Книги про ролевиков попаданцев: Ролевики или Туда и обратно — 14 книг
Сергей Давыдов — Давыдов_Шаман_3 » Страница 38 » Онлайн книги всех жанров читать бесплатно
Я, попросту, хотел попытаться создать этакий верёвочный мост. Я попытался чётко представить то, что должно бы получиться в итоге, и запустил первую нить. Туман незамедлительно принялся облеплять нити; впрочем, я не выстраивал сложную функциональную структуру, так что это не мешало. Скорее, даже наоборот… Туман «цементировал» нити, скрепляя их и делая их материальными. Больше того, похоже, смесь моей магии и здешнего странного тумана быстро принимала форму, даже больше соответствующую образу у меня в голове. Эмм… Да он действительно выстраивается в нужную форму! Чтобы убедиться, что это
действительно так, я сконцентрировался, чётко представляя изменённую картинку моста — и туман послушно принялся выстраивать новую форму на каркасе из магических нитей. Пусть он и не был достаточно прочным, чтобы создать реальную конструкцию, но это как минимум интересно…
Потребовалось как минимум минут сорок, но сомнительное сооружение из магических «верёвок» и тумана оказалось готово. Сам мост крепился ниже уровня земли — или что тут — а повыше я протянул верёвку, за которую можно держаться.
— Ну, да хранят меня духи…
Я положил кукол и посох на землю и осторожно, с трепетом, шагнул на своё творение. Если что, куклы смогут меня хотя бы поддержать, а там я смогу обернуться, и если не перелететь на другую сторону, то хотя бы вернуться обратно. Шаг, ещё шаг… Пока держится.
Мост выдержал. Я без проблем, если не считать нервного напряжения во время переправы, оказался на другой стороне расщелины, после чего куклы перенесли ко мне сперва посох, а затем и друг дружку. Ум и правильное применение доступных возможностей помогут преодолеть любые проблемы!
До костра — а я уже точно видел, что это он — оставалось всего ничего. И у него был заметен человеческий силуэт…# Отсюда было непонятно, кто там именно; я осторожно приблизился. Понятнее, впрочем, не стало — когда уже можно было различить детали, выяснилось, что этого парня я раньше не встречал. Такой… атлетичный, я бы сказал; широкоплечий, довольно высокий. Существенно крупнее меня… На теле — кольчуга, на поясе — сабля. Если из наших, ролевиков-попаданцев, то определённо из воинских классов. Хмм…
Я призвал из Дома волка — на всякий случай, да и просто для внушительности. Положил руку ему на загривок — чтобы сразу видно было, что мой — и вышел к огню.
— Привет попаданцам! — произнёс я. Воин внимательно посмотрел на меня, на волка, и кивнул. Руку у сабли держит… Ну, правильно.
— Привет землянам — спокойно ответил он.
— Пароль-отзыв… — хмыкнул я. — Нашего полку прибыло, я посмотрю. Попаданцы — основной продукт экспорта Земли в другие миры.
— Похоже, пользуемся спросом — согласился он.
— Дмитрий — представился я. — Давно тебя… экспортировали?
— Игорь. Прилично… Ну, жить везде можно, если не умирать.
— Позитивный настрой — улыбнулся я. — Мне нравится… Ты, я погляжу, воин?
Он кивнул и бросил взгляд на мою руку, которая в тумане снова приняла вид когтистой лапы. Я поморщился.
— Не обращай внимания, издержки неспокойной жизни.
— Проклятье?
— Наполовину… Слушай, ты по земному времени когда попал?
Он как-то задумчиво посмотрел на меня и ответил после небольшой паузы:
— Примерно тридцатого июня, после матча футбольного. Наши с испанцами играли. Три-один, как сейчас помню…
Я нахмурился.
— Погоди-ка… Какие испанцы, какое три-один? Тридцатого должна была быть игра, но её отменили, я потому и запомнил. И не с испанцами, а с венграми. Ты про какой год говоришь?
— Две тысячи одинадцатый — пожал он плечами.
— Та-ак… Либо тут что-то не так, либо одно из двух… — пробормотал я. — Хорошо бы с остальными поговорить, поспрашивать…
Игорь вопросительно посмотрел на меня.
— Ну, смотри — пояснил я — насколько мне известно, нас всех разбросало по разным мирам. К примеру, слышал про город Ганке-Ло?
Он отрицательно мотнул головой.
— Ну а том мире, где я обретаюсь, каждая собака знает. К слову, не возражаешь свою историю рассказать, в обмен на мою?
Он неопределённо покачал головой; я решил принять это за согласие.
— Ну, обменяемся информацией… Но вернёмся к нашим баранам. В общем, кто сказал, что мы все из одного мира?
— Я с Земли — хмыкнул он. — Ты нет, что ли?
— Я-то с Земли — хмыкнул уже я — но кто сказал, что она одна? По той же гипотезе о параллельных мирах, существует почти бесконечное количество копий с теми или иными отличиями. Не факт, конечно, что наш случай, как и не факт, что все с разных…
— И что с того, в любом случае? — поинтересовался Игорь.
— Пока не знаю… Но в нашей ситуации неизвестно, что может пригодиться.
— Тоже верно — согласился он. — Между прочим. Ты что, маг?
— Не, шаман. Говорящий с духами, летящий за совой, если точно… Хм, к слову — амулеты не интересуют? Могу продать. Точнее, обменять, если есть на что.
— Нет, пожалуй, не надо — подумав, ответил он. — Мне бы почитать чего-нибудь. .. Хоть газету.
— Ну, есть у меня кое-что — хмыкнул я — только, во-первых, газета местная, с местными новостями, а во-вторых, в связи с этим что книги, что газеты на тамошнем языке. Правда, лишний амулет перевода у меня тоже имеется, остался из трофеев…
Игорь потёр подбородок.
— Я бы взял — сообщил он — только у меня как-то ничего особо ценного нет… Погоди минутку, сейчас посмотрю поподробнее.
Он поднял лежащую рядом с ним сумку — не слишком пухлую — раскрыл и принялся в ней рыться. Её содержимое мне видно не было, но… Я принюхался. Мне не кажется?..
— У тебя там что, кофе? — надеюсь, без дрожи в голосе спросил я. Игорь приостановил раскопки в сумке.
— Ну да, есть немного — согласился он. Я жадно сглотнул слюну. В Ганке-Ло знают напиток, очень похожий на чай, но — кофе… Блин, это мой шанс вернуть часть земных удобств!
Игорь тоже принюхался.
— Да вроде и не пахнет…
— Кому как — заметил я. — Блин… Продай, а?
— Что, в твоём мире его нет? — усмехнулся он. — Ладно, почему нет…
Фунт необжареных зёрен кофе стоил мне газеты, книги (мимоходом приобретённого в Ганке-Ло детектива), амулета перевода, и мелкой медной монетки — в качестве сувенира. Я, в общем, человек довольно жадный, но по такому случаю расщедрился на бонус в виде нескольких амулетов — пары своих гранат и бесполезного варианта Накти, прожигающих «гранат» из комбинации «земля-огонь». Игорь сперва не хотел их брать — подвох какой-то подозревает, что ли? — но потом всё же принял. К слову, после объяснений, как что действует, поделка Накти почему-то заинтересовала его больше, чем нормальные взрывающиеся амулеты. Сейфы он вскрывать собирается, что ли? Впрочем, не моё дело.
Вредные советы для попаданцев. Часть 1
Главная » Курилка. Всё и обо всём что душе угодно.
в Избранноев Избранномиз Избранного 9
Вредные советы для попаданцев. Часть 1
На канале «дневник ролевика» яндекс-дзена был найден интересный рассказ, который, думаю, заинтересует коллег.
Всем попаданцам, бывшим, настоящим и будущим, посвящается.
Предположим, с вами случилось самое долгожданное событие в вашей жизни: вы наконец-то попали. Неважно как, неважно куда, если не позднее, скажем, семнадцатого века, и не раньше эпохи античности — там критерии выживания несколько другие.
Перво-наперво вам нужен меч. Снимите его с трупа какого-нибудь врага, только что убитого вами щепкой от забора. Обязательно расскажите кому-нибудь (де-факто — читателю, но по сюжету — верному другу), какой у меча замечательный баланс и заточка, даже если ни хрена в этом не понимаете, ибо в реальности не держали в руках ничего длиннее и тяжелее кухонного ножика.
Правда: в реальности 99% средневековых, а уж тем более античных мечей по меркам металлургии хотя бы двадцатого века — дрянь. Именно в отношении качества металла.
Саблю не берите, сабля — не айс. Настоящие герои ходят исключительно с мечами. Исключение — настоящая дамасская или булатная сабля, снятая с тела не меньше чем паши, бея или мурзы. Меч тоже желателен либо дамасский, либо булатный, если судьба к вам несправедлива, и добрый волшебник не одарил сразу зачарованным клинком.
Обязательно засветите ваш драгоценный булат перед всем обществом в ближайшей таверне, чтобы прониклись. Героем должны восторгаться.
Правда: в реальности факт обладания дорогим клинком приведет либо к тому, что вам воткнут из-за него нож под лопатку в той же таверне, либо попросту отберут, да еще и отпинают. Вы — одиночка в странной одежде, очевидный чужак, явно не имеющий в этих краях влиятельных родственников, друзей или побратимов — легкая добыча.
Расплатитесь в таверне за рядовой обед из куска хлеба с куском сыра и кружку кислого вина золотой монетой из кошелька того врага, которого закололи щепкой. Продемонстрируйте окружающим, что вы не маргинал какой-нибудь, а вполне платежеспособны.
Правда: золота большинство жителей прежних эпох никогда в глаза не видело. Покупательская способность у золота всегда была бешеная. За одну золотую монету можно было, пожалуй, купить не обед в таверне, а всю таверну вместе с хозяином, слугами и клиентами. И то много будет.
Как правило, самые ходовые монеты в большинстве стран чеканились из серебра, либо, реже, меди. Медь, наоборот, обычно считалась слишком дешевой. На Руси, например, первая попытка ввести медные монеты в середине XVII века, при Алексее Михайловиче, обернулась Медным бунтом, кровью и смертью…
Кстати, деньги в прошлом обращались не по номиналу (его как такового еще и не было), а «на вес». Какая монета тяжелее, та и дороже. Если не поддельная, т.е. из дешевого сплава. И, в общем-то, пофиг, чей там профиль изображен…)
Порубите мечом чьи-нибудь доспехи, например рассадите до седла какого-нибудь рыцаря в полном миланском комплекте. Все мечи рубят доспехи, иначе зачем они (мечи) нужны? С гордостью осмотрите потом лезвие: ни зарубочки, идеально гладкое!
Правда: в реальности каждый сильный удар по металлу оставляет на лезвии зазубрину. Даже на качественных клинках. А дешевые (условно дешевые, конечно, обычному крестьянину они все равно редко были по карману) боевые мечи были в зазубринах сплошняком — они могут щербиться даже от попадания по кости.
Мечами — никакими — не пытаются прорубить доспехи, если доспехи не «мягкие» — стеганка или, в крайнем случае, кожа. Меч или саблю норовят сунуть в уязвимое место, причем до чего быстро и точно это делают, гады…)
Во всех средневековых боях попадание по доспеху — случайное. Это промах мимо уязвимого места — шеи, подмышки, лица, руки и т.п. Единственная допустимая возможность удара в доспех — это удар по шлему с целью оглушить противника — и добить, пока у него звездочки перед глазами крутятся.
Но такой удар по доспеху способен сломать или погнуть меч. Любой, даже очень качественный.
Тем не менее, несмотря на бесполезность доспеха, как можно скорее обзаведитесь какой-нибудь броней. В крайнем случае изобретите ее сами, ибо вы — профессиональный наладчик токарных станков с ЧПУ. Ходите в доспехах всюду — в походе, на балу, на свадьбе (даже на своей), и т.п., не ощущая их веса.
Правда: в реальности обычная средневековая кольчуга весит от 7 до 12 кг, в зависимости от длины, ширины, диаметра и толщины колец, способа плетения и еще многих факторов. Рядовая кираса или бригантина — 5-6 кг, противопульная — от 10 кг, шлем — 2-4 кг. Есть примеры и более тяжелых шлемов.
Человек, не имеющий привычки к ношению доспеха, которая нарабатывается годами, довольно быстро устает от него. Начинает болеть спина. От тяжелого шлема ломит шею. Боеспособность резко снижается.
Быстро и долго двигаться в броне можно, но нужны длительные и серьезные тренировки.
Помимо меча, настоящему герою нужен еще и лук. Самые лучшие луки — эльфийские, самые худшие — гномьи. Человечьи — так, серединка на половинку, как и орочьи. Любой ценой добудьте лук у какого-нибудь эльфа, и сразу же докажите, что умеете им владеть, подстрелив муху в глаз за три километра первым выстрелом, а вторым — навылет прошив рыцаря в латах, они все равно бесполезные.
Правда: боевые луки — очень тугие. Натяжение реального боевого лука от 40 кг только начинается. Если вы — обычный, среднестатистический современный человек, и обладаете средними для XXI века физическими кондициями, вы вряд ли сможете не то чтобы натянуть боевой лук с первого раза — а хотя бы нацепить на него тетиву. Но даже такой мощный лук пробьет максимум кольчугу. Латы — только плохие, «шайзенпанцер», и только в упор.
А реальная дистанция боевой стрельбы из лука — 150 м максимум. Все, что дальше — это уже рекордные результаты очень опытных лучников. Кстати, стрелять и, главное, попадать в цель из боевого лука — вообще не то же самое, что из пистолета, винтовки и даже арбалета. Детские игры в индейцев не помогут, да.
Носите свой лук всегда с надетой тетивой — он должен быть в любой момент готов к бою. Гордо проигнорируйте специальный наруч лучника из толстой кожи, защищающий левое запястье — истинному герою он ни к чему. Где вы видели Леголаса с таким наручем?
Хмм… Да хотя бы здесь. Да вот беда: наруч не на ту часть руки надет. Наруч лучника должен прикрывать внутреннюю сторону левого запястья
Правда: в походном положении лук носится с надетой тетивой только если есть весомая вероятность вражеского нападения вот сию секунду. В реальности, если его так таскать хотя бы неделю, плечи лука потеряют упругость.
Кстати, хороший лук по цене сопоставим с мечом, а иногда и превосходит его. У обычного крестьянина не может быть хорошего лука. Средневековые крестьяне вообще редко охотились, а если и охотились, то добывали зверя иными способами — ловушками, например.
Уфф… Устал. Дальше продолжать?)
источник: https://zen.yandex.ru/media/dnevnik_rolevika/vrednye-sovety-dlia-popadancev-5fd211541177467976260d24
10 лучших настольных ролевых книг 2022 года
Советы по игре
От фантастического ремикса правил
D&D до приключенческих саг о квир-центрах — вот лучшие настольные ролевые игры 2022 года8 Клэр
8
Комментарии (17) Оповещения
Мы можем получать комиссию за ссылки на этой странице.
Запустить слайд-шоу
Иллюстрация: EN Publishing / Kotaku
Мы живем в настоящий золотой век настольных ролевых игр. Никогда еще не было так много замечательных игр, доступных как в печатном, так и в цифровом виде, в которые можно играть лично или на экране с виртуальной столешницей или просто в чате Zoom. Вот лучшие книги TTRPG за последний год ролевых игр, которые стоит рассмотреть.
От полноценных игр, подробно описанных со всеми правилами и необходимой информацией, до дополнений, которые поднимут существующие правила на новый уровень, — это 10 книг 2022 года, которые стоит найти и сыграть.
«Но подождите!» Я слышу, как вы говорите: «Это всего лишь июль, а на горизонте еще так много других игр!» Да, в ближайшие месяцы будет больше томов правил и знаний, которые нужно просмотреть, и мы будем обновлять их по мере их появления. Но примерно с этого времени в прошлом году и по настоящее время это игры, которые нужно держать в поле зрения и проверять.
Итак, в произвольном порядке, вот 10 книг TTRPG, которые должны быть на вашей виртуальной или физической полке. В сумме это более 4000 страниц, поэтому поверхность должна быть прочной.
Предыдущий слайд
Следующий слайд
Иллюстрация: EN Publishing / Kotaku
Позвольте пояснить: как только у меня появились копии этих книг, я понял, что никогда не вернусь к обычной D&D .
Пятое издание Dungeons & Dragons появилось на книжных полках в 2014 году и стало одной из лучших итераций классической формулы. Но на дворе 2022 год, и, поскольку основные правила доступны по открытой лицензии от издателя Wizards of the Coast, их расширение и обновление было лишь вопросом времени. С EN Publishing и невероятно разнообразной и талантливой командой, отвечающей на этот призыв, Level Up: Advanced 5th Edition — это новый стандарт фэнтезийных ролевых игр.
Это не просто одна книга, а на самом деле три книги в стандартном стиле D&D , с Путеводителем искателя приключений , Чудовищный зверинец, и , которые нельзя спать на Испытаниях и сокровищах .
Advanced 5th Edition разгоняет оригинальные правила из D&D , чтобы освободить место для большей глубины повествования и тактической игры. Лучший способ ознакомиться со всеми обновлениями и изменениями — просто ознакомиться с этими книгами, но вот некоторые из них:
«Раса» отброшена как механика в пользу слияния Наследия, Культуры и Происхождения. Вы также можете выбрать Судьбу. Это богатый набор качеств, с помощью которых можно создавать характеры. У вас будет больше уникальных вариантов с нюансами, а также смелое, героическое направление, и это намного динамичнее, чем все, что вы могли бы получить из исходных правил. Вдобавок ко всему, некоторые классы были изменены, и Чернокнижник, вероятно, выиграл больше всего.
Если вы просто игрок, то Путеводитель искателя приключений — ваша отправная точка. Это также удваивается как основные правила игры. Мастера игры, именуемые здесь «Рассказчиками», могут прыгнуть в богатый Monstrous Menagerie для получения статистики монстров, но эта книга — не просто список монстров. У каждого монстра есть раздел «Легенды и знания», чтобы вы могли с уверенностью ответить на вопрос: «Я получил 18 на проверку истории, что я знаю о кобольдах в этой области?» Это в дополнение к важным советам по планированию сбалансированных и интересных столкновений с информацией о том, какие знаки оставит после себя конкретный зверь или как они могут вести себя при встрече с отрядом, добавляя приятный повествовательный стиль к тому, что в противном случае было бы коллекцией. статистика.
Я еще даже не упомянул Trials & Treasures , что в некоторой степени является A5E ‘s Dungeon Master’s Guide . У вас будет достаточно информации, чтобы запустить игру из Adventurer’s Guide , но T&T даст вам No Man’s Sky уровней ресурсов для конкретизации миров: исследовательские рамки, приключения, погодные явления, странствия. монстры и правила для конкретных регионов и биомов.
Я не могу нахваливать Advanced 5th Edition . Она заменила мне не одну, а две игры, что дало мне вескую причину также отказаться от моего сильно потрепанного 1-го издания Основного свода правил Pathfinder . И я упоминал, что, поскольку он построен на основе Dungeons & Dragons 5th Edition, вы можете просто использовать весь материал, который у вас уже есть в существующих играх 5e, с небольшими изменениями здесь и там.
Это окончательная версия Dungeons & Dragons 9.0006 . Не принимайте заменителей.
Предыдущий слайд
Следующий слайд
Иллюстрация: Paradox / Renegade Game Studios / Kotaku
World of Darkness — один из лучших сеттингов RPG, но его история и вымышленные знания могут составить много домашней работы. Пятое издание Hunter: The Reckoning выходит в этом году, чтобы обеспечить отличную отправную точку для этого темного современного фэнтезийного мира, а также достаточно, чтобы стать серьезной игрой самостоятельно.
Изучив пересмотренные основные правила, я обнаружил, что это идеальная отправная точка для новичков в World of Darkness, и это действительно отличная игра, которую стоит попробовать, если вы хотите расширить свой кругозор.
Современный сеттинг позволяет вам окунуться в мир, учитывая, что он зародился в нашей собственной реальности, и позволит вам узнать секреты Мира Тьмы, сталкиваясь с одним монстром за раз. Психология персонажей и их личные истории имеют здесь большое значение, поэтому иногда монстры, с которыми вам придется бороться, на самом деле живут в умах ваших персонажей.
Пятое издание Hunter: The Reckoning — радостное дополнение к современному состоянию World of Darkness либо как отдельная игра, либо как способ погрузиться во что-то более глубокое.
Предыдущий слайд
Следующий слайд
Иллюстрация: Paradox / Renegade Game Studios / Kotaku
Ладно. Установите все флажки для предупреждений о содержании на этом. Это дополнение к современным правилам Vampire: The Masquerade наполнено сексом, культами, всей кровью, вампирскими пытками, сексом, сексом, а я упоминал кровь? Потому что его много.
Вампир часто является политической игрой, и Культы Кровавых Богов не уклоняются от этого. Эта книга посвящена внутреннему устройству вампирских религий и культов, и, помимо множества фантастических знаний, которые можно проглотить, здесь есть отличный материал, предлагающий взглянуть на обычную борьбу за власть между учреждением Камарильи и мятежные анархи.
Книга также наполнена прекрасной прозой. Это дает хорошее представление о том, как такие персонажи могут говорить, или как мы должны описать обстановку в сочных, оптимистичных деталях. Некоторые из них довольно интенсивны (опять же, кровь, секс, пытки), но они погружаются в природу общества вампиров гораздо больше, чем просто имеют дело с тем, что дает вам основная книга.
Поскольку это современная книга «Мир тьмы», она также полностью совместима с Hunter: The Reckoning . Здесь могут быть некоторые варианты игроков, которые больше предназначены для вампиров, но эта книга может легко послужить исходным материалом для хроники Hunter , в которой партия берет на себя вампирский культ. Это неплохой способ открыть мир для новичков в Мире Тьмы, поскольку эти религии представляют собой более мелкие вампирские сети, чем всемирная Камарилья и ее противники.
Кроме того, и это может быть в другой современной книге World of Darkness, до которой я еще не добрался, но раздел «Общие сложности» на странице 15 — это звездный подход к упрощению статистики NPC для тех, кто запускает игру.
О, и здесь есть влиятельные вампиры. Иди, читай!
Предыдущий слайд
Следующий слайд
Иллюстрация: Coyote & Crow LLC / Kotaku. Всемирная история, какой мы ее знаем, начиная с 15 века. Самым значительным из этих изменений является то, что европейцы никогда не прибывают на континенты, которые мы позже назовем Америкой. Это предположение, что Coyote & Crow устанавливает, а затем строит чудесное научно-фантастическое будущее.
Великолепно детализированная книга Coyote & Crow приглашает игроков любого происхождения испытать эту игру, и вы должны это сделать. Он содержит прямые сообщения игрокам из числа коренных и некоренных американцев с особым вниманием к избеганию оскорбительного языка и поведения.
Сеттинг построен на повороте альтернативной истории игры и предполагает, какие люди и общества мы увидим на «североамериканском» континенте, но, конечно, в игре это никогда не называлось так. Сформировались различные нации и регионы, расположенные на карте, которая переворачивает Юг в положение «Вверх» на странице 24. Хороший обзор основных событий со времен Awis предоставляется, чтобы вы могли быстро понять, где ваши персонажи, вероятно, начнут. их история.
Немного напоминает старую цитату Артура Кларка: «достаточно развитая технология неотличима от магии». Мистическая сила под названием «Аданади» пронизывает мир, и в ответ на ее существование сформировались как духовные, так и научные взгляды. Здесь также много высокотехнологичной научной фантастики, поэтому у вас есть хороший, гибкий баланс науки и фантазии, между которым можно колебаться, чтобы соответствовать повествованию и персонажам, с которыми вы работаете.
Почти 500 страниц первоклассной ролевой механики и контента, с помощью которых вы сможете создать потрясающие научно-фантастические истории в очень примечательном сеттинге, так что будьте готовы погрузиться в тяжелую атмосферу! Кроме того, в игре в качестве основного кубика используются d12! Почему больше игр не используют их? Они катятся намного лучше, чем d20s.
Предыдущий слайд
Следующий слайд
Иллюстрация: Wizards of the Coast / Kotaku
Если вы еще не послушались моего совета и не ушли со склада 5e Dungeons & Dragons с по Расширенное 5-е издание, вот еще одна книга, с помощью которой можно рассмотреть возможность дополнения основных правил.
Если ядром Dungeons & Dragons является комбинация Книги игрока , Руководство монстров и Руководство мастера подземелий , то Монстры Мультивселенной умоляют заработать место в качестве четвертого основная книга (возможно, конкурирующая с Tasha’s Cauldron of Everything 9 2020 года).0006).
Вы получите массу забавных уникальных монстров, которых можно бросать в игроков, но вы также получите несколько новых вариантов расы, и я думаю, что именно здесь Monsters of the Multiverse действительно заслужили свое место. Он содержит более гибкие и гораздо лучшие правила гонки из Tasha’s Cauldron Of Everything , где повышения характеристик не основаны на существенных качествах, а могут быть выбраны игроком. Он также добавляет так много дополнительных возможностей для забавных персонажей, что Player’s Handbook выглядит как простой тест предложений.
Это солидная книга D&D и отличный ресурс как для Мастеров Подземелий, так и для игроков. Вы также можете получить его в подарочном наборе с двумя другими книгами, которые обновили правила 5e, Tasha’s Cauldron of Everything и Xanthar’s Guide to Everything . Если вы в основном использовали основные правила все эти годы, эти три эквивалентны огромному DLC с новыми правилами, параметрами персонажей, классами и монстрами.
Предыдущий слайд
Следующий слайд
Иллюстрация: Monte Cook Games / Kotaku
First Responders — еще одно дополнение к фантастической мультивселенной Cypher System (Cypherverse?), включающей полные версии игр, таких как Numenera, The Strange и дополнительные игры к основным правилам, такие как Predation , We’re All Mad Here , и Claim the Sky. .
Здесь дизайнеры Брюс Р. Корделл и Шэнна Джермейн обменивают героические фэнтези на те, которые отражают реальные героические подвиги, а игроки берут на себя роли пожарных, медиков, специалистов по обезвреживанию бомб или всех, кто подпадает под категорию « Первый ответчик», когда происходит настоящая катастрофа. Он может добавить эти функции к существующим играм Cypher System или стать отдельной игрой с полными правилами, предусмотренными Свод правил системы шифрования .
Книга ясно дает понять, что эта игра может показаться кому-то неподходящей, поскольку мы все еще находимся в эпицентре глобальной пандемии, а изменение климата создает самые настоящие мировые кризисы. Но эта игра не предназначена для идеальной имитации реального кризиса. Цель по-прежнему — повествование и драма, но вместо того, чтобы быть кучей эльфов, мешающих злому колдуну собрать все осколки кристалла силы, вы предотвращаете обрушение здания, тушите пожар или даете людям спасательные процедуры. .
Но ничто не мешает вам добавить эти правила в фэнтезийный сеттинг. Если вам нравится играть в такие игры Cypher System, как Numenera или The Strange, , или использовать книги по настройке, такие как The Stars Are Fire или Godforsaken , это дополнение поможет вам найти игровые сценарии, в которых не просто победить врагов, и позволит вам воплотить в жизнь то, на что похожа жизнь людей, живущих в фантастических условиях.
Дракон уничтожает фантастическую деревню: Кто появляется, чтобы помочь этим людям? Утечка радиации вызывает хаос на космической станции, вращающейся вокруг Европы: кто вмешается, чтобы это предотвратить? Служба экстренного реагирования предоставляет правила для обработки таких сценариев. Это своего рода переломный момент для системы Cypher, предоставляющий гораздо больше, чем стандартные махинации с героями TTRPG.
Надеюсь, Monte Cook Games задумает сделать что-то подобное для 5e, если честно. Потому что эти идеи слишком хороши, чтобы ограничиваться одной системой.
Предыдущий слайд
Следующий слайд
Иллюстрация: Paizo / Kotaku
Pathfinder , фантастическая TTRPG, которая сделала себе имя, должным образом и мощно поддерживая наследие третьего издания Dungeons & Dragons , получила второе издание набора правил в 2019 году. Издательство Paizo добавило множество книг, чтобы приблизить его к удивительно обширному первому изданию, которое до появления другой игры в этом списке было моей любимой фэнтезийной TTRPG. . Guns & Gears появился в конце прошлого года, но его вклад во второе издание Pathfinder делает его достойным включения в этот список.
Я провел одну мини-кампанию второго выпуска The Fall of Plaguestone не так давно, и хотя я и другие игроки отлично провели время, плотность правил требует, чтобы эта игра, вероятно, была вашей единственной фэнтезийной TTRPG, и я не был уверен, готов ли я посвятить себя этому.
Так было до тех пор, пока я не взглянул на Guns & Gears , что вызвало у меня большое искушение собрать группу, чтобы вернуться в Pathfinder Second Edition . Для меня фэнтезийный сеттинг нуждается в оружии. Меня не волнует, разрушает ли это центральную роль магии. На самом деле, я думаю, что так и должно быть. Деконструировать все.
Guns & Gears — отличное дополнение к основным правилам игры, предлагающее предыстории, архетипы и массу классного снаряжения. Это не только оружие. Здесь есть куча классных «снаряжений», если вы хотите отказаться от «пушек» и выбрать менее взрывоопасное метательное оружие, и хотите использовать классы персонажей, такие как Изобретатель, который может изобретать всевозможные забавные приспособления для доставлять неприятности врагам.
Новый класс Gunslinger кажется более удобоваримым, чем в первом издании, максимально используя исчерпывающие списки умений второго издания и «Экономику действий».
Черт возьми, я хочу снова сыграть в Pathfinder .
Предыдущий слайд
Следующий слайд
Иллюстрация: Хоакин Кайл Сааведра/Макапатаг/Котаку
Губат Банва все еще находится в стадии раннего доступа, но вы можете получить правила прямо сейчас. Они будут обновляться по мере публикации новых версий. И вы должны воспользоваться этим, потому что это адская тактическая ролевая игра, которая не жертвует никаким повествовательным весом.
Сценарист и разработчик Хоакин Сааведра создал замечательный сеттинг, вдохновленный доколониальными Филиппинами и средневековой Юго-Восточной Азией. И это представлено в книге, которую я не могу перестать читать. Это не просто отличная проза, это проза, которая чрезвычайно хорошо подходит для ролевых игр, с четкими, красноречивыми описаниями, которые дадут вам лексикон, необходимый для описания боевых сценариев, на которых игра часто так хорошо фокусируется.
Бой сам по себе весьма примечателен, хотя может потребоваться пара прочтений, чтобы все действительно синтезировать. К счастью, в книге есть удобный глоссарий боевых терминов. Это простая постоянная закладка прямо здесь. И он делает это только с одной страницей! Он стремится быть тактическим, давая вам возможность принимать осмысленные решения, с тремя вариантами, доступными вам на каждом ходу: движение, действие и расцвет. В книге также описаны правила движения по вертикали, а не только по горизонтали, что отлично, если вы играете только с плоской боевой картой.
Бой в этой игре выглядит более непосредственным, и это задумано. Позвольте мне объяснить: насколько я понимаю, «броска атаки» не существует. Обычное «я ударил?» Вопрос пропущен в пользу использования вашего Действия для «Причинения насилия», что означает, что вы просто бросаете кости урона и часто гарантированно немного сбиваете своего врага с ног! Есть способы смягчить это для защитников, но вы гарантированно начнете быстро обходить противника.
Кроме того, победа заключается не только в том, чтобы очистить карту от врагов. Есть определенные условия победы и поражения, которые очень четко показывают, когда бой закончился. Игра позволяет игрокам узнать различные характеристики цели, что очень щедро, но также помогает в тактическом планировании. Однако есть еще элементы цели, которые должны оставаться скрытыми.
Материалы для раннего доступа содержат все необходимое, чтобы начать играть в эту превосходную игру, но мне очень не терпится увидеть окончательную форму.
Предыдущий слайд
Следующий слайд
Иллюстрация: Hedgemaze Press LLC / The Gauntlet Gaming Community LLC / Kotaku d попросили вас пройти проверку на обман. DC вроде 40. Слишком часто игры в жанре темного фэнтези становятся несчастными без веской на то причины, кроме как для того, чтобы удовлетворить вашего среднестатистического игрока в краевые лорды или мастера, который хочет просто доставить всем неудобства.
А потом я прочитал Trophy Dark и черт возьми. Я сразу же связался с одной из моих игровых групп на Discord, чтобы спросить об игре, потому что эта игра выглядит как абсолютный восторг. Забудьте о Dark Souls TTRPG, это то место, куда можно отправиться, если вы хотите сокрушительного, угрюмого, темного фэнтезийного опыта. Его предпосылка тематически темного и тяжелого сеттинга, где ваши персонажи, скорее всего, навсегда потеряются в лесу или мертвы, находится впереди и в центре. Игра умоляет вас сделать мир «населенным привидениями и голодным», с «опасными и трагическими» историями в качестве основного блюда. В нем также сосредоточена важная роль инструментов безопасности и открытого общения между всеми игроками; она хочет быть самой темной и напряженной игрой, которая у вас есть, но не хочет, чтобы вы расстраивали себя или игроков.
Эта книга сама по себе является игрой и может стать частью других подходящих игр, если вы пожелаете. Это может быть глава приключения D&D или, как соблазнительно предлагает книга, воспоминание для вечеринки. Ух, возможности!
Игровые сессии работают вокруг «Вторжений». Это приятный, сфокусированный фокус, который избавляет вас от бремени создания МИРА и КАМПАНИИ, состоящего из заглавных букв, и отправляет вашу группу в самое сердце «заколдованного леса, который не хочет [вас] там», чтобы вернуться. с чем-то достойным поездки в безумие и ужас. Каждое вторжение наполнено «кольцами» в стиле Алигьери, каждое из которых имеет свою собственную мрачную и запутанную задачу.
Все, что вам нужно, это несколько d6 и готовность бросить вызов сердцу вызывающе защищающего леса, и вы готовы к отличному вечеру. Ваши персонажи, вероятно, умрут. Но это нормально!
Предыдущий слайд
Следующий слайд
Иллюстрация: Evil Hat Productions / April Kit Walsh / Kotaku
Да, да, Thirsty Sword Lesbians вышел в прошлом июле. В 2021 году. Тише. Нам нужно поговорить об этом, и это все еще соответствует категории «год». Кроме того, в начале этого года, в 2022 году, было добавлено дополнение, так что просто притворитесь, что я говорю об этом, потому что это тоже круто.
Это игра с эпической позитивной атмосферой, в которой вы и ваши друзья спасаете положение «любовью, мечами и приключениями». Он выбрасывает «женоненавистничество, трансфобию, расизм и другие формы нетерпимости» с момента своего появления и продолжает становиться все более удивительным с каждым разделом. Это самопровозглашенная «ролевая игра для рассказывания странных историй с друзьями». Игра предлагает набор действительно крутых настроек на выбор, будь то научная фантастика, фэнтези или даже «Sparkle Heart Magic Force Go!»
Для тех, кто знаком, есть традиционная структура TTRPG. GM, Gaymaster в этой игре, и группа игровых персонажей рассказывают совместную историю захватывающего героизма, но она призывает вас «следовать своему сердцу» и не слишком увязнуть в запутанных деталях планирования. приключение или кампания, как это часто бывает в этом хобби.
Это замечательная и очень привлекательная игра про адских геев, которая может служить основой для постоянной кампании или просто набором правил, к которым вы обращаетесь, когда вы и куча друзей-геев хотите наделать шума в повествовании.
И вот 10 лучших книг TTRPG года. Я более чем уверен, что есть и другие, заслуживающие известности, поэтому, пожалуйста, дайте мне знать в комментариях, что мне нужно добавить в мой список для чтения, пока мы готовимся к новым играм на горизонте.
10 ролевых игр по мотивам книг для вашего следующего литературного приключения
Этот контент содержит партнерские ссылки. Когда вы покупаете по этим ссылкам, мы можем получать партнерскую комиссию.
Спустя более 40 лет после начала своей первой кампании основополагающая настольная ролевая игра (TTRPG) Dungeons & Dragons переживает возрождение, но это далеко не единственная TTRPG на рынке. Однако для любителей книг нет лучшего места для начала работы с TTRPG, чем одна из этих десяти ролевых игр, основанных на книгах.
Это не значит, что у D&D нет литературных достоинств. Поклонники фэнтези могут быть знакомы с бесчисленным множеством новых дополнений к системе TTRPG, опубликованных Wizards of the Coast, таких как Dragons of Autumn Twilight и Homeland , но также важно понимать литературные корни игры. Нельзя отрицать, что фэнтезийная литература середины века вдохновляла создателя Гэри Гайгакса и других первых игроков D&D — посмотрите на себя, Властелин колец ! — и это влияние все еще ощущается в игре сегодня.
Даже если вы настольный геймер, который участвует в длительной кампании Dungeons & Dragons, вы можете — и вместо — освободить место для других TTRPG в свое игровое время. Есть так много других RPG, не относящихся к D&D, на которые стоит обратить внимание, многие из них созданы независимыми разработчиками, которые не получают ни доли того внимания, которое уделяется Wizards of the Coast.
В конце концов, нет никакой реальной причины, по которой или разветвляются на независимые TTRPG. Играть в них почти всегда дешевле, чем в D&D , во-первых. Возможно, что еще более важно, многие из ролевых игр, основанных на книгах, перечисленных ниже, предлагают более простые методы создания одноразовых кампаний, которые идеально подходят как для новых TTRPG-игроков, так и для давних ролевых игроков, ищущих глоток свежего воздуха.
Но, может быть, вы никогда в жизни не играли в настольные ролевые игры? Если это вы, не пугайтесь! Найдите местную игровую группу — или онлайн-группу, или нескольких друзей, готовых провести несколько часов в воскресенье, дурачась с вами, — и выберите одну из игр из списка ниже, чтобы получить ролевой опыт, основанный на одной из ваших любимых игр. книги. Поверьте мне, вы будете рады, что сделали это.
Photo by Atul Vinayak on Unsplash Dark Harvest: The Legacy of Frankenstein
Dark Harvest: The Legacy of Frankenstein, совместимая с Victoriana 2nd Edition, является мрачным продолжением Frankenstein Мэри Уоллстонкрафт Шелли . Действие TTRPG Иэна Лоусона происходит в вымышленной европейской стране, основанной самим Виктором Франкенштейном, и представляет собой богатую готическую среду, созревшую для ролевых игр.
The Expanse RPG
The Expanse RPG от издателя, стоящего за играми Mutants & Masterminds и Dragon Age TTRPG, переносит игроков в захватывающий научно-фантастический мир S.A. Corey. Одни только эпические космические сражения делают эту игру обязательной для поклонников научной фантастики.
Пятый сезон Также от Green Ronin Publishing, ролевая игра, основанная на Н.К. В 2019 году было объявлено о выпуске Пятого сезона , отмеченного премией Хьюго Джемисин. На момент написания этой статьи он был недоступен, но, тем не менее, каждый фанат научной фантастики должен иметь его на своем радаре.
Хорошее общество: ролевая игра по Джейн Остин
Полное раскрытие: я поддержал эту игру на Kickstarter.
Если соревновательный геймплей и сражения с монстрами не в вашем вкусе, Good Society: A Jane Austen Roleplaying Game может стать для вас настольной ролевой игрой на основе книг. Вдохновлен произведениями Джейн Остин и включает дополнительный материал, основанный на Pride and Prejudice and Zombies и Sense and Sensibility и Sea Monsters , в этой в основном мирной игре каждый найдет что-то для себя в сеттинге Регентства.
Дети на велосипедах
Хотя технически это не , основанный на каких-либо книгах, «Дети на велосипедах» Джонатана Гилмора и Дуга Левандовски идеально подходят для поклонников Стивена Кинга, Paper Girls и Stranger Things .
Ролевая игра Mouse Guard
На основе игры Дэвида Петерсена 9Серия комиксов 0005 Mouse Guard , ролевая игра Mouse Guard также понравится поклонникам Redwall Брайана Жака.
Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story
Первоначально выпущенная для Super Nintendo Entertainment System в 1995 году, Bishoujo Senshi Sailor Moon: Another Story пока не имеет официального английского перевода, но фанатские переводы существуют.
Пятое издание Hunter: The Reckoning — радостное дополнение к современному состоянию World of Darkness либо как отдельная игра, либо как способ погрузиться во что-то более глубокое.