам мышления, такие видения могут так же легко привести слушателей на грань безумия.

Глобальная организация

Организация Малкавианов по большей части отсутствует, но кто действительно мог собрать и организовать клан безумцев? Похоже, что по большей части они следуют лабиринту своего собственного разума, чтобы узнать, какие личные истины уготованы им. Связи товарищей по клану друг с другом обычно неформальны, главная из которых — это связь между отцом и ребенком, наставником и учеником. Малкавианы также склонны почитать своих старших за знания и видения, которые они накопили за эти годы, и за руководство, которое они могли бы предложить другим.Малкавианы также могут испытывать почтение к новым или молодым Малкавианам, которые принесли клану свежее или новаторское откровение и видение. Со стороны этот клан кажется хаотичным и дезорганизованным, следуя видениям, пророчествам и мудрости.

Однако время от времени Малкавианы собираются вместе, по-видимому, наугад, чтобы образовать грандиозные собрания и обменяться знаниями и информацией. Именно в эти периоды, казалось бы, хаотичный клан демонстрирует такую ​​степень порядка и единства, которой позавидовали бы более формальные кланы.Сами Малкавианы называют эту способность «Время Малкавиана» и между собой признают обширную невидимую коммуникационную сеть, существующую в снах и мыслях наяву членов клана. Они стали называть это «Сеть безумия Малкавианов» или «Паутина», и она связывает всех Малкавианов в один коллектив видений, кошмаров и хаотических эмоций, которые часто кажутся более запутанными и беспорядочными, чем коммуникативными. Видения каждого члена клана проецируются через призму его личного безумия на этот всемирный холст, и результаты могут быть подавляющими и дезориентирующими даже для опытных Малкавиан.Со временем большинство членов клана учатся справляться со своим проклятием / благословением, но некоторые неудачливые навсегда разрушаются им, оболочкой существа, которым они когда-то были.

Как члены Камарильи Малкавианы зарекомендовали себя как передовые воины в царствах психической войны и снова и снова доказывали, что они искусные. Они сыграли неоценимую роль в искоренении лазутчиков и допросе пленников. Часто именно Малкавиану приписывают разоблачение скрытых врагов Камарильи, которые все еще скрываются во тьме, стремясь причинить ей вред.Это привело к большому уважению клана, которого часто ругали за то, что он был слишком асоциальным или грубым в предыдущие ночи из-за своей эксцентричности. Теперь большинство городов было бы потеряно без способного провидца из Малкавиана, следящего за скрытыми опасностями. Тем не менее, большинство членов Камарильи отмечают небольшой дискомфорт, когда начинает собираться более двух Малкавианов.

К несчастью для репутации клана, недавний раскол в клане грозит разрушить все уважение, которое они заслужили за столетия.Повторное введение Безумия в ряды Малкавианов Камарильи оставило их в шоке и разногласиях по поводу того, как справиться с возвращением своего хаотичного первородства. Его защитники в клане говорят, что возвращаются к своим корням, в то время как его внутренние недоброжелатели утверждают, что это было отложено по какой-то причине. Между тем Камарилья смотрит на нее все более настороженно.

Раскол

Нельзя говорить о Малкавианах современных ночей, не обсуждая раскол, который разорвал клан Луны надвое.До Камарильи Малкавианы были наделены собственной уникальной дисциплиной, называемой Безумием. Эта дисциплина была разработана для того, чтобы влиять на разум и эмоции, вызывая безумие у испытуемого. Однако, когда сформировалась Камарилья, говорят, что шесть великих Мафусаилов клана Малкавиан собрались и заключили договор об ограничении дисциплины Безумия в качестве жертвы для ордена Камарильи. Те Малкавианы, которые не подчинились, оказались членами зарождающегося Шабаша, а те, кто остался вне Камарильи, вместо этого получили дисциплину Доминирования.

Однако недавно Dementation вернулась в Камарилью, и никто не может сказать почему. Оно распространяется как среди молодых, так и среди старых, в основном среди тех, чей разум восприимчив к его объятиям.

Малкавианов во всем мире поляризовались из-за его принятия обратно в основной поток кланов, и фракции организовались за и против. Это первый раз после раскола Антитрибу, когда паутина так раскололась, и впервые жертва Камарильи так открыто подвергается сомнению среди членов клана.

Механически любой Доминирующий Малкавиан может добровольно превратиться в Безумие в игре за одно дополнительное постоянное Безумие, чтобы отметить их новое объятие безумия. И наоборот, любой Малкавиан Безумия может добровольно обратиться в Доминирование, потратив одну постоянную Силу Воли. Когда происходит преобразование, персонаж теперь может приобрести другую дисциплину как инклюзивную. Эти преобразования требуют помощи учителя или наставника. Для этого изменения требуется верхнее одобрение.

Фракции

Полиция мыслей

В то время как большинство Малкавианов в некоторой степени лояльно Камарилье, именно эти члены клана подняли ее на следующий уровень. Эта группа Малкавианов специализируется на искоренении лазутчиков, диаблеристов и всех, кто пересекает линию партии Камарильи. С высочайшим уважением служа Камарилье, они регулярно предлагают себя в качестве следователей и следователей секты. Часто можно было встретить их на службе у принцев и высокопоставленных членов Камарильи, используя свои навыки, чтобы сделать Камарилью более безопасным местом, свободным от тех, кто мог бы причинить ей вред.Хотя некоторые могут сказать, что желают избавиться от какого-либо недовольства, Полиция мыслей смиренно отказывается отвечать на такие обвинения.

Эта фракция в основном состоит из Малкавианов, которые сохранили использование дисциплины Доминирования и избежали так называемой «Чумы помешательства». Они ценят приказ, который дает им Доминирование, и прямой контроль над умами врагов Камарильи. Они склонны находить Провидцев подходящими для их задачи, если это служит интересам Камарильи.Однако Шляпники невыносимо хаотичны, и многие члены этой фракции задаются вопросом, есть ли у них хоть какая-то лояльность Камарилье. Некоторые шепчутся, что внутри Полиции мыслей существует еще более воинственная подгруппа. Известны под многими именами, но совсем недавно их окрестили «Министерством любви» в честь оруэлловской антиутопии 1984 года.

Эта избранная группа Малкавианов использует свои силы непосредственно для Архонтов и Юстициаров, находя своих врагов зачастую безжалостными и макиавеллистскими методами.Эта группа посвятила свои могущественные умы защите своей секты.

Провидцы

Традиционно Малкавианов часто видели пророками, их видения использовались, чтобы просеивать будущее и разгадывать предупреждения и сообщения. Эта фракция посвящена поиску смысла в безумии Паутины и разгадыванию того, что ждет в будущем Сородичей и Камарильи. Провидцы сосредотачиваются на своих собственных видениях и откровениях, часто теряющихся в лабиринте пророчеств, которые приходят с такими изменчивыми концепциями.Эти Малкавианы используют то, что видят, как для Секты, так и для Клана, сосредоточившись только на поставленной задаче и видениях, которые крутятся в их разуме.

Эта фракция состоит из Малкавианов Доминирования и Безумия и не имеет фаворитов ни в одном из направлений. Они верят, что понимание может прийти откуда угодно, и их не интересует какая-либо конкретная доктрина.

Они находят, что Полиция Мысли и Шутники потеряли лес ради деревьев. Они предупреждают обе фракции, что необходимо сосредоточить внимание на дарах, которые принесло им их безумие, что их дар чистой проницательности без предвзятости.

О более скрытой группе никогда не говорят вслух, но в моменты тишины в Паутине можно услышать слабый шепот «Общества Анатоля». Эта подгруппа посвящена безумным бредам геенского пророка и диаблериста Анатоля. Они считают, что в его видениях есть ключ к разгадке будущего, и что Геенна — не миф, а не такая уж далекая реальность. Эта группа полностью анафема для Камарильи во всех отношениях, осмеливаясь утверждать существование геенны и допотопных жителей.

Хэттерс

У Малкавианов есть еще одна, более темная традиция, традиция шуток. Они не столько фракция, сколько собрание людей, принявших на себя роль распространителей безумия и носителей истинной перспективы. Эти Малкавианы часто стремятся передать свою «точку зрения» другим посредством ментальных и эмоциональных манипуляций. Их цель — побудить других испытать личные откровения, часто за свой счет, иногда с риском для жизни разыгрываемого человека.Шляпники обрадовались возвращению Безумия и стремятся воспользоваться им.

Эта фракция почти полностью состоит из Малкавианов Смерти. Не то чтобы фракция сама проверяла такие вещи, они слишком дезорганизованы для этого, но обычный тип члена клана — это тот, кто полностью принял «традиционные» дары Малкава. Они склонны рассматривать Полицию Мысли как нуждающуюся в серьезном розыгрыше и относятся к Провидцам с большим уважением, но чувствуют, что они, возможно, потеряли видение всего того, что Малкавианы могут предложить.

Среди них есть более организованная группа шутников. Называя себя «преторианцами», они напоминают времена, когда клан Малкавиан правил Римом вместе с Вентру. Они стремятся вернуть клан к власти, которой они когда-то были, очищая его от тех братьев и сестер, которые будут сдерживать его. Их «розыгрыши» в основном можно рассматривать как жестокие атаки, направленные в их сознании на то, чтобы пробудить их клан к дремлющему величию.

Выдающиеся NPC Малкавиана

Марис Стрек (8-е поколение) — Самодельный ангел-мститель, молящийся преступнику и развратным, Марис долгое время служил следователем и следопытом самого высокого уровня.Ее репутация выдающегося мастера в своей работе привела к тому, что она работала на некоторых из самых влиятельных вампиров Камарильи, и в настоящее время она является одной из самых могущественных и связанных с ней полиции мыслей Малкавиана. Тем не менее, ходят слухи, что у нее развились политические устремления, которые были отложены, когда Внутренний круг дал ей секретное задание, и что она на самом деле может быть главой таинственного Министерства Любви.

Анатоль (охваченный в 10-м поколении, нынешнее поколение неизвестно) — Родившийся в бедном французском манате, объятия Анатоля радикально превратили его в существо пророчества и непоколебимой веры.Он начинает слышать шепот о грядущем будущем, в котором геенна — быстро приближающаяся реальность. Хотя его обычно точные пророческие предупреждения снискали ему похвалу со стороны различных князей в темные века, однако упорные слухи о диаблери и неограниченной вере в геенну держали его на расстоянии вытянутой руки от любых организованных владений. Теперь к его богохульству терпеть меньше, чем когда-либо. Его ведутся активные поиски по подозрению в совершении преступлений, но, похоже, он бесследно исчез. Тем временем несколько секретных Малкавианов собирают обрывки его безумных каракулей в надежде собрать воедино его пророчества.

Унмада (5-е поколение) — Святой человек в жизни и в смерти, Унмада наиболее известен как один из самых сильных сторонников Камарильи для своего клана и один из главных организаторов их вступления. Однако больше всего он известен своим ребенком Васантасена. Индийская принцесса при жизни, ее отец и она были неразлучны, и она также оказала влияние на раннее основание Камарильи. Васантасена был недоволен отказом Камарильи признать Допотопных или Геенну.Она покинула секту и помогла основать Шабаш, предательство Унмада никогда не прекращалось. С тех пор он молчал, переживая потерю наедине. Он еще не сказал ни о возвращении Безумия, ни о явном исчезновении его потерянного ребенка в недавних наступлениях Шабаша.

Сумасшедшая Джейн (9-е поколение) — Бедная Джейн Пеннингтон сошла с ума от болезни в 17 веке в Лондоне. Она была помещена и забыта в грязном приюте, которым управлял извращенный Малкавиан по имени Безумный Том.Том обнял ее и сделал одной из своих связанных рабов, только еще больше сокрушив ее хрупкий разум. Но ее воля была сильна, и она поднялась и убила своего отца, потребовав убежища для себя. Ее победа длилась недолго, Вентру приняли к сведению и уничтожили убежище, посчитав это конкурирующей консолидацией власти. С тех пор Сумасшедшая Джейн бродила по городам, появляясь, когда Малкавианам она нужна больше всего. Шалости и несчастья, которые случаются с любым, кто осмеливается угнетать Малкавианов, часто приписывают ее мимолетному призрачному присутствию.

Люциус Катулл (8-е поколение) — Нынешний глава клана Малкавиан, Люциус является образцовым членом Камарильи. Ему едва исполнилось три столетия, и он был привилегированным сыном очень богатых аристократических родителей. Лично о нем известно немногое. Помимо его неизменной харизмы и социальной политической активности, он выдвигает Малкавианов в качестве следователей и следователей гото для Секты. Хотя внешне он не подчиняется какой-либо внутренней фракции Малкавианов, его публичные действия ставят его прямо в линию партии Камарильи и в высшей степени поддерживают роль клана в искоренении лазутчиков.Из-за этого Полиция Мысли объявляет его своим, хотя Хэттеры заявляют, что это просто розыгрыши, которые только и ждут.

определение malkavian и синонимов malkavian (английский)

Символ клана Малкавиан.

Малкавианов — клан вампиров из книг, ролевых игр студии White Wolf Game Studio Vampire: The Masquerade и Vampire: The Dark Ages . В наше время они ассоциируются с Камарильей.Их символ — разбитое зеркало. Белый Волк заявляет: «Истории говорят об эпидемии заразного слабоумия, вспыхивающей среди людей, зараженных кровью Малкава». ( VtM3 — стр. 72 ) Малкавианы часто посещают приюты, больницы и трущобы.

Как и все кланы вампиров в сеттинге «Мира Тьмы», Малкавианы страдают особым недостатком: в данном случае они неизлечимо безумны. Однако многие Малкавианы считают свое безумие силой, а не слабостью. Точно , почему все они страдают от безумия, неизвестно, но, согласно Книге Нод, все вампиры третьего поколения были прокляты Каином после того, как вампиры второго поколения были уничтожены.Одним из этих вампиров в третьем поколении был Малкав, от которого произошли Малкавианы.

Согласно легенде Малкави, когда Малкав был убит, все его дети подошли к его трупу и выпили кровь своего отца, таким образом коллективно диаблеризовав Малкава. Говорят, что он говорит внутри души каждого Малкавиана и связывает их в одно коллективное сознание. Этот «коллективный разум» иногда называют «паутиной» или «сетью безумия Малкавианов», в которой содержатся все мысли и воспоминания, которые когда-либо были у любого Малкавиана в мире (а иногда и собираются появиться).

Малкавианы обладают редкой способностью (Дисциплина), называемой Безумием, которая может изменить способ восприятия реальности жертвой. Его можно использовать для увеличения собственных оракульных способностей Малкавиана или для того, чтобы вызвать безумие у других. В более ранних версиях игры эта сила была изначальной провинцией отступника Малкавиана , но теперь ее можно найти у подавляющего большинства членов клана. Однако некоторые старейшины Цимисхи Шабаша пытаются изучить Безумие, чтобы в случае успеха получить представление о великих путях Джихада.Большинство Малкавианов желают попытаться научить других своей редкой силе, но, к сожалению, изучение Безумия часто превращает немалкавиан в безумие; в результате изучение Дисциплины редко встречается среди других Кланов, а сами Малкавианы часто рассматриваются со смесью подозрения и презрения.

С формированием Камарильи старейшины Малкавиан пришли к выводу, что для выживания клану им необходимо избавиться от Безумия, вместо этого приняв общеизвестное доминирование ментальной дисциплины.Согласно Книге клана Малкавианов, , Безумие было заблокировано шестью старейшими Малкавианами, которые призвали к собранию всего клана через Сеть Безумия Малкавианов. Это стало известно как Великая Шутка, и, как ни странно, никто больше не заметил, что Малкавианы ушли. Когда почти все Малкавианы были собраны, они были изменены.

Примерно одна десятая Малкавианов не присутствовала по какой-либо причине, и в результате клан был разделен на две части — измененную и неизменную.Те, у кого была заблокирована способность к Безумству, остались частью основного клана, а те, кто отказался сделать это, стали известны как отступники — большинство из которых позже присоединились к Шабашу. Отступники Малкавиана продолжают практиковать Безумие, постепенно становясь все более безумными из-за жестоких условий нежизни Шабаша (представленных в терминах игры Малкавианами Шабаша, имеющими два постоянных психоза, а не единственным психическим расстройством Камарильи), в то время как более «стабильные» Малкавианы остались часть Камарильи.Это разделение длилось веками до Последних ночей, когда в 1997 году был выпущен «запрет» и в умах Малкавианов повсюду вернулась помешательство, событие, которое стало известно как Пробуждение. Это примерно совпадает со смертью Анатоля (канонического персонажа Белого Волка, Малкавиана), но между этими двумя событиями нет четкой связи, хотя это могло быть связано с Неделей кошмаров в июле 1999 года.

Одна из причин, по которой к Малкавианам относятся так терпимо, резюмирована в совете, который старший вампир дал своим детям: «Слушайте Безумцев.«Несмотря на свое безумие или, возможно, из-за него, Малкавианы обладают способностью« видеть »будущее. Таким образом, вампир, обращающий внимание на Малкавиана, может получить предупреждение, прежде чем что-то пойдет не так, если бред Малкавиана может быть правильным переведено.

Клан Прародитель Фракция Дисциплины Никнеймы Слабость
Малкавиан Малкав Камарилья Прорезывание, затемнение, помешательство Безумцы, Безумцы Все вампиры крови Малкава безнадежно безумны в той или иной форме.Некоторые связывают это с проклятием крови, в то время как другие лунатики называют это особым благословением, даром прозрения. Когда создается персонаж Малкавиана, игрок должен выбрать по крайней мере одно психическое расстройство для этого персонажа во время Объятия; с этим расстройством можно временно бороться с помощью Силы воли, но его нельзя преодолеть навсегда.

Последние ночи

У Малкавианов всегда была опасная репутация из-за их безумия и характерной для них дисциплины помешательства, которая может вызывать безумие у других.С инквизицией и образованием Камарильи клан столкнулся с возможным исчезновением от рук других кланов — Малкавианы были слишком опасны, чтобы продолжать существовать. Чтобы предотвратить это, старейшины клана изменили клан неизвестными и непонятными способами — в результате большинство клана Малкавиан отказалось от Безумия в пользу дисциплины Доминирование. Что еще более тревожно, большинство Малкавианов, даже те, что присутствовали во время изменения, не знают, что это произошло.Небольшая часть клана сохранила дисциплину Безумия, перешла на сторону Шабаша и стала отступником.

Этот «Великий трюк» означает, что почти все Малкавианы — отступники. Хотя Малкавианы Шабаша обладали теми же мистическими способностями, что и их предки, жестокая среда Шабаша довела отступников до безумия: у всех Малкавианов есть психическое расстройство, которое они не могут преодолеть, но у Малкавианов Шабаша их два.

Это разделение было зафиксировано в 1998 году, когда по неизвестным никому причинам Безумие вновь появилось в Камарилье.

Малкавиан Допотоп

Малкавиан Допотопный известен только благодаря мифам и впечатлениям, оставленным его безумным кланом. Некоторые говорят, что он даже не был человеком, вместо этого утверждая, что он был падшим ангелом или потомком Лилит. Единственное, что разделяют эти истории, — это то, что так или иначе его тронуло неизлечимое безумие, но его слабоумие позволило ему взглянуть за пелену реальности и увидеть истину, скрытую от глаз других. Хотя мнения расходятся во мнениях относительно того, был ли Малкавиан Допотопный убит, среди Малкавианов довольно распространено мнение, что независимо от того, было ли его тело уничтожено или нет, их прародитель продолжает существовать как Сеть Безумия Малкавиана.

Следует отметить, что в то время как Малкавианский допотопный почти повсеместно упоминается как Малкав, это всего лишь эпитет, возможно, придуманный ноддистом Аристотелем де Лораном; [1] Настоящее имя Допотопного, вероятно, было скрыто и потеряно для истории.

В книге Clanbook: Malkavian Малкав изображен пытающимся преодолеть ограничения неизменной реальности и вернуть ее в состояние безграничных возможностей. Это согласуется с акцентом в этой книге на Малкавиан как на силы революции и динамизма, а также на их связь с фейри.Согласно легенде, Каин сам пытался научить своих потомков вырваться из искусственных преград Творения, и именно Малкав был ближе всего к достижению этого просветления. С этой целью он разрушил свою способность фильтровать и интерпретировать мир вокруг себя, сводя его с ума, но приближая к видению скрытых возможностей, присущих вселенной. Его клан разделяет бремя Малкава, так что через них Допотопный может продолжать совершенствовать свои идеи и преодолевать новые препятствия. [2]

Малкав, вероятно, стал Сетью Безумия Малкавиана, психическим звеном, соединяющим практически всех членов клана Малкавиан. Будь то попытка Допотопного человека подняться к более высокому состоянию бытия или просто побег от Последней Смерти, он — ментальная сила, способная поделиться своим безумием и видением со всеми своими потомками, возможно, даже направляя их действия. Некоторые экстремисты заходят так далеко, что утверждают, что Сеть Безумия — это нервная система Малкава, а сам клан Малкавиан — физическое проявление Старейшего.Однако степень, в которой Малкав действительно существует или контролирует Сеть Безумия, остается загадкой, которую вряд ли удастся разгадать в ближайшее время, поскольку ни у кого нет свидетельств того, что Допотопный действовал напрямую. [3]

Одна идея, которую поддерживают некоторые члены Шабаша, заключается в том, что Малкав спит, и что, если он проснется, разум Древнего сокрушит весь его клан и поглотит их. Они надеются, что, постоянно увеличивая свое число, клан однажды слишком сильно растянет сущность Малкава, сделав его по-настоящему уязвимым.Это, возможно, объясняет, почему даже члены Камарильи не всегда полностью уничтожают тех, кто пришел через Объятия сломленными и неспособными выжить. [4] Факт остается фактом: из всех допотопных, цель или намерения Малкава, вероятно, наименее понятны. Он может быть озабочен Джихадом так же, как и все другие древние, или он может пытаться привести свой клан (или даже весь мир) к просветленному состоянию.

Второстепенные линии крови

Малкавиан отступник

Малкавиан отступник Символ клана

Каиниты — это низменная природа человечества, ставшая плотью, а Шабаш — Сородичи, которые принимают свою природу и упиваются силой Зверя.Таким образом, отступники Малкавиана — это безудержное чудовище. В то время как Малкавианы Камарильи могут наставлять или иллюстрировать идею, используя свое безумие, отступники, похоже, больше озабочены распространением безумия, как болезни. Если Малкавиан безумен, как лиса, то его отступники — бешеные лисы. Отступники Малкавиана владеют своим слабоумием, как обоюдоострый меч. Для отступников безумие — это оружие, хотя и безнадежно искажающее их. Чтобы овладеть ею, могут потребоваться десятилетия или даже столетия. Сразу полностью независимый, но странным образом связанный с другими уродами непостижимым групповым сознанием, член этого клана нелегко забыть, как бы сильно этого ни желали.Отступники Малкавиана искусны в психологическом насилии. Комбинируя сильные слова с тонкостью и используя доверие, подрываемое моментами явного ужаса, Чудаки могут вырвать информацию у самой стойкой жертвы или умертвить даже самых стойких пленников. Именно по этой причине Шабаш не уничтожил клан полностью; это слишком полезно. Вампиры, имевшие дело с отступниками Малкавиана, от самого выдающегося архиепископа до низшего протока, знают, что они держат оружие, которое может полностью намереваться уничтожить того, кто владеет им.

Подобно другим Малкавианам, отступники Малкавиана страдают от постоянного безумия, хотя немногие знают, что они неизлечимо безумны, и в Шабаше существует множество выходов для их философии. Похоже, что они меньше всех боятся Окончательной Смерти среди Каинитов как внутри, так и вне Шабаша. Из них получаются прекрасные солдаты или офицеры и во время войны, потому что они не боятся делать то, что необходимо для победы. Отступники Малкавиана считают, что на самом деле не имеет значения, кто участвует в битвах, пока хаос выходит из строя, а цикл хаоса продолжается.Какое-то время Шабаш не знал, как вести себя с Малкавианами среди них. Уродцы могли следовать правилам, когда это служило их целям, но по большей части они были неконтролируемыми. Некоторые стаи Шабаша держали своих членов Малкавиана запертыми, связанными в подвалах и склепах, пока секте не потребовалось направить психотиков на своих врагов.

Согласно популярным слухам, именно неуважение к их уникальным способностям способствовало развитию великой болезни Малкавианов. Начавшись в глубинах безумного бреда, начали формироваться семена массового психоза.Возможно, это была попытка отступников Малкавиана показать кланам, что ими не так легко манипулировать. Может быть, в то время это было просто здорово. Как бы то ни было, одно можно сказать наверняка, что родительский клан вне Шабаша заразился. Что это означает, никто — за исключением отступников Малкавиана, не знает, но его возможные последствия встревожили даже стойких Ласомбра. Даже это крохотное знание прибывает только из последовательного подтверждения со стороны встревоженных каинитов.

Отступники Малкавиана демонстрируют резкую остроту своего безумия. Ходят слухи о провидцах Шабаша, предсказывающих успех Военных Отрядов, читая внутренности, вырванные у еще живого человека, и обезумевших от крови пророков, предвещающих приход Геенны в это, Время Тонкой Крови. Самые опасные из всех серийных убийц, культистов-самоубийц и т.п. могут быть выведены для специальных миссий на прочно удерживаемой территории Камарильи, посланы распространять безумие, которым они обременены, проложить путь к Великому Джихаду. [5]

До пересмотренных правил издания и продолжения мета-сюжета, только отступники Малкавиана могли практиковать Безумие со своими коллегами из Камарильи, начиная с Доминирования.

Родословная Основатель Родительский клан Фракция Дисциплины Никнеймы Слабость
Малкавиан отступник Неизвестно Малкавиан Шабаш Прорезывание, помешательство, затемнение Уроды Когда создается персонаж Малкавиана, игрок должен выбрать по крайней мере одно психическое расстройство для этого персонажа во время Объятия; с этим расстройством можно временно бороться с помощью Силы воли, но его нельзя преодолеть навсегда.Кроме того, Малкавианы Шабаша часто слишком недисциплинированы (или слишком снисходительны к собственному чудовищу), чтобы противостоять безумию. Игрок за Малкавиан из Шабаша никогда не может тратить очко Силы Воли, чтобы избежать безумия своего персонажа.

Знаменитые Малкавианы

  • Малкав, Антеделувиан клана Малкавиан.
  • Анатоль, пророк.
  • Тереза ​​/ Жанетт «Туретт» Воерман, баронесса Санта-Моники.
  • Доктор Алистер Раут.
  • Доктор Дуглас Нетчерч.
  • Егерь Пастух.
  • Ниссику, Умный принц.
  • Пожиратель / Пожиратель слов.
  • Дионисийский.
  • Распутин.
  • Доктор Сэмюэл Гринман.
  • Сэр Эдвард Каррик.
  • Civalysis Starkiller.
  • Васантасена.
  • Сумасшедшая Джейн.
  • Malk Content.
  • Чумная невеста.
  • Стерллинг.
  • Анкоу.
  • Фабриция Контрераз, архиепископ Шабаша.
  • Рассвет Накада.
  • Рэй Перт.

[Список неофициальный] (неверно для белого волка) (WW запретила использование имен, взятых из Берлина ночью)

Различия версий

В 1-м издании «Вампир» Малкавианы изображались как нечто среднее между магами и подменышами. 1-е издание Малкавианы имели прочные связи с Фэйри и, как правило, были одержимы изменением восприятия, розыгрыши были частью давней традиции «разрушения реальности».

Малкавианы — один из самых простых кланов, в которых можно плохо играть, как правило, в роли комических персонажей или слишком «милых» персонажей.Изначально в книгах по играм было мало усилий, чтобы отпугнуть персонажей, которых можно было уволить таким образом. Созданный игроками термин «рыбный голос» появился для описания таких персонажей, ссылаясь на шутку о склонностях клана, согласно мнению игроков («Сколько Малкавианов нужно, чтобы вкрутить лампочку?» «Рыба!»). Более поздние выпуски «Вампира» подчеркивают жестокую и непредсказуемую природу Малкавианов, отмечая, что безумие клана менее вероятно связано с кроликами-кроликами и с большей вероятностью связано с опасными бритвами.Это особенно заметно при сравнении двух изданий Clanbook: Malkavian. Первое издание включает в себя беспорядок внутренних шуток и тайного редактирования (особенно канонический вид страницы XX), в то время как исправленная версия подразумевает, что клан в значительной степени является марионетками Малкава.

2-е и пересмотренное издание Малкавианы различаются в первую очередь тем, обладают ли они Безумием или Доминируют внутри клана. Поскольку это событие на временной шкале вампиров, игрокам разрешено (по желанию) выбирать, какой дисциплине следует их Малкавиан, а старейшие Малкавианы могут переключить Доминирование на Безумие.

Поскольку Безумием обычно обладали только отступники Малкавиана, обладание дисциплиной отмечало человека как Шабаш. Это может быть источником стереотипов о «мягком шутнике» Камарилье Малкавиане и «убийце-психопате» Шабаше Малкавиане; в Пересмотренном издании такое простое различие невозможно.

Вампир: Реквием

В Vampire: The Requiem, действие которого происходит в новом Мире Тьмы, аналог Малкавианов был обнаружен в родословной Малковианцев (основателем которой был Антон Малков ) клана Вентру.Как и Малкавианы, они неизлечимо безумны. Эта родословная сохраняет Доминирование и Устойчивость от своего клана, но заменяет Вентру силу Анимализма, получая затемнение и Прорицание, давая Малковианам те же силы и слабости, что и предшественники Малкавиана.

Существует альтернативный «перевод» Малкавианов на Реквием, представленный в книге клана «Вентру: Повелители проклятых». Это восстанавливает силу Безумия, однако, вместо того, чтобы быть родословной или другой признанной линией, такой как Малковианцы, персонажи в этом варианте страдают расстройством, связанным с витэ, которое называется Малкавиа .Малкавиа — это некая форма сверхъестественной болезни, кровавого проклятия, которое передается и очевидно неизлечимо. Хотя считается, что он первым затронул Вентру, любой вампир, независимо от клана или родословной, может стать Малкавианом. Все Малкавианы обладают уникальной дисциплиной, известной как Безумие, которая, помимо прочего, дает им возможность воздействовать на других или вызывать безумие. Эта дисциплина зависит от безумия ее пользователя, и если его основное расстройство подавлено, то же самое будет и с его использованием Безумия.

Вампир: Маскарад — Родословные

Малкавианы появляются как игровые персонажи в игре для ПК Vampire: The Masquerade — Bloodlines , разработанной Troika Games в 2004 году. [6]

Список литературы

Малкавиан — 1d4chan

Символ клана Малкавиан.

Малкавианы — это клан Сородичей в Vampire: The Masquerade и родословная / болезнь вампиров Вентру в Vampire: The Requiem.

Masquerade [править]

Малкавианов не зря называют «лунатиками»: кровь Малкава сводит их с ума.Можно сказать, что клан страдает от этого недуга; можно также сказать, что из-за этого страдают другие. Это поврежденное мышление означает, что Малкавианы больше не видят тот же мир. Значительный сдвиг в мышлении и мировоззрении означает, что Малкавианам трудно взаимодействовать с другими, а это означает, что встречи с Малкавианами могут варьироваться от отягчающих до опасных для жизни.

Безумие поддерживает их фирменную Клановую Дисциплину, Безумие, которая позволяет Безумцу играть с умами и эмоциями других на низких уровнях, изменять личности и заглядывать за пелену реальности на более высоких уровнях или доводить весь город до крови. -безумное безумие на самом высоком уровне.

Малкавианы обладают странной способностью передавать информацию друг другу, систему, которую иногда называют «Паутина», «Сеть Безумия Малкавианов» или «Радиостанция K-RAZY». Считается, что они используют эту способность для координации иногда сложных (а иногда и вредных) «розыгрышей», которые они разыгрывают над другими. Это также подозрительный способ, в сочетании с их своеобразным восприятием реальности, они познают секреты людей.

Реквием [править]

За всю известную историю Сородичей была чума.Те, кто пострадали более остро, получили ярлык «Скорбящие». Тех, чье безумие, казалось, давало им особую проницательность, вместо этого называли «Безумными». Вентру восемнадцатого века по имени Лорд Николас Поласки исследовал это явление и связал его с Сородичем, попавшим в ловушку оцепенения, известным как Григорий Малкав. После десятилетий экспериментов он пришел к выводу, что болезнь — это какая-то бактерия, похожая на сифилис, и назвал свой теоретический патоген malkavia .

Любой вампир может заразиться Малкавией, которая приносит неизлечимое безумие для Зараженного, которое имеет большую силу, когда кровь Зараженного достаточно сильна.Страдающий также получает доступ к уникальной дисциплине, известной как помешательство. Похоже, что сумасшествие вызвано безумием пораженных до такой степени, что любой метод подавления их психических расстройств также подавляет их способность использовать сумасшествие.

В первом издании у Вентру также есть Родословная, называемая Малк o вианов, чье клановое проклятие должно быть поражено случайным неизлечимым психическим заболеванием. У них нет уникальных Дисциплин, но вместо этого они теряют привязанность клана Вентру к Анимализму и вместо этого получают Прорицание и Обфускацию вместе с традиционными способностями Вентру — Доминировать и Устойчивость.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *