Хронология книг варкрафт: World of Warcraft | Издательство АСТ

Варкрафт: Хроники. Энциклопедия, том 1 (Крис Метцен)

Читать отрывок

1 895 ₽

1 662 ₽

+ до 284 баллов

Бонусная программа

Итоговая сумма бонусов может отличаться от указанной, если к заказу будут применены скидки.

Купить

Цена на сайте может отличаться от цены в магазинах сети. Внешний вид книги может отличаться от изображения на сайте.

В наличии

В наличии в 633 магазинах. Смотреть на карте

93

Цена на сайте может отличаться от цены в магазинах сети. Внешний вид книги может отличаться от изображения на сайте.

По мотивам компьютерных игр Вселенная Warcraft

Мировой бестселлер! Уникальное коллекционное издание! Впервые в России!
«Варкрафт: Хроники» — это первая полная энциклопедия, в которой впервые за все время существования игры сведена в единую летопись вся история «Варкрафта», уникальная книга, знаменующая новую ступень в развитии «World of Warcraft» и отвечающая на все вопросы игроков о мире их любимой игры.

В этом исчерпывающем издании вы найдете легенды о возвышении древних империй, зарождении темных и светлых сил, определивших судьбу Азерота, не слыханные доселе предания о его героях и злодеях. Вы в подробностях узнаете историю персонажей, мест действия, ключевых событий и эпох великой игровой вселенной, в которой ежедневно играют миллионы людей.
Книга богато иллюстрирована рисунками Питера Ли, одного из главных художников компании Blizzard Entertainment (25 широкомасштабных полноцветных композиций), космологическими схемами, картами Азерота и выполненными тушью, изящными рисунками художника Джозефа Лакруа.

Описание

Характеристики

По мотивам компьютерных игр Вселенная Warcraft

Мировой бестселлер! Уникальное коллекционное издание! Впервые в России!
«Варкрафт: Хроники» — это первая полная энциклопедия, в которой впервые за все время существования игры сведена в единую летопись вся история «Варкрафта», уникальная книга, знаменующая новую ступень в развитии «World of Warcraft» и отвечающая на все вопросы игроков о мире их любимой игры. В этом исчерпывающем издании вы найдете легенды о возвышении древних империй, зарождении темных и светлых сил, определивших судьбу Азерота, не слыханные доселе предания о его героях и злодеях. Вы в подробностях узнаете историю персонажей, мест действия, ключевых событий и эпох великой игровой вселенной, в которой ежедневно играют миллионы людей.

Книга богато иллюстрирована рисунками Питера Ли, одного из главных художников компании Blizzard Entertainment (25 широкомасштабных полноцветных композиций), космологическими схемами, картами Азерота и выполненными тушью, изящными рисунками художника Джозефа Лакруа.

АСТ

Перейти к циклу

  1. Варкрафт: Хроники. Энциклопедия. Том 1
  2. Варкрафт: Хроники. Энциклопедия. Том 2
  3. Варкрафт: Хроники. Энциклопедия. Том 3

Warcraft – это огромная вселенная, придуманная для разработки компьютерных игр одноимённой серии. Мир Warcraft полон загадок, его населяют разные расы и народности, в нём то и дело вспыхивают конфликты и начинаются войны. Появление энциклопедии по такой масштабной игровой вселенной было вопросом времени. В этих книгах фанаты Warcraft найдут древние легенды и мифы, историю мира, карты и подробное описание последних игровых событий.

Как получить бонусы за отзыв о товаре

1

Сделайте заказ в интернет-магазине

2

Напишите развёрнутый отзыв от 300 символов только на то, что вы купили

3

Дождитесь, пока отзыв опубликуют.

Если он окажется среди первых десяти, вы получите 30 бонусов на Карту Любимого Покупателя. Можно писать неограниченное количество отзывов к разным покупкам – мы начислим бонусы за каждый, опубликованный в первой десятке.

Правила начисления бонусов

Если он окажется среди первых десяти, вы получите 30 бонусов на Карту Любимого Покупателя. Можно писать неограниченное количество отзывов к разным покупкам – мы начислим бонусы за каждый, опубликованный в первой десятке.

Правила начисления бонусов

Варкрафт не может быть скучным, но

Плюсы

Оптимальная сжатость повествования
Отсутствие лишней «воды»
Красивые иллюстрации и оформление в целом

Раскрываются интересные детали лора

Минусы

Довольно много опечаток и расхождений с переводом реалий в World of Warcraft
Книга тонкая, читается очень быстро

World of Warcraft. Варкрафт: Хроники. Энциклопедия. Том 1

Плюсы

Отличное качество!

Минусы

Нет

Отличная энциклопедия.

Плюсы

— Переплёт 50/50. Красивый и одновременно в царапинах рисунок на обложке может.
-Хорошие иллюстрации.
-С первой минуты чтения можно познакомиться с героями Warcraft и расами.

Минусы

-Ну это ошибки при переводе. Кто читает серию книг мира Варкрафт, тот уже привык. Ошибок не так много было, не больше 8)

-2 момента можно и было дополнить, почему так было решено сделать.

Книга «Варкрафт: Хроники. Энциклопедия, том 1» есть в наличии в интернет-магазине «Читай-город» по привлекательной цене. Если вы находитесь в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Казани, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону или любом другом регионе России, вы можете оформить заказ на книгу Крис Метцен «Варкрафт: Хроники. Энциклопедия, том 1» и выбрать удобный способ его получения: самовывоз, доставка курьером или отправка почтой. Чтобы покупать книги вам было ещё приятнее, мы регулярно проводим акции и конкурсы.

Читать онлайн «Варкрафт: Хроники. Энциклопедия. Том I»

World of Warcraft

ХРОНИКИ: ТОМ I

Предисловие

Было удивительно наблюдать за тем, как последние двадцать лет росла и обретала форму вселенная Warcraft. За это время примитивный игровой фон превратился в независимый и яркий мир, живущий собственной жизнью, где ежедневно бывают миллионы игроков со всего земного шара.

Над Азеротом с самого зарождения работали сотни специалистов, дизайнеров, художников и писателей. Он — плод усилий множества талантливых и неравнодушных людей, которые стремились создать детализованный, интересный и запоминающийся мир чтобы… ну… чтобы вам захотелось натянуть свои сапоги, Заданной Трепки +6, и все отдать ради его спасения.

В основе этого мира лежит подлинное чувство. истории. Общий сюжет Warcraft — это огромное и сложное переплетение мифов, легенд и катастрофических событий, которое задает фон для героических действий игроков в постоянно расширяющемся пространстве Азерота.

Двадцать лет повествования. Тысячи событий, персонажей, рас и чудовищ — все они создали плотный слой идей и концепций. Эта книга — эта хроника — написана для того, чтобы свести их воедино и тем самым еще больше обогатить всеобъемлющий сюжет, лежащий в основе Warcraft. Она дала возможность связать разорванные концы и загладить шероховатости нашей вымышленной истории.

В конечном счете эта большая редакторская работа позволила нам в широчайшей перспективе увидеть повторяющиеся в Warcraft темы и конфликты:

Как часто воюют разные народы, прежде чем находят друг в друге общие черты… Как искренние, благонамеренные герои поддаются искушению властью

Как неспособность принять ответственность за ошибки прошлого приводит к катастрофам в настоящем

Это лишь некоторые из мотивов, сплетающих общий узор великой истории Азерота, выраженный в разных культурах, фракциях и личностях мифического прошлого. Круги в кругах

Именно такой вид с высоты птичьего полета позволяет яснее увидеть опасные, но одновременно восхитительные перспективы, которые ждут нас впереди. И даже перед лицом столь долгой. истории. я могу с уверенностью сказать: приключения только начинаются!

Крис Метцен

Старший вице-президент — сюжет и франчайзинг Blizzard Entertainment Август 2015


О книге

Я впервые познакомилась с миром Азерота в 2000 году, когда компания Blizzard Entertainment искала автора для новеллизации сюжетной линии «Warcraft: повелитель кланов». Я должна была за шесть недель написать книгу, действие которой разворачивалось в совершенно незнакомом для меня мире. Благодаря постоянной поддержке и энтузиазму Криса Метцена (всегда готового ответить на всякие животрепещущие вопросы вроде «Какого цвета кровь у орков?») эти шесть недель стали основой для деловых отношений, которые до сих пор неизменно приносят мне радость и новый опыт, а также позволяют ощутить настоящую магию.

После работы над «Повелителем кланов» я так влюбилась в этот мир, что в первый раз начала играть в компьютерную игру — World of Warcraft — в основном для того, чтобы проводить на Азероте побольше времени. А скоро мы все попадем туда еще одним путем — с помощью кино.

Пока же я, как и все обладатели этой книги, собираюсь устроиться поудобнее и прочитать исчерпывающую и прекрасную историю яркого воображаемого мира. Он по-прежнему увлекает меня, хотя я играла в World of Warcraft практически с самого его запуска и написала восемь романов, действие которых происходит в Азероте (ну, в основном. Однажды я наведалась на Дренор). Но здесь всегда можно узнать что-нибудь неизведанное, встретиться с новыми героями и услышать неизвестную историю. Как поболтать со старым другом.

Желаю вам того же.

«За Азерот!»

Кристи Голден

Когда мне впервые предложили написать историю для Warcraft, игра уже была заметным явлением, но, думаю, даже руководство Blizzard не ожидало тогда, что еще через пару лет она превратится в настоящую мировую сенсацию.

Мне повезло, я с самого начала участвовал в создании «Саги о Копье» — «Хозяин Копья» стал первым романом в серии, написанным не Маргарет Вейс и Трейси Хикман,— и тогда, на «Ген Коне», я поразился тому, сколько же у «Саги» фанатов, и количеству книг, которое мне пришлось подписать. У меня были и собственные серии, у «Мира драконов» немало преданных поклонников. Но все это ни в какое сравнение не идет с тем, что я пережил, когда в 2001 году вышла в свет «Месть орков». Реакция была настолько же быстрой, насколько невероятной. Благодарные читатели писали мне со всех концов земли, что лишний раз доказывает, насколько преданной стала к тому времени аудитория Warcraft.

Следующие десять с лишним лет эта увлеченность только росла. Азерот — чрезвычайно богатый и реалистичный мир, не удивительно, что, побывав в нем, миллионы людей возвращаются туда снова и снова. Мне приятно было стать частью этого феномена, наблюдать за тем, как мои истории — и персонажи — вливаются в богатую историю Азерота, которая продолжает расти.

И ей скоро потребуется второй том…

Ричард Кнаак


КОСМИЧЕСКИЕ СИЛЫ, ЦАРСТВА И ОБИТАТЕЛИ ВСЕЛЕННОЙ


Введение: космология

Азерот — одна из малых планет в огромной Вселенной, царстве сильной магии и могущественных существ. С начала времен эти силы влияли на Азерот и окружающий его космос, приводя в движение звезды, верша судьбы бесчисленных миров и цивилизаций смертных…


Космические силы

Свет и Тьма

Свет и Тьма — главенствующие силы Вселенной. Они противостоят друг другу по самой своей природе, но в космических масштабах неразрывно связаны. Одна не существует без другой.

Чистые Свет и Тьма находятся за пределами реальности, но след их присутствия можно найти и в материальной Вселенной. Свет воплощается магии света, а Тьма (еще называемая Бездной) проявляется в темной магии.


Жизнь и Смерть

Силы Жизни и Смерти управляют каждым живым существом в материальном мире. Благодаря энергии Жизни, также известной как природная магия, растут и обновляются все создания во Вселенной. Противовесом ей служит Смерть, обретающая форму некромантии. Эта неотвратимая сила вселяет отчаяние в сердца смертных и толкает все сущее к хаосу, распаду и вечному забвению.


Порядок и Хаос

Силы Порядка и Хаоса правят космическими системами материальной Вселенной. В реальности Порядок чаще всего проявляется в виде тайной магии. Энергия этого типа по природе своей непостоянна, и, чтобы подчинить ее, необходимы точность и полная сосредоточенность. Хаос, напротив, обретает форму чрезвычайно разрушительной магии Скверны. Эта грубая энергия очень быстро вызывает зависимость у того, кто ей пользуется, а поднять ее уровень можно, высосав жизнь из другого существа.


Силы стихий

Стихии огня, воздуха, земли и воды — строительный материал для материи вселенной. Шаманистические культуры издавна стремились жить в гармонии со стихиями или овладеть ими. Для этого они призывают древние силы Духа и Тления. Те, кто ищут равновесия стихий, полагаются на Дух (некоторые шаманы зовут его «Пятой стихией», а монахи — «ци»). Эта жизнетворная энергия связывает все сущее воедино. Тление же используют те шаманы, которые стремятся подчинить себе стихии и превратить их в оружие.


Двойственность стихий

Многие шаманы знают о влиянии стихий на эмоциональное состояние того, кто ими пользуется. Поэтому смертные зачастую связывают их с чувствами, как добрыми, так и дурными.

ОГОНЬ | ВОЗДУХ

Позитивная черта: страсть | хитроумие

Негативная черта: ярость | безумие

ЗЕМЛЯ | ВОДА

Позитивная черта: постоянство | безмятежность

Негативная черта: упрямство | нерешительность

ДУХ | РАЗЛОЖЕНИЕ

Позитивная черта: отвага | действенность

Негативная черта: наивность | беспощадность


Царство Сущего

Великая Запредельная Тьма

Великая Запредельная Тьма представляет собой всю материальную Вселенную. Это бесконечное пространство состоит из бесчисленных звезд, миров и цивилизаций смертных.

Страницы:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36


Кампания(и) Warcraft, которая соответствует хронологии книг

шеф-повар

шеф-повар

Уровень 2