Лучшие книги про виртуальную реальность: Скачать книги на тему Виртуальная реальность в fb2, txt, epub, pdf – читать книги о Виртуальной реальности онлайн
Семь книг про виртуальную реальность — Книги — Выбирай.ру
Современные технологии плотно контролируют жизни людей. В нашей подборке — вариации на тему «к чему это может привести».
Дуглас Коупленд
«Рабы «Майкрософта»
«АСТ», 2011, 512 стр., мягкая обложка
Возрастные ограничения: 18+
Оценка: 5
В книге — про события 1993-го, а читаешь будто про день сегодняшний. Пусть не пугает название и тематика — тут нет загруза IT-шными терминами, а, собственно, сам Майкрософт отметится единожды появившимся Биллом, — и то как-то невразумительно. Итак, выхолощенный Сиэттл. Группа молодых чуваков, работающих на Майкрософт, валят из корпорации, внезапно осознав, что отдают работе лучшее время жизни, ни фига путного не получая взамен. Когда полгода не удается выкроить вечерок, чтоб позырить киношку — это реально диагноз. Другие моменты также заставят подвиснуть и чутка спроецировать ситуацию на себя. Короче, парни запускают свое дело, и у них начинается. .. жизнь? Ну, это ещё с какой стороны посмотреть. Изменяется ли их внутренний мир? Тут мнения читателей дико разнятся. Переводчик, к слову, слажал конкретно — книга даже получила премию «Абзац» как худший перевод. Но если закрыть на это глаза, читать книгу приятно — тональность изложения мягкая и располагающая. Повествование — в форме дневника или блога. Что вообще нынче как родное.
Урсула Познански
«Эреб»
«Астрель», 2012, 496 стр., твердый переплет
Возрастные ограничения: 16+
Оценка: 5
По школе гуляет странный квадратный конверт с загадочным диском внутри. Твой дружбан внезапно и по собственной воле начинает пресмыкаться перед самыми задротами из класса. Из кабинетов пропадают компы и ноуты. Все вокруг перешептываются и скрывают что-то жутко интересное. Один ты аки лошпет, не в курсе. Но внезапно таинственный диск попадает тебе в руки. Что это? Игра «Эреб». Чтоб не вылететь из нее, надо выполнять задания, которые раздает некий Вестник. Задания выполнять нужно в реальности. Юлить с Эребом бесполезно — игре известно, о какой футболке ты мечтаешь и в какую девчонку влюблен. А ещё обсуждать игрулю ни с кем нельзя — даже с друзьями, которые, блин, тоже в нее играют. Мрак, да и только. Что там в Википедии, кстати? «Эреб — часть подземного мира, место, которое душа должна миновать сразу после смерти человека. Зачастую Эреб выступал синонимом Аида, греческого бога подземного царства мертвых». В общем, как-то раз Эреб приказывает Нику, главному герою, насыпать преподу в термос лекарство от сердца. Передоз от которого может быть летальным. Ник по зову совести идет на обман… После этой книги один лишь вид диска с любой игрой будет вызывать трепет всех внутренностей.
Марина и Сергей Дяченко
«Цифровой»
«Эксмо», 2009, 416 стр., твердый переплет
Возрастные ограничения: 16+
Оценка: 4
«Зову тебя, зову! А ты, как зомби, уставился в монитор и не реагируешь! Выкину когда-нибудь этот проклятый компьютер! Иди ужинать! Уроки сделал? Перестань косить в монитор! Иди хоть чаю с нами выпей, отец тебя неделю не видел». Чего ты требуешь, мать, если сама плотно сидишь на жж, и личная жизнь подписчиков захватывает тебя в разы сильнее, чем мысли в голове у сына? Папа — вообще красавец, чуть что — нос в телевизор. Какой выход у ребенка? По уши в виртуал, чтоб там ощутить, насколько возможно, свое значение. Школьник Арсен Снегов — виртуальный министр в виртуальном министерстве. Его виртуальная парадная мантия стоит больше, чем заработок отца за месяц. Деньги Арсен зарабатывает на продаже виртуальных породистых собак. В школу толком не ходит: неразумно столь неконструктивно расходовать время. Короче, у парня появляется возможность с помощью новой игры управлять людьми («мясом») в реальной жизни. Сюжет держит. Есть тут и ответы, почему некоторые мужчины выбирают себе виртуальным героем женщину, почему в личном блоге важно соблюдать золотую середину между между «острыми» и «ровными» темами и как без палева украсть игрушки из игрального автомата.
Джефф Нун
«Вирт»
«АСТ», 2004, 316 стр. , мягкая обложка
Возрастные ограничения: 18+
Оценка: 4
Чего лукавить. Поначалу-то думаешь — аааа, это ж бред грибной!!! Где-то страниц через 20 мозг приноравливается, смысл выравнивается. В сюжете и присутствует предмет, отдаленно напоминающий наркотик — некие перья, с помощью которых попадаешь в виртуальную реальность, в Вирт. Дернешь Изысканного Желтого пера — застрянешь в Вирте по уши. Говорят даже, навсегда. В общем, такое перо рубанула сестра Скриббла, одного из четырех Тайных Райдеров. Теперь Райдеры эти рыщут по Манчестеру в поисках перьев, дабы барышню вернуть. Шанс ведь есть всегда, даже когда его вроде бы нет. Важно напрячься и все-таки его разглядеть, отключить страх и ради спасения родного человека пожертвовать чем-то. Жизнью своей, к примеру.
Текст не для изнеженных сердец: много мата, слэнга, жести. Оставляет послевкусие растворившейся сладкой иллюзорности. Фантазии все ж более аппетитны, чем реальность. Или я неправа?
Сергей Лукьяненко
«Лабиринт отражений. Фальшивые зеркала. Прозрачные витражи»
«АСТ», 2011, 800 стр., твердый переплет
Возрастные ограничения: 16+
Оценка: 4+
Трилогия о виртуальном городе Диптауне — в одном флаконе. И если уже читаны лукьяненские «Дозоры», то здесь преследует дежавю, а главного героя так и хоца обозвать Антоном Городецким. Товарищ Дмитрий, будучи под мухой, засел писать простенькую компьютерную программу. В итоге выходит не то, что задумывалось, но тоже вполне: «Глубина» — программа, включающая в мозге механизм, с помощью которого виртуальный мир ощущается как реальность. Ой, как будто опять наркоманская тема… Ну да ладно. В общем, повальное количество ушедших в «Глубину» перестает различать реал и анреал. Но есть и дайверы-лихачи, способные вынырнуть в человеческий наш мир когда им вздумается. Про одного такого перца и история.
Роман написан почти 20 лет назад, и некоторые моменты веселят. К примеру, когда матерый хакер шлет небу восторги за новый комп с оперативкой в 16 Мб. А ощущения от книги… Бывает, просыпаешься утром, и первые секунды понимаешь, что и не совсем проснулся, и одной ногой ещё в обстановке сна. И радостно (что ты уже тут), и грустно (что уже не там). Вот примерно то же вызывает и «Лабиринт».
Януш Вишневский
«Одиночество в Сети»
«Азбука-Классика», 2013, 512 стр., твердый переплет
Возрастные ограничения: 18+
Оценка: 4
Тема одиночества раскрыта однозначно, как и ряд тем сопутствующих. И поскольку кричащее это одиночество героев проплывает перед нами на фоне глубокого интимного общения в интернете, то тут с лихвой беспощадного секса, оголтелых физиологических зарисовок, от которых у одного читателя глаза вылезут на лоб, у другого всколыхнется вдохновение, а третий внезапно зальется горькими слезами. В таких делах, понимаете ли, не до сравнений и четкого структурирования. Эротическая онлайн-переписка одиноких сердец представлена богатой палитрой, от тонкого изящества до стремной бытовухи. Бытовухи, на мой взгляд, чересчур. Книге однако же благодарны многие виртуальные (и не только) пикаперы, ибо отсюда непринужденно почерпывается ряд нестандартных приемов совращения, а затем и достижения вершин секса — приемы юзаются на практике вполне профитно. Тем более, под покровом нескончаемого алкоголя — герои заливают за воротник в постоянном режиме, начиная с раннего утра и будто бы невзначай. Я вот не поняла, чего так некоторые недовольно ноют от концовки. Тут про одиночество же! Так что все завершается жизненно, честно. Но, признаюсь, сердце тоже щемило.
Эрнест Клайн
«Первому игроку приготовиться»
«АСТ», 2013, 480 стр., твердый переплет
Возрастные ограничения: 12+
Оценка: 5
История про совсем скоро, про 2041 год. Миру капец — катастрофическое изменение климата, ресурсы планеты на нуле, бушуют войны, сплошная грязь и нищебродство. Человечество ещё не скатилось с катушек окончательно благодаря такой штуке как OASIS — виртуальный мир-игра, где народ находит отдушину. Тут ну просто все. Учеба, работа, путешествия, общение — все, что в реальной жизни кануло в Лету. Можно, к примеру, застолбиться в каком-нибудь безопасном мире и жить в абсолютном комфорте, как круглый дурак. Вхож в OASIS всяк имеющий тактильные перчатки, примитивный визор и 25 центов на вступительный взнос. И вперед, живи как хошь, в каком хошь образе. Тут однако ж все тащатся по атрибутике 80-х XX века: приставки «Денди», тамошние комиксы, фильмы и подобная душевная лабуда из нашего детства. Короче, создатель этой игры, мультимиллиардер, умирает, наследников нет. Обнародовано видео, в котором говорится про Пасхальное Яйцо. Оно якобы упрятано где-то внутри игры. Кто найдет — тому щастье: наследство, возможность манипулировать обществом и другие ништяки. Поскольку вопрос стоит о власти тотальной, противостоит обычным игрокам межнациональная корпорация — не только в «оазисе», но и в реальной жизни. Кстати, Спилберг-то схватился за экранизацию, да.
Фантастика о дополненной реальности: Иноземье, Лавина, Sword Art Online и другие | Книги#
2016 год прошёл под знаком покемонов. Игра для мобильных устройств Pokémon GO при всей своей примитивности взорвала планету. Главная её фишка — дополненная реальность: геймер и игровые объекты становятся частью единого пространства. Возможно, скоро мы будем жить в мире, где реальность вступит в полноценный синтез с цифровыми технологиями. Сколько это даст дополнительных возможностей! Однако и угроз здесь таится немало: навязчивая реклама, проникающая прямо в мозг; тотальная правительственная цензура; влияющая на подсознание пропаганда…
Естественно, фантастика не могла обойти вниманием идею дополненной реальности (ДР) — хотя произведений, целиком ей посвящённых, не так уж и много. Пока фантастов больше привлекает виртуальная реальность (ВР) вообще, сегментом которой служит ДР. Мы собрали список фантастических книг, где элементы виртуальной и дополненной реальности плотно переплелись с обычным миром. И чаще всего он при этом оказывается жертвой виртуальной экспансии.
Лино Альдани «Онирофильм» (1963)
Изобретение онирофильма похоронило сначала обычное кино, а затем и всю прежнюю жизнь. С помощью специального аппарата человек словно оказывался внутри фильма — воспринимал запахи, ощущал прикосновения и полностью сливался с сюжетом. Зритель был непосредственным участником событий, их главным героем. Плёнки онирофильма, «сновидения», стали самым востребованным товаром, наркотиком, на который подсело человечество. Людей больше не занимала карьера, красивые вещи, вкусная еда, экзотические путешествия, даже секс. Зачем к чему-то стремиться? Ведь достаточно купить онирофильм, и ты можешь стать кем угодно, пережить невероятные приключения и даже обрести вполне осязаемую любовь самых прекрасных женщин или мужчин. Катастрофически падает рождаемость, остановился прогресс, никого не волнует политика, умирает искусство — человечество стремительно деградирует…
Этот пророческий рассказ мэтра итальянской фантастики был написан в те времена, когда даже понятия «виртуальная реальность» не существовало. Впрочем, идея витала в воздухе: в разных странах появилось ещё несколько произведений на созвучную тему — рассказы Анатолия Днепрова «Конец «Рыжей Хризантемы» (1963), Кобо Абэ «Тоталоскоп» (1964), Примо Леви «В дар от фирмы» (1966).
Нил Стивенсон «Лавина» (1992)
Мрачный мир недалёкого будущего соседствует с гораздо более симпатичной виртуальной Метавселенной, причём в обоих есть «лавина» — одновременно наркотик для обычных людей и грозный компьютерный вирус. Гениальный хакер Хиро, который работает доставщиком пиццы, постоянно подключён к Метавселенной, где он самый крутой мечник. Когда его друг Дэвид, открыв закодированное письмо, получает порцию вируса, который почему-то сжигает ему мозг в реале, Хиро пытается расследовать этот странный инцидент…
Нил Стивенсон создал причудливый коллаж, где перемешаны киберпанк, боевик, шпионский триллер, психологическая драма, социальная сатира. А ещё это одна из первых (и наиболее известных) попыток в фантастике изобразить виртуальный мир, который влияет на реальный. Всё это приправлено отвязным юмором, чернушной пародией и стилистическими экспериментами. Роман, написанный на заре «эры доткомов» (взрывного роста интернет-индустрии), оказал значительное влияние на новое поколение айтишников. Так, один из создателей очков виртуальной реальности Oculus Rift Майкл Абраш написал: «Эта книга заставила меня понять, насколько близка сетевая трёхмерная реальность». В романе также впервые были использованы несколько терминов, которые стали общеупотребимыми, такие как «аватар» (графический образ пользователя) и «Метаверс» (Метавселенная — коллективное виртуальное пространство).
Джефф Нун «Вирт» (1993)
В близком будущем «вирт» (виртуальная реальность) приобрёл очень странную форму. Для попадания туда нужно принять препараты, известные как «перья». Каждое «перо» в зависимости от цвета открывает дорогу в отдельную реальность — самого причудливого свойства. Можно попасть в собственное идеализированное прошлое. Или, наоборот, в мир, полный боли и страдания.
Роман написан под влиянием наиболее «глюковых» книг Филипа Дика, потому понравится далеко не всем. Книга непроста для восприятия — иногда сложно различить, где кончается реальность и начинается вирт. Тем не менее роман считается программным произведением НФ об «имитированной виртуальной реальности» — на схожих идеях базируется «Матрица».
Тэд Уильямс, цикл «Иноземье» (1996–2001)
Конец XXI века, будущее, которое мало отличается от нашего «здесь и сейчас». Виртуальная реальность стала доступным для всех развлечением и способом убежать от повседневных проблем. И самый популярный сегмент ВР — Иноземье, целая вселенная различных симуляций, переход между которыми возможен благодаря виртуальной реке, связывающей фантастические миры воедино.
Это довольно специфическая тетралогия, в которой научная фантастика встречается с фэнтези. Главная заслуга Тэда Уильямса в том, что ему, пожалуй, первым удалось нарисовать столь масштабную картину недалёкого будущего, где виртуальная реальность стала неотъемлемой частью повседневной жизни. В отличие от предшественников, которые ограничивались лишь фрагментарным изображением такой интеграции — на уровне общих идей. Правда, отсюда исходит и основной недостаток цикла — чрезмерность и многословность.
Чарльз Стросс «Акселерандо» (2005)
Хроники будущего, в котором прогресс человечества развивается очень быстро (аччелерандо — музыкальный термин, означающий ускорение), из-за чего земляне переходят к технологической сингулярности. То есть моменту, когда технологии достигнут такого уровня, что окажутся вне понимания людей, после чего начнётся эволюционный процесс перехода к постчеловечеству, принципиально иной форме разумной жизни. В романе показана ранняя стадия этого процесса — но реальность и виртуальность уже настолько тесно переплетены, что практически невозможно отличить живое от неживого. Где настоящие люди, где рождённые в виртуальной реальности ИскИны, понять всё сложнее…
У романа нет единого сюжета, это фактически сборник слабо связанных рассказов с несколькими основными героями. В книге масса оригинальных идей, но вот в художественном смысле автор несколько подкачал.
Вернор Виндж «Конец радуг» (2006)
2025 год. Человечество окончательно превратилось в цифровую цивилизацию: обмен информацией происходит мгновенно, компьютеры интегрированы в одежду, очки дополненной реальности есть у каждого. И, естественно, люди без проблем могут создавать собственные виртуальные миры.
Вернор Виндж — страстный поклонник технологических нововведений, потому «Конец радуг» сочинён в первую очередь для демонстрации общества, где ВР стала неотъемлемой частью жизни. Немудрено, что многие создатели ВР и ДР-технологий упоминают роман как источник своего вдохновения.
Уильям Гибсон «Страна призраков» (2007)
Практически наши дни. Вольнонаёмный журналист Холлис Хэнри готовит материал о новом течении в цифровом искусстве — locative art. Суть «локативного искусства» в полноценном использовании ДР: на реальное место в пространстве накладывается виртуально реконструированное историческое событие. Увидеть результат можно только в киберпространстве с помощью особых очков…
У книги увлекательный шпионско-авантюрный сюжет, но главная её ценность — в наглядной демонстрации технологии, которая может появиться хоть завтра. Ведь все необходимые для её создания компоненты уже есть. Сам Уильям Гибсон сказал, что написал роман о том, как «киберпространство колонизировало нашу повседневную жизнь».
Рэки Кавахара Sword Art Online (с 2009)
Ролевая игра «Мастера меча онлайн» невероятно популярна, ведь она основана на принципе «полного погружения»: геймеры надевают специальные шлемы и переносятся в фэнтезийный мир. Однако игра оказалась ловушкой: её создатель лишил десять тысяч геймеров возможности выйти из системы. Попытка снять шлем в реальном мире оборачивается мгновенной смертью из-за разряда в мозг. И гибель в мире игры тоже приводит к смерти.
Рассказывая увлекательную историю, автор одновременно говорит о реальной опасности — чрезмерной зависимости современного человека от цифрового мира. Нередкие случаи внезапной смерти заядлых игроков от физического и нервного истощения, прежде всего в Азии, показывают, что это не надуманная проблема. Конечно, цикл ранобэ (укороченных иллюстрированных романов) японского писателя не отличается особой оригинальностью. Тем не менее SAO обрёл массовую известность — в основном из-за прогремевшей на весь мир аниме-экранизации.
Эрнест Клайн «Первому игроку приготовиться» (2011)
В начале XXI века Джеймс Холлидэй изменил мир, создав виртуальную реальность OASIS. Поначалу это была просто игровая площадка, но спустя несколько десятилетий она заменила интернет, став целым виртуальным миром и пристанищем для миллиардов людей. Ведь реальная жизнь на раздираемой противоречиями и конфликтами планете просто убога. И вот после смерти Холлидэя мир потрясает его завещание: громадное состояние и контроль над OASIS получит тот, кто отыщет запрятанную там пасхалку-ключ. Миллионы людей берутся за квест, который может стать смертоносным — причём по-настоящему.
Говоря об этом романе, который стал мировым бестселлером и сейчас экранизируется Стивеном Спилбергом, обычно вспоминают о многочисленных отсылках к гик-культуре. Однако интересен и подробно показанный мир OASIS — социальной сети с полным погружением. Весьма вероятно, что через десяток лет мы окажемся в схожей реальности.
Обзор книги
Дмитрий Злотницкий | 28.08.2013
Фантастика для настоящих гиков.
Межавторская серия «Гаджет» (с 2017)
«Чужая Москва» — начальный роман серии «Гаджет»
Недалёкое будущее. Новаторский гаджет «нейрофон» пользуется сумасшедшей популярностью. Достаточно вставить в ухо крошечную пластиковую таблетку — и человек погружается в игровой мир. Однако некоторые люди отказываются использовать гаджет, опасаясь контроля над своим мозгом. В какой-то момент пользователи нейрофона вступают в игру, участники которой идут в специально оговорённые места сбора, получают виртуальное оружие… и оно оказывается настоящим. Думая, что они всего лишь играют, нейрофонщики начинают убивать «неохваченных», устраивать теракты и, получая команды извне, фактически пытаются захватить власть в своих странах. Оказывается, за повсеместным внедрением гаджета стоят коварные инопланетяне…
Пожалуй, межавторская серия «Гаджет» российского издательства АСТ — первое крупное произведение, навеянное прошлогодней покемономанией. Как мы помним, в России реакция на неё оказалась довольно неоднозначной. Так, министр связи и массовых коммуникаций РФ Николай Никифоров заявил, что у него «складывается подозрение, что это приложение (Pokémon GO) создано при участии каких-то спецслужб, которые собирают видеоинформацию на территории всех стран». А вдруг это инопланетяне постарались?
* * *
Наш топ далеко не полон. Занимательных книг о проблемах, связанных с влиянием виртуальной реальности на обычную жизнь, гораздо больше. В некоторых используются уже готовые идеи, но есть и новаторские истории, которые пока ещё ждут перевода на русский язык. А с учётом появления всё новых технологий и гаджетов мы наверняка прочтём ещё немало подобных книг.
Книги про виртуальную реальность список лучших
Мир виртуальной реальности, в последнее время, все больше затягивает людей разного возраста и статуса. Именно в виртуальном пространстве можно почувствовать себя супергероем, пережить новые ощущения, разбавить серые будни более яркими и насыщенными красками.
Для ценителей этой тематики, написано множество произведений,которые можно прочесть с интересом и узнать много нового. Современные книги про виртуальную реальность – это хороший выбор для чтения на досуге.
Первому игроку приготовиться
Эта книга Эрнеста Клайна будет непременно интересной для чтения. Она описывает события будущего, а именно 2045 года, когда привычный для каждого из нас мир становится не самым приятным местом для обитания. Главный герой литературного произведения – Уэйд Уоттс чувствует себя живым только в виртуальном пространстве OAISISE.
Основатель этого пространства создал ряд сложных головоломок, и все после его смерти пытаются их разгадать, чтобы унаследовать его состояние. Главные горой легко находит первую подсказку, но соперники готовы его за это убить. Что же будет дальше – это большая интрига, которую откроют только те, кто дочитает книгу до конца.
Игра Кота. Книга четвертая
Книга Романа Прокофьева описывает войну виртуальных игроков разных альянсов Сферы Миров. Игроки не имеют правил и ограничений, ведь риска умереть тоже не существует. Когда эмоции игровых персонажей начинают выходит из-под контроля, они показывают свое настоящее лицо и могут выбирать между деньгами, местью или славой. Что же выберет в этом бою Кот – вопрос сложный, но раскроют его только те, кто прочитает всю книгу.
Лабиринт отражений
Книга Сергея Лукьяненко описывает момент наступления будущего, которое позволяет полностью погрузиться в виртуальную реальность. В виртуальном мире нет ограничений, а желая вернуться к реальной жизни можно воспользоваться таймером выхода. Но если человек забудет его включить, то умрет от истощения в реальном мире.
Но все не так страшно, ведь главный герой помогает выходить людям из виртуального мира, спасая их жизни и зарабатывая воровством информации.
Темный лес
Книга Лю Цысинь «Темный лес» рассказывает о том, что человечеству дали всего 400 лет для предотвращения вторжения инопланетян. Но земные жители, вместо того, чтобы объединить силы, борются по отдельности, отстаивая исключительно личные интересы. Космические флоты вообще выходят из-под контроля землян и становятся отдельной силой.
Но как бы не старались люди, цивилизации с более развитыми умственными способностями следят за научно-техническими разработками на земле, что не дает человечеству никакого шанса на победу. Чем закончится война и смогут ли люди превзойти инопланетян? Ищите ответ в книге.
Черное пламя над Степью
Книга Георгия Смородинского является 18 в цикле «Семнадцатое обновление». В ней рассказывается о том, что жрица Богиня смерти, князь Крейд Криан и сатрап Кьер Риис получают почетное звание Героев Вайдарры. Но победе радоваться долго не пришлось, поскольку опять появился Проклятый Бог и грозит серьезными потерями государству.
Враг имеет серьезное подкрепление, а значит, героям не так уж просто будет победить зло. Герои готовятся к финальной битве, призом в которой будут не награды, а возможность остаться в живых, так что каждый хочет стать победителем в этом сражении.
Ярость Гуорры
Сюжет этой книги про виртуальную реальность просто захватывает. Автор Дем Михайлов четко описал мир, где все готовы поубивать друг друга, только для получения личной выгоды. Герои книги понимают, что вокруг них находится сказочный, необычайный мир, но от полностью испорчен жестокостью и желанием получить наживу.
Главный герой книги Росгард, наконец то, решил снять розовые очки и начать борьбу за собственную жизнь, которую ведут не только люди, но и боги. Но все же, в мире, где проходит жесткая борьба, есть и искатели приключений, которые умеют отдыхать и наслаждаться тихими моментами.
Темный паладин
Книга Василия Махненко «Темный паладин» рассказывает о том, что прошлая жизнь главного героя была сплошным обманом. От этого пострадали близкие героя, е его чуть не сделали кровопийцей. Но судьба и дальше издевается над героем, ведь получив тело новичка, он должен адаптироваться под жесткие условия военной академии. Наставники не обращают внимание на то, как обходятся с новенькими курсантами более опытные товарищи, поэтому главный герой со всех сил берется за выживание.
Звездное небо Даркана
Книга описывает проклятый призрачный город Сатла, который полностью окутала магия мощного артефакта. Местность окутана яростью, хитростью и злостью и кажется, что путь наверх не закончится никогда. Люди не могут преодолевать такой сложный путь, но эта задача доступна Высшему Демону, который может следовать за Черной вороной и добраться к легендарной Красной луне, удачно расположившейся над долинами города Карна. Фантастического и необычного здесь много, поэтому разобраться с такой загадкой под силу не каждому.
Долгая дорога на Карн
В этой книге, Георгий Смородинский описывает личностей, которые ради достижения своей цели готовы пойти на многое. Но чтобы покинуть земли демонов, явно недостаточно вступать в лютые бои и сражаться с огромным количеством соперников.
Чтобы покинуть земли демонов, и вернуться наверх к своей сестре и другу, главному герою придется хорошо потрудиться, но он настроен решительно и готов преодолеть этот длинный путь, чтобы достичь своей цели и наконец то, отомстить заклятому врагу.
3 743
Книги про виртуальную реальность: лучшие авторы
Тему виртуальной реальности поднимали в своих произведениях писатели разных стран и эпох. О ней пишет Виктор Пелевин, ее показывал своим читателям Филип Дик. Для того чтобы вы смогли погрузиться в удивительные миры, мы собрали для вас лучшие книги про виртуальную реальность!
«Первому игроку приготовиться»
Это произведение, вышедшее из-под пера Эрнеста Клайна, повествует о том, каким станет мир в 2045 году. Прямо скажем, реальный мир — место не из самых приятных. Здесь царят голод и нищета, кризис. Единственная радость – игровая виртуальная реальность под названием OASIS, которую сумел создать гений, влюбленный в культуру восьмидесятых годов. Создатель виртуальной вселенной умирает, но прежде оставляет в игровом мире три квеста. Тот, кто сумеет пройти их и найти «пасхальное яйцо», получит все нажитые миллиарды и пакет акций гения.
Главный герой повествования Уэйд Уоттс сумел найти первую подсказку и внезапно оказался под прицелом своих соперников. Да, они готовы пойти на убийство ради обладания самым главным призом. О чем эта книга? Про виртуальную реальность, о контрасте между реальными игровыми мирами, о том, как эти миры влияют друг на друга, о любви и дружбе. Автор щедро приправил произведение юмором, постарались и переводчики – книга отличается живым стилем, читать ее очень приятно. В ней можно найти множество отсылок к играм и фильмам. Читатели говорят: у писателя получился калейдоскоп из приключений, иронии, неожиданных поворотов и описания внутреннего мира главного героя
«Убик»
В числе лучших книг про виртуальную реальность и произведение Филипа Дика под названием «Убик». Вселенная, разворачивающаяся перед читателем – это поистине диковинный мир. На календаре 1993 год. Кроме обычных людей мир населяют различные телепаты и прогносты и многие другие люди с парапсихическими талантами. Практически все они трудятся в корпорации, оказывающей соответствующие услуги. В противовес данной корпорации работает организация антипсихических способностей. Ее сотрудники занимаются тем, что нейтрализуют работников первой. То есть, данные корпорации конфликтуют.
Однажды к специалистам второй организации обращаются весьма странные клиенты. Они требуют обезвредить телепатическое поле, существующее на Луне. Разумеется, группа инерциалов отправляется на Луну. Сопровождает их директор корпорации. Когда группа оказывается на месте, происходит взрыв, в результате которого погибает руководитель. Его тело помещают в саркофаг, чтобы сохранить контакт. Оказавшись на Земле, инерциалы обнаруживают нечто странное – теперь время на этой планете течет в обратную сторону! Читатели отмечают: эта книга про виртуальную реальность говорит о развитии и деградации, прогрессе и регрессе. И ее непременно нужно прочесть тем, кого захватила любовь к виртуальным мирам!
«Любовь к трем цукербринам»
Автор этой книги про виртуальную реальность – великий и неподражаемый Виктор Пелевин. В этот раз в поле его зрения попали соцсети, виртуальные миры, культ потребления, информационное рабство и даже такое явление, как терроризм. Эта книга представляет собой противостояние сил тьмы и света, всего материального и метафизического, рассматриваемого на фоне популярной игры «Энгри Бердс».
Главный герой – «технический спасатель мира» — Киклоп. Он далеко не первый, подобные ему ангелы-хранители на протяжении всей истории человечества находились среди людей и наблюдали за всем происходящим. Сарказм и сатира, меткий юмор – вот, что делает эту книгу лучшей о виртуальной реальности. Игра слов и образов, по мнению критиков и читателей, заслуживают пристального внимания, к тому же, произведение полно аллюзий и известных политических событий. В общем, рекомендуем к прочтению!
ТОП-10 книг RPG — ReadRate
LitRPG – относительно новый поджанр фантастики, который возник на волне увлечения компьютерными играми. Для многих людей виртуальный мир – это не просто хобби или способ расслабиться после трудного рабочего дня, а полноценная замена реальности. Неудивительно, что полное погружение в мир игр стало поводом для писателей превратить это в сюжет динамичных, наполненных экшеном, битвами и приключениями фантастических романов.По своей сути LitRPG напоминает другие субжанры фантастики – например киберпанк. Но её главной отличительной чертой является именно связь сюжета с компьютерной игрой. Причём это может быть как реально существующая игра типа World of Warcraft, так и полностью выдуманная автором. Часто человек из обычной жизни попадает в то, что называется виртуалом, и пытается как-то обустроиться в нём, активно используя свой реальный опыт и навыки.
Хотите…Больше
LitRPG – относительно новый поджанр фантастики, который возник на волне увлечения компьютерными играми. Для многих людей виртуальный мир – это не просто хобби или способ расслабиться после трудного рабочего дня, а полноценная замена реальности. Неудивительно, что полное погружение в мир игр стало поводом для писателей превратить это в сюжет динамичных, наполненных экшеном, битвами и приключениями фантастических романов.
По своей сути LitRPG напоминает другие субжанры фантастики – например киберпанк. Но её главной отличительной чертой является именно связь сюжета с компьютерной игрой. Причём это может быть как реально существующая игра типа World of Warcraft, так и полностью выдуманная автором. Часто человек из обычной жизни попадает в то, что называется виртуалом, и пытается как-то обустроиться в нём, активно используя свой реальный опыт и навыки.
Хотите впервые взять в руки книгу в этом жанре или, может, ищете новых авторов для продолжения знакомства? В нашем рейтинге собрали десять интересных книг LitRPG.
Несмотря на свою молодость, жанр этот набирает популярность по принципу снежного кома – новых имён и циклов становится всё больше, и выбрать из всего разнообразия действительно самые интересные книги LitRPG может быть непросто. В своём рейтинге мы собрали как изданные приличным тиражом, так и самиздатовские вещи, как новичков, так и основоположников LitRPG в России вроде Руслана «Дем» Михайлова.
Кстати, если ваша решимость изучить мир LitRPG действительно сильна, можете попробовать прочитать или, вернее, почитать цикл «Легендарный лунный скульптор» южнокорейского писателя Nam Heesung. Закончить этот процесс может быть непросто – дело в том, что сага включает в себя более пятидесяти томов, и работа по их переводу на русский ещё ведётся.
Используйте наш топ интересных книг LitRPG как путеводитель по этому жанру. Добавьте некоторые из книг в свою коллекцию или посоветуйте в комментариях альтернативу. Давайте исследовать мир LitRPG вместе, ведь его востребованность только продолжит расти в прямой зависимости от популярности компьютерных игр.
Научная фантастика, вдохновившая основателей VR- и AR-компаний
Стив Чжао, сооснователь и генеральный директор SandboxVR.
Источник вдохновения – «Матрица»Фото: News Punch
Ранее в этом году SandboxVR объявила об успешном проведении первого раунда инвестиций и привлечении $68 млн. Их рекламный слоган просто гласил «The Holodeck Company» (англ. – «Компания Голопалуба»). Это отсылка к Голопалубе из фильма «Звездный путь», которая позволяла персонажам взаимодействовать с различными вариантами виртуальной реальности.
И все же основатель SandboxVR вдохновился более современным фильмом. Стив объясняет:
«Мы дали технологии название из «Звездного пути», потому что она больше всего напоминает Голопалубу. Но на самом деле мы вдохновились «Матрицей», где человек, подключившись к устройству, мог оказаться в любом месте».
Чжао впервые посмотрел «Матрицу» в 1999 году, когда ему было 17 лет. Тогда идея о том, что в матрице можно быть «кем угодно и где угодно», произвела на него большое впечатление. Спустя 17 лет он основал SandboxVR. К тому моменту очки VR наконец вышли на рынок, и он понял, что это самое подходящее время для начала бизнеса.
Сейчас компания фокусируется на разработке лучшей технологии VR и расширении локаций. В ближайшем будущем они рассчитывают добавить передовую тактильную технологию, чтобы игроки могли лучше ощущать виртуальную среду.
Джейк Рубин, сооснователь и генеральный директор HaptX. Источник вдохновения – «Первому игроку приготовиться» (книга)
Фото: YouTube
Джейк Рубин был очарован виртуальной реальностью после прочтения романа-антиутопии Эрнеста Клайна «Первому игроку приготовиться». Книга рассказывает о тинейджере Уэйде Уоттсе из 2044 года, который использует VR-сетап, в который входит «тактильный костюм», позволяющий ему физически взаимодействовать с окружением в виртуальном мире «ОАЗИС». И хотя концепция виртуальной реальности в то время не была новой, тактильный костюм из романа представлял собой замечательные возможности.
Рубин рассказывает: «Довольно рано я стал фокусироваться на тактильных ощущениях. Это было еще до того, как Oculus завоевал Kickstarter и VR стала снова популярной. Даже тогда, когда я копался в академической литературе и патентах и анализировал активность в этой сфере, мне казалось, что самой интересной и неотложной проблемой являются тактильные ощущения. Как мы погрузим наше тело в виртуальную реальность? Я не сомневался в тот момент, что аудиовизуальную часть быстро решат, хотя ее еще не разработали. Но с тактильными ощущениями все было по-другому. Поэтому я с самого начала сосредоточился именно на этом».
В самом начале Рубин нанял профессора биомедицинской инженерии в Калифорнийском политехническом государственном университете Боба Крокетта для разработки тактильной технологии, и впоследствии в 2012 году они основали HaptX. Сегодня компания создает тактильные перчатки. В ближайшем будущем они планируют начать разрабатывать тактильные костюмы.
София Домингез, сооснователь и генеральный директор Svrf. Источник вдохновения – роман М. Т. Андерсона «Feed» (англ. – «Контент»)
Фото: Videre Spectare
Когда Софие было 13 лет, она прочитала роман «Feed». События происходят в относительно недалеком будущем в Америке, и книга затрагивает серьезные проблемы вроде корпоративной власти, потребительства, информационных технологий, анализа данных и разрушения окружающей среды.
«”Feed” отобразил футуристический мир, где все было в виртуальной/дополненной реальности. Мы были поглощены контентом, но не так, как это происходит сегодня. Контент окружал нас в реальной жизни. Настоящее слилось с виртуальным – и в этом было нечто очаровывающее, особенно для тринадцатилетней девочки, которая интересовалась технологиями. Антиутопические части романа пробудили во мне желание работать в области AR/VR, потому что я не хотела, чтобы меня контролировали “рекламные” компании», – рассказывает она.
«Feed» был опубликован задолго до появления социальных сетей и технологии виртуальной и дополненной реальностей.
Как только эти технологии и платформы вышли в свет, София поняла, что наконец появилась возможность создать компанию, «фокусирующуюся на контенте, который не ограничивается прямоугольником и окружает тебя со всех сторон», – прямо как в «Feed». В 2016 году, спустя одиннадцать лет после прочтения книги она вместе с Брентом Чоу основала Svrf. «Svrf – первая поисковая машина для VR и AR. Мы помогаем людям находить лучший AR/VR контент, делая его доступным на любой платформе», – говорит она.
Технологии в научной фантастике часто являются фантастикой, потому что в момент написания книги просто невозможно представить, что этот продукт сможет работать. Основатели вроде Стива, Джейка и Софии не позволили этому встать на своем пути. Несмотря на то, что им пришлось много лет ждать, когда будут приняты новые технологические достижения или изменится потребительское поведение, они никогда не забыли об искре вдохновения, появившейся во время прочтения книги или просмотра фантастического фильма. Когда Софию спросили о том, как можно построить компанию с видением, которое пока невозможно в технологическом плане, она процитировала популярного предпринимателя Пола Грэма: «Лучший способ узнать будущее – начать его создавать».
Источник.
Материалы по теме:
Как виртуальная реальность помогает детям переносить боль
Как VR влияет на спортивную индустрию и какие проблемы еще предстоит решить?
Лечение виртуальной реальностью: как сейчас используется VR в медицине
Facebook разрабатывает VR-аватары с невероятным уровнем реалистичности
Кошки-детективы, хоббит и виртуальная реальность. Шесть книг для детей
По выходным сотрудники библиотек Москвы рассказывают о книгах для детей, которые можно читать всей семьей. Заведующая центральной библиотекой № 70 имени М.А. Шолохова Светлана Дедловская выбрала шесть книг, которые способны превратить любой домашний вечер в настоящий праздник.
Малышам«Ты меня простишь?» Юлии Кузнецовой
Маленький совенок беседует с папой, которого очень боится расстроить. «Простишь ли ты меня, если я разобью твою любимую кружку? А если получу плохую оценку в школе?» — спрашивает он. Конечно же, папа простит — он вообще не разозлится на сынишку, потому что сильно его любит.
Эту добрую книжку с трогательными иллюстрациями очень полезно прочитать вместе с детьми. Современная писательница Юлия Кузнецова — автор книг не только для малышей. Среди ее произведений есть повести для детей постарше — «Первая работа», «Фонарик Лилька», «Дом П», — которые тоже можно читать всей семьей.
«Мэйделин Финн и собака из приюта» Лизы Папп
Еще одна добрая книга для малышей. Американская писательница Лиза Папп получила за нее несколько престижных наград. Я думаю, книга будет близка малышам, которые любят животных. Она поможет им оглянуться вокруг и понять, что в мире есть те, кому нужна помощь.
Мечта девочки Мэйделин сбывается — ей покупают щенка. Вскоре она узнает, что в городе есть собачий приют, а в нем много животных, которым не хватает любви. Девочка задумывается о том, что у них нет ничего из того, что есть у ее питомца: они не спят на мягкой подстилке, им никто не рассказывает на ночь сказки.
Мэйделин решает им помочь. Она просит соседей принести ненужные одеяльца, вешает объявления, чтобы люди приходили в приют читать свои любимые книжки. История заканчивается очень хорошо — собаки находят новых хозяев.
Ребятам постарше«Кошачье детективное агентство» Ольги Лукас
Детские детективы всегда очень популярны. Например, эту книжку современной писательницы Ольги Лукас постоянно берут в нашей библиотеке. Сюжет простой, но очень интересный: в одном поселке живут кошки Плюшка, Муся и Лиза, которые развлекаются тем, что распутывают странные происшествия втайне от хозяев. Кошки осторожно подводят людей к разгадке, а те и не знают, кто на самом деле детектив.
Книга очень добрая, в ней есть хорошая здоровая ирония, есть над чем посмеяться. «Кошачье детективное агентство» состоит из нескольких рассказов, каждый из которых представляет собой небольшое расследование. Это удачное решение для тех школьников, которые не любят длинные истории.
«Друг, непохожий на других» Оливера Шерца
Немецкий писатель Оливер Шерц написал сказочную повесть об очень необычной дружбе и о том, что в друге надо видеть только лучшее. На наших полках книга не задерживается — ее все время берут почитать.
Однажды в лапы бурундучка Хабби попадает крылышко стрекозы, и он отправляется в путешествие, пытаясь выяснить, кто его потерял. В результате он забредает на запретную территорию. Мама с папой говорили ему, что здесь живут опасные страшные волки. И действительно — один из них правда тут есть, да только лапа у него засыпана камнями, и он не может выбраться. Бедный волк уже смирился с тем, что погибнет, но тут на выручку ему приходит храбрый бурундучок.
Герои становятся друзьями, несмотря на то что семья Хабби была поначалу против такой дружбы. Но все закончилось хорошо: мама с папой поверили в искренность и благодарность волка, а тот, выздоровев, отыскал своих родных и ушел к ним.
Подросткам«Хоббит, или Туда и обратно» Джона Рональда Руэла Толкина
Произведение Джона Толкина — настоящая классика. Эта повесть, предвосхищающая события трилогии «Властелин колец», знакомит читателей с волшебным миром Средиземья, хоббитом Бильбо Бэггинсом, волшебником Гэндальфом, а также несчастным одиноким существом Горлумом, которого страшно изуродовала алчность. Книга довольно объемная, но читается на одном дыхании — на каждой странице гномы, драконы и тролли, сражения, опасности и настоящая дружба.
Впервые повесть была опубликована в 1937 году, но и сегодня она популярности не потеряла. Идея возникла у Джона Толкина, тогда — профессора англосаксонского языка в Пемброкском колледже, — случайно. Однажды, проверяя экзаменационные работы, он почувствовал себя очень уставшим. Чтобы отвлечься и взбодриться, он написал на чистом листе: «В земляной норе жил себе хоббит».
В 2012 году вышел голливудский фильм по книге под названием «Хоббит: Нежданное путешествие» (вернее, первая часть). Вторую и третью сняли в 2013 и 2014-м.
«Ловушка для героя» Тамары Крюковой
Повесть о современном мире, но с элементами фэнтези. Главный герой, старшеклассник Артем, спокойно жил вдвоем со своим отцом. Все было хорошо, пока тот не привел в дом мачеху. Так у Артема появилась сводная сестра Вика, его ровесница. Мальчик оказался не готов делить свой дом и папу с какой-то чужой девчонкой. А тут еще и лучший друг сказал, что Вика очень симпатичная.
В порыве гнева Артем уходит из дома и случайно оказывается в фирме, которая разрабатывает компьютерные игры. Ее сотрудники предлагают мальчику решить все его проблемы, сыграв в необычную игру — влиять на настоящую жизнь, погружаясь в виртуальную реальность. К чему это привело — прочитайте сами.
Тамара Крюкова — лауреат различных детских литературных премий. Одну из них она получила на всероссийском конкурсе «Алые паруса» в 2007 году.
Как увлечь ребенка чтением: лайфхаки библиотекарей
Больше отличных книг, проверенных читателями детских библиотек и их сотрудниками, — в рубрике «Советы библиотекаря».
19 лучших книг по виртуальной реальности
Старший редактор и эксперт по виртуальной реальности Wired представляет захватывающий и откровенный взгляд на будущие «реалии» этой развивающейся технологии: как мы будем использовать ее для формирования ранее невозможных отношений, исследования новых границ близости, и как это навсегда изменит человеческие отношения.
Виртуальная реальность, провозглашенная наиболее значительным технологическим новшеством со времен смартфонов, может полностью изменить наши представления о жизни и человечности.Хотя эта технология все еще находится в зачаточном состоянии, для тех, кто внутри, за ней будущее. VR изменит то, как мы работаем, как мы воспринимаем развлечения, как мы испытываем удовольствие и другие эмоции, как мы видим себя и, что наиболее важно, как мы относимся друг к другу в реальном мире. И мы никогда не будем прежними.
Питер Рубин, старший редактор по культуре Wired и авторитетный специалист в этой области, называет это «механизмом близости». В то время как однажды нам понадобился другой человек, чтобы испытать ощущения близости, доверия, уязвимости, уверенности и возбуждения, виртуальная реальность впервые в истории человечества даст нам возможность вызывать эти ощущения самостоятельно.Эта метаморфоза, утверждает Рубин, окажет мощное влияние на отношения, которые будут влиять на наше общество и нашу индивидуальную жизнь.
Путешествие в это неопределенное будущее и представление о культурных последствиях и обещаниях новой реальности, Future Presence исследует множество сложных вопросов о том, что делает нас людьми, что нас связывает и что реально. Предлагая заглянуть в головокружительные вещи, происходящие в университетах, лабораториях и технологических компаниях по всему миру, Рубин ведет читателей в увлекательный тур по самым странным и диким уголкам этой увлекательной новой вселенной.Описывая эту книгу как «наполовину рассказ о путешествиях и наполовину хрустальный шар», Рубин:
- Познакомить читателей с создателями и потребителями технологий VR
- Покажите читателям, как выглядят нынешние устройства VR.
- Объясните, как эта технология перевернет все, что мы знаем о человеческих связях в будущем.
Одновременно невероятная, неизбежная история подъема виртуальной реальности и взгляд в будущее наших фантазий, Future Presence — это глубоко личное исследование того, что нас связывает, и анализ того, какие отношения, сочувствие и секс могут выглядеть вроде — раньше, чем мы думаем.
10 лучших научно-фантастических книг по дополненной и виртуальной реальности | пользователем echo3D | echo3D
7. Первому игроку наготове , автор Эрнест Клайн (2011)
«В 2045 году реальность станет уродливым местом. Единственный раз, когда Уэйд Уоттс действительно чувствует себя живым, — это когда он попадает в ОАЗИС, огромный виртуальный мир, в котором большая часть человечества проводит свои дни. Когда эксцентричный создатель ОАЗИСа умирает, он оставляет после себя серию дьявольских головоломок, основанных на его одержимости поп-культурой прошлых десятилетий. Тот, кто первым решит их, унаследует свое огромное состояние — и контроль над самим ОАЗИСом ».
Бестселлер №1 по версии New York Times, по экранизации основного фильма режиссера Стивена Спилберга.
8. Завтра и завтра , автор Том Свитерлич (2014)
«Питтсбург — это дом Джона Доминика Блакстона, хотя в течение последнего десятилетия город был непригодным для проживания руинами и пеплом. Питтсбург, в котором живет Доминик, — это Архив, виртуальная реконструкция городских зданий, парков и достопримечательностей, а также людей, которые когда-то там жили.Включая жену Доминика и будущего ребенка. Когда он не переживает заново каждый записанный момент со своей женой в бесконечном цикле отчаяния и отчаяния, Доминик расследует загадочные смерти, хранившиеся в Архиве до разрушения Питтсбурга ».
9. Севеневес , автор Нил Стивенсон (2015)
«Катастрофическое событие превращает Землю в бомбу замедленного действия. В лихорадочной гонке против неизбежного нации по всему миру объединяются, чтобы разработать амбициозный план по обеспечению выживания человечества далеко за пределами нашей атмосферы, в космическом пространстве.Но сложности и непредсказуемость человеческой природы в сочетании с непредвиденными проблемами и опасностями угрожают отважным пионерам, пока не останется лишь горстка выживших ».
Севеневес был включен в список литературы президента Обамы летом 2016 года и был одной из пяти книг, рекомендованных Биллом Гейтсом как «обязательные к прочтению» летом 2016 года.
10. Armada , Эрнест Клайн (2015)
«Зак Лайтман никогда особо не заботился о реальности.Он безмерно предпочитает бесчисленные научно-фантастические фильмы, книги и видеоигры, над которыми он провел всю свою жизнь. И слишком часто он ловит себя на том, что желает, чтобы какое-то фантастическое, невозможное, изменяющее мир событие могло случиться и унести его в грандиозное космическое приключение. Поэтому, когда он видит летающую тарелку, он уверен, что годы его бегства от реальности, наконец, обернулись безумием ».
Уил Уитон рассказывает аудиокнигу.
(Бонусная книга, в которой больше фантастики, чем научной фантастики, но ее обязательно нужно прочитать!)
11. Невидимый мир , Лиз Мур (2016)
«Аду Сибелиус воспитывает Дэвид, ее блестящий, эксцентричный, социально некомпетентный отец-одиночка, который руководит лабораторией информатики в Бостоне 1980-х годов. Получив образование на дому, Ада каждый день сопровождает Дэвида на работу; к двенадцати она становится мучительно застенчивым вундеркиндом. Лаборатория начинает получать признание в то время, когда загадочная история Дэвида оказывается под вопросом. Когда его разум начинает колебаться, оставив Аду практически сиротой, ее забирает один из коллег Дэвида.Вскоре она приступает к миссии по раскрытию секретов своего отца: процессу, который ведет ее из детства во взрослую жизнь. То, что Ада узнает во время своего путешествия в виртуальную вселенную, будет держать читателя в напряжении до захватывающего, захватывающего заключения «Невидимого мира».
Мы пропустили кого-нибудь из ваших любимых? Сообщите нам об этом на нашем канале Slack .
Эти пять книг помогут вам понять будущее виртуальной реальности — Quartz
Дамы и господа, надевайте очки: аналитики и эксперты предсказывают, что 2016 год станет годом, когда виртуальная реальность, наконец, взлетит.Венчурные капиталисты уже вложили миллиарды долларов в виртуальную реальность, а Google и Facebook стремятся захватить рынок гарнитур.
Людям, чьи основные ассоциации с виртуальной реальностью связаны с компьютерными играми 1990-х годов и The Matrix , эта новая волна возбуждения может показаться трудной для понимания. Но еще не поздно наверстать упущенное. Вот пять книг, которые помогут вам понять, о чем идет речь.
Первому игроку наготове Эрнест Клайн
Этот роман для молодых взрослых, опубликованный в 2011 году, ворвался в списки бестселлеров и привнес научную фантастику о виртуальной реальности в массовое сознание. Роман вызывает видение антиутопического будущего, в котором ресурсы Земли истощены, а экономика США находится в упадке. К счастью, у всех есть доступные гарнитуры виртуальной реальности, которые позволяют им сбежать из своей мрачной жизни и участвовать в онлайн-вселенной с неограниченными возможностями: ОАЗИС. Благодаря приятным сюжетным линиям и кинематографическим ощущениям (Стивен Спилберг руководит версией фильма), книга представляет собой любовное письмо к играм, которое заставит даже новичков понять ее привлекательность.
Снежный сбой Нил Стивенсон
Читателям с более хардкорным научно-фантастическим аппетитом следует прочитать Снежный сбой , роман 1992 года, который имеет редкую особенность влиять на траекторию того, что скоро станет многомиллиардным. -долларовая промышленность.Главный научный сотрудник Oculus Майкл Абраш пишет, что эта книга «заставила меня понять, насколько близко сетевое трехмерное изображение было реальностью». Snow Crash также оказал сильное влияние на терминологию в области виртуальной реальности, введя термины «аватар» и «Metaverse , » среди других понятий. Сама книга в высшей степени чокнутая, с сюжетом, который переключается между древними шумерскими мифами, битвами, виртуальной реальностью и мега-религиями-антиутопиями. Это долго, но стоит безумия.
Masters of Doom Дэвида Кушнера
Masters of Doom освещает подъем Id Software, компании, которая выпустила шутеры от первого лица Doom и Quake .
Эта книга больше об играх, чем о виртуальной реальности как таковой. Но это стоит прочитать по двум причинам. Во-первых, Doom и Quake привели к инновациям в компьютерной графике, которые были широко провозглашены как первые шаги на пути к виртуальной реальности, готовой к потребителю.Во-вторых, в центре внимания книги — легенда игр Джона Кармака, нынешнего технического директора Oculus Facebook.
В одном эпизоде рассказывается история того, как Кармак встретил и нанял Майкла Абраша, ныне главного научного сотрудника Oculus. Кармаку удалось убедить Абраша покинуть Microsoft в пользу Id — несмотря на усилия Билла Гейтса, который лично позвонил своему тогдашнему сотруднику и попросил его остаться.
Understanding Movies by Raphael Sharge l
После того, как вы ознакомитесь с историей игр через Masters of Doom, повысите свой кинематографический опыт с помощью Understanding Movies .В конце концов, виртуальная реальность — это следующая потребительская среда, а режиссер Крис Милк — ее первый автор.
Понимание фильмов предлагает обширную серию лекций по истории кино. Английский профессор Шаргель знакомит читателей с братьями Люмьер и Жоржем Мельесом, первопроходцами французского кино в 1890-х годах. Книга стремительно проходит через немецких экспрессионистов и русскую монтажную школу 1920-х годов; расцвет голливудской студийной системы в 1930-е годы; европейские неореалисты и американские режиссеры-нуар 40-50-х годов; Французская новая волна и ее американский аналог; и вплоть до рождения массового блокбастера с Jaws , Star Wars и Raiders of the Lost Ark .
Фильм виртуальной реальности все еще находится в эре Люмьера. Но в наши дни принятие новых технологий потребителями происходит намного быстрее. Множество творческих людей и умных денег пытаются довести нас до эпохи блокбастера 2020 года.
Изучение виртуальной реальности Тони Паризи
Паризи — давний ветеран индустрии виртуальной реальности. через взлет и падение ажиотажа в 1990-х годах и был одним из первых, кто принес трехмерную графику в Интернет.В 2015 году он еще больше закрепил свое наследие, выпустив учебник для программистов по разработке для виртуальной реальности. Книга делает эту тему доступной для всех, кто имеет базовые навыки разработки программного обеспечения. Обычным читателям следует ознакомиться с его прекрасной, нетехнической главой о новейшей истории гарнитур виртуальной реальности. Это свидетельство скорости изменений в этой области, которую 2012 год уже считается историей.
50 научно-фантастических книг с технологиями AR и VR
Примечание редактора. Эта статья была впервые опубликована 1 декабря 2016 года и была переиздана в связи с недавним дебютным трейлером к фильму «Первому игроку».
Неслучайно многие люди, ценящие VR и AR, также являются поклонниками научно-фантастических книг, фильмов и телешоу. Технологии имитировали искусство и наоборот: писатели-фантасты использовали такие термины, как «виртуальная реальность» и «метавселенная», а технологические компании использовали писателей-фантастов в качестве штатных футуристов и консультантов.
Если вы хотите погрузиться в книги со значительным присутствием AR и VR, этот список для чтения для вас. Мы также составили этот список на Goodreads, где вы можете добавить больше заголовков и проголосовать за свои любимые.Каждый заголовок ниже ссылается на страницу этой книги Goodreads и содержит адаптированное краткое описание без спойлеров.
Начнем, в алфавитном порядке:
1. Accelerando, Чарльз Стросс
Это эпоха постчеловека. Искусственный интеллект превзошел пределы человеческого интеллекта. Биотехнологические существа практически уничтожили людей. Молекулярные нанотехнологии безудержно распространяются, реплицируясь и перепрограммируя по желанию. Три поколения клана Маккс борются за выживание и процветание в этом стремительном мире.
2. AlterWorld, Д. Рус
Новая пандемия — эффект вечности — охватила Землю ближайшего будущего. Когда вы играете в свою любимую онлайн-игру, будьте осторожны: ваш разум может слиться с виртуальным миром и выбросить его коматозного хозяина.
3. Лучше, чем жизнь, Грант Нейлор (Красный карлик # 2)
Листер, который потерял сознание пьяным в Лондоне и проснулся в шкафчике на луне Сатурна, теперь оказывается в ловушке компьютерной игры, которая переносит игроков в идеальный мир их воображения — игру, в которую люди буквально умирают.
4. Бразил, Иэн Макдональд
Будьте соблазнены, изумлены и шокированы одной из величайших и самых странных наций в мире. Прошлое, настоящее и будущее Бразилии со всеми ее красками, страстью и изменчивыми реальностями объединяются в романе, который отчасти является фантастикой, отчасти историей, а отчасти мистикой.
5. Город золотой тени, Тэд Уильямс (Otherland # 1)
Рени Сулавейо, учительница завтрашнего дня из Южной Африки, понимает, что в сети что-то не так.Дети, в том числе ее брат Стивен, вошли в сеть и не могут сбежать. Улики указывают на таинственный золотой город под названием Otherland, но все следователи умирают.
6. Демон, Даниэль Суарес
Высокотехнологичный триллер для эпохи беспроводной связи, в котором исследуются немыслимые последствия работы компьютерной программы без контроля человека — демона, предназначенного для разрушения общества и установления нового мирового порядка.
7. Раскрытие, Майкл Крайтон
Мир Томаса Сандерса рушится всего за 24 часа — его пропускают по службе, его новая женщина-босс приходит к нему во время выпивки после работы, а на следующее утро он узнает, что она обвинила его в сексуальных домогательствах. Она требует его передачи, тем самым угрожая лишить его тех миллионов, которые он мог бы заработать, когда его высокотехнологичная компания была размещена на фондовом рынке.
8. Доннерджек, Роджер Желязны и Джейн Линдсколд
В нашем мире, называемом Верите, он шотландский лэрд, инженер и мастер дизайна виртуальной реальности. В компьютерной вселенной Virtu, созданной после краха World Net, он — живая легенда.
9. Игра Эндера, Орсон Скотт Кард
Результат генетических экспериментов, шестилетний Эндер может быть военным гением, в котором отчаянно нуждается Земля в войне с инопланетным врагом, стремящимся уничтожить все человеческие жизни.Единственный способ узнать это — бросить Эндера на еще более суровую тренировку, отколоть и найти алмаз внутри или полностью уничтожить его.
10. Эребос, Урсула Познански
Ник присоединяется к Erebos, интеллектуальной компьютерной игре с тревожной повесткой дня, и быстро становится зависимым. Когда он отправляет Ника на смертельное задание, он отказывается и изгоняется из игры. Не имея возможности играть, Ник обращается к другу за помощью в выяснении того, кто контролирует игру. Эти двое отправляются в опасную миссию, в которой граница между реальностью и виртуальным миром начинает стираться.
11. Везде, но нигде, Марк Фостер (Сообщения из невидимого мира №1)
Это 2042 год. Тюрьмы по всему Европейскому Союзу трещат по швам. Ханс Шлейман, психолог-криминалитет, разработал новую систему реабилитации заключенных. Он предлагает разместить их в отделениях виртуальной реальности, где они проведут весь срок своего заключения.
12. Феерсум Энджин, Иэн М. Бэнкс
В мире, где можно прожить несколько жизней, граф Аландре Сессин VIII выжил семь раз и выжил до последнего, оставив ему последний шанс найти своего убийцу.Его единственные ключи к разгадке указывают на заговор, который выходит далеко за рамки его собственного убийства, а выживание заключается в обнаружении других беглецов, которые знают правду об окончательном оружии хаоса и спасения.
13. Призраки Аркадии, Рэмси Ислер
Величайшая игровая система, которую когда-либо видел мир, была взломана. ARCADIA была первой платформой, предлагающей полностью смоделированную реальность с использованием прямого сканирования мозга, чтобы обмануть чувства игрока и, что более важно, прочитать его мысли, чтобы узнать, что они хотят делать дальше.Это было расценено как прорыв; самое новаторское изобретение со времен телевидения. Он был распродан в рекордно короткие сроки. Затем хакеры начали воровать.
14. Состояние остановки, Чарльз Стросс
Сержант Сью Смит из полиции Эдинбурга вызывается по особому делу, связанному с дерзким ограблением банка в виртуальной стране Авалон Четыре, и это ограбление должно было быть невозможным.
15. Разрушение головы, Брюс Бетке.
Когда Джеку Берроузу, блестящему молодому программисту, выписывают розыгрыш, ему предоставляется возможность использовать свои навыки для небольшого промышленного шпионажа. Под видом своего онлайн-альтер-эго Макса Кула Берроуз превращается в одного из самых модных кибернетических серферов на InfoBahn.
16. Очевидный наследник, Вивиан Ванде Велде
В игре виртуальной реальности Heir Apparent, есть способов, слишком много способов быть убитыми — и Джаннин, кажется, находит их все. Но ей нужно понять, как выжить, потому что смерть в игре означает смерть по-настоящему.
17.Человек Плюс, Дэвид Симпсон (Пост-Человек # 4)
Похоже, так полно спойлеров, что мы не можем опубликовать какое-либо описание. Таинственный…
18. Infoquake, Дэвид Эдельман (Jump 225 # 1)
Natch — мастер био / логики, программирования человеческого тела. Он проложил себе путь к вершине рынка био / логики, используя лишь свое остроумие. Теперь его внезапная известность привлекла к нему внимание Маргарет Сурина, владелицы загадочной новой технологии под названием MultiReal.Только заручившись поддержкой хитрого ума Нэтча, Маргарет сможет уберечь MultiReal от рук верховного руководителя Лена Борды и его безжалостных армий.
19. Киллобайт, Пирс Энтони
Два главных героя открывают для себя Killobyte, новую захватывающую приключенческую игру в жанре фэнтези, которая обещает стать самым реалистичным опытом, который они могут представить. Но Killobyte более реален, чем могли мечтать даже его создатели.
20. Neuromancer, Уильям Гибсон (Sprawl # 1)
Кейс был самым острым вором данных в бизнесе, пока мстительные бывшие работодатели не повредили его нервную систему.Но теперь новый и очень загадочный работодатель нанимает его на последний шанс.
21. Город перестановок, Грег Иган (Субъективная космология # 2)
В недалеком будущем технологии породили бессмертие. Человеческий разум можно сканировать и загружать в программу виртуальной реальности, чтобы стать совершенной электронной «Копией», осознающей себя. Новый Копия оказывается вынужденным сотрудничать в научных экспериментах с человеком из плоти и крови, с которого он был скопирован.
22. Конец радуги, Вернер Виндж
Живя с семьей своего сына, Роберт Гу не имеет выбора, кроме как научиться справляться с новой информационной эпохой, в которой виртуальное и реальное представляют собой непрерывный континуум, слои реальности, построенные на цифровых изображениях, которые видит один или миллионы людей, в зависимости от вашего выбора. Но согласованная реальность цифрового мира доступна только в том случае, если, как его тринадцатилетняя внучка Мири, вы знаете, как использовать беспроводной доступ — через узлы, спроектированные в умную одежду, — и видеть цифровой контекст — через умные контактные линзы. .
23. Первый игрок наготове, Эрнест Клайн
Единственный раз, когда подросток Уэйд Уоттс действительно чувствует себя живым, — это когда он погружается в виртуальную утопию, известную как ОАЗИС. Уэйд посвятил свою жизнь изучению головоломок, скрытых в цифровых границах этого мира, головоломок, основанных на одержимости их создателя поп-культурой прошлых десятилетий и обещающих огромную мощь и богатство тому, кто сможет их разгадать.
24. Reamde, Нил Стивенсон
Ричард использует фэнтезийную игру в виртуальной реальности как прекрасную возможность отмыть свои стареющие стодолларовые купюры и начать свой собственный высокотехнологичный стартап — предприятие, которое превратилось в группу компьютерных игр из списка Fortune 500, Corporation 9592, с собственной суперуспешной онлайновая ролевая игра T’Rain.Но грань между фантазией и реальностью становится опасно размытой, когда молодой фермер, занимающийся золотом, случайно запускает виртуальную войну за господство — и Ричард оказывается в центре.
25. Обод, Александр Бешер
Продолжает историю бывшего детектива-экстрасенса Фрэнка Гоби и его сына Тревора, которые раскрывают тайну VR-сбоя, в результате которого миллионы людей находятся в состоянии транса.
26. Schismatrix, Брюс Стерлинг
Механисты — древние аристократы, чья жизнь протезирована с помощью передовых технологий.Шейперы — генетически измененные революционеры, их навыки — результат психотехнических тренировок и искусственной подготовки. Обе фракции борются за контроль над Расколом человечества.
27. Simulacron-3, Даниэль Ф. Галуй
Работодатель Дугласа Холла, Гораций Сискин, президент Reaction Inc., создал синтетический мир в качестве демонстрации; виртуальный Новый Орлеан 1937 года, в котором Холл и его начальники Фуллер и Линч проживают большую часть своей жизни.Но когда Фуллер убивают, а Линч исчезает, правительственная проверка и расследование угрожают уничтожить Реакцию.
28. Снежная авария, Нил Стивенсон
Окунувшись с головой в загадку нового компьютерного вируса, который поражает хакеров как в реальном мире, так и в метавселенной, главный герой Хиро мчится по освещенным неоновым светом улицам в поисках и уничтожении призрачного виртуального злодея, который угрожает вызвать инфокалипсис.
29.Соляверсия, Тоби Даунтон
Solarversia — это история об эпической годичной игре, в которую играют 100 миллионов человек в виртуальном мире, созданном по образцу реальной Солнечной системы. Получив три жизни, три машины и получив задание овладеть Наукой Сарверсии, чтобы иметь шанс на победу, игроки соревнуются за главный приз в 10 миллионов и шанс помочь в разработке следующей игры, начиная с 2024 года.
30. Детали поверхности, Иэн М. Бэнкс (Культура № 9)
Жестокая, далеко идущая война уже бушует в цифровых мирах, хранящих души умерших, и вот-вот выйдет на свет.Это началось в царстве Реального, и здесь оно закончится. Он затронет бесчисленное количество жизней и затронет целые цивилизации, но в центре всего этого находится молодая женщина, чья потребность в мести полностью маскирует другой мотив.
31. Чай из пустой чашки, Пэт Кэдиган
Молодой человек найден с перерезанным горлом в одиночестве в салоне виртуальной реальности. Секрет этой загадочной смерти кроется в апокалиптическом мире теней киберпространства, где нет ничего определенного, и даже собственная личность может измениться в одно мгновение.
32. Хроники Атопии, Мэтью Мэзер
Доктор Патриция Киллиам спешит помочь спасти мир от самого себя, дав каждому все, чего они всегда хотели. Вопрос в том, неужели она невольно спасает мир только для того, чтобы бросить его навстречу еще худшей судьбе, поскольку человечество мчится через грань вечности.
33. Алмазный век, Нил Стивенсон
Научно-фантастический рассказ о взрослении, посвященный молодой девушке по имени Нелл, действие которого происходит в мире будущего, в котором нанотехнологии влияют на все аспекты жизни.
34. Дуэльная машина, Бен Бова
Дуэль как средство разрешения споров была возрождена изобретением дуэльной машины, которая позволяет двум противникам сражаться друг с другом в воображаемом мире по своему выбору, не опасаясь никого, кроме унижения и потери очка. в споре — пока Миры Керака не нашли способ убить с помощью машины.
35. Око разума, Джеймс Дэшер (Доктрина смертности №1)
Недавние сообщения утверждают, что один геймер выходит за рамки того, что делал любой игрок раньше: он держит игроков в заложниках внутри VirtNet.Эффект ужасен — все заложники объявлены мертвыми. Однако мотивы игрока остаются загадкой.
36. Футурологический конгресс, Станислав Лем
Принеся свой двойной дар научных рассуждений и язвительной сатиры на эту несчастную планету, Землю, Лем отправляет своего незадачливого космонавта Иджона Тихи на Восьмой футурологический конгресс. Пойманный местной революцией, Тичи застрелен и так тяжело ранен, что мгновенно заморожен в ожидании будущего лечения.
37. Хакер и муравьи, Руди Ракер
Программист Ежи Регби проводит свои дни, блаженно взламывая киберпространство, помогая GoMotion Corporation в ее благородном стремлении создать интеллектуальных роботов. Затем в машину попадает электронный муравей … затем еще муравьи … тогда миллионы и миллионы противных вирусных вредителей появляются из ниоткуда, чтобы сеять хаос во всей Сети.
38. Мандала Иуды, Дэмиен Бродерик (Гексаграмма Фауста №2)
Мэгги Рош — безработная поэтесса и мать-одиночка.Наблюдаемая крысой-киборгом, атакованная, накачанная паникой и восторгом, соблазненная, вовлеченная в заговор, она бросила четыре тысячи лет в собственное будущее.
39. Ошибка реальности, Д.Дж. Макхейл (Пендрагон # 4)
Обитатели Veelox открыли способ войти в свои личные миры снов, где они могут быть кем угодно и где угодно. Их тела лежат в стазисе, в то время как их разум ускользает в это царство снов.
40.Терминальное соединение, Дэн Нидлз
Добро пожаловать в пост 9-11, где стираются границы между террористами и сверхдержавами, военными и гражданскими, виртуальным и реальностью. В информационной войне все находятся на передовой. Перемещаясь между реальностью и виртуальным миром, игроки этого высокого триллера, корпоративного шпионского романа, обнаруживают опасность и смерть в обоих мирах.
41. Проблема трех тел, Лю Цисинь (Воспоминания о прошлом Земли # 1)
На фоне китайской культурной революции секретный военный проект отправляет в космос сигналы для установления контакта с инопланетянами.
42. Три стигматы Палмера Элдрича, Филип К. Дик
В перенаселенном мире и тесных космических колониях конца 21 века скуку можно вынести с помощью препарата Can-D, который позволяет потребителям жить в общем иллюзорном мире.
43. Завтра и завтра, Томас Свитерлич
Скорбя о своей жене и нерожденном ребенке, погибших в результате взрыва, Доминик переживает свою потерянную жизнь, погружаясь в Архив — полностью интерактивную цифровую реконструкцию Питтсбурга, доступную для всех, кто хочет посетить места, которые они помнят, и людей, которых они любили.
44. Торговая реальность, Майкл Ридпат
Марк Фэйрфакс — молодой, одаренный лондонский трейдер облигаций с высокооплачиваемой работой, блестящим послужным списком и красивой девушкой. Его старший брат Ричард владеет небольшой компанией FairSystems, готовой сделать для мира виртуальной реальности то же, что Билл Гейтс сделал для персональных компьютеров. Но однажды темной ночью Ричард был жестоко убит в своей мастерской.
45. Истинные имена, Вернер Виндж
Недовольный компьютерный волшебник «Mr.Скользкий »(Истинное имя Роджер Поллак) — один из первых приверженцев новой технологии виртуальной реальности полного погружения под названием« Другая плоскость ». Он и другие волшебники образуют клику, чтобы сохранить свою истинную личность — свои Истинные имена — в секрете, чтобы избежать судебного преследования со стороны их «Великого противника» — правительства Соединенных Штатов.
46. Загрузить, Марк Макклелланд
Чтобы избежать хакерских преступлений своей юности, Раймонд Куан разработал блестящую, но чрезвычайно рискованную схему.Он планирует загрузить свое сознание в компьютер, но сделать вид, что это не удалось. Другим будет казаться, что он умер, в то время как он тайно переносит свой загруженный разум на удаленный компьютер, чтобы прожить свою жизнь в виртуальном мире, созданном им самим, свободном от общества и далеко идущих глаз закона.
47. Виртуальный свет, Уильям Гибсон (Мост №1)
Берри Райделл, бывший полицейский, подписывает контракт с IntenSecure Armed Response в Лос-Анджелесе. Он оказывается на пути столкновения, результатом которого становится отчаянный роман и путешествие в экстаз и страх, которые отражают друг друга в самом сердце постмодернистского опыта.
48. Вурт, Джефф Нун
Вюрт — это перо — наркотик, измерение, состояние сна, виртуальная реальность. Он бывает разных цветов. Красивая юная Дездемона заперта в Curious Yellow, непревзойденном Metavurt, перышке, который мало кто когда-либо видел и еще меньше осмеливался проглотить. Ее брат Скриббл рискнет всем, чтобы спасти свою любимую сестру.
49. Мы можем помнить это для вас оптом, Филип К. Дик
Клерк мечтает побывать на Марсе.Эта длинная новелла стала источником вдохновения для создания популярных фильмов «Вспомнить все» 1990 и 2012 годов.
50. Зима, Род Рис (Demi-Monde Saga # 1)
Demi-Monde — это самый продвинутый компьютерный симулятор из когда-либо созданных. Созданный, чтобы подготовить солдат к кошмарной реальности городских войн, это виртуальный мир, охваченный вечной гражданской войной. Его тридцатью миллионами цифровых жителей правят копии одних из самых жестоких тиранов в истории.
60+ научно-фантастических книг о виртуальной и дополненной реальности | Автор: Дениз Эргюрель
16. Eye In The Sky Филип Дик
«Когда рутинный тур по ускорителю элементарных частиц идет наперекосяк, Джек Гамильтон и остальная часть его туристической группы оказываются в мире, где правят ветхозаветные морали, где малейшее нарушение может вызвать нашествие саранчи. Однако побег из этого мира — еще не конец, поскольку они погружаются в коммунистическую антиутопию и мир, где все — враг ».
17. Fantasy In Death , автор JD Robb
«В этом триллере из бестселлера №1 New York Times « Смерть », игра для преступников, которые пересекаются с лейтенантом Евой Даллас, когда она расследует убийство, окончена. вундеркинда виртуальной реальности.
18. Феерсум Эндджинн Иэн М. Бэнкс
«Граф Аландр Сессин VII уже умирал семь раз. У него осталась только одна жизнь — последний шанс поймать убийцу. Его единственные улики указывают на заговор, выходящий за рамки его собственного убийства. Потому что катастрофа быстро приближается к земле, из которой нет выхода — пока не будет обнаружена лазейка через апокалипсис ».
19. For The Win Кори Доктороу
«Сейчас двадцать первый век, и во всем мире MMORPG — это большой бизнес.Скрытые в Китае и других местах, молодые игроки вынуждены работать «фермерами по добыче золота», накапливая игровые богатства, которые продаются западным игрокам с выгодной наценкой. В Лос-Анджелесе молодой Вэй-Донг, одержимый азиатской молодежной культурой и MMORPG, знает, что система подстроена, знает, что повсюду дети подвергаются эксплуатации. Сражаясь за реальные права в виртуальной среде, они должны преодолеть коррумпированных полицейских, решительные системные операции и социальное безразличие, чтобы победить в игре ».
20. Halting State Чарльз Стросс
«В 2018 году в компании Hayek Associates произошло дерзкое ограбление банка. Подозреваемые — банда мародерствующих орков с драконом на буксире для огневой поддержки, а банк расположен в стране виртуальной реальности Авалон Четыре. Но сержант Сью Смит обнаруживает, что это ограбление в виртуальном мире может быть связано с какими-то разрушениями в реальном мире ».
21. Headcrash Брюс Бетке
«Когда Джеку Берроузу, блестящему молодому программисту, выписывают штрафной лист, ему предоставляется возможность применить свои навыки для небольшого промышленного шпионажа.Под видом своего онлайн-альтер-эго Макса Кула Берроуз превращается в одного из самых модных кибернетических серферов на InfoBahn ».
22. Heir Apparent от Vivian Vande Velde
«В игре виртуальной реальности Heir Apparent, есть способов, слишком много способов быть убитыми — и Джаннин, кажется, находит их все. Это чертовски позор, потому что, если она не сможет получить волшебное кольцо, найти украденное сокровище, ответить на глупые загадки дварфа, произвести впечатление на рубящую голову статую, очаровать армию призраков, отбиться от варваров и победить людоеда. дракон, она никогда не выиграет .
23. В реальной жизни Кори Доктороу и Джен Ван
«Анда любит Coarsegold Online, многопользовательскую ролевую игру, в которой она проводит большую часть своего свободного времени. Это место, где она может быть лидером, борцом, героем. Это место, где она может познакомиться с людьми со всего мира и подружиться. Для Анды игры — это хорошо. Но все становится намного сложнее, когда Анда подружится с фермером, выращивающим золото, — бедным китайским ребенком, чей аватар в игре незаконно собирает ценные предметы, а затем продает их игрокам из развитых стран, чтобы сжечь деньги.»
24. Знаки отличия (3 серии книг) С. Дж. Кинкейда
« Земля находится в разгаре Третьей мировой войны. Природные ресурсы планеты почти исчерпаны, и идет война за контроль над активами Солнечной системы. Враг побеждает. Спасением может стать Том Рейнс. Том не похож на героя. Он невысокий четырнадцатилетний парень с плохой кожей. Но у него есть игровые навыки в виртуальной реальности, которые делают его феноменом, управляющим боевыми дронами ».
25. Killobyte , автор Pierse Anthony
«Парализованный при исполнении служебных обязанностей полицейский Уолтер Толанд ждет мрачное будущее, пока он не обнаружит Killobyte, компьютерную игру виртуальной реальности, которая позволит ему испытать приключения».
26. Lock In by John Scalzi
«Не так давно новый, очень заразный вирус распространяется по всему миру. Большинство заболевших не испытывают ничего хуже гриппа, лихорадки и головных болей.Но для одного процента неудачников — и почти пяти миллионов душ только в Соединенных Штатах — болезнь вызывает «запирание»: жертвы полностью просыпаются и осознают, но не могут двигаться или реагировать на раздражители. Болезнь поражает молодых, старых, богатых, бедных, людей любого цвета кожи и вероисповедания. Мир меняется, чтобы встретить вызов ».
27. Зеркальный мир (3 серии книг) Алексей Осадчук
«Новая серия LitRPG, действие которой происходит в виртуальном мире многопользовательской сетевой ролевой игры (MMORPG).»
28. Доктрина смертности (3 серии книг) Джеймс Дашнер
« Эти 3 серии книг написаны автором «Бегущий в лабиринте» Джеймсом Дашнером. Приключение, которое перенесет вас в мир сверхсовременных технологий, кибертеррористов и игр, превосходящих ваши самые смелые мечты и худшие кошмары ».
29. Neuromancer Уильям Гибсон
«Кейс был самым острым вором данных в бизнесе, пока мстительные бывшие сотрудники не повредили его нервную систему.Но теперь новый и очень загадочный работодатель нанимает его на последний шанс ».
30. Otherland (4 серии книг) Тэда Уильямса
«Окруженный секретом, он является домом для самых смелых мечтаний и самых мрачных кошмаров. На это потрачены невероятные суммы денег. Лучшие умы двух поколений трудились над его созданием. И каким-то образом, по крупицам, он забирает самый ценный ресурс Земли — своих детей ».
31. Город перестановок Грег Иган
«В Городе перестановок жизнь — это просто электронный код.Вы были оцифрованы, отсканированы и загружены в программу виртуальной реальности. Копия копии. Что касается Пола Дарема, он продолжает делать копии самого себя, но проблема в том, что его копии постоянно меняют свое мнение и закрываются ».
32. Phantom Server (3 серии книг) Андрея Ливадного
«Фантомный сервер от популярного российского писателя-фантаста Андрея Ливадного объединяет виртуальную реальность с научной фантастикой и исследованием космоса».
33. Play To Live (серия из 7 книг) Д. Рус
«Когда вы играете в свою любимую онлайн-игру, помните: ваш разум может слиться с виртуальным миром и сбросить его коматозного хозяина. Горе тем, кто навсегда застрял в тетрисе! И все же им повезло по сравнению с теми, кто вечно горит в опаленных корпусах танковых симуляторов ».
34. Presence Ричард МакМанус
«В 2051 году виртуальная реальность перетекает в реальную жизнь.После участия в марше смешанной реальности в Вашингтоне, округ Колумбия, в знак протеста против правительственной сети защиты от дронов, Гэтс Холлоуэй делает шокирующее открытие. Ее лучший друг Адриан был застрелен. Будучи преисполнен решимости найти своего убийцу, Гэтс исследует темную сторону Doppel, чрезвычайно популярного виртуального мира и Facebook того времени ».
35. Rainbow’s End Вернор Виндж
«Из четырехкратного обладателя премии Хьюго Вернора Винджа. Эта научно-фантастический триллер, действие которого происходит в Сан-Диего, штат Калифорния, в 2025 году, представляет собой мир, в котором каждый компьютерный чип имеет встроенную систему внутренней безопасности.”
5 лучших книг по виртуальной и дополненной реальности
Человек в книжном магазине с IpadБесспорный рост виртуальной и дополненной реальности во многих отраслях и на вертикальных рынках. Аппаратные и программные приложения виртуальной и дополненной реальности быстро развиваются и доступны в областях профессионального обучения, образования и развлечений. Они обладают огромным набором уникальных функций, и каждая новая итерация кажется лучше, крупнее и мощнее предыдущей. Как вы решите, стоит ли инвестировать в виртуальную реальность или дополненную реальность? Интернет, в некотором роде, очень облегчил нам проведение исследований. С другой стороны, он предоставляет так много информации, что легко разочароваться и, возможно, принять неверные решения. Не делайте того, что обычно делаете Обычный подход, который мы наблюдаем у многих компаний, — это сразу перейти к поиску аппаратных и программных решений для решения проблемы. Мы предполагаем, что это может быть недальновидный подход и что при рассмотрении виртуальной и дополненной реальности его следует рассматривать как вложение в технологии, которое вы хотите сделать на основе научных исследований.Единственное, что мы знаем, это то, что, без сомнения, все изменится. Как и многие другие технологии, виртуальная реальность и дополненная реальность постоянно развиваются по мере появления нового оборудования и программного обеспечения. Компаниям и частным лицам, рассматривающим возможность инвестирования в VR и AR, крайне важно сделать свою домашнюю работу. Как я могу узнать о виртуальной и дополненной реальности? Мы рекомендуем рассматривать ваше решение как долгосрочные инвестиции в технологии и сначала провести более глубокое исследование темы виртуальной и дополненной реальности.Вы должны захотеть узнать, каково текущее состояние технологий VR и AR, и что, по мнению провидцев, ждет будущее этих рынков? Для базового понимания мы рекомендуем прочитать предыдущую статью, в которой мы пытались ответить на вопросы, В чем разница между дополненной реальностью и виртуальной реальностью? Технологические исследования — настоящее понимание виртуальной реальности и дополненной реальности. Чтобы глубже погрузиться в эти технологии, лучший способ понять текущие и будущие тенденции — это прочитать старомодные книги.Мы искали пять лучших книг по виртуальной и дополненной реальности, которые смогли найти. Это должно помочь вам понять текущее состояние технологии и то, как эксперты отрасли думают, что она будет развиваться. Вот 5 лучших книг о виртуальной и дополненной реальности в произвольном порядке Experience on Demand : Что такое виртуальная реальность, как она работает и что она может делать Как следует из названия, эта книга посвящена пониманию виртуальной реальности, ее работе и способам адаптации к людям со всего мира. глобус.Он также имеет множество различных применений для виртуальной реальности, и вы узнаете больше о нем и функциях, которые он предлагает. В этой книге также рассказывается о будущем виртуальной реальности и о том, как мы постоянно улучшаем ее работу. Возможность изучить, как виртуальная реальность повлияет на наше общество, увлекательна, но это также отличный способ опираться на то, что мы знаем об этой технологии. Маркетинг в новых реалиях: введение в виртуальную реальность и дополненную реальность Маркетинг, брендинг и коммуникации VR и AR быстро становятся основными продуктами в мире маркетинга, и они постоянно приносят множество уникальных, креативных идей.Об этих технологиях важно помнить о том, что они постоянно расширяются, и вы можете легко использовать их для маркетинга продуктов и услуг. Полагаться на такие инструменты нового поколения в маркетинге необычно, и в самой книге рассказывается, как это делать и какой подход вам нужен. Метавселенная Чарли Финка — Руководство по AR и VR Kindle Edition с поддержкой AR Чарли Финк отлично справляется с этой задачей, чтобы помочь вам понять, что такое VR и AR, как вы можете их использовать и как адаптировать их к своей жизни и проектам.Это руководство может быть очень хорошим, особенно для новичков, и, безусловно, предлагает интересный способ подумать об интеграции новых проектов в очень творческой манере. Вы также можете увидеть общую картину, когда дело доходит до AR, и это также помогает вам понять, как AR повлияет на будущее. Практическая дополненная реальность: Руководство по технологиям, применению и человеческому фактору для Ar и Vr (удобство использования) Книга полна руководств, советов и уловок о том, как эффективно использовать AR и VR.В нем говорится о существующих технологиях, которые уже используют эту функцию, но также помогает нам думать о будущем. Кроме того, вы также узнаете больше о человеческом факторе, технологиях и разнообразных идеях и функциях, которые вам предстоит изучить. Дополненная реальность: где мы все будем жить Технологии постоянно меняются, поэтому крайне важно понимать, как AR и VR могут существенно повлиять на нашу жизнь. Наиболее важным аспектом этой книги является то, как она фокусируется на начале AR и как AR изменится в будущем.Он также показывает некоторые практические методы, которые мы могли бы использовать в будущем. Это захватывающе, полезно и ясно показывает истинную ценность, которую мы можем принести, если продолжим инвестировать и расширять такие технологии, как AR. Можно с уверенностью сказать, что эти книги предложат вам новый взгляд на возможности AR и VR. Их прекрасно читают, в них много информации, и вы будете поражены обилием содержания, представленного здесь. Ознакомьтесь с ними сегодня и начните узнавать больше об этих необычных технологиях.Мы также рекомендуем вам просто попробовать VR. В этой статье мы обсудили , как виртуальная реальность может добавить вашему событию «Вау-фактор».
11 книг о дополненной реальности, которые необходимо прочитать
К Приянка ПармарБлог —
Хотите начать работу с AR или просто хотите узнать больше? Мы составили список из 11 основных книг о дополненной реальности для авторов и энтузиастов, которые, как мы гарантируем, полностью изменят ваш взгляд на дополненную реальность!
Augmented Human дает отличный целостный обзор влияния AR на различные отрасли и культуры с помощью историй, реальных примеров и идей экспертов AR.В книге доктор Папагианнис объясняет, что такое «новая волна реальности» и как технология AR может усилить наши человеческие способности через все пять органов чувств, а не только через зрение.
Это не одна из тех технических книг о дополненной реальности, поэтому мы рекомендуем ее как ресурс для всех, кто участвует в проектах AR или интересуется AR как отраслью, а не только для разработчиков и создателей.
Это обязательное чтение для начинающих создателей виртуальной и дополненной реальности, которые хотят начать работу в отрасли. Он написан бывшим руководителем Disney, AOL и AG Interactive, который теперь пишет для Forbes о VR, AR и новых медиа.
В книге объясняются все аспекты того, что Финк называет «метавселенной», от терминологии до объяснения технологий и обзоров продуктов. Интересно читать и легко следовать, к концу книги вы будете хорошо подготовлены и захотите начать. В качестве бонуса это книга дополненной реальности, которую вы можете использовать вместе с бесплатным приложением для просмотра оригинальных анимаций.
Picnic Comma Lightning — это книга не только о дополненной реальности, это скорее глубокое погружение в современную жизнь в цифровом мире и то, как это влияет на наши взгляды на реальность.
Книга исследует такие темы, как природа реальности и некоторые силы, определяющие наши действия, от этики до неврологии.
Эта книга действительно заставит вас задуматься обо всех способах, которыми технологии влияют на то, как мы думаем и действуем, — это действительно интересные и важные вопросы, которые следует учитывать, глядя на будущее AR и то, как она изменит реальность.
Эта книга, основанная на двухлетних исследованиях и около 400 интервью с технологами и лицами, принимающими бизнес-решения, дает действительно ценные точки зрения на текущее состояние AR и на то, к чему она может привести всего за несколько лет.
Если вы новичок в области дополненной реальности, в этой книге есть множество примеров компаний и проектов в области дополненной реальности, которые могут вас вдохновить.
В конце книги есть действительно удобный глоссарий ключевых терминов AR, который нам очень понравился.
СоветPro: если вы являетесь пользователем Audible, эта функция доступна бесплатно!
Эта книга отрывается от той самой технической точки зрения, на которой обычно сосредотачиваются книги с дополненной реальностью. Чтобы обеспечить уникальное понимание форм дополненной реальности, нужны знания как художников, так и разработчиков программного обеспечения.
В книге не говорится только одним голосом, но есть сторонние интервью, эссе и иллюстрации.
Если вы ищете другую область дополненной реальности, то эту книгу стоит рассмотреть.
Эта книга дает представление о мире AR во многих отраслях. В нем подробно описаны различия между AR и другими технологиями, такими как VR и MR.
Он написан как «руководство» по AR, чтобы помочь показать эволюцию AR от начала до наших дней.
Это в основном предназначено для того, чтобы дать интуитивное мнение о том, каким будет мир в будущем с дополненной реальностью, интегрированной в нашу повседневную жизнь.
Дополненная реальность способна привнести «волшебство» в нашу повседневную жизнь.
Одна из причин, по которой он оказывается настолько разрушительным, заключается в том, что он имеет возможность изменить не только наше окружение, но и то, как мы выполняем обычные задачи.
Эта книга представляет собой эффективный обзор текущих тенденций в мире технологий AR и того, как он развивается.Достижения в этой отрасли повлияют на восприятие реальности каждым.
Публикации все чаще используют дополненную реальность, чтобы рассказывать свои истории более убедительно.
Эта книга предназначена в качестве руководства для профессионалов отрасли по использованию AR и VR в их повествовании и передаче уже извлеченных уроков.
Как объясняется в книге, AR и VR могут повысить вовлеченность потребителей, вовлекая их в процесс погружения.Книга также охватывает широкий спектр отраслей и дает практические советы о том, как создавать впечатляющие истории с использованием смешанной реальности.
В этой книге рассказывается о создании Google Maps, одного из самых полезных приложений в мире.
Он показывает, как технология развивалась с момента ее основания, и различные элементы, которые в нее вошли.
То, что начиналось как простая картографическая компания, которая позже была приобретена Google, в конечном итоге привело к созданию Pokémon GO и новой игры Harry Potter: Wizards Unite .
В этой книге показан взгляд за кулисами развития картографической технологии.
Эта книга делает именно то, что написано на банке — в ней рассматривается, как опыт дополненной реальности можно интегрировать в маркетинговые кампании для брендов, чтобы помочь им взаимодействовать со своей аудиторией.
В книгу включены фантастические примеры из практики брендов, которые уже начали использовать AR в различных отраслях, а также результаты, которые они получили от этого.
Полезный для создателей, а не только для маркетологов, он предлагает действительно полезное понимание того, как опыт дополненной реальности может быть применен в различных отраслях.
Вот несколько забавных произведений, чтобы завершить список!
Ready Player One — это история Уэйда Уоттса, который большую часть своих дней проводит в виртуальном мире OASIS. Когда создатель ОАЗИСа умирает, Уэйд решает головоломки и наследует состояние ОАЗИСа — что-то вроде современного «Чарли и шоколадная фабрика»!
Эта книга отлично подходит для понимания причин, по которым людям нравится дополненная реальность, и стремление к бегству от входа в виртуальный мир. Есть, конечно, и киноверсия этой книги, но мы предпочитаем оригинал.
Как только вы закончите с этой культовой классикой, посмотрите Snow Crash, еще одну фантастическую классику, в которой виртуальный наркотик угрожает захватить Метавселенную — киберпространство, где обитают аватары и программные демоны, где есть все и почти все.
Обе эти книги о дополненной реальности показывают, чего ожидать от разработки платформ VR и AR.
Мы также рекомендуем попробовать аркаду виртуальной реальности, основанную на местоположении, чтобы получить «реальный» вкус! Команда проверила Хаксли в Лондоне и была очень впечатлена.
Читали ли вы какие-нибудь из этих книг? Или есть какие-то понравившиеся вам вещи, которые мы не включили в список? Напишите нам в Твиттере и дайте нам знать, или свяжитесь с нами через Facebook, Instagram, YouTube или напишите нам по адресу [email protected].