Лучшие книги про виртуальную реальность: Скачать книги на тему Виртуальная реальность в fb2, txt, epub, pdf – читать книги о Виртуальной реальности онлайн

Содержание

Семь книг про виртуальную реальность — Книги — Выбирай.ру

Современные технологии плотно контролируют жизни людей. В нашей подборке — вариации на тему «к чему это может привести».

Дуглас Коупленд


«Рабы «Майкрософта»

«АСТ», 2011, 512 стр., мягкая обложка
Возрастные ограничения: 18+
Оценка: 5

В книге — про события 1993-го, а читаешь будто про день сегодняшний. Пусть не пугает название и тематика — тут нет загруза IT-шными терминами, а, собственно, сам Майкрософт отметится единожды появившимся Биллом, — и то как-то невразумительно. Итак, выхолощенный Сиэттл. Группа молодых чуваков, работающих на Майкрософт, валят из корпорации, внезапно осознав, что отдают работе лучшее время жизни, ни фига путного не получая взамен. Когда полгода не удается выкроить вечерок, чтоб позырить киношку — это реально диагноз. Другие моменты также заставят подвиснуть и чутка спроецировать ситуацию на себя. Короче, парни запускают свое дело, и у них начинается. .. жизнь? Ну, это ещё с какой стороны посмотреть. Изменяется ли их внутренний мир? Тут мнения читателей дико разнятся. Переводчик, к слову, слажал конкретно — книга даже получила премию «Абзац» как худший перевод. Но если закрыть на это глаза, читать книгу приятно — тональность изложения мягкая и располагающая. Повествование — в форме дневника или блога. Что вообще нынче как родное.

Урсула Познански


«Эреб»

«Астрель», 2012, 496 стр., твердый переплет
Возрастные ограничения: 16+
Оценка: 5

По школе гуляет странный квадратный конверт с загадочным диском внутри. Твой дружбан внезапно и по собственной воле начинает пресмыкаться перед самыми задротами из класса. Из кабинетов пропадают компы и ноуты. Все вокруг перешептываются и скрывают что-то жутко интересное. Один ты аки лошпет, не в курсе. Но внезапно таинственный диск попадает тебе в руки. Что это? Игра «Эреб». Чтоб не вылететь из нее, надо выполнять задания, которые раздает некий Вестник. Задания выполнять нужно в реальности. Юлить с Эребом бесполезно — игре известно, о какой футболке ты мечтаешь и в какую девчонку влюблен. А ещё обсуждать игрулю ни с кем нельзя — даже с друзьями, которые, блин, тоже в нее играют. Мрак, да и только. Что там в Википедии, кстати? «Эреб — часть подземного мира, место, которое душа должна миновать сразу после смерти человека. Зачастую Эреб выступал синонимом Аида, греческого бога подземного царства мертвых». В общем, как-то раз Эреб приказывает Нику, главному герою, насыпать преподу в термос лекарство от сердца. Передоз от которого может быть летальным. Ник по зову совести идет на обман… После этой книги один лишь вид диска с любой игрой будет вызывать трепет всех внутренностей.

Марина и Сергей Дяченко


«Цифровой»

«Эксмо», 2009, 416 стр., твердый переплет
Возрастные ограничения: 16+
Оценка: 4

«Зову тебя, зову! А ты, как зомби, уставился в монитор и не реагируешь! Выкину когда-нибудь этот проклятый компьютер! Иди ужинать! Уроки сделал? Перестань косить в монитор! Иди хоть чаю с нами выпей, отец тебя неделю не видел». Чего ты требуешь, мать, если сама плотно сидишь на жж, и личная жизнь подписчиков захватывает тебя в разы сильнее, чем мысли в голове у сына? Папа — вообще красавец, чуть что — нос в телевизор. Какой выход у ребенка? По уши в виртуал, чтоб там ощутить, насколько возможно, свое значение. Школьник Арсен Снегов — виртуальный министр в виртуальном министерстве. Его виртуальная парадная мантия стоит больше, чем заработок отца за месяц. Деньги Арсен зарабатывает на продаже виртуальных породистых собак. В школу толком не ходит: неразумно столь неконструктивно расходовать время. Короче, у парня появляется возможность с помощью новой игры управлять людьми («мясом») в реальной жизни. Сюжет держит. Есть тут и ответы, почему некоторые мужчины выбирают себе виртуальным героем женщину, почему в личном блоге важно соблюдать золотую середину между между «острыми» и «ровными» темами и как без палева украсть игрушки из игрального автомата.

Джефф Нун


«Вирт»

«АСТ», 2004, 316 стр. , мягкая обложка
Возрастные ограничения: 18+
Оценка: 4

Чего лукавить. Поначалу-то думаешь — аааа, это ж бред грибной!!! Где-то страниц через 20 мозг приноравливается, смысл выравнивается. В сюжете и присутствует предмет, отдаленно напоминающий наркотик — некие перья, с помощью которых попадаешь в виртуальную реальность, в Вирт. Дернешь Изысканного Желтого пера — застрянешь в Вирте по уши. Говорят даже, навсегда. В общем, такое перо рубанула сестра Скриббла, одного из четырех Тайных Райдеров. Теперь Райдеры эти рыщут по Манчестеру в поисках перьев, дабы барышню вернуть. Шанс ведь есть всегда, даже когда его вроде бы нет. Важно напрячься и все-таки его разглядеть, отключить страх и ради спасения родного человека пожертвовать чем-то. Жизнью своей, к примеру.

Текст не для изнеженных сердец: много мата, слэнга, жести. Оставляет послевкусие растворившейся сладкой иллюзорности. Фантазии все ж более аппетитны, чем реальность. Или я неправа?

Сергей Лукьяненко


«Лабиринт отражений. Фальшивые зеркала. Прозрачные витражи»

«АСТ», 2011, 800 стр., твердый переплет
Возрастные ограничения: 16+
Оценка: 4+

Трилогия о виртуальном городе Диптауне — в одном флаконе. И если уже читаны лукьяненские «Дозоры», то здесь преследует дежавю, а главного героя так и хоца обозвать Антоном Городецким. Товарищ Дмитрий, будучи под мухой, засел писать простенькую компьютерную программу. В итоге выходит не то, что задумывалось, но тоже вполне: «Глубина» — программа, включающая в мозге механизм, с помощью которого виртуальный мир ощущается как реальность. Ой, как будто опять наркоманская тема… Ну да ладно. В общем, повальное количество ушедших в «Глубину» перестает различать реал и анреал. Но есть и дайверы-лихачи, способные вынырнуть в человеческий наш мир когда им вздумается. Про одного такого перца и история.

Роман написан почти 20 лет назад, и некоторые моменты веселят. К примеру, когда матерый хакер шлет небу восторги за новый комп с оперативкой в 16 Мб. А ощущения от книги… Бывает, просыпаешься утром, и первые секунды понимаешь, что и не совсем проснулся, и одной ногой ещё в обстановке сна. И радостно (что ты уже тут), и грустно (что уже не там). Вот примерно то же вызывает и «Лабиринт».

Януш Вишневский


«Одиночество в Сети»

«Азбука-Классика», 2013, 512 стр., твердый переплет
Возрастные ограничения: 18+
Оценка: 4

Тема одиночества раскрыта однозначно, как и ряд тем сопутствующих. И поскольку кричащее это одиночество героев проплывает перед нами на фоне глубокого интимного общения в интернете, то тут с лихвой беспощадного секса, оголтелых физиологических зарисовок, от которых у одного читателя глаза вылезут на лоб, у другого всколыхнется вдохновение, а третий внезапно зальется горькими слезами. В таких делах, понимаете ли, не до сравнений и четкого структурирования. Эротическая онлайн-переписка одиноких сердец представлена богатой палитрой, от тонкого изящества до стремной бытовухи. Бытовухи, на мой взгляд, чересчур. Книге однако же благодарны многие виртуальные (и не только) пикаперы, ибо отсюда непринужденно почерпывается ряд нестандартных приемов совращения, а затем и достижения вершин секса — приемы юзаются на практике вполне профитно. Тем более, под покровом нескончаемого алкоголя — герои заливают за воротник в постоянном режиме, начиная с раннего утра и будто бы невзначай. Я вот не поняла, чего так некоторые недовольно ноют от концовки. Тут про одиночество же! Так что все завершается жизненно, честно. Но, признаюсь, сердце тоже щемило.

Эрнест Клайн


«Первому игроку приготовиться»

«АСТ», 2013, 480 стр., твердый переплет
Возрастные ограничения: 12+
Оценка: 5

История про совсем скоро, про 2041 год. Миру капец — катастрофическое изменение климата, ресурсы планеты на нуле, бушуют войны, сплошная грязь и нищебродство. Человечество ещё не скатилось с катушек окончательно благодаря такой штуке как OASIS — виртуальный мир-игра, где народ находит отдушину. Тут ну просто все. Учеба, работа, путешествия, общение — все, что в реальной жизни кануло в Лету. Можно, к примеру, застолбиться в каком-нибудь безопасном мире и жить в абсолютном комфорте, как круглый дурак. Вхож в OASIS всяк имеющий тактильные перчатки, примитивный визор и 25 центов на вступительный взнос. И вперед, живи как хошь, в каком хошь образе. Тут однако ж все тащатся по атрибутике 80-х XX века: приставки «Денди», тамошние комиксы, фильмы и подобная душевная лабуда из нашего детства. Короче, создатель этой игры, мультимиллиардер, умирает, наследников нет. Обнародовано видео, в котором говорится про Пасхальное Яйцо. Оно якобы упрятано где-то внутри игры. Кто найдет — тому щастье: наследство, возможность манипулировать обществом и другие ништяки. Поскольку вопрос стоит о власти тотальной, противостоит обычным игрокам межнациональная корпорация — не только в «оазисе», но и в реальной жизни. Кстати, Спилберг-то схватился за экранизацию, да.

Фантастика о дополненной реальности: Иноземье, Лавина, Sword Art Online и другие | Книги#

2016 год прошёл под знаком покемонов. Игра для мобильных устройств Pokémon GO при всей своей примитивности взорвала планету. Главная её фишка — дополненная реальность: геймер и игровые объекты становятся частью единого пространства. Возможно, скоро мы будем жить в мире, где реальность вступит в полноценный синтез с цифровыми технологиями. Сколько это даст дополнительных возможностей! Однако и угроз здесь таится немало: навязчивая реклама, проникающая прямо в мозг; тотальная правительственная цензура; влияющая на подсознание пропаганда…

Естественно, фантастика не могла обойти вниманием идею дополненной реальности (ДР) — хотя произведений, целиком ей посвящённых, не так уж и много. Пока фантастов больше привлекает виртуальная реальность (ВР) вообще, сегментом которой служит ДР. Мы собрали список фантастических книг, где элементы виртуальной и дополненной реальности плотно переплелись с обычным миром. И чаще всего он при этом оказывается жертвой виртуальной экспансии.

Лино Альдани «Онирофильм» (1963)

Изобретение онирофильма похоронило сначала обычное кино, а затем и всю прежнюю жизнь. С помощью специального аппарата человек словно оказывался внутри фильма — воспринимал запахи, ощущал прикосновения и полностью сливался с сюжетом. Зритель был непосредственным участником событий, их главным героем. Плёнки онирофильма, «сновидения», стали самым востребованным товаром, наркотиком, на который подсело человечество. Людей больше не занимала карьера, красивые вещи, вкусная еда, экзотические путешествия, даже секс. Зачем к чему-то стремиться? Ведь достаточно купить онирофильм, и ты можешь стать кем угодно, пережить невероятные приключения и даже обрести вполне осязаемую любовь самых прекрасных женщин или мужчин. Катастрофически падает рождаемость, остановился прогресс, никого не волнует политика, умирает искусство — человечество стремительно деградирует…

Этот пророческий рассказ мэтра итальянской фантастики был написан в те времена, когда даже понятия «виртуальная реальность» не существовало. Впрочем, идея витала в воздухе: в разных странах появилось ещё несколько произведений на созвучную тему — рассказы Анатолия Днепрова «Конец «Рыжей Хризантемы» (1963), Кобо Абэ «Тоталоскоп» (1964), Примо Леви «В дар от фирмы» (1966).

Разгадка проста: 1960-е — годы массового распространения телевидения. Тогда оно проникло в каждый дом, став самым мощным на тот момент средством влияния на умы. И многие интеллектуалы полагали, что обычному кино, да и всему искусству, скоро придёт конец. Это они ещё интернета и видеоигр не знали…

Нил Стивенсон «Лавина» (1992)

Мрачный мир недалёкого будущего соседствует с гораздо более симпатичной виртуальной Метавселенной, причём в обоих есть «лавина» — одновременно наркотик для обычных людей и грозный компьютерный вирус. Гениальный хакер Хиро, который работает доставщиком пиццы, постоянно подключён к Метавселенной, где он самый крутой мечник. Когда его друг Дэвид, открыв закодированное письмо, получает порцию вируса, который почему-то сжигает ему мозг в реале, Хиро пытается расследовать этот странный инцидент…

Нил Стивенсон создал причудливый коллаж, где перемешаны киберпанк, боевик, шпионский триллер, психологическая драма, социальная сатира. А ещё это одна из первых (и наиболее известных) попыток в фантастике изобразить виртуальный мир, который влияет на реальный. Всё это приправлено отвязным юмором, чернушной пародией и стилистическими экспериментами. Роман, написанный на заре «эры доткомов» (взрывного роста интернет-индустрии), оказал значительное влияние на новое поколение айтишников. Так, один из создателей очков виртуальной реальности Oculus Rift Майкл Абраш написал: «Эта книга заставила меня понять, насколько близка сетевая трёхмерная реальность». В романе также впервые были использованы несколько терминов, которые стали общеупотребимыми, такие как «аватар» (графический образ пользователя) и «Метаверс» (Метавселенная — коллективное виртуальное пространство).

Джефф Нун «Вирт» (1993)

В близком будущем «вирт» (виртуальная реальность) приобрёл очень странную форму. Для попадания туда нужно принять препараты, известные как «перья». Каждое «перо» в зависимости от цвета открывает дорогу в отдельную реальность — самого причудливого свойства. Можно попасть в собственное идеализированное прошлое. Или, наоборот, в мир, полный боли и страдания.

Или испытать самые изощрённые чувственные наслаждения. И вот однажды в вирте застряла девушка Дездемона, вместо которой в обычную реальность попал странный монстр вроде осьминога-переростка. Для спасения девушки её брат должен проникнуть в мета-вирт — центр виртуальной Вселенной, куда обычным людям путь заказан…

Роман написан под влиянием наиболее «глюковых» книг Филипа Дика, потому понравится далеко не всем. Книга непроста для восприятия — иногда сложно различить, где кончается реальность и начинается вирт. Тем не менее роман считается программным произведением НФ об «имитированной виртуальной реальности» — на схожих идеях базируется «Матрица».

Тэд Уильямс, цикл «Иноземье» (1996–2001)

Конец XXI века, будущее, которое мало отличается от нашего «здесь и сейчас». Виртуальная реальность стала доступным для всех развлечением и способом убежать от повседневных проблем. И самый популярный сегмент ВР — Иноземье, целая вселенная различных симуляций, переход между которыми возможен благодаря виртуальной реке, связывающей фантастические миры воедино.

Однако оказывается, что Иноземье не так уж и виртуально: происходящие там события способны влиять на реальную жизнь обычных людей. Группа героев странствует по виртуальным мирам Иноземья, пытаясь спасти его от разрушения. Ведь, как выясняется в ходе этого многомерного квеста, за уничтожением Иноземья последует гибель всей Земли — уже в реале.

Это довольно специфическая тетралогия, в которой научная фантастика встречается с фэнтези. Главная заслуга Тэда Уильямса в том, что ему, пожалуй, первым удалось нарисовать столь масштабную картину недалёкого будущего, где виртуальная реальность стала неотъемлемой частью повседневной жизни. В отличие от предшественников, которые ограничивались лишь фрагментарным изображением такой интеграции — на уровне общих идей. Правда, отсюда исходит и основной недостаток цикла — чрезмерность и многословность.

Чарльз Стросс «Акселерандо» (2005)

Хроники будущего, в котором прогресс человечества развивается очень быстро (аччелерандо — музыкальный термин, означающий ускорение), из-за чего земляне переходят к технологической сингулярности. То есть моменту, когда технологии достигнут такого уровня, что окажутся вне понимания людей, после чего начнётся эволюционный процесс перехода к постчеловечеству, принципиально иной форме разумной жизни. В романе показана ранняя стадия этого процесса — но реальность и виртуальность уже настолько тесно переплетены, что практически невозможно отличить живое от неживого. Где настоящие люди, где рождённые в виртуальной реальности ИскИны, понять всё сложнее…

У романа нет единого сюжета, это фактически сборник слабо связанных рассказов с несколькими основными героями. В книге масса оригинальных идей, но вот в художественном смысле автор несколько подкачал.

Вернор Виндж «Конец радуг» (2006)

2025 год. Человечество окончательно превратилось в цифровую цивилизацию: обмен информацией происходит мгновенно, компьютеры интегрированы в одежду, очки дополненной реальности есть у каждого. И, естественно, люди без проблем могут создавать собственные виртуальные миры.

Однако группа опасных авантюристов пытается внедрить технологию, которая обеспечит контроль над разумом обитателей ВР, а значит, фактически позволит подчинить весь мир…

Вернор Виндж — страстный поклонник технологических нововведений, потому «Конец радуг» сочинён в первую очередь для демонстрации общества, где ВР стала неотъемлемой частью жизни. Немудрено, что многие создатели ВР и ДР-технологий упоминают роман как источник своего вдохновения.

Уильям Гибсон «Страна призраков» (2007)

Практически наши дни. Вольнонаёмный журналист Холлис Хэнри готовит материал о новом течении в цифровом искусстве — locative art. Суть «локативного искусства» в полноценном использовании ДР: на реальное место в пространстве накладывается виртуально реконструированное историческое событие. Увидеть результат можно только в киберпространстве с помощью особых очков…

У книги увлекательный шпионско-авантюрный сюжет, но главная её ценность — в наглядной демонстрации технологии, которая может появиться хоть завтра. Ведь все необходимые для её создания компоненты уже есть. Сам Уильям Гибсон сказал, что написал роман о том, как «киберпространство колонизировало нашу повседневную жизнь».

Рэки Кавахара Sword Art Online (с 2009)


Ролевая игра «Мастера меча онлайн» невероятно популярна, ведь она основана на принципе «полного погружения»: геймеры надевают специальные шлемы и переносятся в фэнтезийный мир. Однако игра оказалась ловушкой: её создатель лишил десять тысяч геймеров возможности выйти из системы. Попытка снять шлем в реальном мире оборачивается мгновенной смертью из-за разряда в мозг. И гибель в мире игры тоже приводит к смерти.

Рассказывая увлекательную историю, автор одновременно говорит о реальной опасности — чрезмерной зависимости современного человека от цифрового мира. Нередкие случаи внезапной смерти заядлых игроков от физического и нервного истощения, прежде всего в Азии, показывают, что это не надуманная проблема. Конечно, цикл ранобэ (укороченных иллюстрированных романов) японского писателя не отличается особой оригинальностью. Тем не менее SAO обрёл массовую известность — в основном из-за прогремевшей на весь мир аниме-экранизации.

Эрнест Клайн «Первому игроку приготовиться» (2011)

В начале XXI века Джеймс Холлидэй изменил мир, создав виртуальную реальность OASIS. Поначалу это была просто игровая площадка, но спустя несколько десятилетий она заменила интернет, став целым виртуальным миром и пристанищем для миллиардов людей. Ведь реальная жизнь на раздираемой противоречиями и конфликтами планете просто убога. И вот после смерти Холлидэя мир потрясает его завещание: громадное состояние и контроль над OASIS получит тот, кто отыщет запрятанную там пасхалку-ключ. Миллионы людей берутся за квест, который может стать смертоносным — причём по-настоящему.

Говоря об этом романе, который стал мировым бестселлером и сейчас экранизируется Стивеном Спилбергом, обычно вспоминают о многочисленных отсылках к гик-культуре. Однако интересен и подробно показанный мир OASIS — социальной сети с полным погружением. Весьма вероятно, что через десяток лет мы окажемся в схожей реальности.

Обзор книги