Книги про ролевиков попаданцев: Ролевики или Туда и обратно — 14 книг

Содержание

Жанр попаданцев — Альтернативная История

Главная » Альтернативы будущего » Жанр попаданцев

в Избранноев Избранномиз Избранного 0

 

Предлагаю поговорить о жанре АИ, а точнее о попаданцах. Хотя тема немного и набила оскомину. Хотя именно поэтому я и предлагаю начать разговор. Когда в конце 90-х и начале 2000-х он получил популярность туда пошли твАрцы от слово твари и стали творить ради бабок.

Причем предосудительного в желании заработать я не вижу, но проблема начинается там, где достаточно быть крепким ремесленником и деньги пойдут, будет и признание читателей, вот только для этого нужно изучить жанр.

Чем себя обычно не утруждали твАрцы.

Я изучил, но не потому, что такой умный, а т.к. любитель данной темы и как многие коллеги с форума читал подобные книги запоем, причем книги разных авторов и разного качества.

Для примера предлагаю рассмотреть книги одного из родоначальников жанра Марка Твена и его «Янки при дворе короля Артура».

Скажу сразу книга не идеальна в исторической реконструкции, но идеальна по жанру она создает законы мира, которым и следует. Хотя часто законы мира Марка Твена не совпадают с реальной историей, но тут можно сказать

— Я творец, я так вижу!

Ну пример, когда ГГ закурил, а увидев дым рыцари наложили в штанишки и сдались. Некоторые любители истории говорят, что они бы поскакали на дракона и завалили ГГ В реальной истории возможно, но по законам вселенной Марка Твена рыцари где-то близкие к дикарям личности. Законам этим он не изменяет весь свой роман. Хотя к некоторым рыцарям меняет отношение и называет неплохими ребятами, когда скажем помогает больному ребенку ГГ и не боится последствий т.

к. честь и все такое.

Получается отношение автора, а точнее ГГ меняется к некоторым рыцарям, но сами законы мира не меняются они как были благородные в их понимании дуралеи, так и остаются такими. Благородные к своим и способные на подлость к другим.

Таким образом мы выводим первый закон жанра

  1. Если тебя не устраивает реальная история помещая главного героя ты можешь изменить законы мира, но обязан следовать законам мира, которые ты сам озвучил!

Вторым, что часто критикуют любители истории является не знание технической части.

Пример

Капитан стоял на капитанском мостике и смотрел, как подлый враг высаживает и высаживает абордажные команды с десантного фрегата на его верный шлюп. Он отбросил сомнения в сторону и забыл, что являлся офисным планктоном выхватил свой верный бердыш из ножен и коля и рубя им бесчисленные орды врага, напевая какую-то залихватскую песенку кинулся к своей команде прорубаясь через тучи врагов и крича какие-то слова мотивации и поддержки.

Тут как не забавно Марк Твен показал, что и как надо делать. Он если не владел информацией о вооружении или снаряжении просто не описывал его. Можно найти где он пишет, как хотел привязать к копью корзинку с сендвичами, как было ему жарко в шлеме. Даже, что ему помогали одеть доспех. Нельзя найти, какие были крепления и как именно он одевался в данный доспех.

Скорее всего автор не владел данной информацией, потому не стал описывать вещи в которых не разбирается, а использовал «монтаж». Помогли ГГ и он оделся – точка.

Отсюда идет второе правило для авторов

  1. Если не знаешь некоторых исторических тонкостей, вооружения или брони не концентрируйся на описании, используй монтаж.

Тем более если ты хоть что-то помнишь из истории и опираясь на правило один ты сможешь и без тонкостей описать свой мир. Без описаний бердышей, сабель или пистолетов.

Кстати, если ты в этом разбираешься, то лучше все же не концентрироваться на описании. А то читатель рискует уснуть в ожидании приключений, но вынужденный читать точное описание ТТХ мушкета с лазерным прицелом.

Далее идет такая интересная тема, как «нитакойкаквсе», довольно часто в описании попаданца используют этакого неумеху и неудачника, который одним махом семерых побивахом.

Что вызывает скепсис у многих, а автора вынуждает для такого побивания создавать рояли под каждым кустом, но о роялях немного позже.

Нужно заметить попаданец может быть неудачником в нашем мире и стать успешным в мире куда попал, но не потому, что он всю свою жизнь был чмо. В герое должна быть некая изюминка, его хобби и увлечение, которое возможно его делало неудачником в нашем мире и возвышает в мире попадания.

Иногда чудаками считают ролевиков и называют их клоунами и неудачниками, так и отправлять надо в мир какой они отыгрывают о котором много знают и по теме в которой многое умеют. Бонусом будет откормленность на ГМО продуктах по сравнению с местными.

Возвращаясь к Марку Твену его герою и основному роялю. Так ГГ может создать что-то из ничего и знает как делать многие вещи вот и выходит у него в результате пароходы и заводы с фабриками с динамитом и револьверами. Герой у Твена не чмо из офисного планктона, а человек деятельный, даже слегка повернутый на своей деятельности. Чудаковатый, любит рекламу и где-то упертый до туповатости. Но он явно не безвольное чмо…

Если же у автора желание именно отправить заготовку человека в прошлое, то нужно какую-то черту придумать в характере и обозначить перед отправкой, которая позволит держаться и расти над собой. Да и сложнее это, нужно закинуть парня в рабство и дать расти над собой, но тут надо знать быт рабов и описывать его как-то интересно, чтобы было интересно читателю. Отсюда третье правило попаданцев.

  1. ГГ может быть не такой, как все, но это качество должно его делать сильнее в мире попадания.

Частично мы уже затронули тему роялей. Раскроем её полностью. Даже Марк Твен с его янки не обошелся без роялей, да еще каких! Целую промышленную базу подарил своему герою.

Вот только далеко не сразу! Основные свои геройства ГГ делал без промышленной базы. Перестрелял каких-то рыцарей на турнире чуть не из первого экспериментального кольта.

Далее пароходы на Темзе и т.д. больше для антуража, умиления и смеха описаны. Да еще в конце для битвы против всех. Побеждает же главный герой не благодаря роялю фабрик и заводов, а именно законом мира, которые прописал автор. В частности когда у него происходит разговор с леди Морганой, то он обещает страшное колдунство совершить и она боится т.к. мир суеверный и ГГ имеет славу колдуна.  Только это даже к роялям особенно отнести нельзя это законы мира! Потому идет следующее правило.

  1. Рояли допустимы, но главный герой не должен побеждать исключительно благодаря своим роялям. Иначе герой становится картонным.

Самое сладкое я оставил на прозапас. Самое сладкое это сюжет. Читатель многое может простить автору если сюжет интересный. Например, читая автора Валерия Елманова, где он описывает князя маленького городка в рязанском княжестве мы читатели ему многое прощаем. Его эзотерику и некую мистику в том числе. Ведь у него есть полноценный рассказ который движется из точки А в точку Б. Герой и его второстепенные герои развиваются вместе с развитием сюжета, меняют характер.

Сейчас же чаще всего попаданцы это игроки какой-то экшен стрелялки компьютерной, обыкновенной. Особенно попаданцы на ВОВ. Не хватает только в конце каждой главы писать миссия выполнена. Герой идет захватывает склады вооружения миссия один. Затем продуктов и прочую материальную базу вроде военной форумы. Следующий шаг захватывает, а не освобождает пленных он фактически юнитами разживается. Используя юнитов, вооружения действует в режиме игры стратегия или хуже того играет дальше стрелком в стрелялку располагая силами полка или дивизии.

Но автор забывает о законах мира. Ну, захватил ты склад стрелкового вооружения, что сделают европейцы? Правильно попытаются склад отбить. Да и целей у попаданца не много. Скорее всего их просто нет. Если же простой человек выживающий в непростой ситуации.

Так не обязательно он должен быть благородным во всю голову.

Возьмем священную и дорогую для многих тему о ВОВ и Вову 3%, он явно благородством не пропитан его цель выжить. Меняется конечно в ходе книги, но сначала это прожженный плут и мошенник. Хотя некоторым он симпатичен как герой книги и о нем интересно читать.

Тем более почему-то все помешались на положительных попаданцах. Хотя скажем черное фэнтези никто не отменял и подобные книги были интересны своим читателям.

Могу даже пару идей подкинуть подобных книг, кому надо пользуйтесь. Начну с самой противоречивой книги которая затрагивает ВОВ.

Некий попаданец с роялем скажем возможности возврата в наше время. Не портал конечно, чтобы постоянно прыгал тудым-сюдым не интересно будет. А вернутся может скажем с награбленным, но один раз.

Да закинуть его не куда-то а в блокадный Ленинград. Только умоляю сразу меня тапками за святотатство не убивать. Только подумайте будет интересно читать о криминальном мире блокадного Ленинграда? Пусть о подонках торгующих хлебом и делающих состояния, когда за буханку хлеба можно было кило золотых украшений скупить или какую уникальную картину.

Как с такими подонками сотрудничали некоторые директоры продуктовых магазинов. Те кто пылает праведным гневом поясню – сотрудничали. Поднимите архивы НКВД, ловили таких ловкачей и зеленкой лоб мазали и к стеночке прислоняли дабы не падали.

Были в Ленинграде подонки, что пытались заработать на голоде людей – были! Были и ловкачи из управдомов. В таких и таких квартирах умерли жильцы, а они документы не подали и карточки получают. Понятно, что оставшимся членам семьи карточки не выдают, а себе хлеб забирают были и такие.

Были и преступники из управдомов к которым отношение не однозначное. Скажем семья осталась в квартире бабушка 2 ребенка и мать. Бабушка и дети получают карточки иждивенцев. Меньше пайка, но она есть. Умерла бабушка и один ребенок от голода. Управдом соглашается выдавать карточки (не подавать данных) на умерших матери и она выживает с оставшимся ребенком.

Вроде и нарушение закона, но вроде уже и не такой подонок. Да еще и жизнью рискует вскроется подобное и к стенке.

Так что думаю раскрыть через героя-подонка, тут я говорю о герое книги, а не его героизме. Вскрыть черный рынок хлеба, криминалитет, рассказать о самых темных страницах истории, такая книга может быть интересна. Этакий черный попаданец, подонок безусловно, но людям может быть интересна и судьба подонка если о такой интересной теме рассказывать.

Только там сложность, надо покопаться в документах и знать о чем пишешь.

Вторая тема о попаданцах-подонках не о таких уже подонках, хотя тоже не замечательных парнях.  Зато тема попроще, попадание в себя любимого. Мы тут уже пробовали когда-то давно запустить игру попадания в СССР не пошла.

Думаю т.к. не совсем была продумана и не активна позиция запустившего игру, хотя текстовые онлайн игры и сейчас в баузерках встречаются.

Так вот попаданец под конец СССР возраст может быть разный, главное не пеленочный. Попытки выжать из ситуации максимум, но только ради семьи и себя любимого. Тут и в рэкет и другие банды можно и самому банды создавать. Пользуясь послезнанием организовать бизнес-схемы и зарабатывать. Экономическая приключалка тоже может заинтересовать читателя.

Если кто-то думает, что такой «черный» герой не будет интересен читателю и попаданцы исключительно «светлые» и в белых подштанниках ребята должны быть. Напоминаю успех книги Марио Пьюзо «Крестный отец» вот вам «светлый образ» парня который к успеху шел ради семьи. Кто-то скажет книга не популярна?

Так что можно даже родить новый поджанр в жанре попаданцев и создать черного попаданца.

Ну наверное уже много буквов и как всегда те кто традиционно меня не любит будут кидать минусы, на которых мне три раза ха. Но вот мнение коллег интересны на данную публикацию.

Игорь Смит — Справочник попаданцев » Страница 125 » Каждый день читать книги онлайн бесплатно без регистрации

  1469. Ролевик — межавторский цикл / Лифантьева Евгения / Орк-лекарь.

  Если ты врач-психиатр и даже ‘без пяти месяцев’ заведующий отделением, то человек ты, безусловно, солидный. Тебе не пристало носиться по лесам с текстолитовым мечом, даже если ты полагаешь, что лучше его психотерапевтического средства не найти. Но так уж вышло, что Саныч при всей солидности был ролевиком. И когда на одной из ролёвок сам Арагорн Московский разбудил его, чтобы вызвать к пострадавшему, Саныч и не догадывался, что таковым окажется весь МИР!

  Не наш мир… В ‘ненашем’ мире Санычу довелось играть роль не просто лекаря, а лекаря-орка. Новые друзья не только признали вчерашнего психиатра своим, но и дали ему имя — Мышкун. Свежеиспеченному орку-лекарю повезло, он захватил из нашей реальности ничего не значащие побрякушки, которые обрели вдруг силу могущественных талисманов. С таким подспорьем и в самом деле можно вылечить целый мир, болезнь которого называется хаос!

  1470. Ролевик — межавторский цикл / Лосев Кирилл / Черный Друид.

  «Шерше ля фам, говорят французы, имея ввиду, что в основе любого события найдётся девушка. Так и у меня — поехал на ролевку ради толики внимания прекрасной пассии. А результат? Девушку охмурил какой-то бард, а я привлёк внимание какого-то шаловливого божества, что решило, будто в шкуре отыгрываемого черного друида я буду чувствова… — Слышь, хозяин, там Мор и Чума проголодались. — Упырь, отвали, не видишь — я общаюсь с читателями! Так вот — решил тот бог, что в шкуре друида мне будет комфортней. Вот тут и понеслось…

  1471. Ролевик — межавторский цикл / Мегедь Алексей / Ролевик. Серый страж.

  Андрей Острогин хотел всего лишь поиграть в страйкбол. Откуда ему было знать, что во время игры он перенесется в параллельный мир, где когда-то была высокоразвитая цивилизация, а теперь… Теперь там творится черт знает что! Вернее — не черт, а все те же боги-соперники Арагорн и Артас, которые свалили в одну кучу киберов и паровозы, мечи и пушки, людей и эльфов и бросили в эту адскую мешанину Андрея, надеясь вдоволь поразвлечься. Но не тут-то было. Острогин вовсе не собирался плясать под дудку богов. Он пошел в наемники, чтобы с автоматом наперевес или с мечом в руках, в компании эльфа или кибера, в объятиях гномихи или девушки-кошки, при помощи науки или магии, но отстоять свой новый мир. Чего бы это ему ни стоило!

  1472. Ролевик — межавторский цикл / Михайлов Михаил / Ролевик. Инфернальный боец.

  «…Отыгрывать я собирался вовсе не какого-то там эльфа или даже орка. В этой игре я впервые был одиночкой, что позволяло мне выбрать персонажа лично. До этого четыре игры за два года (мало, конечно, но чаще не давала работа) я был в команде. Причем всегда получал уже назначенную роль, по которой и приходилось собирать костюм. Пришлось побывать и в роли орка, и тролля. А сейчас я готовился изобразить из себя демона, одного из воинов инфернального доминиона, который поставлял наемников в соседние миры.

  — Р-ррр, — прорычал я и состроил зверскую гримасу своему отражению, перед тем, как приступить к бритью. Зеркало спокойно ответило мне, отправив в ответ изображение молодого рослого парня, строящего гримасы. Ничего страшного в оскале не было, скорее, навевало улыбку: такой здоровый, а детство продолжает в одном месте играть…»

  1473. Ролевик — межавторский цикл / Михайлов Михаил / Ролевик. Лич.

  Бог Игры и Порядка коварный Арагорн повадился таскать с Земли ролевиков. Он помещает их в миры, где живут эльфы и гномы, джинны и призраки, и дает несчастным попаданцам порою трудно выполнимые задания. Ничуть не лучше и Артас — бог Хаоса. Артасу тоже по душе люди авантюрного склада, и он не прочь воспользоваться помощью ролевиков в своем противостоянии с Арагорном. Артас похищает студента Артура, которому вздумалось поиграть в некроманта. Бог Хаоса пошел навстречу его пожеланию и превратил несчастного студента в лича — мага-мертвеца, заклинателя смерти. Артур не спасовал, он быстренько освоился в жутком, наполненном нежитью мире и создал армию зомби. Вот только оживить любимую девушку он оказался не в силах. Хотя… у заклинателей смерти есть свои козыри в рукаве.

  1474. Ролевик — межавторский цикл / Михеев Михаил / Черный маг — 1.

  Написано под проект «Ролевик».

  «…Вот они меня и уговорили попробовать мечом помахать. Я к этому ко всему равнодушен совершенно, считаю детскими игрушками, но уболтали. И потом, среди них ведь и девчата есть, а одна на меня ТАК смотрела!

  В общем, нашли запасной комплект доспехов — он у них в шкафу пылился, какой-то парнишка оставил, в другой город уезжая. Думал — ненадолго, оказалось — навсегда, бывает. А железо свое и всякие причиндалы вроде щита и поддоспешника так и не забрал — вот меня в его железяки и нарядили.

  Я фехтованием специально никогда не занимался, однако реакция у меня хорошая и, когда я освоился с лишним весом и некоторой скованностью движений, оказалось, что у меня неплохо получается — так, во всяком случае, мне сказали. Да и, надо сказать, броня на плечах и меч в руке изрядно придавали уверенности — это ощущение мне понравилось. А потом все и произошло…»

  1475. Ролевик — межавторский цикл / Михеев Михаил / Черный маг — 2.

  «…Ну а во-вторых, у меня еще и собственная проблема имеется. Зерно Хаоса уютно расположилось на башне моего замка, и очень скоро оно начнет привлекать к себе тех, кто склонен ощущать именно хаос. Припрутся, сволочи, а за ними еще кто-нибудь приползет, и все они дружно в замок постараются попасть. Тут уж мне на месте надо быть, не то и проблем на ровном месте огрести можно, и вернуться надо до того, как начнется процесс паломничества к зерну. То есть неопределенное время, за которое надо освободить мальчишку, отвезти его к отцу и, желательно, еще и поучиться у старого мага. О, кстати! Может быть, здесь тоже маги есть? Тогда я, может статься, возьму у них пару уроков. С моей обучаемостью хоть что-то новое да узнаю.

  Приняв решение, я вновь расслабился и прислушался к своим ощущениям. По всему выходило, что нынешнее состояние мне нравится, и вообще я сегодня спокойно-расслабленный, склонный пофилософствовать и слегка пьяный. Ну надо же, а ведь совсем недавно вино на меня не действовало. Наверное, перестройка организма завершилась, и теперь такого бешеного преобразования всего подряд в энергию уже не предвидится…»

  1476. Ролевик — межавторский цикл / Новикова Ольга / Ведьма.

  Если ты уже давно взрослая, солидная женщина, ну так и веди себя соответственно. А уж если ты предпочитаешь отдых в компании ровесников сына, да еще и ролевиков… Ну тогда будь готова к тому, что у одного Бога с извращенным чувством юмора могут оказаться на тебя свои планы. И отправишься ты спасать мир. Да не свой даже, а чужой, зачем то этому богу понадобившийся. И ждут тебя теперь дорога дальняя, да приключения опасные. Но и друзья новые появятся, люди и нелюди, и знания новые, и умения. Ну а поскольку не женское это дело махать мечом и бить морды всем встречным, то и решать проблемы мы уж как нибудь своим, ведьминским путем будем…

  «…Я повернулась к Лешему, который схватив меня за руку, поволок из избы. Минут десять по лдесу, который как будто расступался перед нами, и мы стояли на поляне. Посреди поляны… Мои глаза наверное стали совсем круглыми, как у японских анимешек. Посреди поляны лежал пегас. По всей видимости белой масти, трудно сказать уверенно, ибо его шкура была в грязи и крови. Одно крыло было сложено и прижато к крупу, а вот второе…Раскинутое по поляне, оно было неестественно вывернуто. Коняга тяжело дышала и косила на меня глазом удивительного аметистового цвета…» Произведение пишется.

  1477. Ролевик — межавторский цикл / Поляков Влад / Восхождение.

  Бывший студент Артур похищен из нашей реальности и превращен в зловещего некроманта-лича. Теперь он участник древней Игры, затеянной некогда Арагорном Московским и Артасом — божеством Хаоса. Несмотря на ностальгию по родному миру, Артуру нравится его роль в этой Игре. Ведь он карает предателей и злодеев, насаждает справедливость и заботится о своих новых друзьях. Но задания, которые ему дает Артас, становятся все изощреннее, выполнять их все сложнее, а надежда на возвращение в привычную реальность становится все призрачнее. У Артура есть только один выход — переиграть самого бога Игры!

  1478. Ролевик — межавторский цикл / Поляков Влад / Мистик.

  Земля — обычный техномир, шлак без магии. Зато люди с тягой ко всему необычному, особенно к мистике и танцам с клинками, собираются вместе, они называют себя по-разному: ролевики, реконструкторы, файтеры. Объединяет всех лишь непонятная порой и им самим тяга к иным мирам. Тесно им там, тесно и скучно. Вот и развлекаются по мере сил, создавая подобия иных миров. Тут им и опасность определенная, и возможность хоть немного почувствовать себя вне клетки. Самое интересное, они словно чувствуют, какой из миров веера им ближе всего.

Книги про попаданцев слушать онлайн. Аудиокниги попаданцы бесплатно. » Страница 67

Оранжевый цвет радуги — Милена Завойчинская

Оранжевый цвет радуги — Милена Завойчинская

  • Автор: Завойчинская Милена
  • Жанр: Любовный роман / Попаданцы / Фантастика, фэнтези
  • Фрагмент книги

Каково это, проснуться однажды в незнакомом месте и осознать, что ты не помнишь ни своего имени, ни кто ты, ни откуда родом? А первое встреченное существо, похожее на человека весьма отдаленно,. ..

Под небом четырёх миров — Милена Завойчинская

Под небом четырёх миров — Милена Завойчинская

  • Автор: Завойчинская Милена
  • Жанр: Любовный роман / Попаданцы / Фантастика, фэнтези

Легко ли быть феей? Наверное, легко, если у тебя есть волшебная палочка и учебник по фейскому волшебству. А если у тебя вместо волшебной палочки — говорящий фамильяр и точка перехода между мирами, а…

Отряд 3. Контрольное измерение — Алексей Евтушенко

Отряд 3. Контрольное измерение — Алексей Евтушенко

  • Автор: Евтушенко Алексей
  • Жанр: Боевик / Попаданцы / Фантастика, фэнтези
  • Фрагмент книги

Кровавым летом 1943 года эти солдаты были похищены из самого пекла войны сварогами – могущественными владыками космической империи. Но ни русские, ни немцы не захотели сражаться друг с другом на…

Отряд 2 — Алексей Евтушенко

Отряд 2 — Алексей Евтушенко

  • Автор: Евтушенко Алексей
  • Жанр: Боевик / Попаданцы / Фантастика, фэнтези
  • Фрагмент книги

Судьба солдата изменчива и непредсказуема. Особенно на войне. Но чтобы смертельные враги – бойцы Рабоче-Крестьянской Красной Армии и солдаты германского вермахта стали товарищами по оружию, должно…

Отряд 1 — Алексей Евтушенко

Отряд 1 — Алексей Евтушенко

  • Автор: Евтушенко Алексей
  • Жанр: Боевик / Попаданцы / Фантастика, фэнтези
  • Фрагмент книги

Судьба солдата изменчива и непредсказуема. Особенно на войне. Но чтобы смертельные враги – бойцы Рабоче-Крестьянской Красной Армии и солдаты германского вермахта стали товарищами по оружию, должно…

Чародей с гитарой — Алан Дин Фостер

Чародей с гитарой — Алан Дин Фостер

  • Автор: Фостер Алан-Дин
  • Жанр: Попаданцы / Фантастика, фэнтези

Что получится, если взять среднестатистического студента, увлекающегося рок-музыкой, и забросить его в волшебный мир, где животные говорят на человеческом языке и носят оружие? Да еще и требуют от…

Отряд 4. Битва за небеса — Алексей Евтушенко

Отряд 4. Битва за небеса — Алексей Евтушенко

  • Автор: Евтушенко Алексей
  • Жанр: Боевик / Попаданцы / Фантастика, фэнтези
  • Фрагмент книги

Галактика идет вразнос. То в одном месте — война, то в другом — экспансия, то в третьем — пандемия смертельной болезни. Мартину Станкевичу и его команде, какими бы квалифицированными и опытными…

Час ворот — Алан Дин Фостер

Час ворот — Алан Дин Фостер

  • Автор: Фостер Алан-Дин
  • Жанр: Попаданцы / Фантастика, фэнтези

Джонатан Томас Меривезер — простой американский студент — случайно попадает в волшебную страну, где он оказывается в довольно странной компании вместе со вздорным выдром по имени Мадж и излишне…

Время перехода — Алан Дин Фостер

Время перехода — Алан Дин Фостер

  • Автор: Фостер Алан-Дин
  • Жанр: Попаданцы / Фантастика, фэнтези

Вездесущий хаос умудряется невесть каким способом прорваться в волшебную страну. Но там вполне готовы к встрече с ним «Чародей с гитарой» Джон — Том Меривезер, разучивший еще несколько новых. ..

В плену пертурбаций — Алан Дин Фостер

В плену пертурбаций — Алан Дин Фостер

  • Автор: Фостер Алан-Дин
  • Жанр: Попаданцы / Фантастика, фэнтези

Вездесущий хаос умудряется невесть каким способом прорваться в волшебную страну. Но там вполне готовы к встрече с ним Чародей с гитарой Джон — Том Меривезер, разучивший еще несколько новых аккордов,…

Момент волшебства — Алан Дин Фостер

Момент волшебства — Алан Дин Фостер

  • Автор: Фостер Алан-Дин
  • Жанр: Попаданцы / Фантастика, фэнтези

В далёком городе Квасекве, богатом, зажиточном и красивом, объявился новый маг — Маркус Неотвратимый. На первый взгляд, его волшебство должно сослужить добрую службу жителям города. Но не все так…

Серенада — Алан Дин Фостер

Серенада — Алан Дин Фостер

  • Автор: Фостер Алан-Дин
  • Жанр: Попаданцы / Фантастика, фэнтези

В рассказе, предлагаемом Вашему вниманию Алан Дин Фостер восхитительно воплотил идею спящей красавицы. Автор показал собственное отношение к этому миру, миру героя своего рассказа. Это как крик души……

Сын чародея с гитарой — Алан Дин Фостер

Сын чародея с гитарой — Алан Дин Фостер

  • Автор: Фостер Алан-Дин
  • Жанр: Попаданцы / Фантастика, фэнтези

Банкану Меривезеру не дают покоя лавры его отца Джона — Тома — знаменитого Чародея с гитарой. Он в совершенстве освоил музыкальный инструмент, но как стать великим волшебником — чаропевцем, если…

Земля мертвых — Александр Прозоров

Земля мертвых — Александр Прозоров

  • Автор: Прозоров Александр
  • Жанр: Альтернативная история / Попаданцы / Фантастика, фэнтези
  • Фрагмент книги

Они всего лишь хотели сыграть в ролевую игру. Воссоздать великую битву далекого прошлого. Но – что-то случилось. Прошлое само настигло их и стало реальностью. Вихри времени забросили людей нашего…

Царская дыба — Александр Прозоров

Царская дыба — Александр Прозоров

  • Автор: Прозоров Александр
  • Жанр: Попаданцы / Приключения / Фантастика, фэнтези
  • Фрагмент книги

Ох, сложно спасти из рук епископа певунью Ингу, тем более сама она не очень-то и хочет спасаться, а епископ владеет странными силами, водящимися в болотных топях. Осмотревшись с обстановкой на…

Донос мертвеца — Александр Прозоров

Донос мертвеца — Александр Прозоров

  • Автор: Прозоров Александр
  • Жанр: Попаданцы / Приключения / Фантастика, фэнтези
  • Фрагмент книги

Как ни сложно обживаться во времена Ивана Грозного, но люди 21 века кое-что умеют. И вот уже построена мануфактура, на удивление местным купцам. Но нет мира на земле Русской. Войско епископа,…

Череп епископа — Александр Прозоров

Череп епископа — Александр Прозоров

  • Автор: Прозоров Александр
  • Жанр: Попаданцы / Фантастика, фэнтези
  • Фрагмент книги

Участники ролевой игры попадают в прошлое, и начинают понемногу там обживаться. Часть из них захватила Ливонский замок, и уютно живёт там под видом рыцарей. Основная же часть, обживается на северном…

Слово шамана — Александр Прозоров

Слово шамана — Александр Прозоров

  • Автор: Прозоров Александр
  • Жанр: Попаданцы / Фантастика, фэнтези

Продолжаются бои на южных рубежах Российских. Не терпится крымским ханам завладеть богатыми русскими землями и самой Москвой. Страшное колдовство, неуязвимые глиняные люди на стороне татар воюют. И…

Люди меча — Александр Прозоров

Люди меча — Александр Прозоров

  • Автор: Прозоров Александр
  • Жанр: Попаданцы / Фантастика, фэнтези
  • Фрагмент книги

Война за прибалтийские земли набирает силу. Вспомнили и про группу ролевиков, захвативших ливонский замок. Передали им денег, для чего убедили Костю Росина оставить свою мануфактуру и отправится в…

Дикое поле — Александр Прозоров

Дикое поле — Александр Прозоров

  • Автор: Прозоров Александр
  • Жанр: Попаданцы / Фантастика, фэнтези
  • Фрагмент книги

Дикое поле. Земля между Россией и Крымским ханством, разорённая многолетними набегами до полной опустошённости. На границе этих земель получили наделы братья Батовы, и начали обживаться. С Григорием…

10 лучших настольных ролевых книг 2022 года

Советы по игре

От фантастического ремикса правил

D&D до приключенческих саг о квир-центрах — вот лучшие настольные ролевые игры 2022 года

8 Клэр

8 Комментарии (17)

Оповещения

Иллюстрация: EN Publishing / Kotaku

Мы живем в настоящий золотой век настольных ролевых игр. Никогда еще не было так много замечательных игр, доступных как в печатном, так и в цифровом виде, в которые можно играть лично или на экране с виртуальной столешницей или просто в чате Zoom. Вот лучшие книги TTRPG за последний год ролевых игр, которые стоит рассмотреть.

От полноценных игр, подробно описанных со всеми правилами и необходимой информацией, до дополнений, которые поднимут существующие правила на новый уровень, — это 10 книг 2022 года, которые стоит найти и сыграть.

«Но подождите!» Я слышу, как вы говорите: «Это всего лишь июль, а на горизонте еще так много других игр!» Да, в ближайшие месяцы будет больше томов правил и знаний, которые нужно просмотреть, и мы будем обновлять их по мере их появления. Но примерно с этого времени в прошлом году и по настоящее время это игры, которые нужно держать в поле зрения и проверять.

Итак, в произвольном порядке, вот 10 книг TTRPG, которые должны быть на вашей виртуальной или физической полке. В сумме это более 4000 страниц, поэтому поверхность должна быть прочной.

2 / 12

Повышение уровня: Расширенный, 5-е издание

Повышение уровня: Расширенный, 5-е издание

Иллюстрация: EN Publishing / Kotaku никогда не возвращался к обычному D&D .

Пятое издание Dungeons & Dragons появилось на книжных полках в 2014 году и стало одной из лучших итераций классической формулы. Но на дворе 2022 год, и, поскольку основные правила доступны по открытой лицензии от издателя Wizards of the Coast, их расширение и обновление было лишь вопросом времени. С EN Publishing и невероятно разнообразной и талантливой командой, отвечающей на указанный призыв, Level Up: Advanced 5th Edition — это новый стандарт для фэнтезийных ролевых игр.

Это не просто одна книга, а на самом деле три книги в стандартном стиле D&D , включая Путеводитель искателя приключений , Чудовищный зверинец, и , которые нельзя спать на Испытания и сокровища .

Advanced 5th Edition разгоняет оригинальные правила из D&D , чтобы освободить место для большей глубины повествования и тактической игры. Лучший способ ознакомиться со всеми обновлениями и изменениями — просто ознакомиться с этими книгами, но вот некоторые из них:

«Раса» отброшена как механика в пользу слияния Наследия, Культуры и Происхождения. Вы также можете выбрать Судьбу. Это богатый набор качеств, с помощью которых можно создавать характеры. У вас будет больше уникальных вариантов с нюансами, а также смелое, героическое направление, и это намного динамичнее, чем все, что вы могли бы получить из исходных правил. Вдобавок ко всему, некоторые классы были изменены, и Чернокнижник, вероятно, выиграл больше всего.

Если вы просто игрок, то Путеводитель искателя приключений — ваша отправная точка. Это также удваивается как основные правила игры. Мастера игры, именуемые здесь «Рассказчиками», могут прыгнуть в богатый Monstrous Menagerie для получения статистики монстров, но эта книга — не просто список монстров. У каждого монстра есть раздел «Легенды и знания», чтобы вы могли с уверенностью ответить на вопрос: «Я получил 18 на проверку истории, что я знаю о кобольдах в этой области?» Это в дополнение к важным советам по планированию сбалансированных и интересных столкновений с информацией о том, какие знаки оставит после себя конкретный зверь или как они могут вести себя при встрече с отрядом, добавляя приятный повествовательный стиль к тому, что в противном случае было бы коллекцией. статистика.

Я еще даже не упомянул Trials & Treasures , что в некоторой степени является A5E ‘s Dungeon Master’s Guide . У вас будет достаточно информации, чтобы запустить игру из Adventurer’s Guide , но T&T даст вам No Man’s Sky уровней ресурсов для конкретизации миров: исследовательские рамки, приключения, погодные явления, странствия. монстры и правила для конкретных регионов и биомов.

Я не могу нахваливать Advanced 5th Edition . Она заменила мне не одну, а две игры, что дало мне вескую причину также отказаться от моего сильно потрепанного 1-го издания Основного свода правил Pathfinder . И я упоминал, что, поскольку он построен на основе Dungeons & Dragons 5th Edition, вы можете просто использовать весь материал, который у вас уже есть в существующих играх 5e, с небольшими изменениями здесь и там.

Это окончательная версия Dungeons & Dragons 9.0006 . Не принимайте заменителей.

3 / 12

Hunter: The Reckoning 5th Edition

Hunter: The Reckoning 5th Edition

Иллюстрация: Paradox / Renegade Game Studios / Kotaku

World of Darkness — одна из лучших ролевых игр его история и вымышленные знания могут составить много домашней работы. Пятое издание Hunter: The Reckoning выходит в этом году, чтобы обеспечить отличную отправную точку для этого темного современного фэнтезийного мира, а также достаточно, чтобы стать серьезной игрой самостоятельно.

Изучив пересмотренные основные правила, я обнаружил, что это идеальная отправная точка для новичков в World of Darkness, и это действительно отличная игра, которую стоит попробовать, если вы хотите расширить свой кругозор.

Современный сеттинг позволяет вам погрузиться в мир с некоторым знакомством, учитывая его происхождение в нашей собственной реальности, и позволяет вам узнать секреты Мира Тьмы по одному столкновению с монстром за раз. Психология персонажей и их личные истории имеют здесь большое значение, поэтому иногда монстры, с которыми вам придется бороться, на самом деле живут в умах ваших персонажей.


Пятое издание Hunter: The Reckoning — радостное дополнение к современному состоянию World of Darkness либо как отдельная игра, либо как способ погрузиться во что-то более глубокое.

4 / 12

Культы Богов Крови (Вампир: Маскарад, 5-е издание)

Культы Богов Крови (Вампир: Маскарад, 5-е издание)

Иллюстрация: Paradox / Renegade Game Studios 90 /0 Хорошо. Установите все флажки для предупреждений о содержании на этом. Это дополнение к 9Современные правила 0005 Vampire: The Masquerade наполнены сексом, культами, кровью, вампирскими пытками, сексом, сексом, а я упоминал кровь? Потому что его много.

Вампир часто является политической игрой, и Культы Кровавых Богов не уклоняются от этого. Эта книга посвящена внутреннему устройству вампирских религий и культов, и, помимо того, что предлагает тонну фантастических знаний, чтобы прокусить свой путь, здесь есть отличный материал, чтобы предложить поворот на обычную борьбу за власть между учреждением Камарильи и мятежные анархи.

Книга также наполнена отличной прозой. Это дает хорошее представление о том, как такие персонажи могут говорить, или как мы должны описать обстановку в сочных, оптимистичных деталях. Некоторые из них довольно интенсивны (опять же, кровь, секс, пытки), но они погружаются в природу общества вампиров гораздо больше, чем просто имеют дело с тем, что дает вам основная книга.

Поскольку это современная книга «Мир тьмы», она также полностью совместима с Hunter: The Reckoning . Здесь могут быть некоторые варианты игроков, которые больше предназначены для вампиров, но эта книга может легко послужить исходным материалом для Охотник Хроника, в которой партия борется с вампирским культом. Это неплохой способ открыть мир для новичков в Мире Тьмы, поскольку эти религии представляют собой более мелкие вампирские сети, чем всемирная Камарилья и ее противники.

Кроме того, и это может быть в другой современной книге World of Darkness, до которой я еще не добрался, но раздел «Общие сложности» на странице 15 — это звездный подход к упрощению статистики NPC для тех, кто запускает игру.

О, и здесь есть влиятельные вампиры. Иди, читай!

5 / 12

Койот и Ворон

Койот и Ворон

Иллюстрация: Coyote & Crow LLC / Kotaku

В другой временной шкале, чем наша, здесь, на Земле, загадочное явление, известное как Авис, погружает мир в глубокий ледниковый период, изменив всю мировую историю, какой мы ее знаем, начиная с 15 века. Самым значительным из этих изменений является то, что европейцы никогда не прибывают на континенты, которые мы позже назовем Америкой. Это предположение, что Coyote & Crow устанавливает, а затем строит чудесное научно-фантастическое будущее.

Великолепно детализированная книга Coyote & Crow приглашает игроков любого происхождения испытать эту игру, и вы должны это сделать. Он содержит прямые сообщения игрокам из числа коренных и некоренных американцев с особым вниманием к избеганию оскорбительного языка и поведения.

Сеттинг построен на повороте альтернативной истории игры и предполагает, какие люди и общества мы увидим на «североамериканском» континенте, но, конечно, в игре это никогда не называлось так. Сформировались различные нации и регионы, расположенные на карте, которая переворачивает Юг в положение «Вверх» на странице 24. Хороший обзор основных событий со времен Awis предоставляется, чтобы вы могли быстро понять, где ваши персонажи, вероятно, начнут. их история.

Немного напоминает старую цитату Артура Кларка: «достаточно развитая технология неотличима от магии». Мистическая сила под названием «Аданади» пронизывает мир, и в ответ на ее существование сформировались как духовные, так и научные взгляды. Здесь также много высокотехнологичной научной фантастики, поэтому у вас есть хороший, гибкий баланс науки и фантазии, между которым можно колебаться, чтобы соответствовать повествованию и персонажам, с которыми вы работаете.

Почти 500 страниц первоклассной ролевой механики и контента помогут вам придумать потрясающие научно-фантастические истории в очень примечательном сеттинге, так что будьте готовы погрузиться в тяжелую атмосферу! Кроме того, в игре в качестве основного кубика используются d12! Почему больше игр не используют их? Они катятся намного лучше, чем d20s.

6 / 12

Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной

Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной

Иллюстрация: Wizards of the Coast / Kotaku

Если вы еще не последовали моему совету и не перешли со склада 5e Dungeons & Dragons на Advanced 5th Edition, вот еще одна книга, с помощью которой можно подумать о дополнении основных правил.

Если ядром Dungeons & Dragons является комбинация Книги игрока , Руководство монстров и Руководство мастера подземелий , то Монстры Мультивселенной умоляют заработать место в качестве четвертого основная книга (возможно, конкурирующая с 9-й книгой 2020-х годов).0005 Котел всего Таши ).

Вы получите массу забавных уникальных монстров, которых можно бросать в игроков, но вы также получите несколько новых вариантов расы, и я думаю, что именно здесь Monsters of the Multiverse действительно заслужили свое место. Он содержит более гибкие и гораздо лучшие правила гонки из Tasha’s Cauldron Of Everything , где повышения характеристик не основаны на существенных качествах, а могут быть выбраны игроком. Он также добавляет так много дополнительных возможностей для забавных персонажей, что «Руководство игрока » выглядит просто как тест предложений.

Это солидная книга D&D и отличный ресурс как для Мастеров Подземелий, так и для игроков. Вы также можете получить его в подарочном наборе с двумя другими книгами, которые обновили правила 5e, Tasha’s Cauldron of Everything и Xanthar’s Guide to Everything . Если вы в основном использовали основные правила все эти годы, эти три эквивалентны огромному DLC с новыми правилами, параметрами персонажей, классами и монстрами.

7 / 12

Службы экстренного реагирования

Службы экстренного реагирования

Иллюстрация: Monte Cook Games / Kotaku Numenera, The Strange и дополнительные игры к основным правилам, такие как Predation , We’re All Mad Here , и Claim the Sky. .

Здесь дизайнеры Брюс Р. Корделл и Шэнна Джермейн обменивают героические фэнтези на те, которые отражают реальные героические подвиги, а игроки берут на себя роли пожарных, медиков, специалистов по обезвреживанию бомб или любого, кто подпадает под категорию « Первый ответчик», когда происходит настоящая катастрофа. Он может добавить эти функции к существующим играм Cypher System или стать отдельной игрой с полными правилами, предусмотренными Свод правил системы шифрования .

Книга ясно дает понять, что эта игра может показаться кому-то неподходящей, поскольку мы все еще находимся в эпицентре глобальной пандемии, а изменение климата создает самые настоящие мировые кризисы. Но эта игра не предназначена для идеальной имитации реального кризиса. Цель по-прежнему — повествование и драма, но вместо того, чтобы быть кучей эльфов, мешающих злому колдуну собрать все осколки кристалла силы, вы предотвращаете обрушение здания, тушите пожар или даете людям спасательные процедуры. .

Но ничто не мешает вам добавить эти правила в фэнтезийный сеттинг. Если вам нравится играть в игры Cypher System, такие как Numenera или The Strange, , или используете книги по настройке, такие как The Stars Are Fire или Godforsaken , это дополнение поможет вам найти игровые сценарии, которые не просто о победе врагов, и позволит вам воплотить в жизнь то, на что похожа жизнь людей, живущих в фантастических условиях.

Дракон уничтожает фантастическую деревню: Кто появляется, чтобы помочь этим людям? Утечка радиации вызывает хаос на космической станции, вращающейся вокруг Европы: кто вмешается, чтобы это предотвратить? Служба экстренного реагирования предоставляет правила для обработки таких сценариев. Это своего рода переломный момент для системы Cypher, предоставляющий гораздо больше, чем стандартные махинации с героями TTRPG.

Надеюсь, Monte Cook Games задумает сделать что-то подобное для 5e, если честно. Потому что эти идеи слишком хороши, чтобы ограничиваться одной системой.

8 / 12

Guns & Gears

Guns & Gears

Иллюстрация: Paizo / Kotaku

Pathfinder , фэнтезийная TTRPG, которая сделала себе имя, должным образом и мощно поддерживая наследие третьего издания Dungeons & Dragons , получила свой второй набор правил в 2019 году. Издатель Paizo добавляет множество книг, чтобы приблизить его к удивительно обширное первое издание, которое было, пока не появилась другая игра в этом списке, моей любимой фэнтезийной TTRPG. Guns & Gears прибыл в конце прошлого года, но его вклад в 9Второе издание 0005 Pathfinder делает его достойным включения в этот список.

Не так давно я провел одну мини-кампанию второго издания Падение Чумного Камня , и хотя я и другие игроки отлично провели время, плотность правил требует, чтобы эта игра, вероятно, была вашей единственной фэнтезийной TTRPG. , и я не был уверен, готов ли я взять на себя обязательство.

Так было до тех пор, пока я не взглянул на Guns & Gears , что вызвало у меня большое искушение собрать группу вместе, чтобы прыгнуть обратно в Следопыт, второе издание . Для меня фэнтезийный сеттинг нуждается в оружии. Меня не волнует, разрушает ли это центральную роль магии. На самом деле, я думаю, что так и должно быть. Деконструировать все.

Guns & Gears  — отличное дополнение к основным правилам игры, предлагающее предыстории, архетипы и массу классного снаряжения. Это не только оружие. Здесь есть куча классных «снаряжений», если вы хотите отказаться от «пушек» и выбрать менее взрывоопасное метательное оружие, и хотите использовать классы персонажей, такие как Изобретатель, который может изобретать всевозможные забавные приспособления для доставлять неприятности врагам.

Новый класс Gunslinger кажется более удобоваримым, чем в первом издании, максимально используя исчерпывающие списки умений второго издания и «Экономику действий».

Черт возьми, я хочу снова сыграть в Pathfinder .

9 / 12

Губат Банва

Губат Банва

Иллюстрация: Хоакин Кайл Сааведра/Макапатаг / Котаку Они будут обновляться по мере публикации новых версий. И вы должны воспользоваться этим, потому что это адская тактическая ролевая игра, которая не жертвует никаким повествовательным весом.

Сценарист и разработчик Хоакин Сааведра создал замечательный сеттинг, вдохновленный доколониальными Филиппинами и средневековой Юго-Восточной Азией. И это представлено в книге, которую я не могу перестать читать. Это не просто отличная проза, это проза, которая чрезвычайно хорошо подходит для ролевых игр, с четкими, красноречивыми описаниями, которые дадут вам лексикон, необходимый для описания боевых сценариев, на которых игра часто так хорошо фокусируется.

Бой сам по себе весьма примечателен, хотя может потребоваться пара прочтений, чтобы все действительно синтезировать. К счастью, в книге есть удобный глоссарий боевых терминов. Это простая постоянная закладка прямо здесь. И он делает это только с одной страницей! Он стремится быть тактическим, давая вам возможность принимать осмысленные решения, с тремя вариантами, доступными вам на каждом ходу: движение, действие и расцвет. В книге также описаны правила движения по вертикали, а не только по горизонтали, что отлично, если вы играете только с плоской боевой картой.

Бой в этой игре выглядит более непосредственным, и это задумано. Позвольте мне объяснить: насколько я понимаю, «броска атаки» не существует. Обычное «я ударил?» Вопрос пропущен в пользу использования вашего Действия для «Причинения насилия», что означает, что вы просто бросаете кости урона и часто гарантированно немного сбиваете своего врага с ног! Есть способы смягчить это для защитников, но вы гарантированно начнете быстро обходить противника.

Кроме того, победа заключается не только в том, чтобы очистить карту от врагов. Есть определенные условия победы и поражения, которые очень четко показывают, когда бой закончился. Игра позволяет игрокам узнать различные характеристики цели, что очень щедро, но также помогает в тактическом планировании. Однако есть еще элементы цели, которые должны оставаться скрытыми.

Материалы для раннего доступа содержат все необходимое, чтобы начать играть в эту превосходную игру, но мне очень не терпится увидеть окончательную форму.

10 / 12

Trophy Dark

Trophy Dark

Иллюстрация: Hedgemaze Press LLC / The Gauntlet Gaming Community LLC / Kotaku игра в этом списке, я бы попросил вас пройти проверку на обман. DC вроде 40. Слишком часто игры в жанре темного фэнтези становятся несчастными без веской на то причины, кроме как для того, чтобы удовлетворить вашего среднестатистического игрока в краевые лорды или мастера, который хочет просто доставить всем неудобства.

А потом я прочитал Trophy Dark и черт возьми. Я сразу же связался с одной из моих игровых групп на Discord, чтобы спросить об игре, потому что эта игра выглядит как абсолютный восторг. Забудьте о Dark Souls TTRPG, это то место, куда можно отправиться, если вы хотите сокрушительного, угрюмого, темного фэнтезийного опыта. Его предпосылка тематически темного и тяжелого сеттинга, где ваши персонажи, скорее всего, навсегда потеряются в лесу или мертвы, находится впереди и в центре. Игра умоляет вас сделать мир «населенным привидениями и голодным», с «опасными и трагическими» историями в качестве основного блюда. В нем также сосредоточена важная роль инструментов безопасности и открытого общения между всеми игроками; она хочет быть самой темной и напряженной игрой, которая у вас есть, но не хочет, чтобы вы расстраивали себя или игроков.

Эта книга сама по себе является игрой и может стать частью других подходящих игр, если вы пожелаете. Это может быть глава приключения D&D или, как соблазнительно предлагает книга, воспоминание для вечеринки. Ух, возможности!

Игровые сессии работают вокруг «Вторжений». Это приятный, сфокусированный фокус, который избавляет вас от бремени создания МИРА и КАМПАНИИ, состоящего из заглавных букв, и отправляет вашу группу в самое сердце «заколдованного леса, который не хочет [вас] там», чтобы вернуться. с чем-то достойным поездки в безумие и ужас. Каждое вторжение наполнено «кольцами» в стиле Алигьери, каждое из которых имеет свою собственную мрачную и запутанную задачу.

Все, что вам нужно, это несколько d6 и готовность бросить вызов сердцу вызывающе защищающего леса, и вы готовы к отличному вечеру. Ваши персонажи, вероятно, умрут. Но это нормально!

11/12

Жаря на мечах Лесбиянки

ЖЕЛЕЗНЫЕ МЕЧИ Лесбиянки

Иллюстрация: Производство Evil Hat / April Kit Walsh / Kotaku

Да, да, Thirsty Sword Lesbians вышел в последний раз июля. В 2021 году. Тише. Нам нужно поговорить об этом, и это все еще соответствует категории «год». Кроме того, в начале этого года, в 2022 году, было добавлено дополнение, так что просто притворитесь, что я говорю об этом, потому что это тоже круто.

Это игра с эпической позитивной атмосферой, в которой вы и ваши друзья спасаете положение «любовью, мечами и приключениями». Он выбрасывает «женоненавистничество, трансфобию, расизм и другие формы нетерпимости» с момента своего появления и продолжает становиться все более удивительным с каждым разделом. Это самопровозглашенная «ролевая игра для рассказывания странных историй с друзьями». Игра предлагает набор действительно крутых настроек на выбор, будь то научная фантастика, фэнтези или даже «Sparkle Heart Magic Force Go!»

Для тех, кто знаком, есть традиционная структура TTRPG. GM, Gaymaster в этой игре, и группа игровых персонажей рассказывают совместную историю захватывающего героизма, но она призывает вас «следовать своему сердцу» и не слишком увязнуть в запутанных деталях планирования. приключение или кампания, как это часто бывает в этом хобби.

Это замечательная и очень привлекательная игра про адских геев, которая может служить основой для постоянной кампании или просто набором правил, к которому вы обращаетесь, когда вы и куча друзей-геев хотите наделать шума в повествовании.


И вот 10 лучших книг TTRPG года. Я более чем уверен, что есть и другие, заслуживающие известности, поэтому, пожалуйста, дайте мне знать в комментариях, что мне нужно добавить в мой список для чтения, пока мы готовимся к новым играм на горизонте.

12 / 12

Книги для ролевых игр — Infernum_Blank

Выбрать все

  • Взрослый RP 18+

    5.7K 50 25

    Есть мелочи, которых мы все просто хотим в жизни, но которые иногда противоречат правилам. Вот взрослый RP, чтобы удовлетворить некоторые побуждения, которые у всех нас есть, и только для 18 лет и старше.

    Зрелый

  • Книга ролевых игр Сиджей

    19 2 1

    •°•°•°Моя книга ролевых игр°•°•°• Пожалуйста, присоединяйтесь к веселью☆ Если вы стесняетесь, пожалуйста, просто напишите мне в личку ♡ ×××××××××××××× Работа в процессе ××××××××××××××

  • Туз червей

    16. 9K 51 13

    Индивидуальный RP

  • астралогический — ролевая игра на выбор

    617 59 6

    ❝ ты сияешь ярче чем все звезды в ночном небе ❞

  • Школа Редвуд: ролевая игра

    719 24 4

    Средняя школа Редвуда — популярная школа для одаренных учащихся среди населения и в настоящее время принимает учащихся 9-12 классов. Тем не менее, я бы подготовился, прежде чем отправить сюда вашего ребенка. Редвуд — не обычная школа. Это не ваш типичный мир. Школа сама по себе нормальная, но ученики и окружение…

  • индивидуальная ролевая игра 2.1

    59K 262 144

    Я сыграю с тобой почти все!

  • Индивидуальная ролевая игра

    61.2K 615 60

    В основном индивидуальный RP

  • Индивидуальный RP (закрытый)

    2. 1K 33 11

    Добро пожаловать! Это мой первый раз, когда я делаю индивидуальную книгу по рп. Так что я надеюсь, что все пойдет хорошо.

  • 💗Индивидуальная ролевая игра💗часть 2! (Закрыто до дальнейшего уведомления)

    4K 56 18

    Я имею в виду…. это говорит само за себя (это RP закрыто по личным причинам, я буду ролевать только с избранными. Спасибо за ваше время.)

    Зрелый

  • (Все еще открыто) Индивидуальные рупии

    48,7 тыс. 508 41

    Прочтите заголовок x3 это моя первая индивидуальная ролевая игра, так что я надеюсь, что она достаточно хороша для всех T_T

  • 11 способов сделать Wattpad профессионалом!

    269К 14,6К 19

    11 Лучшие советы и рекомендации, чтобы получить максимальную отдачу от Wattpad! От автора, удостоенного премии Watty Award, с более чем 30 миллионами прочтений в Интернете.

    Завершено  

  • Индивидуальные RP (только для парней)

    56. 5K 120 200

    Итак, я увидел, что многие люди делают это, и подумал: «Почему бы не попробовать?»

  • Мои женские ОС

    7.9K 85 24

    Все женские ОС, которыми я пользуюсь, или, по крайней мере, большинство из них И да, вы можете RP с ними

    Зрелый

  • Индивидуальная ролевая игра

    13,9K 67 10

    Рано или поздно сделаю

  • «заложник»

    3. 4K 505 145

    «ты все, что я хотел просто позволь мне обнять тебя как заложник» [книга oc]

  • Моя книга OC

    2.8K 108 112

    Просто некоторые из моих ОС. Я не рп здесь. Картинки не мои.

  • Индивидуальная ролевая игра «Не своди с меня глаз»

    11,9К 142 54

    Я очень люблю ролевые игры и ничего не могу поделать!!

  • ОС

    688 21 21

    Перейти к моей новой книге! Обычно я играю с OC из этой книги, так что в этой книге я буду отмечать!

  • После Starcorp: космическая ролевая игра

    1. 8K 20 7

    Пространство рп я делаю

  • Книга ОС (и ролевая игра)

    821 14 15

    Прочтите заголовок

  • Индивидуальная ролевая игра

    3.7K 21 30

    Вы можете посмотреть это, но я больше не пользуюсь этой книгой. Я перейду к другой моей книге, «Грамотные ролевые игры», так что если вы все еще хотите играть со мной, вы можете пойти туда. Это похоже на обновление и более серьезную версию этой книги, так что да, вам нужно будет снова описать свою OC. Я буду перемещать большинство персонажей из т…

  • my ocs/ индивидуальный rp (открытый)

    3.9K 53 134

    это просто моя книга Я не владею всеми произведениями искусства, заслуга принадлежит их законным владельцам. буду стараться обновлять регулярно Многие мои осы — девочки, но у меня есть мужчины, так что не волнуйтесь, да, и плюс в этой книге только аниме-персонажи. Мне лень выкладывать сцены, потому что у меня на это мозгов не хватает. ..

    Зрелый

  • Знаки зодиака и т. д.

    9,6 м 376К 302

    Это будет обо всем, что касается знаков зодиака, астрологии и т. д. 🙂 Надеюсь, вам понравится. © АВТОРСКИЕ ПРАВА 2015 by @rainbow_kisses1 …..Все права защищены

  • Фэнтези Rp…

    285 12 10

    Мой собственный дизайн, пожалуйста, присоединяйтесь

  • «Почувствуй волшебство в воздухе» ~ Индивидуальная ролевая игра (ЗАКРЫТО)

    19. 9K 255 40

    this th book of cha cha cha cha wh all of of imaginations imaginations wild wild. Choos lov find happin in this this this book book. Your choice~ Фотографии героев книги не принадлежат мне, они с уважением переходят к владельцам!

    Зрелый

  • Индивидуальная ролевая игра

    4.1K 38 15

    Коллекция персонажей для ролевых игр. Приветствуются представители всех полов/видов/сексуальной ориентации.

  • Ролевая игра зомби

    3. 4K 64 12

    На дворе 2034 год, и мир превратился в руины — смертельный вирус просочился из хранилища и распространился по США. Никто не знает, какие еще страны заражены, если таковые имеются. Никто не предпринял никаких шагов, чтобы помочь США, если они свободны от инфекции. Вирус известен как CT-4000054. Или Зомби Плаг…

  • Ролевая игра

    786 30 7

    Попробую переделать это!😅 *Не иметь ни одной из этих фотографий*

10 ролевых игр по мотивам книг для вашего следующего литературного приключения

Этот контент содержит партнерские ссылки. Когда вы покупаете по этим ссылкам, мы можем получать партнерскую комиссию.

Спустя более 40 лет после начала своей первой кампании основополагающая настольная ролевая игра (TTRPG) Dungeons & Dragons переживает возрождение, но это далеко не единственная TTRPG на рынке. Однако для любителей книг нет лучшего места для начала работы с TTRPG, чем одна из этих десяти ролевых игр, основанных на книгах.

Это не значит, что у D&D нет литературных достоинств. Поклонники фэнтези могут быть знакомы с бесчисленным множеством новых дополнений к системе TTRPG, опубликованных Wizards of the Coast, таких как Dragons of Autumn Twilight и Homeland , но также важно понимать литературные корни игры. Нельзя отрицать, что фэнтезийная литература середины века вдохновляла создателя Гэри Гайгакса и других первых игроков D&D — посмотрите на себя, Властелин колец ! — и это влияние все еще ощущается в игре сегодня.

Даже если вы настольный геймер, который участвует в длительной кампании Dungeons & Dragons, вы можете — и вместо — освободить место для других TTRPG в свое игровое время. Есть так много других RPG, не относящихся к D&D, на которые стоит обратить внимание, многие из них созданы независимыми разработчиками, которые не получают ни доли того внимания, которое уделяется Wizards of the Coast.

В конце концов, нет никакой реальной причины, по которой или разветвляются на независимые TTRPG. Играть в них почти всегда дешевле, чем в D&D , во-первых. Возможно, что еще более важно, многие из ролевых игр, основанных на книгах, перечисленных ниже, предлагают более простые методы создания одноразовых кампаний, которые идеально подходят как для новых TTRPG-игроков, так и для давних ролевых игроков, ищущих глоток свежего воздуха.

Но, может быть, вы никогда в жизни не играли в настольные ролевые игры? Если это вы, не пугайтесь! Найдите местную игровую группу — или онлайн-группу, или нескольких друзей, готовых провести несколько часов в воскресенье, дурачась с вами, — и выберите одну из игр из списка ниже, чтобы получить ролевой опыт, основанный на одной из ваших любимых игр. книги. Поверьте мне, вы будете рады, что сделали это.

Photo by Atul Vinayak on Unsplash

Dark Harvest: The Legacy of Frankenstein

Dark Harvest: The Legacy of Frankenstein, совместимая с Victoriana 2nd Edition, является мрачным продолжением Frankenstein Мэри Уоллстонкрафт Шелли . Действие TTRPG Иэна Лоусона происходит в вымышленной европейской стране, основанной самим Виктором Франкенштейном, и представляет собой богатую готическую среду, созревшую для ролевых игр.

The Expanse RPG

The Expanse RPG от издателя, стоящего за играми Mutants & Masterminds и Dragon Age TTRPG, переносит игроков в захватывающий научно-фантастический мир S.A. Corey. Одни только эпические космические сражения делают эту игру обязательной для поклонников научной фантастики.

Пятый сезон

Также от Green Ronin Publishing, ролевая игра, основанная на Н.К. В 2019 году было объявлено о выпуске Пятого сезона , отмеченного премией Хьюго Джемисин. На момент написания этой статьи он был недоступен, но, тем не менее, каждый фанат научной фантастики должен иметь его на своем радаре.

Хорошее общество: ролевая игра по Джейн Остин

Полное раскрытие: я поддержал эту игру на Kickstarter.

Если соревновательный геймплей и сражения с монстрами не в вашем вкусе, Good Society: A Jane Austen Roleplaying Game может стать для вас настольной ролевой игрой на основе книг. Вдохновлен произведениями Джейн Остин и включает дополнительный материал, основанный на Pride and Prejudice and Zombies и Sense and Sensibility и Sea Monsters , в этой в основном мирной игре каждый найдет что-то для себя в сеттинге Регентства.

Дети на велосипедах

Хотя технически это не , , основанный на каких-либо книгах, «Дети на велосипедах» Джонатана Гилмора и Дуга Левандовски идеально подходят для поклонников Стивена Кинга, «Бумажные девчонки» и «Очень странные дела ».

Ролевая игра Mouse Guard

На основе игры Дэвида Петерсена 9Серия комиксов 0005 Mouse Guard , ролевая игра Mouse Guard также понравится поклонникам Redwall Брайана Жака.

Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story

Изначально выпущенная для Super Nintendo Entertainment System в 1995 году, Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story пока не имеет официального английского перевода, но фанатские переводы существуют.

Things From the Flood

Продолжение отмеченной наградами ролевой игры Tales from the Loop, основанной на романе Саймона Столенхага «9».0005 Tales from the Flood , Things From the Flood погружает игроков в ретрофутуристическую версию Швеции 1990-х годов.

The Warren

Если вы когда-нибудь хотели поиграть в мир Watership Down , это ваш шанс. Вдохновленный романом Ричарда Адамса о кроличьих войнах, The Warren дает игровым группам возможность погрузиться в одноразовые приключения или создать за столом истории для нескольких поколений.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *