Ведьмак хронология: Ведьмак: все книги по порядку

The Witcher: Хронология событий из жизни Геральта | GAMES NEWS ☑️

Среди любителей компьютерных игр сложно найти такого, который не знает об играх про Ведьмака, и главного героя серии игр – Геральта. Большинство познакомилось с ним именно благодаря компьютерным играм. Но история этого персонажа начинается в книжной серии, которая и вдохновила разработчиков на создание игры с этим персонажем.

Проблема книг состоит в том, что, во-первых, они не так доступны, как игры, во-вторых, не сразу удаётся понять, в каком порядке происходили события. Здесь будет представлена полная хронология событий из известной истории персонажа.

1) Дополнение «Цена нейтралитета» к первой части игры – в этом дополнении игроку предстоит принять решение, чтобы рассудить разбойников.

2) «Крупица истины» из сборника «Последнее желание» — здесь Ведьмак помогает проклятому расхитителю храмов принять человеческий облик и спасает его от влюблённой бруксы.

3) «Меньшее зло» из сборника «Последнее желание» — в этом рассказе Геральт оказывается впутан в конфликт между княжной и чародеем, но не принимает чью-либо сторону.

4) «Вопрос цены» из сборника «Последнее желание» — на балу в честь пятнадцатилетия принцессы Паветты появляется рыцарь, похожий на ежа, который предъявляет своё Право Неожиданности. Его пытаются уничтожить, но Ведьмак заступается за него, а в полночь рыцарь принимает человеческий облик и в итоге женится на принцессе.

5) «Край света» из сборника «Последнее желание» — тут показан конфликт между эльфами и людьми, который благодаря действиям Геральта не зашёл лишком далеко.

6) «Последнее желание» из одноимённого сборника – Геральт сталкивается с могущественным джинном, а также с могущественной чародейкой Йеннифер, которая берёт его под контроль. Он использует свои желания для того, чтобы связать свою жизнь с колдуньей и жить с ней вместе.

7) Книга «Сезон гроз» — Геральт, пожив некоторое время с Йеннифер, сбегает от неё. Ведьмак сдаёт мечи в кузницу на починку, откуда их крадут. Геральт отправляется в погоню за своим оружием, попутно разобравшись с двумя чародеями, которые вызывают демонов. У Ведьмака появляется пара новых мечей, но один ломается, второй теряется. Истинные клинки оказываются у Йеннифер, которая выкупила их на аукционе и вернула своему бывшему другу.

8) «Ведьмак» из сборника «Последнее желание» — Геральт снимает проклятие с дочери короля Фольтеста, которая родилась мёртвой, а позже стала по ночам бродить вокруг своего склепа в виде упыря. Ведьмаку удаётся её оживить, но он получает тяжёлую рану.

9) «Глас рассудка» из сборника «Последнее желание» — Геральт лечится в храме, где жрица, знавшая его много лет, призывает охотника на монстров начать медитацию, так как считает, что он получил рану из-за утраты своей ловкости. Ведьмак отказывается, вступает в битву с одним наёмником и тот получает рану от своего же меча. Становится понятно, что Геральт не деградировал, а даже наоборот, улучшился.

10) «Предел возможного» из сборника «Меч предназначения» — здесь Геральт встречается с редким драконом – золотым, который защищал детёныша своей знакомой, а на досуге превращался в человека.

11) «Осколок льда» из сборника «Меч предназначения» — Геральт делит Йеннифер с Истреддом, собирается сражаться с ним. Но Йеннифер в итоге не может выбрать одного и отказаться от другого и бросает обоих.

12) «Вечный огонь» из сборника «Меч предназначения» — здесь Геральт оказывается свидетелем предприимчивости низушеков – один купец встретил допплера который принимал его облик, после чего собирался от него избавиться, но когда понял, что допплер умело вложил деньги и полчил целое состояние, то назвал монстра своим троюродным братом.

13) «Немного жертвенности» из сборника «Меч предназначения» — очередная любовная история между жестоким князем Агловалем и сиреной Шъееназ, а Геральт становится своеобразным участником-катализатором событий.

14) «Меч предназначения» из одноимённого сборника – тут Геральт выступает дипломатом между людьми и дриадами, правда, безуспешно. Здесь же он встречает Цири, девушку, которая связана с ним Предназначением, но отказывается от взаимодействия с ней.

15) «Нечто большее» из сборника «Меч предназначения» — Геральта мучают кошмары о его Предназнчении и девочке Цири. Сперва он считает, что она погибла во время пожара в городе, но Йурга приютила её и Ведьмак решает больше не отмахиваться от Предназначения и воссоединяется с Цири.

16) Дополнение «Побочные эффекты» к первой части игры – Геральт попадает в тюрьму, Лютик его выкупает и сам садиться в тюрьму из-за долга. Геральт набирает монетки и освобождает друга.

17) Книга «Кровь эльфов» — в этой книге геральт привозит Цири в Каэр морхен, чтобы обучить её ведьмачьему искусству. На этом этапе открывается, что Цири является истоком – человеком с паранормальными способностями величайшей силы, и что в одном из трансов она предсказала гибель Геральту. После этого Цири отправляют на обучение Йеннифер, чтобы она смогла брать под контроль свои способности. Сам Геральт проводит расследование о банде наёмников и в одной из стычек получает тяжёлую рану.

18) Книга «Час презрения» — Геральт расправляется с наёмниками, которые собирались уничтожить Цири из-за наличия в её венах Старшей Крови. Кроме того, развязывается война эльфийского и человеческого государства.

19) Книга «Крещение огнём» — Геральт, Лютик, Мильва и Кагыр странствуют по просторам страны, охваченной войной. Цири пропадает. Ведьмак встречается с Регисом, вампиров, который не пьёт кровь, а помогает людям, и избавляется от предвзятого отношения к нечисти. Геральт принимает участие в одной из битв и получает титул лирийского рыцаря.

20) Книга «Башня Ласточки» — Геральту становится всё хуже из-за боли в ноге, которую он травмировал в предыдущей книге. Он дезертирует из положения лирийских войск и следуют на юг. Появляются сведения о том, что Цири уже мертва, но позже они опровергаются. После стычек с рыцарями и друидами Геральт решает бросить дело ведьмака.

21) Книга «Владычица озера» — Геральт полностью сосредотачивается на поисках Цири, а также решает вернуться к своему ведьмачьему ремеслу для обеспечения достаточного заработка. Он, наконец, находит Цири, после чего Геральт и Йеннифер вместе противостоят колдуну Вильгерфорцу, который управлял Йеннифер, заставляя её предавать Ведьмака. В одной из следующих битв в Ривии Геральт получает смертельную рану, из-за которой попадает на Остров Яблонь, т.е. технически, на тот свет.

22) Игра «The Witcher» — Геральт находит способ вернуться в обычный мир, чтобы продолжить своё существование в облике Ведьмака. Но при этом он ничего не помнит. Всю игру Геральт убегает и сражается с участниками Большой Охоты. В конце повествования он побеждает Короля Дикой Охоты.

23) Игра «The Wither 2: Assasins Of Kings» — Геральта обвинили в убийстве короля, так как он не смог остановить ассасинов, и Ведьмак отправляется в путь, чтобы расследовать это дело. Ему удаётся найти настоящих убийц, а также развязать новую Северную Войну.

24) Комикс «Угрызения совести» — Геральт охотится на дракопаху, и косвенно влияет на новую войну.

25) Игра «The Witcher 3: The Wild Hunt» — Геральт решил заняться поисками Йеннифер, и с этой целью ему придётся посетить три крупных города. Он проводит длительное расследование, и в итоге находит свою подругу, которая исследует магическую катастрофу, вызванную Цири. Теперь нужно искать Цири. И он её находит, а концовка оказывается полностью в руках игрока.

Более подробно об этих событиях заинтересованный читатель сможет узнать, когда обратится к нужной книге или игре. У Геральта довольно-таки богатая история.

Мы очень старались, надеемся Вы поставите лайк и подпишитесь на канал GAMES NEWS. Спасибо!

Серия игр Ведьмак — все части The Witcher по порядку

Интересная игровая серия – Ведьмак. Она началась с разработки малоизвестной игры, в которую не поверил и сам пан Сапковский. Тем не менее, первый “Ведьмак” стал знаковой игрой. А третья часть стала RPG, о которой заговорил весь мир. Здесь мало одного таланта, здесь нужны кровь, пот и пиксели. Наливайте чай и устраивайтесь поудобнее – сегодня мы расскажем вам о серии игр “Ведьмак”.

Содержание

Первая часть была создана на движке Aurora Engine – это тот самый движок, благодаря которому мир увидел Neverwinter Nights. По сути, игра представляет из себя нечто среднее между такими ролевыми играми, как Diablo и Neverwinter Nights. Да, у вас есть всего один персонаж на выбор – беловолосый ведьмак, охотящийся на монстров. Но с другой стороны вы получаете возможность исследовать фэнтезийный мир Темерии и погрузиться в сюжет, требующий от игрока серьезного морального выбора.

Не смотря на систему боя, которая может показаться игрокам своеобразной, это одна из самых серьезных ролевых игр, выходивших на ПК в те годы. Игрок окунается в мрачный средневековый мир, в котором нет однозначно выделенного добра и зла – здесь просто есть решения и их последствия.

Боевая система – одно из главных нововведений в первой игре. В отличии от RPG тех лет, использующих традиционные одиночные атаки по левой кнопке мыши, “Ведьмак” предлагает систему комбо. Вы нажимаете кнопку, чтобы произвести первый удар, а дальше должны вовремя попадать в тайминг, чтобы продолжать смертельный танец. Одна ошибка – и вы начнете заново. На низкой и средней сложности вам помогают индикаторы, но на высокой приходится ориентироваться лишь на анимацию и звуки. Три стиля боя и разнообразная система навыков дополняют эту механику. Вы можете изменить стойку для быстрых ударов, сильных атак или группового боя. Каждый стиль модифицируется с помощью очков талантов, как и другие навыки Геральта. Магия здесь находится в сильно упрощенном стиле, по сравнению с той же D&D, но это объясняется книгами и в целом особенностями обучения ведьмаков. Зато они владеют развитыми навыками алхимии, которые позволяют Геральту варить эликсиры, помогающие справиться с любым монстром.

Дизайн уровней и персонажей довольно мрачен, но это и не удивительно, ведь дело касается, по сути, dark fantasy. Разработчики выжали из движка практически все, на что он был способен в те годы. Пейзажи хорошо смотрятся, а второстепенные персонажи уникальны.

Музыка и случайные диалоги отлично дополняют облик этого мира. Дети играют, рассказывая грубые анекдоты, женщины ходят на свидания с любовниками. И все это подкрепляется фантастическими, таинственными и немного готическими мелодиями с вкраплениями органа. Да, в игре присутствовало несколько проблем, но в целом это была хорошая RPG.

Второй “Ведьмак” вышел с прицелом на совершенно иной уровень. Он поднял почти все планки, до которых смог дотянуться. Под игру был разработан новый движок, что позволило создать живые, детально проработанные локации и персонажей, в которых веришь. Его немного подводит довольно простая боевая система, требующая некоторой доработки, но в остальном все неплохо… Правда, с небольшой оговоркой на тему сюжета.

Вторая часть выгодно отличается от первой тем, что сюжет сразу бросается с места в галоп. За первые часы игры вы поучаствуете в грандиозном штурме замка, столкнетесь с драконом и примерите на себя роль обвиняемого на допросе. Многие из принимаемых решений отразятся на дальнейшем состоянии мира. Результаты некоторых из них непредсказуемы, а во многих ситуациях вы призадумаетесь над тем, как вам поступить, ведь правильного ответа на этот вопрос вам никто не подскажет. В других случаях ваше влияние на ситуацию будет минимальным, и как бы вы не старались – получится лишь максимум сгладить углы. А иногда вы можете попасть в совершенно другой город в следующем акте просто потому, что приняли другое решение.

Однако, все эти доработки имеют свою цену. Иногда начинает казаться, что CDPR немного поторопились и в спешке слишком сильно изменили игру, не успев все протестировать. Описания квестов не всегда точны и могут сбить с толку, а сюжет немного запутан, в особенности для новичков, не знакомых со вселенной ведьмака. Отчасти со всем этим помогают разобраться записки и книги, но они не помогут игроку, когда ему требуется прямо сейчас принять ключевое решение.

С другой стороны, игра решила огромный пласт проблем первой части. В ней до сих пор встречается бэктрекинг и раздражающие ограничения, но гораздо в более меньших масштабах, чем в первой части игры. Поселения порой меньше, но детали лучше проработаны, а жители стали индивидуальнее. Коллекционные карты с дамами были заменены на полноценные сцены на игровом движке, наполненные фан-сервисом.

Боевая система ушла немного в другом направлении. Вы до сих пор используете стальной меч против людей, а серебряный – против монстров. У игрока также есть знаки – упрощенные варианты заклинаний, ведьмачьи эликсиры и масла. Вы используете знаки, чтобы получить преимущество в неравном бою, а между сражениями смешиваете эликсиры и изготавливаете бомбы. Однако, вместо выбора цели и использования нескольких стоек вы атакуете цель прямыми ударами – сильными на одну кнопку и слабыми на другую. Вы можете блокировать удары и перекатываться, уходя из-под стрел, клинков и острых когтей монстров. Это может работать против парочки целей, но в толпе сочетание длинных анимаций и своеобразного прицеливания делает сражения с большими группами проблемой.

Большинство проблем возникает на начальных стадиях, пока Геральт не прокачан и имеет слабые знаки и плохую выносливость. Постепенно при улучшении заклинаний, снаряжения и появления в инвентаре основных эликсиров и бомб сражения перестают вызывать проблемы.

Единственное, к чему еще можно придраться – некоторая скомканность третьего акта. После первых двух драматичных и великолепных эпизодов третий акт смотрится так, как будто у разработчиков внезапно закончилось время и им пришлось в спешке дописывать финальные квесты. Это примешивает к приятному послевкусию после игры нотку разочарования. Однако, несмотря на вышенаписанное – это отличная игра.

Появление хорошей ролевой игры – событие редкое. Но появление RPG, в которую люди готовы играть месяцами, теряясь в безумно увлекательном водовороте приключений – событие знаковое. Мы не наблюдали такого события уже очень долго, возможно со времен релиза TES V. А это, на минутку, 2011 год.

Но если сравнивать третий “Ведьмак” с творением Bethesda, он выглядит более взрослым. Кровавые сцены, жесткий и местами беспринципный сюжет, сексуальный контент – “Ведьмак” заявляет о себе буквально в начальной сцене, ничуть не стесняясь этого. Тем не менее, он не пытается сделать это своей продающей фишкой – он просто старается выглядеть реалистично. Насколько это возможно для фэнтезийного мира с монстрами и магией.

Мир игры действительно поражает своим масштабом, даже спустя пять лет после релиза. Гигантская карта заполнена различными приключениями, интересными персонажами, руинами, монстрами, бандитскими лагерями, городами, деревушками и загадочными лесными чащами.

После флешбека в начале игры, где вы знакомитесь с частью основных персонажей и постигаете основы фехтования, вас отправляют в этот мир на поиски Цири… И приключений, конечно же.

Боевая система не про закликивание противника кнопкой атаки, она про умелую комбинацию слабых и сильных ударов, парирований и уворотов, в сочетании с заклинаниями, бомбами и прочими расходными предметами. В этой части помимо знакомого нам арсенала добавили арбалет, полезный против особенных противников, а еще насыпали тонну доспехов, мечей и прочих мелких ведьмачьих радостей сверху. Вы можете пойти по пути воина, мага или алхимика – любой из них неплохо работает и определяет ваш стиль боя и экипировку. В дальнейшем вы также откроете некоторые улучшения в виде рун и мутагенов, которые помогут вам еще тоньше настроить персонажа.

Мир игры действительно обширен, так что размещение указателей для быстрого перемещения и добавление верной Плотвы просто необходимо. Карта в несколько раз больше таковой в Skyrim.

Даже отходя в сторону от основного сюжета, вы можете потерять множество часов, просто играя в Гвинт. Или провести это время в поисках редкого комплекта брони. Кроме того, не стоит забывать об основном ведьмачьем ремесле и случайных подработках, которые могут внезапно обернуться отдельной веткой квестов. Если основной квест для вас слишком высок по уровню, или вы не можете победить опасного противника – вы просто можете заняться любой из побочных активностей, а там вы сами не заметите, как накинете Геральту уровень-другой. Однако, вы можете победить даже превосходящего вас по уровню противника, волноваться стоит только если над ним находится значок черепа – такой противник может стать для вас действительно серьезной проблемой, к которой лучше вернуться позднее.

Боссы не слишком сложные, но каждый требует своеобразного подхода и пары уловок, чтобы с ним разобраться. Если возникли сложности – почитайте бестиарий, в нем часто находится полезная информация о уязвимостях монстров.

Игра действительно красива – можно залюбоваться, наблюдая как налетевший штормовой ветер гнет деревья и треплет волосы персонажей, или как спокойным летним вечером прощальный лучик уходящего солнца приветливо мелькнет сквозь густую листву.

CDPR проделали гигантскую работу, развив удачные наработки второго “Ведьмака” и избавившись от большинства проблем. Сюжет стал лучше, эмоциональнее, проработаннее. Заметно выросло музыкальное оформление, включающее в себя и напевные мелодии со славянскими мотивами, и забавные баллады, и динамическую боевую музыку, все еще шикарно подобранную под заданный тон.

Окончательный вердикт очевиден – The Witcher 3 одна из лучших RPG в мире. Если вы хотите немного больше узнать про два крупных сюжетных дополнения, вышедших для этой игры, эта информация будет размещена ниже.

Hearts of Stone

В “Каменных сердцах” вы познакомитесь с необычным противником – Ольгердом фон Эверек. Эта история старательно создаст в вашей голове образ только для того, чтобы затем разбить на мелкие осколки. В названии этого дополнения можно найти множество смыслов – и вы поймете, о чем мы, когда закроете эту главу из истории ведьмака. В каком-то смысле она не похожа на остальные и открывает главного героя с несколько иной стороны.

Со стороны геймплея тут тоже все хорошо. Новый тип противников достаточно интересен и имеет в своем арсенале пару раздражающих тактик. Боссы хорошо продуманы и заставят игрока немного попотеть.

“Каменные сердца” добавляют на северо-восточную часть карты Новиграда несколько поселений и областей для исследования. Они отлично проработаны на уровне, который ничем не хуже основной игры.

Добавляется и новая механика, позволяющая создавать мощные усиления для вашего снаряжения, комбинируя руны. Вы обнаружите, что некоторые комбинации создают действительно мощные баффы, позволяющие переосмыслить ваш стиль игры.

Но главная жемчужина дополнения – сюжет, изобилующий интересными поворотами и подробнее раскрывающий таких персонажей, как Шани и загадочный Гюнтер О’Димм.

Blood and Wine

“Кровь и вино” это заключительное дополнение к третьему “Ведьмаку”. Одно из его основных достоинств – дополнение уводит вас подальше от заваленного трупами Велена и туманного Скеллиге. Вы попадаете в Туссент, прекрасное место, знаменитое своими холмистыми пейзажами, цветущими виноградниками и теплыми лучиками солнца, ласкающими лицо нашего усталого ведьмака. Это приятная смена обстановки, делающая нашего героя просто известным ведьмаком, которому не нужно гнаться за спасением мира.

История пестрит шутками о вине и рыцарских турнирах, но не переживайте – разработчикам удалось создать веселую атмосферу, не нанося слишком серьезный ущерб амплуа ведьмака. Оказывается, что CDPR могут написать хорошую историю, не полагаясь на одну драму и обреченность.

В дополнении присутствует множество забавных, серьезных и разносторонних персонажей, с которыми вы захотите познакомиться. На фоне общего настроения немного странно смотрится главный антагонист, но он служит скорее фоном для раскрытия истории о взаимосвязях положительных персонажей. И все же его нельзя назвать слитым, так как с его помощью мы узнаем несколько любопытных деталей о мире “Ведьмака”, а сюжет сохраняет в целом позитивную динамику и изобилует интересными поворотами.

Битвы с боссами здесь довольно изобретательны, как и в предыдущем дополнении. Порой они доставляют больше удовольствия, чем некоторые противники в основной игре.

Дополнение позволяет ведьмаку управлять собственным небольшим поместьем, реставрировать его и обустраивать по своему вкусу. Видимо, это является своеобразной возможностью для ведьмака уйти на пенсию или получить место, куда можно было бы возвращаться и отдыхать. Будем честны, старина Геральт это заслужил.

Естественно, вы сможете найти и новое оружие, доспехи, колоду для Гвинта и прочие приятные мелочи, такие как краски для брони. Ведьмак не перестает обновлять арсенал даже на отдыхе, не правда ли?

Игроки могут обрадоваться и новым мутациям, открывающим новые слоты навыков и пассивные эффекты. Некоторые из них весьма интересны и хорошо дополнят ваш билд.

“Кровь и вино” это действительно история в светлых тонах, на которой мы прощаемся с любимым героем и оставляем Геральта в приятном месте.

Думаем, что стоит вкратце рассказать о новой игре по вселенной “Ведьмака”. Это карточная игра с крепкой сюжетной историей, рассказывающей про королеву Мэву.

Мэве не повезло – она овдовела раньше времени, а потом еще и испытала на себе всю горечь предательства близких людей. Королеве пришлось отправиться в изгнание и затаиться, накапливая силы. Ведь ей предстоит решить сложную задачу – вернуть себе утраченное королевство и остановить агрессию Нильфгаарда, наступающего на пятки.

Сюжетная линия познакомит вас с новыми персонажами и предложит множество развязок и концовок на выбор. А вот ждать встречи со старыми знакомыми по трилогии не стоит – акцент смещен в сторону еще не раскрытых персонажей.

Механика Гвинта была заметно переделана, но это пошло игре скорее на пользу, заставляя чаще думать над тактикой и сборкой эффективной колоды.

В игре можно найти множество интересных побочных историй, оформленных в виде страниц, записок и прочего. Присутствуют и интересные локации, а общая стилистика достаточно проработана.

Перекочевали сюда и непростые решения из основной трилогии – часто последствия вашего выбора будут представлять из себя выбор из двух зол. Да, это игра несколько другого уровня, но приятная атмосфера и грамотный сторителлинг могут доставить порцию удовольствия фанатам серии.

Пример HTML-страницы

Охота на ведьм | Ведьмак Вики

Охоты на ведьм представляли собой серию кровавых событий, длившихся с 1272 по 1276, [1] годы, в ходе которых ряд колдунов и волшебниц, включая Ложу и другие магические организации, а также другие якобы «неугодные маги были убиты. Большинство жертв были брошены на кол, сожжены на костре или замучены до смерти во время допросов. Это сопровождалось уничтожением изображений волшебниц, проводившимся очень старательно и основательно в пределах Нильфгаардской империи. [2] В Северных королевствах охота шла рука об руку с нечеловеческими преследованиями и, если удалось их поймать, фанатичной допплеровской охотой. [3]

Согласно Encyclopaedia Maxima Mundi , нильфгаардскому фолианту, полному пропаганды, охота началась из-за неправильно истолкованного отрывка из Пророчества Итлинны о Разрушителе. [1] Правда в том, что их спровоцировало рьяное духовенство во главе с протоиереем Виллемером, который целенаправленно разжигал ненависть к магии.

[2] Возглавляемая иерархом Сайрусом Энгелькиндом Хеммельфартом Церковь Вечного Огня в Новиграде не теряла времени даром. Сначала он отправил Орден Пылающей Розы, но позже сформировал охотников на ведьм. Многие правители того времени, такие как Эмгыр вар Эмрейс и Радовид V, не любили магов и ничего не делали, чтобы остановить охоту, вместо этого иногда используя их в своих целях.

В течение 14-го и 15-го веков этот период и Северные войны были названы академиями Темными веками. Ложа была реабилитирована, ее помнили как «Великую ложу», а ее умершие члены были возведены в святые и мученики.

[2]

Однажды ты совершишь ошибку. Однажды один из вас совершит ошибку. Ваше тщеславие, высокомерие и гордыня погубят вас. И ваши интриги. Ваша аморальность. Низость и извращение, которым вы себя отдаете, в которых вы живете. Это выйдет на свет. Смрад ваших грехов распространится, когда вы совершите ошибку. Такой момент должен наступить.

И даже если ты не ошибешься, появится возможность тебя в чем-то обвинить. Какая-нибудь беда, какое-нибудь бедствие, какая-нибудь моровая язва, может быть, чума или эпидемия обрушатся на человечество… Тогда ваша вина падет на вас. Вас будут обвинять не в том, что вы не смогли предотвратить чуму, а в том, что вы не смогли устранить ее последствия. Ты будешь виноват во всем.

И тогда под кольями зажгутся костры.

Виллемер, Леди Озера , pg. 446

Жертвы

Маги

  • Ассире вар Анахид
  • Шеала де Танкарвиль
  • Филиппа Эйльхарт
  • Маргарита Ло-Антиль (замучена, но не убита)
  • Сабрина Глевиссиг
  • Фрингилья Виго
  • Лукреция Виго
  • Фелиция Кори [3]
  • Кира Мец (опционально) [3]
  • Артур де Влистер [3]
  • Aeramas [3]

Другие

  • Неназванный доплеровский имитатор Шаппеля [3]
  • Калькштейн [3]
  • Пеллар (опционально) [3]
  • Carlo Varese (опционально) [3]

Галерея

Каталожные номера

  1. 1.0 1.1 Крещение огнем
  2. 2.0 2.1 2.2 Владычица Озера
  3. 3.0 3.1 3.2 3.
    3
    3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 Ведьмак 3: Дикая Охота

Объяснение хронологии Ведьмака от Старших рас до Белого Фроста

Автор Джессика Ховард

Соединение Сфер не было ни началом, ни концом…

С момента выпуска The Witcher еще в 2007 году CD Projekt Red получила похвалу за создание серии игр, которые одновременно прославляют и расширяют мир, созданный польским автором Анджеем Сапковским . Каждая игра в этой серии наполнена неотразимыми персонажами, запутанными историями и откровенно ошеломляющим количеством истории и построения мира, и все это никогда не кажется раздутым или несущественным. Создание и наполнение этого огромного мира конфликтов и хаоса было непростым делом, и порой понимание того, что ровно происходит тоже не все так просто. Мы здесь, чтобы помочь, с полной хронологией сериала, столь же темного и сложного, как и его главный герой.

Итак, первое, что нужно знать о временной шкале Ведьмак , это то, что она разделена на две части: до и после воскрешения. Однако, несмотря на важность этого различия, до сих пор неизвестно, к чему именно относится «воскресение». Хотя самое раннее событие, упомянутое в играх, — это Соединение Сфер, которое произошло примерно в 230 г. до н.э. (до Воскресения), есть несколько канонических событий, которые следует затронуть, прежде чем мы углубимся в них.0011

СВЯЗАННЫЕ С: Приквел «Ведьмак» играет одну из главных ролей с Джоди Тернер-Смит

Изображение через Hachette Book Group что населяли континент задолго до человеческой колонизации.
  • Подразумевается, что гномы были первой из этих рас, создавших поселения, хотя время их основания не уточняется.
  • В 2700 BR прибывают гномы и начинают основывать колонии.
  • В зависимости от того, относится ли прибытие людей к Соединению Сфер или к Первому Приземлению, в 2230-х или 1240-х годах начинается Эпоха Миграции. Это относится к прибытию эльфов Aen Seidhe на их белых кораблях и их последующим конфликтам с существующими колониями гномов.
  • Соединение Сфер (230s BR)

    • Соединение Сфер было катастрофическим событием, в котором многие вселенные, существующие в Ведьмак столкнулись друг с другом, создав многомерные разломы.
    • Из этих разломов появилось множество сверхъестественных существ, таких как упыри, вампиры и другие звери.
    • Кроме того, эти разломы высвободили в мир мистическую силу, известную как магия или хаос, — силу, которую жители позже научатся взаимодействовать и контролировать.
    • Это событие, в основном рассказанное и задокументированное эльфийской расой, погрузило мир во времена тьмы и неопределенности.
    • Примерно в то же время, что и «Соединение», первые люди прибыли на Континент после того, как потеряли свою родину из-за вышеупомянутой тьмы. Эти люди были разделены на две разные культуры, дауков и возгоров. Хотя обе группы определенно были людьми, они сильно отличались от нордлингов, которых мы узнаем, и, по слухам, вымерли.

    Первая высадка (760-е)

    • Между 760-830 AR первые нордлинги (люди, какими мы их знаем в Серия «Ведьмак ») прибывают и начинают заселять Континент. Первоначально не видя угрозы, Старшие расы осознают разрушительную силу этих колонизаторов только тогда, когда уже слишком поздно.
    • Нордлинги основывают четыре основных северных королевства: Темерию, Каэдвен, Реданию и Аэдирн.

    Орден Ведьмаков (900-е годы)

    • Чтобы помочь избавить мир от его зла и сверхъестественного, различные короли и маги объединились, чтобы создать орден рыцарей, известный как Ведьмаки, чтобы истребить эти угрозы.
    • После безуспешных попыток превратить мужчин в ведьмаков, орден решил, что наиболее эффективным будет использование детей, и основал школу для их обучения и воспитания. Однако первые испытания дали смерть и плохие результаты.
    • Разочарованные результатами школы, маги, участвовавшие в программе, были изгнаны из страны. Однако некоторые избранные продолжили эксперименты в надежде усовершенствовать процесс.
    • В то время как Орден в конце концов добился успеха и создал несколько ведьмаков, которые продолжали служить и защищать нордлингов, между ними нарастала напряженность, в результате чего один ведьмак убил другого. Это событие привело к расколу ордена, и было основано несколько школ.

    Незадолго до рождения Геральта…

    • В 1173 году в простой семье в Беллетине родилась Йеннифэр. Из-за ее различных физических врожденных дефектов, таких как ее горбатость, в детстве она подвергалась жестокому обращению, прежде чем обнаружила свой магический потенциал и была принята в школу волшебниц Аретузы.
    Изображение из комиксов Dark Horse

    Рождение Геральта и становление «Ведьмаком» (1174-1200-е годы)

    • В 1174 году у волшебницы Висенны и воина Корина родился Геральт.
    • В детстве Висенна бросила Геральта в Каэр Морхен, где он присоединился к Школе Волка и начал обучение на Ведьмака под руководством Весемира.
    • В рамках своего обучения Геральт прошел Испытание травами, процесс, в ходе которого ведьмаки-стажеры глотают ряд алхимических ингредиентов. Известно, что судебный процесс был мучительно болезненным: только 3 из каждых 10 мальчиков выжили в процессе.
    • После того, как Геральт относительно легко прошел Испытание Травами, над ним продолжили эксперименты. Геральт стал единственным мальчиком, пережившим эту серию дальнейших экспериментов, и после того, как испытания превратили его волосы в легендарный серебристо-белый цвет, ему дали титул «Белый волк».
    • Последним испытанием Геральта перед тем, как отправиться на Путь (термин, используемый для обозначения образа жизни Ведьмака по очищению Континента от его сверхъестественных мерзостей), было Испытание Медальона, в котором он получил свой фирменный кулон и титул Ведьмака.

    Во время «Пути» (1200–1270)

    • Большая часть контента как в книгах, так и в сериалах Netflix происходит в эти годы.
    • К 1210 году Йеннифэр окончила Академию Аретузы и претерпела превращение в прекрасную и устрашающую волшебницу, которой мы ее знаем.
    • В 1229 году рождается Лютик, бард и иногда компаньон Геральта.
    • В 1235 году рождается Трисс Меригольд, волшебница и любовница Геральта.
    • В это время Геральт получает прозвище «мясник из Блавикена» после попытки спасти город от резни могущественной принцессы по имени Ренфри, которая хочет отомстить колдуну по имени Стрегобор, который обидел ее. Хотя Ренфри изначально дружит с Геральтом, после того, как он отклоняет ее просьбу помочь ей убить Стрегобора, она становится холодной и заявляет, что намерена приказать своим войскам убивать невинных жизней на рынке Блавикен, пока Стрегобор не покинет свою башню, чтобы противостоять ей. Не в силах бездействовать, пока Ренфри уносит невинные жизни, Геральт идет на рынок и в конечном итоге убивает как войска Ренфри, так и саму Ренфри. Однако, несмотря на его добрые намерения, жители деревни Блавикен не понимают, что их жизни поставлены на карту, и считают Геральта бессмысленным убийцей. После этого случая Геральт значительно пресыщается и клянется меньше вмешиваться в дела смертных.
    • Геральт встречает Йеннифэр после того, как разыскал ее, чтобы вылечить Лютика от травмы, нанесенной джинном. Геральт впоследствии связывает их и их будущее друг с другом, действие, которое будет важным на протяжении всей серии.
    • В 1250 году Геральт спасает простолюдинку Дани от гнева королевы Калантэ, правительницы Цинтры. На Дани нападают Калантэ и ее силы, когда он прибывает на свадьбу дочери Калантэ и умоляет ее выбрать его вместо жениха. Видите ли, без ведома Калантэ, ее дочь Паветта и Дани были в тайных отношениях и глубоко влюбились друг в друга. Однако из-за статуса простолюдина Дани, а также из-за проклятия, из-за которого он от рассвета до заката выглядит чем-то вроде существа типа кабана и ежа, Калантэ возмущается этой мыслью и желает ему смерти. Геральт защищает Дани от Калантэ и ее сил, и Калантэ неохотно меняет свое мнение. Чувствуя себя в вечном долгу перед Геральтом, Дани затем применяет «закон неожиданности», обычай, распространенный на всем континенте, который гласит, что когда человек в долгу сталкивается с удачей, которую он еще даже не понимает, их спаситель имеет право на это. В случае с Дани это будет нерожденная дочь его и Паветты, принцесса Цирилла.
    • В 1251 году у Дани и Паветты рождается принцесса Цирилла (или Цири).
    • Где-то в 1250-х годах Геральт исцеляет дочь короля Фольтеста (правителя Темерии) от проклятия, из-за которого она стала стригой при рождении. Проклятие было наложено на его дочь Адду либо матерью Фольтеста, либо человеком, который был влюблен в мать Адды после того, как обнаружил, что Фольтест вступает в кровосмесительные отношения со своей сестрой.
    • В 1263 году Цинтра подвергается нападению Нильфгаардской империи. Замок быстро захватывается Нильфгаардом, и Королевство Синтра фактически рушится. Однако перед их поражением королева Калантэ тайно вывозит свою внучку из замка в надежде, что она вернется и вернет себе трон. Цири предназначена искать и жить с Геральтом, который имеет право на опеку над ней из-за «закона неожиданности». Как только Цири оказывается в безопасности, Калантэ приказывает тем, кто живет в замке, покончить жизнь самоубийством с помощью яда, а не умереть от рук врага, прежде чем прыгнуть на ее смерть.
    • В 1268 году Ривийский погром произошел на рынке Ривии после инцидента с участием расистского торговца и полностью вышедших из-под контроля гномов. Во время бунта Геральт смертельно ранен, и Йеннифэр тоже быстро падает, леча его раны. В конечном итоге Цири находит их, казалось бы, безжизненные тела и, используя свои сверхъестественные способности, отправляет их в другое измерение в надежде, что они исцелятся и либо отдохнут, либо будут жить в мире.
    • Однако в 1269 г., Геральта и Йеннифэр, которые вполне живы, находит Дикая Охота, группа злобных многомерных призраков, которые похищают Йеннифэр в надежде выманить Цири, которая стала невероятно могущественной. Геральт следует за ними обратно в первичное измерение, пересекая границу между мирами благодаря своей мощи. В конце концов Геральт находит Дикую Охоту и Йеннифэр и предлагает занять ее место. Охота принимает его условия и отпускает Йеннифэр. Через некоторое время с Охотой Цири находит и спасает от них Геральта. Затем Геральт остается полуголым в лесу за пределами своей бывшей школы, Каэр Морхен, и все воспоминания о его жизни полностью исчезли.
    Изображение с CD Projekt Red

    Ведьмак (1270)
    • Вскоре после того, как предположительно мертвый Геральт приходит в себя, Каэр Морхен подвергается нападению саламандрийских бандитов во главе с человеком по имени Азар Джавед и убийцей по имени Профессор. Несмотря на Геральта, волшебницу Трисс Меригольд и все усилия школы, бандитам в конечном итоге удается убить нового ученика Весемира, Лео, и сбежать с мутагенами и секретами школы. После того, как происходит инцидент, Геральт отправляется на поиски бандитов, чтобы получить секреты и отомстить.
    • Поиски Геральта приводят его за пределы Вызимы, где он снова встречается с Трисс, а также с медиком по имени Шани и мальчиком с необычными магическими способностями по имени Элвин.
    • Оказавшись внутри Вызимы, Геральт наблюдает, как нарастает напряженность между Орденом Пылающей Розы и эльфами, известными как скоя’таэли.
    • Узнав больше о саламандрийских бандитах, Геральт вторгается на их базу с помощью Ордена или скоя’таэлей. Однако, спасаясь от этой встречи, Геральт внезапно оказывается в окружении королевской гвардии, когда принцесса Адда, дочь короля Фольтеста из Термерии, пытается убить Геральта, чтобы замаскировать свое предательское поведение, связанное с бандитами.
    • Затем Трисс быстро телепортирует Геральта в деревню на другом берегу озера, где он встречается с бардом Лютиком. Эти двое заботятся об Элвине, прежде чем отправиться обратно в Вызиму, чтобы навсегда уничтожить бандитов.
    • Вернувшись в Вызиму, Геральт обнаруживает, что король Фольтест вернулся, а также проклятие стриг Адды. Кроме того, между скоя’таэлями и Орденом вспыхнула гражданская война, из-за которой Геральт раз и навсегда выбрал сторону. Во время всего этого Элвин, казалось бы, исчезает.
    • Разобравшись с проклятием Адды, король Фольтест раскрывает местонахождение Азара Джаведа Геральту, который отправляется позаботиться о нем раз и навсегда.
    • Геральт и его союзники находят базу Азара и убивают его, но не раньше, чем обнаруживают, что за кражей ведьмачьих мутагенов стоит Великий Магистр Ордена Пылающей Розы. Затем король Фольтест приказывает Геральту найти Великого Магистра и разобраться с ним.
    • Геральт, наконец, противостоит Великому Магистру, который пытается объяснить Геральту, что действия, которые он предпринимает, должны предотвратить ледяную катастрофу конца света, что является важным предзнаменованием. Затем Геральт убивает Великого Магистра и, заметив его амулет, обнаруживает, что все это время он был Элвином.
    Изображение с CD Projekt Red

    Ведьмак 2: Убийцы королей (1271)
    • Сразу же после событий Ведьмак Геральт соглашается сопровождать короля Фольтеста на его вылазку ge замка Ла Валетт. Однако после успешного захвата замка во дворец пробирается убийца и убивает короля Фольтеста.
    • Это событие происходит, когда короля и Геральта подозревали в том, что они были наедине, в результате чего Геральта обвинили в цареубийстве и в конечном итоге заключили в тюрьму. Услышав рассказ Геральта, лидер спецназа Фольтеста Верон Рош соглашается помочь Геральту сбежать, чтобы найти настоящего цареубийцу. Затем Роше и Геральт ускользают из замка и встречаются с Трисс, которая также здесь, чтобы помочь им в их поисках.
    • Трио оказывается в городе Флотзам, где Геральт спасает от казни своего давнего друга Лютика.
    • Во время своего пребывания Геральт наблюдает, как нарастает напряженность между темерским спецназом и скоя’таэлями. В конце концов, Геральт вынужден встать либо на сторону Роше и Темерии, либо на сторону Иорвета, эльфа-мятежника. Независимо от своего выбора, Геральт также узнает больше о цареубийце, ведьмаке по имени Лето, который похищает Трисс в конце первой главы.
    • С этого момента ваш выбор сильно влияет на развитие истории и последующих войн. Геральт играет роль, сильно определяемую игроком в восстании против короля Хенсельта перед прибытием в Лок Муинне, где маги и правители Континента созвали собрание, чтобы установить порядок, известный как Конклав. События разворачиваются во время этой встречи, когда обнаруживается измена, и в конечном итоге появляются нильфгаардские силы под командованием цареубийцы Лето, чтобы убить северных лидеров и дестабилизировать королевство.
    • Геральт, наконец, сталкивается с Лето и, выслушав его мнение, может либо казнить его, либо отпустить.
    Изображение через Atari

    Ведьмак 3: Дикая Охота  (1272)
    • В начале игры Геральт воссоединяется со своей возлюбленной Йеннифэр, которая сообщает ему, что он был вызван в Вызиму императором Эмгыром. Оказавшись там, Эмгыр поручает Геральту найти Цири.
    • Поиски Геральта сначала приводят его к Вороньему окуню, форту в Велене, которым управляет Кровавый барон. Барон отказывается сообщать Геральту информацию, но Геральт в конце концов обнаруживает, что Цири была схвачена старухами, чтобы передать их Дикой Охоте, прежде чем вырваться из их лап и отправиться в Новиград.
    • В Новиграде Геральт воссоединяется с Трисс и снова спасает Лютика. Затем он обнаруживает, что Цири телепортировалась на архипелаг Скеллиге.
    • На Скеллиге Геральт находит Йеннифэр, расследующую магический взрыв, вызванный Цири. Затем они вместе начинают выслеживать Цири, обнаруживают, что она ушла на Лофотенские острова, и обнаруживают, что город подвергся нападению Дикой Охоты. Затем они обращают свой взор на проклятое существо по имени Ума, которое лучше знает местонахождение Цири, и излечивают его от проклятия. Ума сообщает паре, что Цири телепортировалась на Остров Туманов.
    • Геральт посещает Остров Туманов, где находит Цири в смертельном трансе. Разбудив ее, Цири раскрывает Геральту мотивы Дикой Охоты, объясняя, что родной мир Эредина, Короля Дикой Охоты, разрушает сила, называемая Белым Морозом. Поэтому Эредин хочет силы Цири, чтобы захватить Континент и создать здесь новый дом для своего народа.
    • Затем Цири и Геральт телепортируются в Каэр Морхен, после чего следует Дикая Охота. В Каэр Морхене Геральт воссоединяется с Йеннифэр, Трисс и своим наставником Весемиром до прибытия Дикой Охоты. Весемир в конечном итоге убит, защищая Цири от Охоты, и ее вина за его смерть заставляет ее высвободить свою разрушительную силу Старейшины. Увидев ее силу и ярость, Эредин и Охота быстро отступают.
    • После битвы Цири и Геральт направляются в Новиград, чтобы встретиться с Трисс и Йеннифэр, желающими реформировать Ложу Чародеек.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *