Хронология прочтения книг варкрафт: Хронология прочтения книг вселенной Warcraft

Содержание

Хронология прочтения книг вселенной Warcraft

Ссылка на скачивание книг:

Хронолония прочтения:

1. Крис Метцен – Хроники Варкрафт Том 1

2. Крис Метцен – Warcraft. Сага

3. Роберт Брукс – ? с небес

4. «Легенда о Шаохао»

5. Микки Нельсон – Война Зыбучих Песков

6. Луиза Симонсон – Первый Хранитель

7. Кристи Голден – Рождение Орды

8. Кристи Голден – Ставшая воином

9. Кристи Голден – Варкрафт. Дуротан

10. «Владыки Войны»

11. Аарон Спэрроу – Семейные ценности

12. Джефф Грабб – Последний Страж

13. Аарон Розенберг – Потоки Тьмы

14. Аарон Розенберг – По ту сторону Темного Портала

15. Ричард Кнаак – День Дракона

16. Кристи Голден – Повелитель Кланов

17. Крис Метцен – Кровью и Честью

18. Кристи Голден – Артас Восхождение Короля-Лича

19. Кейт ДеКандидо – Круг Ненависти

20. Дэн Джоллей – Как завоёвывать друзей

21. Трой Льютер – Честная сделка

22.

События The Burning Crusade

23. Микки Нельсон – Несломленный

24. Ричард Кнаак – Солнечный Колодец

25. Ричард Кнаак – Война Древних

26. Ричард Кнаак – Ночь Дракона

27. Уильям Кинг – Иллидан

28. События Wrath of the Lich King

29. Микки Нельсон – Испепелитель

30. Трой Льютер – Путешествие

31. Ричард Кнаак – Малфурион Ярость Бури

32. События Cataclysm

33. Кристи Голден – Раскол Прелюдия к Катаклизму

34. Ричард Кнаак – Волчье сердце

35. Кристи Голден – Тралл Сумерки Аспектов

36. Кристи Голден – Джайна Праудмур Приливы Войны

37. Майкл Стекпол – Вол’Джин Тени Орды

38. Кристи Голден – Военные преступления

39. Роберт Брукс – Адский Крик

40. События Warlords of Draenor

41. Мэтт Бернс – Каменное сердце

42. Мэтт Бернс – Сумерки в Сурамаре

43. Роберт Брукс – Крутогорье Разделённая гора

44. Роберт Брукс – Андуин Сын волка

45. События Legion

скачать книги WOW

Книги вов

история варкрафт

лор вов

скачать книги вов

хронология прочтения книг WOW

история мира вов

tamerlan1s

хронология вов

книги истории вов

книги варкрафт скачать книги вов

Хронология прочтения книг вов

Книги WOW

tamerlan

очереь прочтения книг вов

где скачать книги по варкрафт

лор варкрафт

warcraft

тамерлан

все книги по порядку.

Хронология, описание и отзывы

Написание книг – это очень творческий процесс. Многие начинают писать только потому, что чувствуют в этом потребность, а именно необходимость выразить то, что происходит внутри. Именно поэтому и начал писать Ливадный Андрей. Все книги по порядку на сегодняшний день составляют более сотни штук (начиная с 1998 года, когда вышло первое произведение автора). В этой статье мы рассмотрим наиболее популярные серии и книги.

“История Галактики” – самая большая серия автора

Одна из самых больших серий, которую написал Ливадный Андрей, — «Экспансия. История Галактики» (порядок книг рассмотрим ниже). Следует отметить, что в начале своего творчества Ливадный не планировал создавать такую грандиозную работу, но в 2002 году начал выстраивать логическую цепочку из уже готовых произведений. Таким образом, получилось то, что мы имеем сейчас.

В цикл входит пятьдесят четыре произведения, из них тридцать четыре романа, одиннадцать повестей и девять рассказов. Однако он еще не окончен, писатель продолжает свою работу над ним.

А теперь рассмотрим этот цикл (не полностью, ведь он очень велик), который написал Ливадный Андрей, все книги по порядку с самого начала. Произведения в нем размещены по времени действия в них.

  • “Слепой рывок”. Этот роман повествует о 2197-2214 годах и считается первым в цикле. В нем рассказывается о том, как выглядит Земля в наше время, что происходит на ней.
  • “Мишень”. Время действия – 2215 год. Будущее и искусственный разум. Один из вариантов развития.
  • “Беглец”. Автор работает над этим романом в данный момент.
  • “Знак близнецов”. Год действия – 2217. Первые экспедиции, отправленные в космос и попавшие в аномалию, выходят в трехмерный континуум.
  • “Дабог”. Вновь действия происходят на Земле 2607 года, через четыреста лет после отправки первых экспедиций.
  • “Зона Отчуждения”. 2607-2608 года. Первое столкновение между коренными землянами и потомками тех, кто впервые освоил далекий космос.
  • “Возвращение Богов”. Время действия в повести 2608. В ней раскрываются прошлые тайны и судьба предков.
  • “Форт Стеллар”. 2608-2670 года действия. История одно спасения после окончания военных действий.
  • “Остров Надежды”. События в романе происходят в 2609-2717 годах, после того, как закончилась война. Рассказывается о том, как человечество выживает после этих событий.
  • “Десант на счастье”. Все события относятся к 2617-2720 годам. Рассказывается об одном писателе, который путем логических измышлений приходит к выводу, что в одном из закрытых секторов, возможно, сохранились его предки в законсервированном виде в модуле.
  • “Серв-батальон”. Время действия в романе – 2624-2635 года. Первая галактическая война и история одного батальона.
  • “Вечный город — Земля”. 2635 год действия. Взаимоотношения искусственного интеллекта на штурмовике и пилота, который летает на нем.
  • “Омикрон”. События в романе происходят в 2636-2641 годах. Человечество научилось производить боевые кибернетические системы с искусственным интеллектом, однако после их использования есть угроза к вымиранию абсолютно всех.
  • “Повторная колонизация”. 2636 год. В повести рассказывается о планете Дион.
  • “Виртуалка”. 2637 год. Рассказ об игроках виртуальной реальности, которые способны противостоять смертельной угрозе.
  • “Натали”. Небольшая повесть о 2637 годе, о погибшей любви и избавлении смертью.
  • “Последний Рубеж”. Вновь события происходят в 2637 году. В романе рассказывается о второй Галактической войне.
  • “Наемник”. Это серия из трех книг, события которых развиваются в 2634-2650 годах.
  • “Черная луна”. 2717 год, события происходят на базе “Черная луна”, эксперименты на которой могут уничтожить всю жизнь в Галактике.

Все книги Андрея Ливадного, вошедшие в эту серию, мы перечислять не будем, так как их довольно много. Чтобы полностью узнать творчество автора, рекомендуется прочесть его произведения.

“Экспансия. История Вселенных” – продолжение истории

Продолжение предыдущей серии, которая будет еще грандиознее (по словам самого автора). На сегодня в ней находится не очень много книг. Рассмотрим порядок произведений более подробно.

  • “Тень Земли” (написана в 2015 году). Время действия в романе – 3920 год. Рассказывается о первом путешествии между Вселенными.
  • “Зона контакта” (написана в 2015 году). Появление пришельцев из иной Вселенной и последствия от встречи с ними.
  • “Тиберианец” (еще в работе).

Произведения, которые относятся к серии S.T.A.L.K.E.R. и “Зона смерти”

Также писатель участвовал и в этих проектах, написав интересные истории, вошедшие в цикл. Читатели оценили произведения по самому высокому уровню. Перечислим произведения, которые написал Ливадный Андрей. Все книги по порядку из серии “Зона смерти”.

  • “Титановая лоза”.
  • “Черная пустошь”.
  • “Сталтех”.
  • “Точка разлома”.
  • “Прорыв”.

К серии S.T.A.L.K.E.R. относится одно произведение – “Контрольный выброс”.

Другие интересные серии автора

Теперь рассмотрим порядок книг Андрея Ливадного, которые вошли в другие серии.

Серия “Призрачный Север”:

  • “Призрачный Север” (написана в 2015 году).
  • “Призрачный Север. Изгой” (написана в 2016 году).
  • “Призрачный Север. Черное Солнце” (произведение вышло в 2016 году).
  • “Призрачный Север. Нейр” (книга еще не окончена).

Серия “Грань миров”:

  • “Ступени”.
  • “NEBEL”.
  • “Башня”.

Серия “Форма жизни”:

  • “Форма жизни”.
  • “Колония”.
  • “Владыка Ночи”.
  • “Мятежный порцион”.

Серия “Иной разум”:

  • “Взвод”.
  • “Смежный сектор”.
  • “Ксеноб-19”.
  • “Прототип”.

Конечно, это далеко не все произведения, которые написал Ливадный Андрей. Все книги по порядку можно посмотреть на его личном сайте. Также там можно найти больше информации о самом авторе.

Отзывы о творчестве Ливадного

Очень многие книги Андрея Ливадного получили положительные отзывы от читателей, в основном о его книгах, которые вошли в серию “История Галактики”. Правильно построенные произведения (как в логическом, так и в хронологическом порядке) привлекают свое внимание всех любителей подобных затянутых циклов.

Плюсом писателя является то, что он не бросает незаконченные маленькие циклы, а дописывает их до завершения. Поэтому читателям не приходится долго ждать окончания любимых произведений.

Заключение

Андрей Львович Ливадный (библиотека его книг довольно велика) – это перспективный и очень творческий писатель, который продолжает создавать новые интересные произведения, радующие своих читателей. Иногда кажется, что он является неиссякаемым источником новых идей для своих миров, новых событий и развязок. Это один из немногих авторов подобного жанра, произведения которого хочется перечитывать вновь и вновь.

История рейдов World of Warcraft

С какой целью до сели не понятно, хоть и заявлено: Дабы познакомить нас с разработкой рейдов Warlords of Draenor. Но, по сути, две из трех статей будут просто морально готовить нас к тому, что будет в третьей.

Первая часть эпопеи знакомит нас с периодои от ванилы по WotLK:

Цитата Blizzard (источник)


Сразу после выхода WoW игрокам были доступны две рейдовые зоны: Логово Ониксии и Огненные Недра. В Огненных Недрах обитало 10 боссов, а попасть туда можно было только через Глубины Черной горы. В течение нескольких месяцев после выхода игры для подземелий не было ограничения по количеству участников группы (своего рода «рейды» из 15 игроков в Стратхольме и Некроситете не были чем-то необычным). В то же время рейды из 40 человек (а именно таким было ограничение на размер рейда) фактически стали стандартом в первых рейдовых зонах, ведь чем больше игроков, тем проще побеждать в боях (за некоторыми исключениями).

Когда мир Азерота был еще совсем юн, скорость развития персонажей была значительно ниже, чем сейчас. Основной задачей большинства игроков было просто достичь максимального уровня. Но даже самым умелым игрокам, многие из которых уже познакомились с системой развития персонажа в ходе бета-тестирования, потребовалось два месяца, чтобы собрать группу, которой удалось-таки одолеть Люцифрона, первого босса Огненных Недр.

Таким образом, воспользовавшись распространенными на форумах в Интернете логическими аксиомами, можно было бы прийти к выводу, что Люцифрон был в 20 раз сильнее Гарроша или любых других боссов, появившихся в игре в течение последних пяти лет. Ну, может, и не совсем так. Причина, по которой игрокам потребовалось так много времени, заключалась в том, что даже самые целеустремленные группы игроков, одолевшие множество боссов в других MMO, довольно долго получали подходящую экипировку, проходя подземелья и выполняя задания высокого уровня. Во многих отношениях это был самый сложный для игроков аспект рейдов классического WoW: создание команды и поддержание используемой экипировки на должном уровне было очень трудоемким делом.

В течение последующих полутора лет появились Логово Крыла Тьмы, Храм Ан’Киража и первоначальный вариант рейда «Наксрамас». Эти рейды стали новым испытанием для тех групп, которым удалось пройти Огненные Недра. Все эти рейды разрабатывались с учетом того, что в них будут принимать участие группы по 40 человек, члены которых уже заполучили необходимую экипировку в рейдах. Это означало, что новый контент высокого уровня становился доступен все меньшему и меньшему числу игроков. Летом 2006 года, когда ветераны уже вовсю осваивали Наксрамас, новые игроки даже и не надеялись когда-либо увидеть Кел’Тузада. В лучшем случае они могли в срочном порядке развить своих персонажей и попытать счастья с гильдией, которая еще не завершила прохождение Огненных Недр.

В то же время мы добавили в игру два рейда для 20 игроков: Зул’Гуруб и Руины Ан’Киража. Таким образом, небольшие группы игроков смогли насладиться эпическим рейдовым контентом, который был им недоступен в подземельях. В рейдах для 20 игроков на каждого члена группы возлагалась большая ответственность, так как уровень сложности боев оставался относительно высоким, но при этом союзников было меньше. Бои с такими боссами, как Джин’до, Хаккар (ныне в отставке) и Оссириан, доказали, что в World of Warcraft есть место для интересной и захватывающей механики боев в небольших рейдах.
The Burning Crusade (2007-2008)

После выхода The Burning Crusade мы внесли первые изменения, затронувшие саму структуру рейдов, и сократили максимальное число игроков в рейде с 40 до 25. Эти изменения были внесены по следующим причинам:

Мы хотели сделать игру более интересной для всех членов рейдовых групп. Один из уроков, который мы извлекли в ходе работы над Зул’Гурубом и Руинами Ан’Киража, состоял в том, что игрокам необязательно состоять в огромной группе, чтобы почувствовать себя настоящими героями. На самом деле, когда в группе 15 лекарей и две дюжины бойцов, каждый из игроков начинает ощущать себя всего лишь винтиком большого механизма. В группах меньшего размера действия отдельных игроков имеют большее значение, зачастую от них зависит исход боя. В то же время у таких групп остается достаточно возможностей, чтобы применять в бою сложную стратегию.

Мы намеревались сделать рейды более доступными. Собрать группу из 25 игроков гораздо легче, чем из 40. Кроме того, с распределением ролей и подбором экипировки в таком случае тоже легче управляться. Многие гильдии использовали сложную систему распределения добычи, чтобы поддерживать активную игру 50 и более человек. Другим гильдиям приходилось выбирать офицеров, руководивших игроками того или иного класса. Хочу отметить, что для игроков, которые, как и я, занимались подсчетом очков DKP, а также следили за соблюдением множества дополнительных правил, эти изменения сделали жизнь значительно приятнее.

В дополнении The Burning Crusade мы не только уменьшили максимальную численность рейда, но и впервые ввели в игру рейды для 10 участников. Мне могут возразить, что на тот момент уже существовал рейд в верхней части Черной горы, но по своей структуре он скорее являлся подземельем. Бои с боссами в Каражане были весьма сложными, особенно при первом прохождении зоны, но благодаря измененному размеру рейдовой группы появился новый тип рейдов: группы, состоящие из друзей и родственников. Огромное количество игроков привели в World of Warcraft коллег, одноклассников и знакомых из других игр. Впервые подобные группы могли объединяться в самодостаточные рейды, которым часто требовалась всего пара незнакомых игроков, чтобы отправиться в путь. И все же такие группы не могли добраться до ключевого контента дополнения. В трейлере The Burning Crusade Иллидан дразнил зрителей своим знаменитым «Вы не готовы», и если у игрока не было 24 товарищей, он действительно не был готов вступить в бой с главным злодеем дополнения в Черном храме.

После выхода The Burning Crusade рейды для 25 участников были далеки от совершенства. Во многих отношениях бои с такими боссами, как Груул и Магтеридон, принимали эстафету от классического Наксрамаса: они были сложным испытанием даже для сильнейших гильдий в мире, а для всех остальных рейдеров были просто непроходимы. Спустя несколько месяцев, в обновлении 2.1, это было исправлено. Рейды каждого дополнения стали самодостаточными для прохождения и давали возможность испытать свои силы тем, кто впервые участвовал в рейде.

В обновлении 2.4 появился новый рейд для 25 игроков — Солнечный Колодец. В продолжение традиции, заложенной еще в классической версии игры, Солнечный Колодец стал самым сложным из всех рейдов дополнения, доступным лишь для немногих игроков, покоривших Черный храм и Гору Хиджал. Затем в качестве предвестника грядущих нововведений выступил торговец предметами за знаки справедливости на острове Кель’Данас. Не менее важным было и появление Террасы Магистров. И хотя знаки справедливости не были новинкой, задания и подземелья впервые открывали доступ к предметам, сравнимым по мощи с добычей из первых рейдов The Burning Crusade для 25 участников. Благодаря этому нововведению и отмене обязательных подготовительных цепочек заданий игроки могли не ходить в первые рейды дополнения The Burning Crusade, а сразу приступить к освоению Черного храма или Зул’Амана.
Wrath of the Lich King (2008-2010)

В дополнении Wrath of the Lich King каждое обновление привносило свои изменения, значительно влияя на характер рейдов. Можно сказать, что именно за время этого дополнения рейды приняли тот вид, который они во многом сохраняют и по сей день.

Обновление 3.0: Наксрамас, Обсидиановое святилище, Око Вечности

С самого начала работы над дополнением наша задача заключалось в том, чтобы поддерживать версии одних и тех же рейдов для 10 и 25 игроков. Это позволяло принимать участие в самых интересных и эпичных сюжетных событиях игры тем, кто не имел возможности принимать участие в рейдах для 25 игроков. Благодаря этому контент стал доступен более широкой аудитории. Версия рейдов для 25 участников задумывалась как более сложная и предлагала игрокам куда более ценные награды. Мы извлекли уроки из истории ранних рейдов The Burning Crusade и создали очень доступный рейд Наксрамас на основе некогда элитной площадки классической версии WoW. Wrath of the Lich King побил все рекорды, сделав рейды доступными для широчайшей аудитории игроков, начиная от групп «из друзей и родственников» и заканчивая рейдовыми гильдиями. В игре начала зарождаться система поиска рейдов.

Но даже рейд в Наксрамас для 25 игроков представлял лишь умеренную сложность для гильдий, освоивших Солнечный Колодец. В этот момент полным ходом шла работа над Ульдуаром, и разработчики смогли предложить лучшим гильдиям усложненный контент в виде настраиваемой сложности во время схватки с Сартарионом в Обсидиановом святилище. На помощь черному дракону приходили три других дракончика, усиливавших его во время боя, если игроки их не убивали. За убийство Сартариона вместе с двумя драконами игроки получали улучшенные награды, а если им удавалось одолеть босса вместе со всеми тремя его приспешниками, они получали средство передвижения и звание. Замысел был прост: позволить всем игрокам увидеть Обсидиановое святилище и поучаствовать в бою, однако тех, кто не боялся самых сложных испытаний, ждала особая награда. Как и в случае со многими другими нашими начинаниями, успех этого эксперимента обусловил дальнейшее развитие рейдовой механики.

Обновление 3.1: Ульдуар

Модель боя с Сартарионом была использована и усовершенствована в Ульдуаре, где 9 из 13 боев с боссами могли быть пройдены с повышенной сложностью и в случае успеха приносили улучшенную добычу. В результате появился новый подход к освоению рейдового контента гильдиями. Обычные гильдии медленно и методично преодолевали одного босса за другим, а лучшие — быстро зачищали рейд на обычной сложности и переходили к его прохождению на высокой сложности, что занимало недели или даже месяцы.

Обновление 3.2: Испытание Крестоносца

Когда мы поняли, что довольны системой повышения сложности, то решили ее формализовать. И хотя многим игрокам нравилась и продолжает нравиться система естественного усложнения боя, доступная при выполнении определенных действий во время схватки с боссом, ей недоставало прозрачности. В некоторых случаях все было реализовано элегантно и не вызывало вопросов (Железное Собрание, Фрейя), но порой усложнение боя создавало организационные сложности для игроков («Ха, убили Ходира за 121 секунду – ну, удачи на следующей неделе!» или «Стоп DPS, не убивайте сердце XT!»). Некоторые алгоритмы усложнения были так хорошо скрыты от игрока, что их нельзя было обнаружить без прочтения соответствующего руководства (например, как в случае с генералом Везаксом). У нас имелся проверенный подход к решению этой проблемы еще со времен The Burning Crusade: необходимо было разрабатывать две версии подземелья с разными уровнями сложности, наградами и зачастую с разной механикой боя.

Таким образом, в обновлении 3.2 мы выпустили 4 версии Испытания Крестоносца: для 10 и 25 игроков, доступные в обычном и героическом режиме. Версии рейдов в Наксрамас для 10 и 25 игроков были во многом сравнимы по простоте, но рейды в Ульдуар и Испытание Крестоносца имели более четко выраженное разделение по сложности. При возникновении сомнений мы всегда меняли «десятку» в сторону упрощения, поскольку награды за прохождение рейдов были совершенно разными. Можно сказать, у нас существовало три уровня сложности рейда в плане механики и наград: обычная (для 10 игроков), высокая (героический режим для 10 игроков или обычный для 25 игроков) и очень высокая (героический режим в рейде для 25 игроков).

Наличие нескольких уровней сложности вряд ли можно назвать свежим изобретением в мире игр, но применительно к рейдам различные уровни сложности предлагали интересный бой в рамках одного контента для очень широкой аудитории. В конечном итоге, вся деятельность по прохождению рейда приобретает смысл, когда игроки видят перед собой сложную задачу. Они начинают приспосабливаться, вырабатывать стратегию, тренироваться и в итоге преодолевают испытание. Затем в течение нескольких недель они могут закреплять свой успех, совершенствуясь в том, что когда-то казалось очень сложным. У игроков, в зависимости от темперамента или игрового стиля, встречаются разные ожидания от игровых препятствий, но мало чей аппетит удовлетворится после прохождения босса без подготовки, с первой попытки. С другой стороны, большинству не понравится испытание, которое остается непреодолимым даже после множества попыток. Наша цель — найти золотую середину между двумя крайностями, которая подойдет как можно большему числу игроков, и для достижения этой цели мы и используем различные уровни сложности.

Интересно заметить, что в какой-то момент мы чуть не отказались от идеи рейда для 10 человек в героическом режиме. У нас было мало сведений о том, что кто-то кроме участников рейда для 25 человек проходит Ульдуар на высокой сложности в рейде для 10 участников. Тем не менее, полагаясь на немногочисленные данные, а также опираясь на личный опыт и тот факт, что времени на создание полноценного рейда для 10 человек у нас не будет, мы решили сохранить этот режим сложности.

Обновление 3.3 Цитадель Ледяной Короны

Приближаясь к завершающему витку дополнения, мы понимали, что нам необходимо исправить один из главных недостатков структуры «Испытания Крестоносца». Игроки зачищали рейд до четырех раз в неделю, довольствуясь эмблемами триумфа, если не выпадало другой добычи. Для рейда с пятью боссами без необходимости убивать монстров в промежутках между боями это была жизнеспособная система, хоть и не идеальная. Но в Цитадели Ледяной Короны, где планировалось 12 боссов, этот подход был неприменим. Поэтому мы объединили время обновления обычного и героического режимов (хотя время обновления рейдов для 10 и 25 игроков по-прежнему не пересекалось) и позволили игрокам менять сложность на ходу.

В целом времена Цитадели Ледяной Короны были очень интересными для рейдов и с точки зрения значимости их контента, и с точки зрения различных режимов сложности, которые отвечали запросам большого числа игроков.

Во второй части мы рассмотрим современные рейды и проследим этапы развития системы со времен Cataclysm до конца дополнения Mists of Pandaria.

Вторая – от Cataclysm до MOP:

Цитата Blizzard (источник)


По мере выхода обновлений для Wrath of the Lich King система рейдов стремительно развивалась, и в ходе работы над Cataclysm мы надеялись привести все новые функции к общему знаменателю. Нам хотелось решить два основных вопроса.

  • Рейды для 10 игроков стали очень популярны ввиду своей доступности. С другой стороны, многие игроки жаловались на то, что у них не было возможности продемонстрировать свое мастерство и получить лучшую экипировку в игре, участвуя в самых сложных рейдах.
  • Зачастую игроки были вынуждены еженедельно участвовать в одних и тех же рейдах как для 10, так и для 25 игроков, чтобы повысить мощь персонажей. Таким образом, рейдовый контент довольно быстро надоедал (в рейдах для 10 игроков можно было получить лучшие из доступных аксессуаров и другие отличные предметы, но это не сильно помогало в сложившейся ситуации).

Мы озаботились этими вопросами и решили объединить рейды для 10 и 25 игроков, присвоив им общий уровень сложности, общий уровень наград и общее время обновления. Таким образом, в дополнении Cataclysm мы позволили игрокам самостоятельно выбирать наиболее подходящий режим прохождения рейдового контента.

Хотя мы руководствовались благими намерениями, некоторые внесенные в игру изменения повлекли за собой… непредвиденные последствия.

  • Во-первых, нам нужно было создать «единый» уровень сложности для обоих режимов, следовательно, возникали вполне закономерные нарушения баланса (например, большему числу игроков значительно труднее сохранять определенное построение). Тем не менее, на этот раз мы уже не могли довольствоваться тем, что в рейдах для 10 игроков уровень сложности будет ниже. Нам необходимо было изменить множество аспектов игровой механики, чтобы свести к минимуму различия в уровне сложности для двух режимов. Это оказалось весьма нетривиальной задачей, поскольку раньше нам такие вопросы решать просто не приходилось. Кроме того, параллельно мы вели доработку совершенно нового контента для героического режима, и в итоге сразу после выхода дополнения между двумя режимами существовали серьезные различия.
  • Во-вторых, чтобы создать единый уровень сложности, необходимо было увеличить сложность рейдов для 10 игроков. В результате изменений многие игроки, которые успешно проходили рейд «Цитадель Ледяной Короны» для 10 игроков, были неспособны справиться со сложностью рейдов в дополнении Cataclysm.
  • Наконец, несмотря на то, что в теории игроки имели возможность выбирать подходящий режим, на самом деле введение общих наград оказывало серьезное давление на большие рейдовые группы. Набрать новых участников, чтобы увеличить группу с 10 до 25 человек, было почти невозможной задачей. С другой стороны, в некоторых случаях группы из 25 человек распадались и участвовали в рейдах в составе из 10 «лучших» игроков из-за сложности боев с боссами и необходимости дожидаться запаздывающих товарищей. До этого рейды для 10 игроков были менее популярны, так как в рейдах для 25 человек можно было получить лучшую добычу и другие достижения, однако с выходом Cataclysm ситуация кардинально изменилась.

По мере выхода обновлений для Cataclysm мы набрались опыта в поддержании баланса между двумя режимами, однако последствия изменений все же вызвали значительный резонанс в сообществе. В частности, рейды оказались недоступны игрокам, которые раньше просто играли вместе с друзьями или вступали в спонтанно созданные группы. Это представляло определенные сложности.

Обновление 4.3: система поиска рейдов

Огромное количество игроков стало посещать подземелья благодаря системе поиска подземелий, поскольку отпала необходимость самостоятельно заниматься набором игроков в группу. И точно такую же функцию должна была выполнять новая система поиска рейдов. На поиски подходящей группы даже на самых оживленных серверах требовалось довольно много времени и терпения, но система поиска рейдов позволяла сразу приступить к прохождению рейдового контента в удобное время, не подстраиваясь под других игроков. Новая функция снискала огромную популярность, ведь благодаря ей гораздо большему числу игроков удалось узнать, чем же заканчивается важный эпизод в сюжете дополнения. Число игроков, убивших Смертокрыла, возросло экспоненциально по сравнению с тем, скольким игрокам удалось справиться с Кел’тузадом в далеком 2006 году.

Мы многому научились во время работы над рейдом «Душа дракона» и обрели понимание того, как должен разрабатываться контент, предназначенный для системы поиска рейдов. Мы постарались по возможности сохранить существующую механику боев, но при этом наиболее мощные способности противников пришлось ослабить (особенно в случаях, когда ошибка одного из игроков могла привести к гибели всей группы). В традиционной практике освоения рейдового контента игроками определенная группа проходит рейд и учится на своих ошибках, чтобы потом передать полученные знания другим игрокам в течение последующих недель. В системе поиска рейдов игроки постоянно меняли группы, и поэтому не могли в полной мере освоить все нюансы того или иного рейда. Вряд ли кто-то сочтет еженедельное повторение уже пройденных этапов с новой командой интересным занятием. По этой причине нам необходимо было сделать так, чтобы игроки могли эффективнее осваивать новые рейды.

В Mists of Pandaria мы добавили значительно меньше изменений, затрагивающих систему рейдов, чем в предыдущих дополнениях. Если не считать улучшенной системы распределения добычи в рейдах, найденных с помощью системы поиска (заменив тем самым систему «Мне это нужно»/«Не откажусь»), то система рейдов в Mists of Pandaria почти не изменилась по сравнению с той, что была в обновлении 4.3: «Душа Дракона». Оглядываясь назад, можно сказать, что оставлять систему без изменений было немного недальновидно с нашей стороны.

Мы знали, что изменения, внесенные в игру после выхода Cataclysm, фактически уравняли уровень сложности обычного режима в рейдах для 10 и 25 игроков. Как следствие, некоторые игроки просто не могли найти для себя подходящий рейдовый контент. Добавив систему поиска рейдов, мы вернули в игру три уровня сложности, а учитывая популярность новой функции, мы решили, что все трудности остались далеко позади. Но это оказалось не так.

Уровень сложности рейдов и рейдовые группы (отступление)

Если не вдаваться в подробности, можно выделить три типа групп, участвующих в рейдах:

  • Группы, состоящие из друзей и членов семьи: эти социальные группы существуют не только для участия в рейдах, однако те, кто в них состоит, зачастую совместно занимаются и прохождением рейдового контента. Такие группы, как правило, носят довольно закрытый характер, и подбор участников в них осуществляется без учета того, персонажи каких классов необходимы им в данный момент. Кроме того, членов такого рода групп редко критикуют или исключают за недостаток мастерства. Главное для таких групп — совместная игра.
  • Рейдовые гильдии: такие группы формируются специально для прохождения рейдового контента. Именно их объявления о наборе вы, как правило, будете встречать в торговом чате и на форумах серверов. Офицеры таких гильдий преимущественно осуществляют набор игроков исходя из того, в персонажах каких классов нуждается их группа, при этом от игроков будет требоваться должный уровень навыков и регулярное участие в совместных играх. Главное для членов таких групп — изучение и освоение нового контента.
  • Профессиональные рейдовые гильдии: особый подвид предыдущей категории. Основная задача членов таких групп — доказать свое превосходство в игре, при этом они готовы жертвовать достаточным количеством времени и сил, чтобы добиться оптимальных результатов. Гильдии такого типа набирают членов, ориентируясь в первую очередь на уровень мастерства игроков. От членов таких групп ждут, что они будут развивать своих персонажей таким образом, чтобы принести максимальную пользу в рейде. Для членов таких групп на первом месте стоит соревновательная составляющая игры и успех.

Сразу после выхода Mists of Pandaria обычный режим рейдов привлекал только рейдовые гильдии, в то время как героический режим стал испытанием возможностей профессиональных гильдий. С другой стороны, группы, состоящие из друзей и членов семьи (которые активно участвовали в таких рейдах, как «Каражан» для 10 человек в обычном режиме, а также в «десятках» дополнения Wrath of the Lich King), не могли найти для себя подходящий контент. Им удалось достичь определенных успехов в новых рейдах, но достаточно часто они натыкались на непреодолимое препятствие в лице Элегона («Подземелья Могу’шан») или Гаралона («Сердце Страха»). Воспользовавшись системой поиска рейдов они, возможно, смогли бы добыть подходящую экипировку, которая помогла бы им справиться с этими противниками, но это было далеко совсем не так интересно, как кажется. Игроку, которому просто хочется поиграть в компании друзей или родных, совершенно не хотелось в одиночку проходить рейды в группе, состоящей сплошь из незнакомцев. Даже если игроки использовали систему поиска, организовав группу, им все равно приходилось сражаться бок о бок с десятком незнакомых людей, что накладывало серьезный отпечаток на игровой процесс. Кроме того, система поиска рейдов предназначалась для случайных групп игроков, и поэтому победа в боях давалась очень легко даже неопытной группе при наличии должной координации.

Мы поняли, что незаслуженно обходили вниманием эту часть нашего сообщества. Система поиска рейдов, как оказалось, очень понравилась игрокам, у которых не было времени или возможности участвовать в организованных играх, однако группам, состоящим из друзей и членов семьи, новая система не смогла заменить старых рейдов для 10 игроков в обычном режиме (а ведь после Cataclysm их уже не осталось).

В обновлении «Осада Оргриммара» мы ввели гибкие рейды: новый режим рейдов, разработанный специально для решения этого вопроса. В числовом выражении новый режим оказался на 20-25% проще рейдов в обычном режиме, однако в нем была сохранена вся игровая механика боев, и — что самое главное — мы ввели новый алгоритм определения уровня сложности в зависимости от числа игроков в группе. Размер группы мог варьироваться в пределах от 10 до 25 игроков. Ведь у тех, для кого на первом месте стоит возможность участвовать в рейдах вместе с друзьями и членами семьи, вовсе необязательно должно быть 9 родственников или 20 друзей. Кроме того, зачем заставлять их играть только с теми, кто находится с ними на одном сервере? Гибким рейдам было присвоено собственное время обновления, и мы даже позволили игрокам убивать боссов по несколько раз в неделю (однако добычу можно получить лишь раз в неделю). В общем, наша задача заключалась в том, чтобы убрать лишние препятствия, мешавшие игрокам наслаждаться приключениями в рейдах WoW вместе с друзьями. А если вам интересно, почему мы не позволили участвовать в рейдах персонажам разных фракций и почему нежить не может сражаться с боссами вместе с людьми и ночными эльфами, то у нас есть простой ответ. Конфликт Альянса и Орды — основополагающая тема вселенной Warcraft, и она подразумевает определенные ограничения, за соблюдением которых мы должны проследить.

Мы очень рады тому, с каким радушием и энтузиазмом игроки приняли новую систему гибких рейдов, и мы сожалеем лишь о том, что не ввели ее раньше. Сейчас в игре вновь установились три уровня сложности, которые подходят всем группам игроков, участвующих в рейдах. При этом мы сохранили систему поиска рейдов, которая остается незаменимой для игроков, которым хочется осваивать новый контент самостоятельно без оглядки на других.

Ну вот, остается ждать новой статьи о будущем рейдов и надеяться на лучшее.

15 лет «Спайдермедии»: Коллекционирование комиксов

История «Спайдермедии» началась с форума, который два с половиной года назад официально умер. На самом деле, глобально умер он значительно раньше, но одна тема горела там до последнего. Это была тема про комикс-коллекции, где люди активно делились своими новыми покупками и рассказывали, чем они хороши. И эта тема в нулевых была по сути главным пристанищем коллекционеров оригинальных комиксов, первым полноценным шелфпорн-тредом, который в дальнейшем станет основой для множества новых ресурсов, блогов и пабликов, уделяющих этой тематике основное внимание. С момента закрытия форума «Медия» от этой истории отойдёт, но истоки нужно чтить.

Сегодня, в честь юбилея сайта главный человек в редакции по трате денег в зарубежных комикс-шопах Станислав Шаргородский, наконец-то поддался давнему искушению и рассказал о том, что для него значит коллекционирование комиксов.

Начну с одной закулисной истории. Сразу после полноценного закрытия форума (это когда с главной убрали ссылку) отец всея Спайдермедии Саша Моисеенко предложил перенести его последний оплот, легендарную тему «Наши Комикс-Коллекции / Shelfporn», в постоянную рубрику на сайте под моим «надзором». В задумке должен был быть небольшой пул постоянных авторов, которые регулярно рассказывали о новых изданиях, а я бы это дело условно курировал. Но я сразу отказался. Во-первых, тогда только-только наклёвывалась «Хэллбоймедия», и я просто физически не мог потянуть два проекта. Во-вторых, мне банально не нравился (и до сих пор не нравится) формат «шелфпорн»-статей.

На втором остановлюсь подробнее. «Шелфпорн», если кто не в курсе, — это буквально «полочная порнография». Когда вместо картинок с голыми женщинами вы разглядываете картинки с голыми комикс-изданиями и получаете от этого немногим меньше удовольствия. Это специфичный контент, острую потребность в котором испытывают коллекционеры комиксов и вообще любители всего прекрасного. Я, конечно, утрирую, т.к. такие материалы обладают вполне себе очевидной пользой (например, когда ты сомневаешься, стоит покупать или нет, пока не посмотришь на книжку подробнее), но основное предназначение всё же в банальном визуальном удовлетворении. Т.е. в голом виде этот формат представляет собой набор картинок (желательно высокого качества), который зачастую сопровождается кратким комментарием с авторскими наблюдениями. И вот тут возникает проблема.

Этот «голый вид» прекрасно подходил для форума, ещё лучше подходит для пабликов в ВК (где в основном и прижился), но не тянет на полноценную статью (очевидно, что везде в тексте подразумевается приписка «в моем понимании»). Для полноценной статьи требуется больше, простите, мяса, и оно заключается совсем не в описании содержимого книжки, как можно было подумать, а в фактике, которая это издание сопровождает. Чтобы вы сразу поняли, о чём я сейчас сложно изъясняюсь, предлагаю быстро глянуть на мой единственный полноценный шелфпорн-материал — обзор Hellboy in Hell and Other Stories Artist’s Edition, который я делал в рамках «Хэллбоймедии». К сожалению, далеко не о каждой книге можно сделать такую статью. И именно по этой причине я тогда и отказался. Так что теперь вы знаете, кого можно винить в том, что на «Медии» почти не мелькают красивые книжки, снятые во всём своём великолепии.

Тем не менее, рассказать о своём побочном хобби (основным в данном случае является непосредственное чтение комиксов) хотелось давно. Хотя бы ради того, чтобы примириться с самим собой =) Поэтому сегодняшний материал (с 99% вероятностью последний на эту тему от меня) будет именно о коллекционировании. Но т.к. я понимаю, что без красивых картинок он никому не будет нужен, материал будет и про них тоже. Этакое повествование с двумя параллельными и условно связанными между собой линиями. В общем, я вам не завидую, потому что сам не понимаю, к чему эта идея приведёт.

Коллекционирование комиксов в моей жизни уже больше 8 лет (нашёл даже пруф). Речь, конечно, идёт об осознанном и самостоятельном коллекционировании, поэтому собирание «Черепашек» от «Махаон» в 90-х, как и синглы от ИДК я в это понятие не вкладываю. Предлагаю сразу, чтобы не мельтешить со словом «коллекция», дать ей имя (она же самая настоящая героиня статьи; да и вообще вполне себе здоровая история давать имена любимым неодушевлённым объектам, ведь правда?). Пусть будет Беатрис (на самом деле, я этим именем лет 8 назад шутки ради назвал свою машину, но уже давно так к ней не обращаюсь, так что она не обидится).

Так вот, за эти 8 лет Беатрис сменила три дома. Сначала ей было очень хорошо, потом очень плохо, сейчас вроде снова хорошо. Очень плохо ей было почти полтора года, в транзитный период, когда она хранилась в дюжине огромных коробок в коридоре, попутно выступая прекрасным тренажером для моего сына, только-только учившегося самостоятельно вставать. Помню, что когда транзитный период закончился, я в полной мере осознал, насколько вреден он был для Беатрис — некогда миниатюрная и компактная она превратилась в колоссальные 433 кг. Можете представить, насколько увлекательно было её поднимать на четвёртый этаж без лифта.

Зато сейчас ей снова хорошо, хоть её и не удалось разместить в одном месте — как любой здоровый коллекционер я, конечно, мечтаю об отдельной комнате для Беатрис, но прекрасно понимаю, что тогда за ней последует отдельная комната и для жены, а нам ведь нужно как-то всем вместе мирно уживаться? Поэтому живёт Беатрис теперь сразу в двух местах — в одном она встречает гостей, в другом встречает (утром) уже нас.

«Гостевая» часть Беатрис (одна из трёх основных) выглядит вот так и состоит преимущественно из делюксовых/оверсайзных изданий.

В нижней части за дверкой (это такая робкая попытка ухаживания за Бетрис, т.к. по идее она должна спасать от основной массы домашней пыли, а заодно и любопытных рук маленького исследователя), как и во всех трёх стеллажах, хранятся самые тяжёлые и большие издания. В данном случае это полное собрание абсолютов «Сэндмена», два лайбрари-сета Sin City (идеальный по соотношению цена/качество формат для крайне важной для меня серии — именно она стала первой прочитанной на английском) и два абсолюта «Планетария».

Чуть выше, опять же прикрытая дверью, есть бонусная полка, на которое всегда хранятся самые разные вещи. Конкретно здесь — полное собрание «Малыша Немо» Винзора МакКея в огромном (но всё равно меньшем, чем оригинальный) формате и Building Stories, последний труд (в печатной форме) неуёмного экспериментатора Криса Уэйра — набор из 14 разноформатных бумажных носителей (книжки, буклеты, постеры и т.д.), каждый из которых является законченной историей, и читать их можно в произвольном порядке. На коробке Уэйра лежат два артбука экранизации «Хэллбоя» и артбук одного из любимейших мультипликаторов, Макото Синкая (очень редкие для Беатрис пэйпербэки, просто из-за неимения альтернативы). Почему здесь? Пока что, к сожалению, нигде больше им места не нашлось.


Следующая полка практически авторская, т.к. состоит преимущественно из делюксов Брайана Вона. Вообще, раз уж мы приступили к подробному изучению Беатрис, расскажу об основных принципах её упорядочивания. Как и у всех, первичен безусловно формат изданий, потому что важен каждый сантиметр высоты и потому что ровно всё смотрится в разы красивее. Далее сортировка идёт либо по жанру, либо по автору, либо по какому-нибудь странному признаку (но никогда не идёт по издательствам, т.к. я не сторонник такого подхода). В данном случае рядом с BKV, чтобы тому не было скучно, собрана условная «слайсота» в аналогичных по размеру изданиях. Из представленного на этой полке милее всего сердцу великий I Kill Giants, да, наверное, Runaways, как одна из первых купленных не-иксовских книжек.

Затем следует крайм-сегмент. Т.к. этот жанр один из любимейших, его представителей хватило для единоличного заполнения одной полки (скоро начнут требовать вторую). Тут и весь Blacksad, и полное собрание делюксов Бруллипса (Fade Out оооочень долго никак до меня не доберётся, а про Scene of the Crime можете даже не заикаться — это комикс Ларка), и все авторские серии второго любимого дуэта, Риссо и Аззарелло, (за исключением Brother Lono, которого почему-то не издали в делюксе), и великий Scalped Аарона, и совершенно безумный в визуальном плане Blue Estate, на второй сезон которого Калвачёв, похоже, окончательно забил. Кстати, пусть вас не смущают пустые места на полках — это, конечно, не очень эстетично, но зато уберегает от постоянных перемещений книжек, т.к. остаётся потенциал для роста.


Дальше идёт условно «сказочная» полка. Остатки сэндменовской части Беатрис в виде двух артбуков МакКина, Joe the Barbarian Моррисона и Мёрфи, полное собрание прекрасного Oz Скотти Янга (предпочёл отдельные книжки омнибасу в силу удобства) и самые сказочные из здесь представленного — Fables. По-соседству временно разместились «Черепахи», которых скоро выселят «Сказки» и спокойно самостоятельно добьют полку. «Черепахи», кстати, не только от IDW, но и классический миражевский элсворлд Soul’s Winter (можно купить на русском!), behind-the-scenes издание золотой эры Истмэна и Лэрда, а также прекрасная книжка про историю всего черепашьего феномена (ха-ха, она же даже не распакована, откуда ты знаешь, что там внутри? — прим. ред.).


Завершает весь ансамбль самая разнообразная полка, условно делящаяся на несколько частей. Первая — биззарная по самым разным причинам супергероика: моррисоновский дуплет из Doom Patrol и Flex Mentallo, перезапущенная Glory, кейп-манифест Джо Кейси, Butcher Baker, и лучший комикс Мэтта Фрэкшна, Casanova (притянуто, но ничего! кстати, никак не решусь избавиться от первого двухцветного издания «Похоти»). Вторая — хорроры: акварельные Beautiful Darkness и Beasts of Burden, безумный Nameless и один из любимейших комиксов — Locke & Key, ждущий третий том. Третья — в задумке авторская (есть Хикман, есть Гиллен x МакКельви, есть Мёбиус), но сейчас разбавленная великим WE3 и двумя артбуками (ещё не переизданный в лайбрари первый артбук Мака, Reflections, и крутейший и самый полный сборник постеров к японским кайдзю-фильмам).

Ладно, редакция, хочешь узнать о запакованных книгах, я расскажу тебе о них. Но сначала давай поговорим о крайне неудобной для всей комикс-индустрии теме — пиратстве. Прежде, чем меня попробуют зацензурить (ха-ха, как вы это сделаете, если я сам публикую статью!), я выскажу противоречивую мысль о том, что пиратство — это хорошо. Но есть ключевая оговорка — пиратство должно быть благородным. Заключается это благородство в честности перед самим собой.

Когда мы начинали читать комиксы, пиратство было неизбежным: на русском издавался только Marvel, никакого Comixology не было и в помине, заказывать из-за рубежа котов в мешке мог только отчаянный, либо богатый человек. Понятно, что мы говорим о специфичной ситуации, в которой была наша страна 10 лет назад, но именно пиратство в конечном итоге принесло издательствам деньги отсюда. Которых в противном случае они бы не получили. Т.е. всё работает на честности — ты читаешь комикс бесплатно, если он тебе очень нравится, ты благодаришь автора покупкой коллекционного издания. С этого всё начиналось, этим принципом руководствуюсь и сейчас.

Понятно, что с тех пор ситуация изменилась, но не для меня. Появление широкого выбора комиксов на русском теперь уже роли не играет, потому что я сторонник чтения в оригинале (исключение я озвучивал в одном из подкастов — это когда комикс изначально выходил не на английском). Ну а что же с цифрой, почему тогда не собирать её, раз она стало такой доступной? Потому что есть банальный фетиш. Никакой цифровой файл (а я к чтению на планшете отношусь прекрасно) не заменит настоящей книги и тех ощущений, что ты получаешь от перелистывания страниц. Да, повторюсь, это фетишизация, но любое коллекционирование физических объектов построено на ней.

И тут мы возвращаемся к запакованным книгам. 95% того, что у меня стоит на полках, было предварительно прочитано. Когда приезжает книга, я её не распаковываю, потому что в плёнке она проживёт дольше. Да, я наслышан про возможные браки и дефекты, которые ты можешь найти внутри, но это осознанный риск, на который я иду. Более того, я могу о таком дефекте даже при его наличии никогда и не узнать, потому что ни разу не прочту этот конкретный комикс повторно (а пленка снимается только в этом случае). Такой вот парадокс. Почему тогда я не беру издания попроще? Потому что фетиш. И потому что готов щедрее отблагодарить авторов.

К слову, 5% комиксов я всё же купил «вслепую», так как иначе достать и заглянуть внутрь не было возможности. И они все распакованы. Кроме той самой истории черепашьего феномена — до неё просто ещё не добрался, но слышал про книгу исключительно хорошее =)

Со второй части Беатрис всё и началось. Можете ещё раз открыть пруф начала коллекционирования и увидите фразу «Сразу говорю, я ярый фанат Иксов, поэтому кроме них у меня в коллекции мало для чего найдется места». На самом деле, так было недолго, но иксовская часть Беатрис всё равно первые года 4 превалировала. Сейчас, конечно, всё изменилось — «Иксы» составляют лишь треть от общего объёма. С одной стороны — из-за существенного увеличения не-иксовской части, с другой — из-за пересмотра подхода к части мутантской. Если раньше форматные рамки были шире (помимо оверсайзов допускались покупки значимых вещей в премьерках и трейдах), то со временем я их сузил, из-за чего много мягких книжек сменило своего хозяина. Много, но не всё — то, что ждёт момента выхода в лучшем формате (тех самых оверсайзах), временно складируется в бонусной части второго стеллажа. Аж в два ряда.

Да, кстати, для хранения я использую икеевские БЕСТО. Они достаточно глубокие (почти 40 см), благодаря чему вмещают книги почти любого формата (за одним исключением, до которого ещё доберёмся) + достигается большая надёжность полок. И да, за счёт такой глубины полок возможен вариант с размещением второго ряда книг, как вот в случае с «Иксами». Выглядит это вот так.

Остальная часть стеллажа отсортирована по хронологии, снизу вверх. Да, омнибасы идут вперемешку с оверсайзами, но меня это ни капли не напрягает. Здесь собраны почти все увеличенные издания «Иксов», исключения составили либо несущественные вещи, либо те, что я жду в ином формате.

Сверху полка с изданиями отличных соло-приключений икс-персонажей (тут я избирательней подхожу к качеству комиксов). «Капитан Британия» Мура и даже Клэрмонта, ключевые сюжеты «Росомахи» + два омнибаса, и лучшие комиксы про Дедпула (не верьте Лёше Замскому, Deadpool MAX прекрасный комикс), к которым скоро присоединится свежий омнибас с раном Дуггана и Посэна.

Мы уже выяснили, что коллекция (не конкретно Беатрис, а вообще в целом) является по сути зеркалом читательского вкуса хозяина. Это идеальный сценарий, который, к сожалению, не всегда осуществим. Часто на коллекционеров (особенно начинающих) давит фактор общественного мнения. «Этот комикс должен быть у каждого!» (привет, Watchmen), «Это мастрид, почему ты его ещё не купил?» (привет, мастрид) и прочие аналогичные заявления. В принципе, этот подход тоже имеет право на жизнь, но в основе всё равно нужна идея. Если не «мой вкус» (самая лучшая на свете идея), так хоть «собрать весь мастрид Медии» или «всех лауреатов Айзнера» или «только gross out комиксы!». Но обязательно что-то конкретное.

И тут мы подходим к понятию системности. Совсем не хочется такое эмоциональное явление, как коллекционирование, загонять в строгие границы системы. Но мы всё ещё живём в рамках бюджетных ограничений и в мире рационального поведения (ведь так, да?). Поэтому главный совет, который я могу дать любому начинающему коллекционеру, — это первым делом выработать системный подход к коллекционированию. Из этого не следует, что нужно писать подробный свод правил, от которых ни на шаг, но общее понимание и ключевые позиции должны быть намечены сразу. Звучит, возможно, странно, но это в дальнейшем позволяет сэкономить просто кучу времени и денег.

Конечно, эта система не может быть сразу конечной, она тоже развивается вслед за читательским вкусом. Как развивается и Беатрис, более того, она находится в перманентном состоянии совершенствования — книги могут как добавляться, так и убавляться. Как раз, чтобы второй поток был меньше, и нужна последовательность. Но ещё раз, всё это работает только при условии предварительного прочтения. В случае слепой покупки all bets are off.

Третья часть Беатрис самая разнообразная. Связано это с тем, что в ней по остаточному принципу собрано много разноформатных изданий. И именно на третьем стеллаже больше всего менее известных комиксов, о части из которых я прошу рассказывать Женю (в том числе, можете заспойлить себе тайтлы будущих выпусков, правда не ждите никаких намёков). *рекламная пауза* Вы же все читаете Лучшую рубрику о комиксах? Ещё раз, Женя Еронин пишет про обделённые вниманием комиксы, что вам ещё от жизни нужно? *конец рекламной паузы*.

Нижняя полка традиционно заставлена большими (по высоте) изданиями. Здесь от стройности первых двух стеллажей не осталось и следа, поэтому всё идёт в разнобой. Идём по порядку. Мартини-издание великолепного «Паркера» Дарвина Кука (светлая память) — один из немногих комиксов, которые у меня присутствуют в двух форматах (потому что я нерешительный и не могу понять, какой мне нравится больше), мелкую версию томов увидите на одной из будущих фотографий. Дальше идёт ещё один дубликат — Locke & Key в формате крутейших спец-изданий (пока вышло только три тома), включающих помимо мини полный сценарий Хилла и наброски Родригеса. Потом отличный weird western The Six Gun, который на данный момент издан ровно наполовину. Следом идёт пара артбуков и одна энциклопедия по любимому «Варкрафту» (нет, я ни минуты не играл в WoW, но лор «Военного ремесла» очень люблю со времён третьей части). Следом «абсолютные» издания Chew (ждём заключительный том), Umbrella Academy (в спокойном режиме ищем редкий первый том) и Fabulous Killjoys. Потом четыре издания по вселенной Hip Flask/Elephantmen (пиратский выпуск Бачало, артбук Ладронна и первые три тома «Хипа Фласка»), ждут неизбежного комплит-издания. В конце ещё один дубликат, от которого в ближайшее время хочу избавиться, никому не нужен?

На этот раз бонусная полка самая нестандартная, потому что на ней нет ни одной книги, зато есть очень много крутых реплик от Skelton Crew Studio, о которой я уже рассказывал в другом спецвыпуске «Хэллбоймедии». Здесь все вышедшие реплики по B.P.R.D. (кроме безумной по стоимости «троллиной ложки»), Mouse Guard и Locke & Key (недостающие ключи в пути).

Следующая полка идёт под чёрно-белым знаменем (к вопросу о причудливых способах упорядочивания). Прекрасный европейский комикс District 14 (реклама!), великая «Навсикая» Миядзаки (одна из двух манг в коллекции) и пять томов «Саги Усаги» (шестой тоже где-то в пути, помимо него ещё три тома, и мы нагоним текущий онгоинг). Временно на полочке разместил несколько детских комиксов (два тома Little Endless от Джилл Томпсон и три self-published книжки от талантливого Джейсона Брубейкера) и пару книг про Миядзаки, которые уступят место будущим томам «Усаги» по приезду.

Эта секция способна удивить настолько же, насколько могло удивить наличие иксовских книжек, т.е. никак. Да, это весь вышедший в стандартных хардах Миньолавёрс. А вот компания у них поинтересней: 7 подписанных хардкавер-изданий Atomic Robo (за что ещё раз благодарю Женю Еронина и Сашу Моисеенко), да три книжки по любимому «Гуну» (да, это тоже дубликат, но расстаться с ним пока не готов).

Пришло время отличных детских комиксов! Про Snowy Valentine Дэвида Питерсена я уже рассказывал в одном из подкастов, про Space Dumplins рассказывал Женя (реклама!), про «Боуна» вы итак всё знаете, но про него тоже на всякий случай рассказывал в подкасте. Я не любитель однотомного издания «Боуна» в силу его огромного размера при сохранении размера страницы, отдельные тома удобнее читать (ха, как будто ты это будешь делать — прим. ред.), к цвету отношусь нейтрально. Зато в таком виде можно собрать все приквелы и сиквелы, чтобы был полный комплект. Следом идёт небольшой путеводитель по миру «Аватара», ещё один «Усаги», который готов продать (желающие?), «Чимичанга» Пауэлла, да Escapists, ещё один комикс Вона (пожалуй, самый недооценённый). Завершает полку подборка комиксов О’Мэйлли.

Дальше идёт полка с самой большой форматной дискотекой в Беатрис. Widescreen-комиксы Panther и Tribes, весь вышедший на данный момент Mouse Guard (за исключением третьих «Легенд», застрявших где-то в лимбо), пара томов Stuff of Legend, проза по Fables, обещанные ранее в статье дополнительные книжки по Parker, стыдное по формату издание Корнеллы, весь любимейший Джейсон в твёрдом переплёте, Battling Boy Поупа и все три тома Polar (реклама!).

Финальная часть третьего стеллажа отдана на откуп большим изданиям. Те самые книжки, что не уместились даже в БЕСТО — два тома «Малыша Немо» уже в оригинальном размере, первый от Zangavar и антология Dream Another Dream от Locust Moon. На них три артист-издания двух любимейших художников, Майка Миньолы и Эрика Пауэлла.

На самом деле, растущий курс доллара/евро/фунта, закончившийся тираж, битые книги, проигранный аукцион — не самое страшное, что может случиться в «увлекательной» жизни коллекционера. Самое страшное происходит в тот момент, когда ты берёшь свою первую книгу в руки. Именно тогда просыпается голод. Который лично у меня за восемь лет не утих ни на йоту.

В чём он может и обычно проявляется. Представьте фантастический сценарий, что бережно составленный вишлист, который пару лет назад казался бесконечным, потихоньку заканчивается и вот-вот ты перейдёшь на график «покупаю только новинки». Со мной такое случалось пару раз. В тот момент, когда вишлист окончательно оскудевает, внутри возникает пустота, которой там никогда не было. Скверное ощущение, я вам скажу. Конечно, не все так драматично, но проблема тем не менее возникает, и она требует решения. Есть хороший вариант — максимально расширять свой комикс-кругозор, выходя из зоны комфорта в поисках новых «своих» произведений. Это полезно и вообще замечательно.

Но иногда такое решение не работает (ну, скажем, кругозор ты расширяешь, но «свои» произведения не находишь), тогда в голову приходят дурные сценарии. Например, повысить психологический максимум стоимости за одну книгу — раньше ты не брал, скажем, артист-издания из-за цены, но сейчас на безрыбье ты готов их уже потянуть, и этот первый шаг становится роковым, потому что одним изданием дело не ограничивается — теперь новые желанные артист-издания будут автоматически раздувать твой вишлист. Или, скажем, ты решаешь посмотреть в сторону мерчендайза. Ты находишь такой, который действительно выглядит качественно, уникально и… мастхэвно. И проваливаешься ещё в одну нору. И цикл обнуляется.

Это забавное наблюдение, основанное на вполне себе реальных случаях. Забавного в этом, конечно, ничего нет, т.к. как в определённый момент понимаешь, что находишься в настоящей такой зависимости от своего хобби. Она, конечно, не критичная, но осадочек остаётся. Всё-таки чувство гипотетической конечности дела должно присутствовать, оно стимулирует. Когда оно в принципе невозможно, начинаешь смотреть на всё это совсем другими глазами.

Помимо трёх основных стеллажей Беатрис простирается ещё и на внушительный комод из той же линейки Икеи, в котором имеется аж 9 дополнительных «отсеков» аналогичной ширины. Не все из них мне удалось отвоевать у жены, но пять штук уже официально моя территория, хотя хватит этой территории совсем не на долго. Но это всё лирика.

По факту есть три дополнительные полки оптимальной высоты для «альбомных» изданий — это европейский формат, формат лайбрари, называйте, как вам удобно. Он больше делюксов, но чуть меньше абсолютов. И, кажется, это идеальный формат для большинства комиксов. К счастью, в последнее время к нему стали всё чаще и чаще обращаться.

Первый из пролётов отдан на откуп самым любимым сериям — «Хэллбою» и «Гуну», каждой не хватает ровно по одному тому для комплита. По соседству расположился цветной Мёбиус от Zangavar, потому что на стандартную полку с русскими изданиями (я не буду о них тут рассказывать) он банально не влезает, и замечательный олскульный сай-фай от Рика Ремендера — Fear Agent.

В центральном отсеке сборная солянка, набранная по остаточному принципу. Здесь и классические «Черепахи» (только в ч/б и никак иначе), и почти полный комплект «Кабуки» Дэвида Мака (что интересно, у меня весь комикс за исключением одного тома был до этого собран в стандартных хардах, с судьбой которых ещё не определился), и артбуки по «Боуну» и «Усаги», и четыре тома «Хильды» (первый не беру из-за меньшего размера книжки, надеюсь на репринт увеличенного формата), и первый том волшебного Fantasy Sports, и новый «Малыш Немо» от IDW, от них же «Годзилла» Стокое, а также «Шаолиньский Монах» Дэрроу с первым делюксом Deadly Class. Полный винегрет.

В последнем пролёте находятся одни из любимейших изданий во всей моей коллекции — полный набор артбуков на английском языке по мультфильмам студии «Джибли», в качестве бонуса — первый сценарий с зарисовками к великой «Принцессе Мононоке». По соседству тоже прекраснейшие артбуки к «Аватару» и «Корре», а также библиотечные издания с официальным продолжением событий The Last Airbender. Обрамляют всё это великолепие ещё три артбука. В начале — по первым 10 годам серии Mouse Guard, гигантская книга. В конце — два артбука одного из любимейших художников, Джеймса Джина. Первый общего характера, второй собирает все его звёздные обложки к Fables.

Последние две полки заполнены исключительного хардами стандартного размера, и в их сортировке тоже не сказать, чтобы много логики. На первой полке все вышедшие на данный момент тома Elephantmen и American Vampire, полный комплект серии The Immortal Iron Fist, ещё одна книжка Вона, а также первые тома «Чёрного жука», «Фелла» (специальное издание в твёрдой обложке для какого-то Комик-Кона), «Южных ублюдков» и «Реалиста» (реклама!). В конце два выдающихся графромана — Asterios Polyp Давида Маззучелли и The Nao of Brown Глина Диллона.

На второй полке все шесть омнибасов «Стармена», два тома лучшего супергеройского комикса Seven Soldiers of Victory, 3 тома The Secret History и 4 тома Okko (обе серии «Архайи», обе европейские, и обе, кажется, не закончатся из-за каких-то проблем с контрактом, но я не теряю надежды — по «Окко», например, остался всего один том), полный комплект «Фрикангелов», сборник с обложками к Locke & Key, OGN к Fairest, «чёрное издание» Rachel Rising (Рома, спасибо!) и первый том The Hero замечательного Давида Рубина (ещё один и серия собрана).

Ещё есть три больших бокс-сета One Piece, у которых пока своего места нет, и они обычно соседствуют с кем-то на полке вторым рядом. Бокс-сеты, к слову, потрясающие (я один открыл, так что говорю не понаслышке =). И ещё пара неприкаянных книжек, которые пока не найдут покоя на какой-то из полок, поэтому закрывают собой как можно больше других изданий.

Думаю, что никого не удивлю, если скажу, что отношение к хобби не может быть постоянным. Большую часть времени оно радует, являясь настоящей отдушиной, но иногда начинает напрягать, становясь существенным бременем. И я слукавлю, если скажу, что у меня никогда не возникало мыслей бросить это всё и не париться. Но в эти редкие моменты я вспоминаю простую истину, что все эти книги нас ещё переживут и, я очень на то надеюсь, пойдут по следующим поколениям. Я не тешу себя надеждами, что любовь к коллекционированию передастся к кому-нибудь из моих потомков (не дай бог =), но если какой-то ребёнок или подросток или уже взрослый человек наткнётся на всю эту гору «рисованных историй», и они его вдохновят на большие свершения, то всё это уже точно было не зря.

книга варкрафт по українська мова

Warcraft: Хроники — Том 1 По хронологии первое произведение во вселенной Warcraft охватывающее период с сотворения мира до — 45. «Двадцать лет повествования. Десятки тысяч событий, персонажей, соревнований и монстров, формирующих плотный слой идей и концепций. Эта книга — эта хроника — призвана соединить всё вместе.» Крис Метцен. Warcraft: Хроники — Том 2.

Найбільший в Україні інтернет-магазин книг. Цілодобовий прийом замовлень: ☎ (044) 225-05-05 ✔ Представлений товар є в наявності. Доставка по Україні. Серія книг. Манґа. Мова. Українська. Рік видання. 2010. WarCraft. Легенди. Книга 1. 15 грн. Немає в наявності. Рецензії WarCraft. Легенди. Книга 1. по даті додавання по корисності. Олексій Гаваньчук. 1 січня 2018 р. 1. 0. Краще, що відбувалося з українським перекладом Воркрафту за останні роки 100% користувачів вважають цей відгук корисним. Я не писатиму зараз про цікавість даної манги чи певне значення даної книги для подій у всесвіті улюбленого мною Військового Ремесла.

Серия книг — WarCraft. Один из популярнейших мультимедийных проектов нашего времени, держащий в постоянном напряжении фанатов по всему миру. Эта игра стала суперхитом и уже заслужила звание культовой на все времена! Впервые в России — виртуальный мир, в котором сочетаются магия и высокие технологии современности, предстанет на страницах книжной серии (27 книг) WarCraft! Любители фэнтези окунутся в атмосферу таинственной, загадочной, полной приключений и испытаний вселенной магов и драконов. Список книг

язык. мова. OLX.ua. Сортировка . Warcraft тралл книга. Хобби, отдых и спорт » Книги / журналы. 280 грн. Книга WarCraft — War Craft — Варкрафт — Ричард Кнаак — Месть орков. Хобби, отдых и спорт » Книги / журналы. 200 грн.

Комікси Українською мовою. Ранобе. Артбуки. «Варкрафт: Хроніки» — це перша повна енциклопедія, в якій вперше за весь час існування гри зведена в єдину літопис вся історія «Варкрафта», унікальна книга, що знаменує нову ступінь у розвитку «World of Warcraft» і відповідає на всі питання про гравців світі їх улюбленої гри. У цьому вичерпному виданні ви знайдете легенди про піднесення давніх імперій, зародження темних і світлих сил, що визначили долю Азерота, не слыханные досі перекази про його героїв і лиходіїв.

Фільми, українською, фентезі. Режисер: Дункан Джонс. У ролях: Тревіс Фіммел, Паула Паттон, Бен Фостер та ін. Дія кінокартини розгортається в світі Азерота, де маги співіснують з простими мирними жителями. Одного разу тиха і спокійна життя Азерота закінчується — на цей світ нападають незліченні орди войовничих орків. Король Ллейн Рінн намірився вирішити цю проблему, для чого було скликано раду. Виявилося, що світ орків скоро загине, і саме з цієї причини деякі з представників цієї раси зовсім не бажають воювати. Незважаючи на розумність наведених лицарем Лотаром аргументів, члени ради не дослух.

Полное собрание литературы по вселенной Варкрафта. Здесь вы сможете скачать бесплатно и без регистрации официальные книги, комиксы и мангу в русском переводе. Книги Новости. На Амазоне появилась в продаже официальная поваренная книга World of Warcraft, которая содержит около 100 рецептов для приготовления различных супов, гарниров, главных блюд, десертов, выпечки, напитков и специй. Автор книги Челси Монро-Кассель для подготовки рецептов вдохновлялась блюдами из игры, также под её авторством выпущены и другие сборники рецептов из вселенной «Игры престолов» и «Властелина колец». […]

В этой книге детализированы следующие события игры Warcraft 3: Присоединение леди Вайш и ее наг к Иллидану. Предательство Иллидана Кель’тасом и его переход на сторону Пылающего Легиона. Несмотря на довольно большое количество романов, произведения по вселенной Warcraft ими не ограничиваются. Существует множество комиксов, манг и новелл. Например, Элегия и Справедливая война — две новеллы, которые распространялись как часть коллекционного издания World of Warcraft: Battle for Azeroth, а после были опубликованы в электронном виде.

Книга Warcraft: официальная новеллизация (Warcraft: Official Movie Novelisation) 11. Книга «Последний Хранитель» (The Last Guardian) 12. Книга «Потоки Тьмы» (Tides of Darkness) 13. Книга «По ту сторону Темного Портала» (Beyond the Dark Portal) 14. Книга «День Дракона» (Day of the Dragon) 15. Книга «Повелитель Кланов» (Lord of the Clans) 16. Обзор второго тома Хроник Warcraft! Самой насыщенной лором серии книг по этой вселенной, что когда-либо выпускались. Приятного просмотра! [моё] Xdlate Видео Warcraft Хроники Литература Книги.

Bigl.ua ➔ Книга world of warcraft — широкий выбор, доступные цены. Книга world of warcraft — купить в надежном интернет-магазине на торговой площадке Бигль! . Книга world of warcraft. Смотрите все товары в категориях: Футболки и майки мужские, Чашки и кружки, Фотокартины, постеры.

Полная хронология книг, рассказов и комиксов по вселенной Warcraft. В каком порядке читать литературу Варкрафт — правильный порядок прочтения. Полный хронологический список литературы по миру Warcraft. В статье есть есть книги, рассказы, комиксы и описания событий, которые вы не встретите в литературе. Скачивайте и читайте бесплатно. Книга «Хроники Варкрафт: Том 1». Большая энциклопедия, описывающая историю зарождения вселенной и Азерота в частности до открытия Тёмного Портала. Обязательна к прочтению в самую первую очередь. Книга «Хроники Варкрафт: Том 2». Большая часть книги посвящена зарождению Дренора и всему, что там происходило.

«Варкрафт: Хроники» — это первая полная энциклопедия, в которой впервые за все время существования игры сведена в единую летопись вся история «Варкрафта», уникальная книга, знаменующая новую ступень в развитии «World of Warcraft» и отвечающая на все вопросы игроков о мире их любимой игры. В этом исчерпывающем издании вы найдете легенды о возвышении древних империй, зарождении темных и светлых сил, определивших судьбу Азерота, не слыханные доселе предания о его героях и злодеях. Внезапно у меня зачесались руки написать фанфик по вселенной Варкрафт. Канон валялся где-то рядом, но я его почти не помню и потому особо соблюдать вряд ли буду.

Варкрафт: Початок (2016) онлайн українською. Якість: HDRip. Звук: Дубляж. Рік виходу: 2016. Жанр: Пригоди, Бойовики, Фентезі. Країна: США. Тривалість: 123 хв. / 02:03. Варкрафт: Початок (2016) українською мовою безкоштовно в хорошій якості. Укр.1. Укр.3. Укр.2. Рос.-Укр. Рос. Рос.

«Варкрафт: Хроники» — это первая полная энциклопедия, в которой впервые за все время существования игры сведена в единую летопись вся история «Варкрафта», уникальная книга, знаменующая новую ступень в развитии «World of Warcraft» и отвечающая на все вопросы игроков о мире их любимой игры. В этом исчерпывающем издании вы найдете легенды о возвышении древних империй, зарождении темных и светлых сил, определивших судьбу Азерота, не слыханные доселе предания о его героях и злодеях. Внезапно у меня зачесались руки написать фанфик по вселенной Варкрафт. Канон валялся где-то рядом, но я его почти не помню и потому особо соблюдать вряд ли буду.

Варкрафт: Початок (2016) онлайн українською. Якість: HDRip. Звук: Дубляж. Рік виходу: 2016. Жанр: Пригоди, Бойовики, Фентезі. Країна: США. Тривалість: 123 хв. / 02:03. Варкрафт: Початок (2016) українською мовою безкоштовно в хорошій якості. Укр.1. Укр.3. Укр.2. Рос.-Укр. Рос. Рос.

Додано: 01.04.2018 Трейлер укр. мова Трейлер рос. мова. Жанр: Фентезі, Бойовик, Пригоди. Оригінальна назва: Warcraft. Країна: США. Режисер: Дункан Джонс. Герої фентезі «Варкрафт» спробують знайти спосіб мирно співіснувати на землях Азерота. Але чи зуміють вони домогтися миру, коли всі навколо хочуть війни? Фільм Варкрафт: Початок дивитись онлайн українською мовою в хорошій якості HD безкоштовно. Категорії: 2016, Фільми українською, Пригоди, Бойовик, Фентезі. 1.

Книги — наиболее ценный и достоверный источник информации по вселенной Варкрафта. Если становиться интересно какие события происходили в Азероте или Запределье до начала онлайн игры World of Warcraft, то чтение книг идеальный выбор. Часть информации можно так же получить из серии не онлайн игр по вселенной Варкрафта. Комиксов, манг, а так же книг по вселенной Варкрафта не мало, поэтому информация о том, в какой последовательности их лучше читать, важна. Хоть к книгам будет даваться краткое описание, спойлеров в них будет минимальное количество. Пре игровые произведения и комиксы.

Согласна, хорошая книга, прочитала на одном дыхании. Очень боялась, что автор скатится к избитому и набившему уже всем оскомину добра и зла и обязательно чтоб в итоге королева, но молодец, прошла по. Ксюшаша. Нокс (ЛП). Больше вопросов, чем ответов, но неплохо. Надеюсь, что прояснится в след частях. Зачем так дробить — непонятно. Al.Aline. World of Warcraft: Новые русские java книги. Всего книг: 13. 1. 2. « ‹ › » Язык

Аудиокниги цикла Warcraft скачать бесплатно. Юный принц королевства Лордерон Артас Менетил был гордостью своего отца и надеждой его подданных, готовый самой жизнью своей пожертвовать для защиты своих людей от любого врага.

Мова Російська. Видавництво АСТ. Жанр Книги жанру фентезі. Відгуки про книгу – Варкрафт: Хроники. Энциклопедия. Додати свій відгук або задати питання. Хочете купити книгу Варкрафт: Хроники. Энциклопедия? У каталозі нашого інтернет-магазину ви знайдете кращі зразки художньої літератури, класичні твори, перлини вітчизняної і світової поезії.

Вы интересуетесь историей Warcraft, но не знаете с чего начать? Здесь представлен полный список рассказов в хронологическом порядке истории. Стоит заметить, что каждый рассказ подписан соответствующим ей сюжетом игры в разделе. Некоторые названия рассказов можно встретить несколько раз, так как в сюжете игры происходит отсылка к истории или последствия, описанные в рассказе.

После этого многие люди начинают знакомится с книгами Warcraft. За два десятилетия существования Азерота, вышли десятки книг и рассказов, как не заблудится и не потеряться мы сейчас расскажем. В каком порядке читать книги и рассказы о Warcraft? . книга-трилогия Война Древних (Ричард Кнаак). Warcraft: War of the Ancients по хронологии: #6 / уровень важности: легендарно (legendary). Перейти на страницу книги. В давние дни всем было известно, что произошло в королевстве эльфов. Ого сколько книг по варкрафт! Если быть настоящим фанатом, можно погрузиться в огромный мир. Уверен, это интересно!

Дивитися Варкрафт 2016 українською мовою онлайн безкоштовно в хорошій hd якості. Про що фільм Варкрафт: У цьому світі орки живуть нарівні з людьми, вони звикли уживатися разом і зберігати нейтралітет. Але цей крихкий мир не міг існувати вічно. Одного разу, рівновагу було втрачено, і орки вирішили напасти на людей. Їх вибір припав на королівство Штормград. Колись воно було красивим і динамічним, а зараз від нього залишилися лише одні руїни, не пощадили навіть населення. Це було початок страшної й тривалої війни, зазнала з собою втрати серед воїнів і населення, з обох сторін. Орда поставила мету — підпорядкування собі світових держав і панування над ними, але не всі їх бояли.

книга зыбучих песков

  • Книга Ярость Бури (Stormrage Скачать filesocialmedia

    Ричард Кнаак Ярость бури Stormrage. Вкратце об Иллидане Ярость бури, часть 2. Сначала читаешь Войну древних 3 книги, потом Ярость бури, потом варик 3, потом книга Иллидан.

    Больше +
  • WoW: Classic Гайд на Скипетр Зыбучих Песков

    Данный Гайд предназначен как руководство к действию тем, кто хочет собрать Скипетр Зыбучих Песков на грядущей этим летом WoW: Classic, но хотелось бы сразу предупредить страждующих, что цепочка эта мягко говоря не из

    Больше +
  • Как работают зыбучие пески

    Есть на планете еще множество мест, в которые лучше не попадать случайно. И специально туда попадать надо весьма осмотрительно. Хорошим примером таких мест являются зыбучие пески. О них ходит много леденящих душу

    Больше +
  • Аудиокниги вселенной Warcraft YouTube

    Микки Нельсон – Война Зыбучих Песков by Аудиокниги вселенной WarCraft. книга Источник Вечности, глава 15

    Больше +
  • Энциклопедия чудес Владимир Мезенцев .djvu скачать книгу

    Книга первая — «Обычное в необычном» — была впервые опубликована в 1968 году и посвящена попыткам научного объяснения загадочных природных явлений — дождей из животных, болотных огней

    Больше +
  • Энциклопедия чудес Мезенцев Владимир

    Первая книга В.А.Мезенцева из научнопопулярной трилогии «Энциклопедия чудес», замысел которой: рассказать о многих явлениях неживой и живой природы и

    Больше +
  • Книга &quotПульс (ЛП)&quot Виски Ди. Читать онлайн Скачать

    Книга закончена Я знал, что она ключ к спасению из зыбучих песков, в которых я погряз за последнее десятилетие. Я не должен хотеть ее. Я не смог устоять перед ней. Убежать от преступлений и

    Больше +
  • Самые коварные зыбучие пески. 100 великих рекордов стихий

    На Аляске есть фьорд 60 километровой длины, состоящий из зыбучих песков. На разных континентах встречаются морские пляжи, которые во время прилива превращаются в раскисшее месиво, засасывающее все подряд.

    Больше +
  • О. Генри Возрождение Каллиопы читать онлайн

    О. Генри Возрождение Каллиопы читать онлайн бесплатно и без регистрации полностью (целиком) на пк и телефоне. Краткое содержание и отзывы о книге на LibKing.Ru

    Больше +
  • Энциклопедия выживания в лесу без компьютера и телефона

    Ты узнаешь, как перейти реку и выбраться из зыбучих песков, как построить укрытие, плотину или плот, как поймать рыбу голыми руками и разжечь огонь без спичек, как найти дорогу в тумане

    Больше +
  • Книга фанфиков — профиль автора SSM_Sterek

    Как в старые добрые времена. Много времени прошло с тех пор, когда у них получалось вырываться из зыбучих песков рабочих будней и

    Больше +
  • Fichier:Across Iceland WDL2573.pdf — Wikipédia

    English: This book is an account of a journey across central Iceland, from the northeast to the southwest, made in the summer of 1900 by a party of five men and one woman. The author and expedition leader, William Bisiker, was an English geographer associated with the Oxford School of Geography. The group included Arthur W. Hill, a noted botanist and later director of the

    Больше +
  • Багровый Круг — Уолтер Симонсон Читать книгу онлайн на

    Книга включает в себя транскрипцию четырех комиксов: «Багровый Круг», «Два короля» и еще двух комиксов, названия которых мне не удалось найти, но являющихся прямым продолжением первых двух.

    Больше +
  • История WoW

    Узнайте больше об истории игры благодаря рассказам, комиксам, аудиокнигам, анимационным

    Больше +
  • Книги Варкрафт в хронологическом порядке

    Эта книга — эта хроника — призвана соединить всё вместе.» Об этих и других событиях читайте в рассказе «Война Зыбучих Песков», который Вы можете скачать по представленным ниже ссылкам.

    Больше +
  • Кип Торн Интерстеллар: наука за кадром » Книги читать

    Кип Торн Интерстеллар: наука за кадром читать онлайн бесплатно и без регистрации полностью (целиком) на пк и телефоне. Краткое содержание и отзывы о

    Больше +
  • О. Генри Возрождение Каллиопы читать онлайн

    О. Генри Возрождение Каллиопы читать онлайн бесплатно и без регистрации полностью (целиком) на пк и телефоне. Краткое содержание и отзывы о книге на LibKing.Ru

    Больше +
  • Энциклопедия чудес Владимир Мезенцев .djvu скачать книгу

    Книга первая — «Обычное в необычном» — была впервые опубликована в 1968 году и посвящена попыткам научного объяснения загадочных природных явлений — дождей из животных, болотных огней

    Больше +
  • Зыбучие пески: какие тайны они скрывают? Мир вокруг нас

    Плотность зыбучих песков больше плотности воды, их смесь превращается в очень вязкую субстанцию, которая постепенно затягивает тело вниз. Плавать в них невозможно, а вот медленно и плавно перемещаться вполне реально.

    Больше +
  • Скачать книги World of Warcraft — Хронология прочтения

    Рассказ «Война Зыбучих Песков» Книга, охватывающая множество событий, которые связаны с землями Лордерона, принцем Артасом Менетилом, Королёмличом и Плетью.

    Больше +
  • Энциклопедия чудес — Википедия

    Книга первая — «Обычное в необычном» — была впервые опубликована в 1968 году и посвящена попыткам научного объяснения загадочных природных явлений — дождей из зыбучих песков и проч.

    Больше +
  • Гайд на Киражского танка Форум

    2.&quotБаристолф из Зыбучих песков&quot(можно найти в Силитусе в Крепости Кенария) Даёт квест &quotЧто ждёт нас завтра&quot 2.&quotМагическая книга&quot даёт квест &quotМагическая книга Азурегоса&quot Принесите магическую

    Больше +
  • Книга фанфиков — профиль автора Csilla

    Миллионы историй по твоим любимым фильмам, аниме, книгам, сериалам, музыкальным группам

    Больше +
  • Порядок чтения книг World of Warcraft. — 48 книг

    Книга Потоки Тьмы (Tides of Darkness) Книга По ту сторону Темного Портала (Beyond the Dark Portal) Книга День Дракона (Day of the Dragon) Книга Повелитель Кланов (Lord of the Clans) Книга Кровью и Честью (Of Blood and Honor)

    Больше +
  • Вол`Джин: Тени Орды Книга slimblogger

    Комикс, состоящий из пяти частей, который рассказывает о появлении проклятия воргенов в далеком прошлом и о падении Гилнеаса во времена событий Cataclysm.«Война зыбучих песков» (Автор: Micky Neilson).

    Больше +
  • Огненный крест. Книга 1. Священный союз читать онлайн

    Здесь вы можете читать онлайн книгу «Огненный крест. Книга 1. Священный союз» автора Диана Гэблдон читать онлайн страница 6 и решить стоит ли ее покупать (Страница 6)

    Больше +
  • предыдущий:оборудование для мойки песка и отсевследующий:дробилка для извести

    расширений WoW в хронологическом порядке

    На данный момент было выпущено восемь расширений WoW , но не отставать от истории может быть сложно. Blizzard делит сюжет на разные СМИ за пределами MMORPG.

    Например, есть неигровые ролики, графические романы и книги, относящиеся к большинству дополнений.

    Итак, мы рассматриваем дополнений WoW в хронологическом порядке . Мы поговорим об истории, а также о соответствующих изменениях.

    Расширения WoW в заказе

    World of Warcraft: The Burning Crusade — 2007

    Burning Crusade — первое и очень успешное дополнение WoW.

    Раньше, когда дистрибьютором Blizzard была Vivendi вместо Activision, они выпустили первое расширение WoW , The Burning Crusade. Но есть также WoW Classic: The Burning Crusade , точное повторение древнего обновления 2021 года.

    Сюжетная линия разворачивается за пределами Темного портала, через разрушенные остатки мира Дренора, Запределья.

    Дренор был родным миром орков, пока Нер’Зул не увел их в поисках новых земель для завоевания.Порча темной магии разрушила это место, и теперь оно стало частью Круговерти Пустоты , эфирного измерения, соединяющего различные миры.

    По преданию, Повелитель судьбы и командир Легиона Каззак открыли портал в Азерот. Пылающий Легион использовал портал для вторжения в Азерот. Альянс и Орда должны сражаться вместе, чтобы добиться победы.

    За порталом Иллидан Ярость Бури растет в Запределье как могущественный король.Он был одним из боссов до финального столкновения с повелителем демонов Кил’Джеденом , повелителем Иллидана.

    Наконец, расширение добавило летающих маунтов и две расы.

    Новыми расами стали дренеи и эльфы крови . Эльфы крови в настоящее время являются самой популярной расой. Дальнейшие изменения включают класс Паладина в Орду (как Эльф Крови) и Шамана в Альянс (как Дреней).

    World of Warcraft: Wrath of the Lich King — 2008

    WotLK заканчивается падением бывшего принца Артаса.

    Теперь, как часть Activision, Blizzard запустила второе расширение WoW в 2008 году.

    В расширение добавлено множество функций, некоторые из которых присутствуют сегодня. Среди своих изменений WotLK представил новый континент , Нордскол, и класс Рыцаря смерти .

    Нордскол был домом для Артаса, Короля-лича . Он также был домом для армии Отрекшихся и их правительницы-банши, Сильваны Ветрокрылой . Она хотела отомстить Артасу за то, что тот превратил ее в дух нежити.

    Падший принц — последний босс дополнения. Его помнят как один из лучших боев с боссами, которые когда-либо проводились в WoW.

    Король-лич падает с помощью своей бывшей возлюбленной Джайны Праудмур и его бывшей слуги Сильваны Ветрокрылой.

    Но с падением Короля-лича бессмертная нежить неистовствует по всему Азероту. Вот почему командир Альянса Болвар Фолдрагон занимает Ледяной Трон вместо Артаса .

    World of Warcraft: Cataclysm — 2010 год

    WoW: Cataclysm — третье дополнение к игре.

    После смерти Артаса таинственные землетрясения и атаки стихий сотрясают Азерот. Это один из пяти аспектов дракона, Смертокрыл Разрушитель (персонаж Warcraft II). Он угрожает концом всей жизни. Как вы понимаете, он последний босс дополнения.

    Во время всемирной катастрофы Альянс и Орда вступают в новый конфликт. Тралл больше не является лидером Орды, поскольку Гаррош Адский Крик восседает на троне Огриммара.

    Тралл путешествует по земле в поисках других способов помочь Азероту.Тем временем Гаррош Адский Крик начинает серию атак против альянса, чтобы завоевать новые территории.

    Что касается игрового процесса, то в игре появилось «оспариваемых» зон , в которых есть PvP-квестовая линия. Кроме того, он представил две новые расы, обновил дерево талантов и сделал доступными по всему миру летающие средства передвижения .

    World of Warcraft: Mist of Pandaria — 2012

    В WoW: Mist of Pandaria представлены знаменитые «пьяные» мастера Warcraft III.

    Затем идет WoW: Mist of Pandaria, в котором представлен новый класс , новая раса и новая область .

    Монах — это класс, ориентированный на рукопашный бой, который использует защитные и исцеляющие способности. Затем пандарены — это знаменитая гонка умных панд . Мы видели первого пандарена как скрытого героя в бонусной кампании орды в Warcraft III: The Frozen Throne.

    Пандарены нейтральны к фракции в первой части игры. В конце своих квестов на Блуждающем острове игроки выбирают фракцию.

    Что касается Пандарии, это новый континент с новыми врагами, несколько зон .В настоящее время в нем есть квесты для игроков-пандаренов, если вы не посетите этот район через определенного NPC.

    По сюжету вождь Орды продолжает разрушительную атаку против Альянса . В то же время морская стычка оставляет силы Альянса и Орды на Пандарии, где для каждой фракции открываются новые миссии.

    В рядах Гарроша Адского Крика растет несогласие, поскольку лидер орков теряет рассудок, чтобы найти могущественные артефакты в Пандарии. Он последний босс дополнения.

    World of Warcraft: Warlords of Draenor — 2014

    Warlords of Draenor возвращает игроков во времена славы Дренора.

    Warlords of Draenor представили гарнизонов, построенных игроками, с справедливой системой улучшения .

    Также были обновлены текстуры, анимация и дизайн, чтобы улучшить общий вид MMORPG. Таким образом, расширение увеличило системные требования игры на .

    PvP также претерпел серьезные изменения. Например, способности сдерживания толпы стали менее эффективными в PvP.Были и другие изменения в том, как работают уклонения, парирования и удары.

    По легенде, WoD следует за Mists of Pandaria и происходит в Draenor .

    По сути, Гаррош избегает суда в Дреноре, 35 лет назад . Он изменяет судьбу орков, не давая своему отцу, Громмаш , выпить крови Маннорота . Это означает, что Пылающий Легион никогда не развращает расу орков.

    Событие открывает альтернативную временную шкалу, где орки Дренора объединяются под именем « Iron Horde » под командованием Гарроша.Они завоевывают планету, побеждают Маннорота и строят портал, чтобы путешествовать во времени и покорять Азерот. И Альянс, и Орда должны вместе сражаться против захватчиков.

    Это грандиозная история с повсюду крупными событиями. Кроме того, в нем представлены классические персонажи орков, такие как Гул’Дан и Нер’зул .

    В конце концов, Тралл побеждает Гарроша Адского Крика, но Гул’Дан остается вождем Железной Орды. Он призывает Архимонда , чтобы помочь ему, и поэтому древний демон становится последним боссом.

    Мир Warcraft: Легион — 2016

    Легион — любимое дополнение WoW.

    Легион начинается через два года после поражения Архимонда. Расширение происходит на Расколотых островах, цепи островов посреди Великого моря. Возможно, вы помните локацию из кампании «Ледяной трон».

    Гул’Дан теперь находится на главной временной шкале Азерота, обитая в Гробнице Саргераса. Он призвал демонов, чтобы завоевать мир, и Альянс и Орда защищают свои земли.

    Гул’Дан возвращает галерею воскрешенных демонов, которые сражаются на его стороне. Таким образом, боссы дополнения включают Аргуса Порабощенного, Кил’джедена, Иллидана , и Титана Саргераса.

    С точки зрения игрового процесса разработчики добавили артефактов оружия, новых предметов с баффами определенного класса.

    Что еще более важно, расширение представило Demon Hunter class . Это еще один «класс героя», и он берет свое начало от Иллидана.

    Наконец, Legion улучшил систему « Transmogrify », которая позволяет игрокам изменять внешний вид своих предметов.

    Кампания Войны Шипов — 2018

    Война Шипов — это предварительное дополнение , в котором Сильвана Ветрокрылая представлена ​​в качестве следующего злодея.

    Игроки Орды и Альянса рассказывают свои истории. Однако обе части заканчиваются тем, что Сильвана сжигает мировое дерево ночных эльфов, Тельдрассил .

    Кампания была внутриигровым событием, которое проходило с июля по август 2018 года.

    World of Warcraft: Battle for Azeroth -2018

    Сожжение Мирового Древа.

    Сильвана Ветрокрылая стала вождем Орды . Она стремится к большей власти и контролю над Азеротом. Таким образом, кампания Орды заканчивается уничтожением крупных ночных эльфов и человеческих городов. Разрушенные локации включают Лордерон.

    Крупные события происходят по всему миру, включая тотальный конфликт между Ордой и Альянсом. Еще одна крупная битва ведёт Альянс и Орду против древних богов .

    Однако самая важная цепочка квестов следует за Сильваной Ветрокрылой.Обе фракции объединяются против Сильваны, поскольку она становится все более могущественной и опасной. Их объединенные силы оттесняют Королеву банши от Оргриммара:

    Сильвана бежит в Нордскол и убивает Короля-лича Болвара Фордрагона. Затем она разрушает корону Короля-лича, которая создает портал в Shadowlands, страну мертвых:

    С точки зрения игрового процесса, расширение представило два континента: Кул-Тирас и Зандалар. На этих континентах представлены 4 новые расы Альянса.

    Кроме того, Blizzard ввела «сплющивание» как для характеристик, так и для предметов, чтобы снизить количество урона в секунду.

    Среди других нововведений — Warfronts , кооперативный режим PvE для 20 игроков. Островные экспедиции аналогичны, предлагая совместную игру для 3 игроков в направлении Пандарии в поисках « Азурит».

    Наконец, Battle for Azeroth изменила принцип работы PvP. По сути, пользователям необходимо активировать War Mode в своих столицах, чтобы активировать PvP в открытом мире.

    World of Warcraft: Shadowlands — 2020 год

    WoW Shadowlands вышел в ноябре 2020 года.

    Даже с 8 миллионами игроков в месяц , Shadowlands — наименее успешное расширение WoW.

    В любом случае, контент представляет Shadowlands, царство нежити . Он поставляется с « level squish », увеличивая предел уровня со 110 до 60. Все игроки максимального уровня опустились до уровня 50.

    Другие изменения включают Доступ рыцаря смерти ко всем расам . Кроме того, в игре появились новые рейды, подземелья, боссы, предметы и две новые расы ( вульпера и механогномов).

    Также есть функция « Новая игра + » для игроков со 120 уровнями персонажей. Они могут начать все заново на острове « Exile’s Reach », чтобы повысить уровень быстрее.

    Начиная с 10 уровня, контент Battle of Azeroth доступен всем игрокам. В противном случае игроки могут повысить уровень в предыдущих кампаниях через Chromie Time.

    Вы можете поговорить с Хроми в Штормграде или Огриммаре, чтобы сыграть в старые дополнения. Однако вы можете взаимодействовать с NPC только в том случае, если у вас уже есть персонаж 50 уровня.

    Точно так же контент Shadowlands доступен после достижения 50-го уровня.

    Chromie Time может перенести вас в кампанию TimeWalking, то есть в содержание предыдущего дополнения.

    Еще одна особенность — Заветы , Правители Страны Теней. Это подфракции, которые предлагают определенные квестовые линии, способности и снаряжение. Награды кампании Ковенанта очень сильны. К ним относятся увеличение характеристик и ценная валюта.

    Что касается сюжета, то он о лидерах Азерота (Тралл, Джайна Продумур и Бейн Кровавое Копыто), идущих по следу Сильваны в Сумрачных землях.

    В стране нежити герои должны сражаться против мертвых, Сильваны, и многих внешних властителей и опасностей. Им удалось схватить Сильванну, но сбежал еще один смертоносный персонаж, Тюремщик .

    Наконец, Shadowlands имеет двенадцать рас Альянса и двенадцать рас Орды (только пандарены присутствуют на обеих). Точно так же есть двенадцать классов для обеих фракций. В остальном WoW: Classic имеет восемь рас и девять классов.

    Царства классической эпохи

    The Era Realm — это серия римейков WoW Classic, которые Blizzard продвигает в последнее время.Эти параметры доступны для всех подписчиков WoW как отдельная игра в программе запуска Battlenet.

    Кроме того, игроки могут выбрать перенос персонажа Wow Classic в текущую временную шкалу. Невозможно перенести текущего персонажа временной шкалы в миры Era.

    WoW: Classic — 2019 (римейк)

    WoW Classic предлагает ванильный опыт. Он также включает в себя несколько обновлений и патчей.

    WoW Classic не имеет основного задания, одинакового для всех игроков, рас или фракций.В зависимости от вашего первоначального выбора, вы играете историю как «Главы», и информация поступает через диалог, а не в кинематографическую версию.

    Общая суть — это то, как пошатнулся мир между Альянсом и Ордой. У Орды и Альянса есть дивизии и заговоры, разрушающие их ряды. Есть много угроз, которые нужно расследовать, и сохраняющаяся магия предполагает, что есть большая тайна.

    Король-лич, Артас, по-прежнему является антагонистом. Он ведет силы нежити Плети против каждого живого существа.

    Но он не единственный антагонист. Каждая область представляет свою уникальную борьбу при изучении богатых знаний, которые может предложить Warcraft.

    В общем, классическая версия посвящена последствиям событий Warcraft III. Мир не находится в состоянии войны, но, похоже, это вопрос времени.

    World of Warcraft Classic — это точный римейк оригинальной модели 2019 года. Он только улучшает производительность и графику, предоставляя те же механики, квесты, классы, расы и многое другое.Это не расширение, но мы хотели добавить его, чтобы избежать путаницы.

    WoW Classic: The Burning Crusade — 2021 (римейк)

    WoW Classic: Burning Crusade — это римейк оригинального расширения WoW 2021 года. Игроки WoW Classic могут прыгнуть в Темный портал, чтобы насладиться цепочкой заданий 2007 года в Outlands.

    Все игры Warcraft в хронологическом порядке

    • Warcraft: Орки и люди — 1994
    • Warcraft II: Tides of Darkness — 1995
    • Warcraft II: Beyond the Dark Portal — 1996 (Расширение)
    • Warcraft II: битва.net Edition — 1996 (надстройка для многопользовательской игры)
    • Warcraft III: Reign of Chaos — 2002
    • Warcraft III: The Frozen Throne — 2003 (Расширение)
    • Мир Warcraft — 2004
    • WoW: The Burning Crusade — 2007
    • WoW: Гнев Короля-лича — 2008
    • WoW: Cataclysm — 2010
    • WoW: Mist of Pandaria — 2012
    • WoW: Warlords of Draenor — 2014
    • Hearthstone — 2014 (выделение)
    • WoW: Legion — 2016
    • WoW: War of the Thorns — 2018 (кампания перед расширением)
    • WoW Classic — 2019 (римейк)
    • WoW: Battle for Azeroth — 2018
    • WoW: Shadowlands — 2020 год
    • WoW Classic: The Burning Crusade — 2021 (римейк)

    Можно ли играть в WoW бесплатно?

    World of Warcraft по-прежнему остается самой большой MMORPG в мире. Хит Blizzard вышел в ноябре 2004 года. Он стал их самым кассовым названием и превратил Warcraft в 10-ю самую продаваемую серию видеоигр .

    Одной из его популярных функций является бесплатная пробная версия WoW , позволяющая играть до 20-го уровня. В противном случае предоставляется бесплатная ежемесячная подписка за 15 $ .

    Однако

    The Free Trial не имеет доступа к серверам WoW: Classic. Кроме того, подписчики должны покупать Shadowlands отдельно, чтобы играть в нее и получать вознаграждения.

    хронологии книг по варкрафту — Webnovel

  • World of Warcraft: Altered Time (медленные обновления)

    от FrozenTide

    книги мудрые. Все остальное после будет вам не по душе. Не для стойких фанатов пушки Warcraft. История будет повсюду. Если вы все еще здесь, наслаждайтесь. Mc контролирует несколько тел

    Читать сейчас
  • [Dropeada Permanente]

    by Daoista_Inmoral

    Decidi create un fanfic de warcraft (Pronto sacare un par de capitulos) Tiene un sistema y bueno eso.

    Читать сейчас
  • Новые ворота (Репост)

    от Kurogane05

    книги собраны вместе, но Цугуми сказал ему, что информацию об общих знаниях, которых он не понимал, можно найти здесь. Хотя были книги, которые нельзя было читать без стр.

    Прочитать сейчас
  • Холодный вампир и раб

    Шивави 96

    Книги серии «Бессердечный вампир и раб» первые две книги, прежде чем читать другие тиски вы этого не поймете.4) Хронология этой серии такова: а) Бессердечный вампир

    Прочитать сейчас
  • хорошенькая принцесса-дендизм Медицинская принцесса

    от dynastytranslator

    книги про ядовитую траву. Через пять дней перилла наконец открыла рот. «Сегодня вечером, за исключением яркого тумана и милого дракона, вы трое должны решить каждое из них. Завтра рано утром мы должны

    Читать сейчас
  • Black Tech Internet Cafe System

    by The Leaf That Goes Against Water

    книги были хранится — библиотека старого монастыря.Говорят, что в этой библиотеке находится «Мифология титанов». Этот старый монастырь был Монастырем Алого ордена. Помимо «Мифологии титанов», существует

    книг для чтения
  • Treasure Hunt Tycoon

    от Full-Metal Bullet

    книг. Если у вас есть комиксы, которые стоит собрать, вы также можете прийти и найти меня. Я дам вам хорошую цену «. «Иметь дело!» После продажи дисков с играми им осталось продать ва

    Читать сейчас
  • Заблуждения звездочета

    от Лорефеуса

    книги, плакаты, игры, что угодно.О, да, она была фанаткой. Даже если ее версия нас была почти абсурдно далека от истины. И теперь я внезапно понял, почему эти картинки на стене казались

    Читать сейчас
  • Прямой эфир Императрицы

    от Quick-fried Mushroom

    книги в его коллекции, которую Ченг Ченг скопировал, а это было более десяти тысяч рулонов. На то, чтобы закончить, у него уйдет не меньше года или двух. Цзян Пэнджи не мог ждать так долго. У нее ничего не было

    Прочитать сейчас
  • ПЕРЕИНКАРНАЦИЯ В ТОДАГ С НЕПРЕРЫВНОЙ СИСТЕМОЙ УДАЛЕНИЯ

    от AnimeMaster123

    хронология.»Обычно я перевоплощаюсь одновременно с Не Ли, но если я не перевоплощаюсь одновременно с ним, это ничего не изменит. «Вы перевоплотитесь в двенадцать, и вы будете b

    Прочитать сейчас
  • Заказ книги по истории World of warcraft

    Заказ книги по истории World of warcraft

    3 марта 2021 года хочу погрузиться в историю, но не знаю, с чего начать. World of warcraft Фанаты обеспокоены будущим Калии.Трилогия «Война древних», хотя и происходит на 10 000 лет назад, представляет собой историю о путешествиях во времени.Я примерно знаю, какие события произошли в какой момент игры. Wow insiders хронологический справочник по романам варкрафта, манге. Burning Crusade — это первое дополнение к MMORPG world of warcraft. Романы вовпедия — ваш путеводитель по миру warcraft.

    Книги по Warcraft в хронологическом порядке форумы world of warcraft. Присоединяйтесь к темной лошадке и развлечениям Blizzard, чтобы узнать официальную историю и знания вселенной warcraft с серией хроник world of warcraft. Эта красивая книга в твердом переплете содержит более двадцати полностраничных иллюстраций художника World of Warcraft Питера Ли и является первой в серии, посвященной вселенной Warcraft, состоящей из нескольких частей.Однако для того, чтобы в полной мере разобраться в событиях грядущего дополнения, игрокам в первую очередь потребуется. Это полный хронологический порядок романов по варкрафту для всех, кто хочет узнать больше об их истории и знаниях. Тем не менее, все они имеют несоответствия или фрагменты истории, которые позже корректируются, переделываются или изменяются в самом World of Warcraft. 5 января 2021 года путешествия во времени играют важную роль в world of warcraft. Хронология литературы по Warcraft список книг по world of warcraft. Это руководство поможет новым и вернувшимся игрокам снова окунуться в одну из самых ярких виртуальных фэнтези.Книги по Warcraft в хронологическом порядке world of warcraft.

    Поиски снаряжения для world of warcraft заканчиваются здесь огромным выбором одежды и товаров World of Warcraft в магазине снаряжения Blizzard. Погрузитесь в мир world of warcraft с книгами, романами и произведениями искусства world of warcraft. Pdf world of warcraft lore books in order amber holland. Книга Cataclysm названа и доступна для предзаказа. Полный текст лора о порядке чтения вау-книги и военачальники дренора tl. Legends Volume 2, vanilla, манга, посвященная честной торговле, найденная в Warcraft.«Восстание короля-лича» — один из моих любимых романов о мире варкрафта. Все видео-аудио комиксы книги рассказов рассказы о варкрафте. Сводная информация о гильдии альянса, посвященная истории и порядку гильдии на argent dawn eu.

    Повышение с 1110 менее чем за 3 дня без семейных реликвий, гарантировано. Он был выпущен 16 января 2007 года в полночь по местному времени в Европе и Северной Америке, было продано почти 2. Здесь вы можете найти классические руководства, новости, инструменты, форумы и многое другое. 16 июня 2010 г. печально известной книге о катаклизмах Кристи Голден, одной из первых авторов вселенной Blizzard, было присвоено официальное название и официальная дата выхода.Для других разделов, связанных с историей, см. Устранение неоднозначности. 30, 20 июля трилогия «Война древних», хотя и происходит на 10 000 лет назад, представляет собой историю о путешествиях во времени. Для того, чтобы прочитать вау-книги, там на самом деле огромное количество удивительного мира варкрафта б. Вы можете узнать об этом больше, прочитав книги на основе. Knaak lord of the clans by christie golden of blood and honor by chris metzen arthas. 21 января 2021 года для поклонников world of warcraft, которые прошли битву за азерот и земли теней, на заднем плане истории всегда появляется Калия Менетил.Каков хронологический порядок warcraft canon media.

    Восстание орды, за которым следует последний страж, приливы тьмы, за темным порталом, и лорд кланов — блестящая серия, которая. Полная временная шкала лора о порядке чтения и военачальники дренорской трилогии о солнечном колодце, манга о павших после третьей войны, найденная в Warcraft. Орда и альянс победили демонический пылающий легион, но ужасная катастрофа разворачивается глубоко под поверхностью мира. Поклонники World of Warcraft беспокоятся о будущем.Начиная с формирования вселенной и мифов о варкрафте и заканчивая катаклизмом, эти тексты просто изобилуют интересной историей. Книги по World of Warcraft в порядке, не знаю с чего начать. После побега из плена Гаррош Адский Крик вернулся на Дренор, внешние земли до его разложения, чтобы помешать своему отцу выпить кровь Моннорота. После этого все игры, книги, манга и комиксы, лицензированные Blizard, становятся пушечными. Хроники войны включают в себя восхождение орды, последнего стража, приливы тьмы и выход из тьмы.

    Хроники, большая книга преданий, предназначенная для объяснения этой истории. Полная хронология и военачальники. Полный график истории порядка чтения вау-книг и. В сердце Азерота смертельная рана, нанесенная мечом павшего титана саргераса в последнем акте жестокости. Независимо от того, что вас интересует, хорошей отправной точкой является world of warcraft. World of warcraft battle for azeroth lore 101 ставка. Путеводитель по хронологическому порядку книг на форумах world of warcraft.25 марта 2021 г. — это предпочтительный хронологический порядок чтения книг по world of warcraft. Но если вас интересует исчерпывающий список, в котором книги упорядочены в хронологическом порядке, ознакомьтесь с путеводителем по книгам Blizzardwatchs. В просторечии, я думаю, мы просто назовем это сокрушительным. 26 августа 2020 года, возможно, они перейдут на специфические для xpac хроники, гримуары Shadowlands и загробные жизни, которые ждут в этом обширном компендиуме, с любовью созданном игровой командой world of warcraft и официальным историком развлечений Blizzard Шоном Коуплендом.В этом продолжении своего бестселлера «Нью-Йорк Таймс», потрясающая, Кристи Голден представляет собой сенсационную связь с новейшим расширением игры World of Warcraft, теперь в мягкой обложке. Ниже вы найдете список всех публикаций world of warcraft в хронологическом порядке. Здоровый кусок 1220 — это короткие рассказы, которые были бесплатно размещены на веб-сайте, особенно вокруг швабры.

    Поклонники World of warcraft все еще расшифровывают подсказки из. Ниже приводится руководство по всем каноническим романам, манге, комиксам и рассказам, связанным с world of warcraft, в хронологическом порядке.3 ноября 2020 года Shadowlands — это новая особенность истории Warcraft, созданная для world of warcraft. Вы можете узнать об этом больше, прочитав книги по игре. Однако этот ложный бог Ветхого Завета, которого гностики называли Демиургом, был злым существом, которое создало физический мир, а затем вырвало из него души. 14 сентября 2020 г. Поклонники знаний world of warcraft, которые пытаются предсказать историю, продолжают возвращаться к диаграмме со страниц world of warcraft. Это удивительный проект, перед которым будет абсолютно неотразимо легион поклонников варкрафта.

    Начало истории вращается вокруг ронина в недавнем настоящем. Каждый из командиров полетов был наделен долей огромных космических сил титанов. Вот почему может появиться этот краткий обзор знаний о мире варкрафта. Краткое руководство по знаниям о варкрафте world of warcraft wiki fandom.

    Последняя книга-хранитель 5, 6, 7 трилогии древних войн. Эти книги просто наполнены глубокой историей и знаниями вселенной Warcraft, изложенными, как и следовало ожидать, в хронологическом порядке.Восточные королевства, более ранняя книга в этой серии, была написана Кристи Голден. Том 3 легенд, ванильная манга о пиратах кровавого паруса, найденная в Warcraft. В то время как романы являются ключевыми источниками, комиксы и манга все еще содержат некоторые важные сведения, такие как трилогия Солнечного Колодца, которая описывает большую часть знаний эльфов крови и world of warcraft. 22 октября 2020 г. world of warcraft — это огромный MMO, который за 14 лет значительно вырос и изменился. Новый путеводитель, вовпедия, ваш путеводитель по миру.

    В настоящее время в серии романов world of warcraft есть 21 книга. Когда Азерот был молод, благородные титаны назначили пять великих драконьих стай охранять зарождающийся мир. Novel guide wowpedia — ваш вики-путеводитель по миру warcraft. Wow insiders хронологический справочник по романам о варкрафте. Когда дело доходит до знаний о варкрафте, главным источником является сам world of warcraft и сопроводительные документы на сайте.

    Warcraft хорошо читается лучше всего, чтобы читать вау-книги.World of warcraft наполнен запоминающимися персонажами и сложной историей. Warcraft хорошо читается лучше всего, чтобы читать вау-книги в показе. Как попасть в историю мира warcraft book.

    23 ноября 2020 г. с таким количеством игр, расширений, книг, комиксов и даже фильмов, повествование о метелях с годами становится все более сложным. Новый путеводитель wowpedia ваш путеводитель по world of warcraft 22 июл 2016. Список всех романов world of warcraft и порядок их чтения. Трилогия должна была раскрыть историю world of warcraft, поэтому она размещена в хронологическом порядке после третьей войны и до эпохи ванильного вау.Я не играл в Warcraft 3, поэтому эта книга заполнила для меня все предыстории, связанные с артасом и ледяным троном. В хронологическом порядке восхождение орды — это начало, но для тех, кто нуждается либо в переподготовке, либо в знакомстве с персонажами из лора варкрафта, это визуальное руководство. Это неправильный хронологический порядок, вот список.

    World of warcraft battle for azeroth lore 101 путинг. Стильно побеждайте врагов в новейших футболках, шляпах, толстовках и т. Д. World of Warcraft.Возможно, в книгу вошли откровения или спойлеры об умерших персонажах, которые хорошо встречаются в темных землях. Warcraft — это серия видеоигр, романов и других материалов, созданная Blizzard Entertainment. World of warcraft battle for azeroth lore 101 наведение порядка. Использование этого термина происходит из отрывков из истории Blizzards для многих многопользовательских карт в их играх Warcraft RTS, хотя неясно, насколько это связано с основной сюжетной линией вселенной Warcraft. Даты выхода книги World of Warcraft свитки форумов знаний.Полное руководство по истории варкрафта в печатных часах Blizzard. Лор в серии игр Warcraft — это термин, используемый для обозначения предыстории. Легенды том 4, ванильная манга о том, как завоевать друзей, найдена в варкрафте. Магни Бронзобород больше не является лидером дварфов, он выступает в качестве оратора мировой души. Я буду предварять каждую публикацию тегом, определяющим ее тип, и приложу все усилия, чтобы обновлять эту ветку новыми публикациями по мере их появления. Один из наиболее часто задаваемых вопросов, которые мы получаем здесь на wow insider, касается варкрафта в печати.Это означает, что вместо того, чтобы быть в списке, когда материал был опубликован, он перечисляется в порядке его на временной шкале лора Warcraft.

    Название эпической длины и эпического количества точек с запятой. Первая запись — это цикл ненависти, первоначально выпущенный в 2006 году, а файл. Узнавайте о вау-истории через рассказы, комиксы, аудиодрамы, короткометражные мультфильмы и многое другое. Огромная статуя короля-лича Артаса в world of warcraft. Что наиболее важно, когда дело доходит до значения для знаний о варкрафте, они считали, что естественным состоянием человечества было то, что духовные существа, пребывающие на небесах, были единым целым с богом.

    Полководец дренора, что делает его одним из самых запутанных периодов в лоре WoW. Легенды, том 1, манга vanilla miles to go, найденная в Warcraft. Ознакомьтесь с нашим списком рекомендованной литературы по world of warcraft. Взаимодействие с объектом лора — одно из требований богов и монстров достижений исследования Пандарии. С тех пор у нас были хроники варкрафта, чтобы очистить некоторые знания. Книги по варкрафту в хронологическом порядке. Общее обсуждение мира. Нажмите здесь, чтобы вывести свои игры на новый уровень с нашими дополнениями Wow.Агенты порядка вовпедия, world of warcraft wiki. Это дает общий обзор истории, связывает множество нерешенных вопросов, а также включает в себя множество великолепных произведений искусства. Битва за Азерот почти наступила, пора взять обширные знания, представленные в видеороликах, комиксах, книгах и новеллах, и попытаться расположить их в приблизительном хронологическом порядке.

    Часть 1 лора Warcraft в хронологическом порядке. Список всех романов World of Warcraft и порядок их чтения. 4 февраля 2021 г. World of Warcraft был впервые выпущен в 2004 г. и был продолжением истории, рассказанной в оригинальных играх rts, которые назывались просто: военное ремесло.Я большой игрок в мир варкрафта, и моя самая большая любовь — это историческая сторона игры, а Кристи прекрасно передает знания и помогает связать любые свободные концы, такие как этот, который подходит как раз перед патчем 4. Порядок чтения книг по варкрафту и романов ледяной вены. Хроники, серия из трех томов, документирующая знания от сотворения мира до катаклизма. Прошло пять лет с тех пор, как мы полностью осветили историю Warcraft. 6 июня 2018 г.Список лучших книг по world of warcraft 2020 года. Как world of warcraft сохраняет свою историю прямо cnet.Я купил много подержанных книг вау, и это одна из них. Отстранившись во время событий Легиона, Джайна Прадмур возвращается в руины.

    855 1287 1076 1051 1515 1493 837 127 1 866 183 809 1326 712 27 1311 863 73 89 140 414 546 1501 280 719 135 541 1528 1133 642

    Сколько существует книг по World of Warcraft?

    это порядок вы должны прочитать их.

    книги Warcraft в хронологическом порядке

    1. Книга 1: Кровь и честь.
    2. Книга 2: День дракона.
    3. Книга 3: Повелитель кланов.
    4. Книга 4: Последний страж.
    5. Книги 5, 6, 7 (трилогия) — Война древних.
    6. Книга 8: Цикл ненависти.
    7. Книга 9: Восстание Орды.
    8. Книга 10: Приливы тьмы.

    Еще люди спрашивают, надо ли читать книги по Warcraft по порядку?

    Если вы хотите дать этой серии шанс, а вы задаетесь вопросом, каков правильный порядок от до прочтите все романы Warcraft , лучший способ прочитать их — в хронологическом порядке порядок , однако вы должны знать, что эти книги рассказывают истории разных персонажей, поэтому действие происходит в разных местах и ​​в разные годы.

    Также знайте, где мне начать книги по Warcraft?

    Книги Warcraft в хронологическом порядке

    • Книга 1: Кровь и честь.
    • Книга 2: День дракона.
    • Книга 3: Повелитель кланов.
    • Книга 4: Последний страж.
    • Книги 5, 6, 7 (трилогия) — Война древних.
    • Книга 8: Цикл ненависти.
    • Книга 9: Восстание Орды.
    • Книга 10: Приливы тьмы.

    Какой класс в WoW чаще всего играют?

    Как среди европейских, так и среди американских игроков, hunter является самым популярным классом.

    Распределение персонажей World of Warcraft в мирах США и ЕС по состоянию на декабрь 2019 года по классу .

    9.9% Воин %
    Царства США Царства ЕС
    Паладин 9,7% 9,5%
    Друид 9,7%
    Маг 8,8% 8,9%

    Какая раса лучшая в WoW?

    Лучшие PvE-игроки расы и фракции

    Раса% (1+ босс)
    Void Elf 4.8% (♂: 1,2% — ♀: 3,6%)
    Undead 4,6% (♂: 3,8% — ♀: 0,9%)
    Tauren 4,6% (♂ : 3,8% — ♀: 0,8%)
    Дренеи 4,4% (♂: 1% -: 3,4%)

    Книги по World Of Warcraft в заказе

    Хроники, том 1 — это путешествие в эпоху мифов и легенд, время задолго до появления орды и союза. (Амазонка.com, .co.uk, .ca, .de, .fr, .it, .es) первый том охватывает период от создания азерота, титанов и вселенной до 45 лет до создания темного портала. .


    Хронология / Порядок чтения книг Донны Грант Донна

    Купите выбранные предметы вместе.

    Книги по World of warcraft на заказ . Хроники world of warcraft, том 2 :. Хронология (wowosg) Хронология опубликована в официальном руководстве по стратегии world of warcraft в 2004 году. День дракона (2008) из серии world of warcraft.

    За темным порталом Аарона Розенберга и Кристи Голден. Следующие романы были опубликованы под торговой маркой world of warcraft (это порядок публикации): События в этой книге охватывают период между warcraft iii и гневом.

    Теперь, потому что некоторые говорят, что если метель когда-нибудь объявит что-то своевременно, это будет песня, спетая для конца света, точные подробности о том, что мс. Начало и конец (комическое) падение короля-лича (патч 3.3, сюжет, видео) sylvanas windrunner: Blizzard также выпустила несколько анимационных и аудиосериалов.

    Военные преступления Кристи Голден в мягкой обложке для массового рынка $ 9,69. Комикс, специальный выпуск 1: поставляется и продается на amazon.com.

    2006) приливы тьмы (розенберг; Восстание орды (2006) властитель кланов (2009) последний страж (2009) буря ярости (2010) волчье сердце (2011) джайна праудмур: Книга 1: крови и чести.

    Вот предпочтительный хронологический порядок чтения книг по world of warcraft: 2006 г., «Возвышение орды» (золотой; «Рыцарь смерти» Дэна Джолли.

    «Приливы тьмы» Аарона Розенберга. Просмотрите электронные книги из серии world of warcraft для чтения в Интернете или загрузки в формате epub или pdf. Восстание короля-лича, военные преступления, перед бурей и исследование азерота:

    Специальное издание книги с подписью. Ролевая игра 2003 года. Приливы войны (мир варкрафта (карманная звезда)) Кристи Голден в мягкой обложке для массового рынка $ 8,99.

    Серия книг world of warcraft от нескольких авторов включает в себя цикл книг о ненависти, восстании орды, приливов тьмы и многих других.Аудиокниги по вселенной World of Warcraft, в порядке выпуска аудиокниг. Tides of war (2012) vol’jin:

    Ознакомьтесь с полным списком книг серии world of warcraft по порядку, бокс-сетами или выпусками омнибусов и сопутствующими названиями. Том 2, автор: blizzard entertainme. Цикл ненависти кейт р.

    28 книг на основе 1 голосов: Хронология (wrpg) Хронология опубликована в Dungeons & Dragons: Volume 1 by blizzard Entertainment, world of warcraft chronicle:

    Восстание орды Кристи Голден.Голден будет работать в тайне с подробными исследованиями фанатов (дикие догадки), указывающими и на нее ;. На этой неделе появилась новость о том, что Кристи Голден, фанат и автор нескольких книг по варкрафту, будет работать на Blizzard в той или иной степени.

    24 шт. 48 шт. 72 шт. 96 шт. Бесплатная доставка при заказе от 25 долларов США. Эта манга — история Тассариана, когда-то солдата Лордерона, первого рыцаря смерти, оставившего службу Королю-личу и воссоединившегося с альянсом.

    Timeline (rts) Временная шкала, первоначально опубликованная Blizzard в руководстве по warcraft i (1994), с дальнейшими датами, установленными в руководстве по warcraft ii (1996), помимо руководства по темному порталу, и.Тени орды (2013) рассвет аспектов (2013) военные преступления (2014) Щелкните здесь >>> выведите свои игры на новый уровень с нашими дополнениями wow!

    Книга 9: восстание орды. Книги истории World of Warcraft сэкономят 25% при совместной покупке орды и альянса. Для развлечения Blizzard она написала пять романов по Starcraft, включая трилогию о темных тамплиерах и книги по warcraft / world of warcraft, лорд кланов, восстание орды, артас:


    Turrican Wikipedia, бесплатный


    Wow haven ‘ я видел это годами заказано из школы


    Продвижение Орды через новый Азерот Азерот, мир


    Вау! Потрясающе, что есть колода Таро Ёситака Амано


    Весенняя уборка Чтение якорных карт, Детский сад


    Азерот Композитная карта 300 точек на дюйм Wow во всем мире


    Карманные принцессы 263 Победа Лэптопринцессы


    BeamMore Описание , Materiale


    Передние ворота Оргриммара World of warcraft, Warcraft art


    Wow! Мне очень нравятся эти недавно изданные книги с картинками и


    518553.jpg (2560 × 1440) Фэнтезийный пейзаж, Фэнтези-арт


    1 Лаборатория английского языка Смешанные слова


    Бог Танос там слушает 4 (из 4) комиксов Marvel


    Серия «Разбей меня». Вау, какое отличное чтение Shatter me


    Entangling корни на


    m Wizard Magic Book Scimitar Robes компоненты midlvl


    Порядок событий от Пророка Мика Мика, Пророк, Событие


    Tessie Girl The Stephen King Universe Flow Диаграмма


    Discworld Mapp Восстановленная карта Discworld, карта Fantasy


    Энди Вейр Книги по порядку (Марсианин, Артемида, Проект «Да здравствует Мария»)

    Все книги!

    Кто такой Энди Вейр?

    Энди Вейр — американский писатель, изучавший информатику в Калифорнийском университете в Сан-Диего, но не окончил университет.Затем он работал программистом в нескольких компаниях-разработчиках программного обеспечения, включая AOL, Palm, MobileIron и Blizzard, где работал над видеоигрой Warcraft II: Tides of Darkness.

    Вейр начал писать, когда ему было около двадцати лет, и впервые за много лет опубликовал самоиздание на своем веб-сайте. По просьбе некоторых читателей он сделал свою книгу « Марсианин » доступной на Amazon Kindle. Сначала ее продали за 99 центов, прежде чем к ней обратился литературный агент. Он продал права на книгу Crown Publishing Group, и с тех пор книга была адаптирована в одноименный фильм режиссера Ридли Скотта в 2015 году.

    Энди Вейр Книг в заказе:

    Романы

    1. Марсианин — Шесть дней назад астронавт Марк Уотни стал одним из первых людей, ступивших на Марс. После того, как пыльная буря чуть не убила его и заставила его команду эвакуироваться, думая, что он мертв, Марк оказывается в затруднительном положении и совершенно один, не имея возможности даже сигнализировать Земле, что он жив. Скорее всего, он не успеет умереть с голоду. Поврежденное оборудование, безжалостная окружающая среда или простая «человеческая ошибка» с гораздо большей вероятностью убьют его первым.Но Марк еще не готов сдаваться. Опираясь на свою изобретательность, свои инженерные навыки и упорный отказ бросить курить, он упорно преодолевает одно, казалось бы, непреодолимое препятствие за другим. Будет ли его находчивость достаточно, чтобы преодолеть невероятные препятствия против него?
    2. Артемида — Жасмин Башара никогда не подписывалась, чтобы стать героем. Она просто хотела разбогатеть. Не сумасшедшая, эксцентричная богатая миллиардер, как многие посетители ее родного города Артемиды, первой и единственной лунной колонии человечества.Достаточно богата, чтобы съехать из своей квартиры размером с гроб и съесть что-нибудь получше ароматных водорослей. Достаточно богата, чтобы выплатить долг, который ей был долгое время. Проблема в том, что создание идеального преступления — это только начало проблем Jazz. Потому что ее маленькое ограбление вот-вот приведет к заговору с целью получить контроль над самой Артемидой.
    3. Проект «Радуйся, Мария» — Райланд Грейс — единственный выживший в отчаянной миссии последнего шанса, и если он потерпит неудачу, человечество и сама земля погибнут.За исключением того, что прямо сейчас он этого не знает. Он даже не может вспомнить свое имя, не говоря уже о характере своего задания или о том, как его выполнить. Все, что он знает, это то, что он спал очень, очень долго. И он только что проснулся и обнаружил, что находится за миллионы миль от дома, и в компании не осталось ничего, кроме двух трупов. Мчась в космосе на этом крошечном корабле, ему предстоит разгадать невозможную научную загадку и преодолеть угрозу для нашего вида на уровне вымирания.

    Графический роман

    1. Перекресток Чешира — Алиса, Венди и Дороти объединяются, чтобы спасти мультивселенную, от Страны Чудес до Неверленда и Оз.

    Рассказ

    1. Randomize — Часть из Forward Collection , серии коротких художественных произведений, написанных шестью авторами. ИТ-специалист в казино «Вавилон» призван повысить безопасность игры в кено и ее генератора случайных чисел. Новая система квантового компьютера надежна. Но кто-то внутри не дурак. На этот раз шансы могут не в пользу дома — если только человеческая изобретательность не уйдет в прошлое.

    фанатов World of Warcraft все еще расшифровывают подсказки из

    Хроник.

    С приближением следующего расширения World of Warcraft фанаты копаются в тестовых областях и бета-версии, чтобы понять, что может быть дальше. Shadowlands — большое расширение, которое делает беспрецедентный шаг, выводя нас на совершенно новый уровень реальности: загробную жизнь, где каждая душа идет туда, где умирает, осуждается и отправляется в определенное царство. По мере того, как игроки роются в письменных журналах и тексте кат-сцены, они просеивают метафорические чайные листья, пытаясь понять, каким может быть будущий патч, сюжетная линия или даже расширение.Но для формирования этих теорий часто требуется ссылка на конкретную диаграмму.

    Изображение: Blizzard Entertainment

    Намеки на важность диаграммы появились во время Legion , Battle for Azeroth , а теперь бета-версия Shadowlands говорит об этом гораздо более откровенно. Создатели сообщества World of Warcraft снимают видеоролики с такими названиями, как «Правда, скрывающаяся за созданием Shadowlands, как жизнь и порядок предали космос» и «ЭТО БЕЗУМНО — Зло, стоящее за всем в Warcraft?»

    Это изображение было выпущено пять лет назад в книге World of Warcraft: Chronicles , в которой представлена ​​всеобъемлющая история всей вселенной Warcraft, от историй происхождения и древних историй до подробных описаний игр RTS. и MMO.Это по-прежнему одна из самых обсуждаемых частей Warcraft, она подтверждает все большие теории и дикие прогнозы.

    Есть только одна проблема: если вы не полностью настроены и не знакомы с историей World of Warcraft , эта таблица ничего для вас не будет значить. К счастью, мы можем объяснить вам это до того, как безумие Shadowlands начнется всерьез.

    Изображение: Blizzard Entertainment

    В середине этой карты мы можем видеть «реальность» рядом с небольшим изображением планеты Азерот.Средний крестьянин понятия не имеет, что существует что-либо помимо этого, и даже для игроков наши приключения в основном происходили здесь, с краткими поездками в Изумрудный сон. Shadowlands и Emerald Dream — это планы существования, которые существуют на уровне выше реальности. «Изумрудный сон» — это своего рода альфа-проект, версия нашего мира, который никогда не был затронут людьми. Друиды все время тусуются в Изумрудном Сне. Между тем, Shadowlands — это то место, куда души уходят после смерти. Каждая версия рая и ада сжата в этом небольшом разделе астральной карты.

    А как насчет остальной части графика? Что происходит со всеми этими кругами? Это имеет значение, если вы глубоко заинтересованы в том, чтобы следить за историей Warcraft.

    В недавней популярной ветке на сабреддите Warcraft Lore фанаты с нетерпением опубликовали информацию о бета-версии Shadowlands , собранной на основе данных. «Черт возьми, это может быть большим», — сказал плакат, соединив информацию бета-версии и пророчество с содержанием этой космической карты. «Это меня очень воодушевляет и может стать одним из лучших сюжетов для дальнейшего развития.”

    Вот почему диаграмма так важна даже для совершенно новых обсуждений — она ​​заложила основу для следующего пятидесятилетия развития сюжета, усиленного в нашем введении в Shadowlands.

    Изображение: Blizzard Entertainment

    Существует шесть основных сил: Свет и Тень, Жизнь и Смерть, Порядок и Беспорядок. Эти шесть сил формируют всю мультивселенную. World of Warcraft с годами расширился, включив в него несколько временных рамок, целый космос планет и тонны альтернативных измерений.Игроки — всего лишь крошечные муравьи в этой экосистеме, а шесть основных сил — большие собаки. Эти силы собирают армии и создают существ по своему подобию. Мы встречали и даже победили некоторых из этих врагов, таких как Пылающий Легион Скверны или Древние Боги Тени. Но за это всегда приходилось дорого обходиться, и победы приходились на несколько дополнений.

    Из этой таблицы видно, что у каждой космической армии или каждой угрозы, с которой мы встречались, есть большой папа, который может превратить нашу планету в пыль, и это вызывает тревогу.Игроки, которые прислушиваются к темным силам, таким как Древние Боги или Пустота, также слышали шепот, говорящий о том, что эта космическая карта очень важна.

    Например, рейдовый босс Ил’гинот появился в Legion и Battle for Azeroth , чтобы поделиться леденящими кровь пророчествами. Среди них упомянутые выше «Хитрые преклоняют колени перед шестью хозяевами, но обслуживают только одного» и «Шесть мест за высоким столом. Шесть голодных ртов. Один поглотит всех остальных ».

    Н’Зот, Древний Бог, который преследовал нас на протяжении Битвы за Азерот , также прошептал несколько вещей вроде: «Свет заключил сделку с врагом для всех.”

    Из этих строк диалога кажется, что Blizzard закладывает основу для новых космических врагов. World of Warcraft стал по-настоящему странным за последние несколько лет, фокус франшизы постепенно смещается с людей и орков, сражающихся с топорами и мечами, на всех, кто прыгает на борт гигантского хрустального космического корабля, чтобы остановить большой гневный пожар.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *