Хронология книг варкрафт: World of Warcraft | Издательство АСТ
Варкрафт: Хроники. Энциклопедия, том 1 (Крис Метцен)
Читать отрывок1 895 ₽
1 662 ₽
+ до 284 баллов
Бонусная программа
Итоговая сумма бонусов может отличаться от указанной, если к заказу будут применены скидки.
Купить
Цена на сайте может отличаться от цены в магазинах сети. Внешний вид книги может отличаться от изображения на сайте.
В наличии
В наличии в 633 магазинах. Смотреть на карте
93
Цена на сайте может отличаться от цены в магазинах сети. Внешний вид книги может отличаться от изображения на сайте.
По мотивам компьютерных игр Вселенная Warcraft
Мировой бестселлер! Уникальное коллекционное издание! Впервые в России!
«Варкрафт: Хроники» — это первая полная энциклопедия, в которой впервые за все время существования игры сведена в единую летопись вся история «Варкрафта», уникальная книга, знаменующая новую ступень в развитии «World of Warcraft» и отвечающая на все вопросы игроков о мире их любимой игры.
Книга богато иллюстрирована рисунками Питера Ли, одного из главных художников компании Blizzard Entertainment (25 широкомасштабных полноцветных композиций), космологическими схемами, картами Азерота и выполненными тушью, изящными рисунками художника Джозефа Лакруа.
Описание
Характеристики
По мотивам компьютерных игр Вселенная Warcraft
Мировой бестселлер! Уникальное коллекционное издание! Впервые в России!
«Варкрафт: Хроники» — это первая полная энциклопедия, в которой впервые за все время существования игры сведена в единую летопись вся история «Варкрафта», уникальная книга, знаменующая новую ступень в развитии «World of Warcraft» и отвечающая на все вопросы игроков о мире их любимой игры. В этом исчерпывающем издании вы найдете легенды о возвышении древних империй, зарождении темных и светлых сил, определивших судьбу Азерота, не слыханные доселе предания о его героях и злодеях. Вы в подробностях узнаете историю персонажей, мест действия, ключевых событий и эпох великой игровой вселенной, в которой ежедневно играют миллионы людей.
АСТ
Перейти к циклу
- Варкрафт: Хроники. Энциклопедия. Том 1
- Варкрафт: Хроники. Энциклопедия. Том 2
- Варкрафт: Хроники. Энциклопедия. Том 3
Warcraft – это огромная вселенная, придуманная для разработки компьютерных игр одноимённой серии. Мир Warcraft полон загадок, его населяют разные расы и народности, в нём то и дело вспыхивают конфликты и начинаются войны. Появление энциклопедии по такой масштабной игровой вселенной было вопросом времени. В этих книгах фанаты Warcraft найдут древние легенды и мифы, историю мира, карты и подробное описание последних игровых событий.
Как получить бонусы за отзыв о товаре
1
Сделайте заказ в интернет-магазине
2
Напишите развёрнутый отзыв от 300 символов только на то, что вы купили
3
Дождитесь, пока отзыв опубликуют.
Если он окажется среди первых десяти, вы получите 30 бонусов на Карту Любимого Покупателя. Можно писать неограниченное количество отзывов к разным покупкам – мы начислим бонусы за каждый, опубликованный в первой десятке.
Правила начисления бонусов
Если он окажется среди первых десяти, вы получите 30 бонусов на Карту Любимого Покупателя. Можно писать неограниченное количество отзывов к разным покупкам – мы начислим бонусы за каждый, опубликованный в первой десятке.
Правила начисления бонусов
Варкрафт не может быть скучным, но
Плюсы
Оптимальная сжатость повествования
Отсутствие лишней «воды»
Красивые иллюстрации и оформление в целом
Минусы
Довольно много опечаток и расхождений с переводом реалий в World of Warcraft
Книга тонкая, читается очень быстро
World of Warcraft. Варкрафт: Хроники. Энциклопедия. Том 1
Плюсы
Отличное качество!
Минусы
Нет
Отличная энциклопедия.
Плюсы
— Переплёт 50/50. Красивый и одновременно в царапинах рисунок на обложке может.
-Хорошие иллюстрации.
-С первой минуты чтения можно познакомиться с героями Warcraft и расами.
Минусы
-Ну это ошибки при переводе. Кто читает серию книг мира Варкрафт, тот уже привык. Ошибок не так много было, не больше 8)
Книга «Варкрафт: Хроники. Энциклопедия, том 1» есть в наличии в интернет-магазине «Читай-город» по привлекательной цене. Если вы находитесь в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Казани, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону или любом другом регионе России, вы можете оформить заказ на книгу Крис Метцен «Варкрафт: Хроники. Энциклопедия, том 1» и выбрать удобный способ его получения: самовывоз, доставка курьером или отправка почтой. Чтобы покупать книги вам было ещё приятнее, мы регулярно проводим акции и конкурсы.
Читать онлайн «Варкрафт: Хроники. Энциклопедия. Том I»
World of Warcraft
ХРОНИКИ: ТОМ I
Предисловие
Было удивительно наблюдать за тем, как последние двадцать лет росла и обретала форму вселенная Warcraft. За это время примитивный игровой фон превратился в независимый и яркий мир, живущий собственной жизнью, где ежедневно бывают миллионы игроков со всего земного шара.
Над Азеротом с самого зарождения работали сотни специалистов, дизайнеров, художников и писателей. Он — плод усилий множества талантливых и неравнодушных людей, которые стремились создать детализованный, интересный и запоминающийся мир чтобы… ну… чтобы вам захотелось натянуть свои сапоги, Заданной Трепки +6, и все отдать ради его спасения.
В основе этого мира лежит подлинное чувство. истории. Общий сюжет Warcraft — это огромное и сложное переплетение мифов, легенд и катастрофических событий, которое задает фон для героических действий игроков в постоянно расширяющемся пространстве Азерота.
Двадцать лет повествования. Тысячи событий, персонажей, рас и чудовищ — все они создали плотный слой идей и концепций. Эта книга — эта хроника — написана для того, чтобы свести их воедино и тем самым еще больше обогатить всеобъемлющий сюжет, лежащий в основе Warcraft. Она дала возможность связать разорванные концы и загладить шероховатости нашей вымышленной истории.
В конечном счете эта большая редакторская работа позволила нам в широчайшей перспективе увидеть повторяющиеся в Warcraft темы и конфликты:
Как часто воюют разные народы, прежде чем находят друг в друге общие черты… Как искренние, благонамеренные герои поддаются искушению властью…
Как неспособность принять ответственность за ошибки прошлого приводит к катастрофам в настоящем…
Это лишь некоторые из мотивов, сплетающих общий узор великой истории Азерота, выраженный в разных культурах, фракциях и личностях мифического прошлого. Круги в кругах…
Именно такой вид с высоты птичьего полета позволяет яснее увидеть опасные, но одновременно восхитительные перспективы, которые ждут нас впереди. И даже перед лицом столь долгой. истории. я могу с уверенностью сказать: приключения только начинаются!
Крис Метцен
Старший вице-президент — сюжет и франчайзинг Blizzard Entertainment Август 2015
О книге
Я впервые познакомилась с миром Азерота в 2000 году, когда компания Blizzard Entertainment искала автора для новеллизации сюжетной линии «Warcraft: повелитель кланов». Я должна была за шесть недель написать книгу, действие которой разворачивалось в совершенно незнакомом для меня мире. Благодаря постоянной поддержке и энтузиазму Криса Метцена (всегда готового ответить на всякие животрепещущие вопросы вроде «Какого цвета кровь у орков?») эти шесть недель стали основой для деловых отношений, которые до сих пор неизменно приносят мне радость и новый опыт, а также позволяют ощутить настоящую магию.
После работы над «Повелителем кланов» я так влюбилась в этот мир, что в первый раз начала играть в компьютерную игру — World of Warcraft — в основном для того, чтобы проводить на Азероте побольше времени. А скоро мы все попадем туда еще одним путем — с помощью кино.
Пока же я, как и все обладатели этой книги, собираюсь устроиться поудобнее и прочитать исчерпывающую и прекрасную историю яркого воображаемого мира. Он по-прежнему увлекает меня, хотя я играла в World of Warcraft практически с самого его запуска и написала восемь романов, действие которых происходит в Азероте (ну, в основном. Однажды я наведалась на Дренор). Но здесь всегда можно узнать что-нибудь неизведанное, встретиться с новыми героями и услышать неизвестную историю. Как поболтать со старым другом.
Желаю вам того же.
«За Азерот!»
Кристи Голден
Когда мне впервые предложили написать историю для Warcraft, игра уже была заметным явлением, но, думаю, даже руководство Blizzard не ожидало тогда, что еще через пару лет она превратится в настоящую мировую сенсацию.
Мне повезло, я с самого начала участвовал в создании «Саги о Копье» — «Хозяин Копья» стал первым романом в серии, написанным не Маргарет Вейс и Трейси Хикман,— и тогда, на «Ген Коне», я поразился тому, сколько же у «Саги» фанатов, и количеству книг, которое мне пришлось подписать. У меня были и собственные серии, у «Мира драконов» немало преданных поклонников. Но все это ни в какое сравнение не идет с тем, что я пережил, когда в 2001 году вышла в свет «Месть орков». Реакция была настолько же быстрой, насколько невероятной. Благодарные читатели писали мне со всех концов земли, что лишний раз доказывает, насколько преданной стала к тому времени аудитория Warcraft.
Следующие десять с лишним лет эта увлеченность только росла. Азерот — чрезвычайно богатый и реалистичный мир, не удивительно, что, побывав в нем, миллионы людей возвращаются туда снова и снова. Мне приятно было стать частью этого феномена, наблюдать за тем, как мои истории — и персонажи — вливаются в богатую историю Азерота, которая продолжает расти.
И ей скоро потребуется второй том…
Ричард Кнаак
КОСМИЧЕСКИЕ СИЛЫ, ЦАРСТВА И ОБИТАТЕЛИ ВСЕЛЕННОЙ
Введение: космология
Азерот — одна из малых планет в огромной Вселенной, царстве сильной магии и могущественных существ. С начала времен эти силы влияли на Азерот и окружающий его космос, приводя в движение звезды, верша судьбы бесчисленных миров и цивилизаций смертных…
Космические силы
Свет и Тьма
Свет и Тьма — главенствующие силы Вселенной. Они противостоят друг другу по самой своей природе, но в космических масштабах неразрывно связаны. Одна не существует без другой.
Чистые Свет и Тьма находятся за пределами реальности, но след их присутствия можно найти и в материальной Вселенной. Свет воплощается магии света, а Тьма (еще называемая Бездной) проявляется в темной магии.
Жизнь и Смерть
Силы Жизни и Смерти управляют каждым живым существом в материальном мире. Благодаря энергии Жизни, также известной как природная магия, растут и обновляются все создания во Вселенной. Противовесом ей служит Смерть, обретающая форму некромантии. Эта неотвратимая сила вселяет отчаяние в сердца смертных и толкает все сущее к хаосу, распаду и вечному забвению.
Порядок и Хаос
Силы Порядка и Хаоса правят космическими системами материальной Вселенной. В реальности Порядок чаще всего проявляется в виде тайной магии. Энергия этого типа по природе своей непостоянна, и, чтобы подчинить ее, необходимы точность и полная сосредоточенность. Хаос, напротив, обретает форму чрезвычайно разрушительной магии Скверны. Эта грубая энергия очень быстро вызывает зависимость у того, кто ей пользуется, а поднять ее уровень можно, высосав жизнь из другого существа.
Силы стихий
Стихии огня, воздуха, земли и воды — строительный материал для материи вселенной. Шаманистические культуры издавна стремились жить в гармонии со стихиями или овладеть ими. Для этого они призывают древние силы Духа и Тления. Те, кто ищут равновесия стихий, полагаются на Дух (некоторые шаманы зовут его «Пятой стихией», а монахи — «ци»). Эта жизнетворная энергия связывает все сущее воедино. Тление же используют те шаманы, которые стремятся подчинить себе стихии и превратить их в оружие.
Двойственность стихий
Многие шаманы знают о влиянии стихий на эмоциональное состояние того, кто ими пользуется. Поэтому смертные зачастую связывают их с чувствами, как добрыми, так и дурными.
ОГОНЬ | ВОЗДУХ
Позитивная черта: страсть | хитроумие
Негативная черта: ярость | безумие
ЗЕМЛЯ | ВОДА
Позитивная черта: постоянство | безмятежность
Негативная черта: упрямство | нерешительность
ДУХ | РАЗЛОЖЕНИЕ
Позитивная черта: отвага | действенность
Негативная черта: наивность | беспощадность
Царство Сущего
Великая Запредельная Тьма
Великая Запредельная Тьма представляет собой всю материальную Вселенную. Это бесконечное пространство состоит из бесчисленных звезд, миров и цивилизаций смертных.
Страницы:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
Кампания(и) Warcraft, которая соответствует хронологии книг
шеф-повар
шеф-повар
Уровень 2
- #1
Так что на самом деле это мой первый раз, когда я присоединяюсь к форуму, и это произошло только после того, как я закончил играть в кампании Warcraft III RoC и TFT. Я знаю, что я сильно устарел, так как я не был погружен в игры, пока не понял, что игры могут быть более быстрым и приятным способом чтения историй.
Недавно я узнал, что Warcraft I и II на самом деле являются более старыми играми, в которые я бы не смог играть, так как меня не слишком интересуют особенности игрового процесса, а только сюжетная линия. (Я лучше поиграю в них в Warcraft III).
Чего я пытаюсь добиться, так это сделать компиляцию ссылок пользовательских кампаний, которые следуют временной шкале Warcraft [Ссылки заменены официальной временной шкалой — Кредиты Pyf].
Warcraft: Orcs & Humans — WoW (официальная хронология)
Я думаю, что подключение этих событий к пользовательским ссылкам кампании, которые освещают историю, принесет пользу многим игрокам, которые хотят узнать больше об истории Warcraft.
Пожалуйста, будьте терпеливы со мной, так как я еще не до конца знаю, правильно ли я это делаю. Я разместил эту тему в разделе запросов, потому что мне нужна помощь экспертов на этом форуме. Спасибо!
Последнее редактирование:
ПИФ
ПИФ
Уровень 31
- #2
(не по теме)
Для тех, кому интересно, здесь можно найти официальную хронологию из 29 глав, основанных на видеоиграх (вплоть до Warlords of Draenor).
шеф-повар
шеф-повар
- #3
pyf сказал:
(не по теме)
Для тех, кому интересно, здесь можно найти официальную хронологию из 29 глав, основанных на видеоиграх (вплоть до Warlords of Draenor).
Нажмите, чтобы развернуть…
Отмечено, можете ли вы указать мне правильное направление, чтобы я мог опубликовать эту тему в нужном разделе, г-н Pyf? Мне удалось собрать новые ресурсы по этой теме, и, когда я прочитаю официальную хронологию, я, возможно, смогу пересмотреть свой предыдущий пост и сделать его более точным.
ПИФ
ПИФ
Уровень 31
- #4
Не волнуйтесь, админ при необходимости переместит вашу тему в нужный раздел сайта.
Я надеюсь, что многие опытные члены Улья скоро примут участие в вашем проекте.
А, и добро пожаловать в Мастерскую Улья.
шеф-повар
шеф-повар
Уровень 2
- #5
pyf сказал:
(не по теме)
Для тех, кому интересно, здесь можно найти официальную хронологию из 29 глав, основанных на видеоиграх (вплоть до Warlords of Draenor).
Нажмите, чтобы развернуть…
Отмечено, можете ли вы указать мне правильное направление, чтобы я мог опубликовать эту тему в нужном разделе, г-н Pyf? Мне удалось собрать новые ресурсы по этой теме, и, когда я прочитаю официальную хронологию, я, возможно, смогу пересмотреть свой предыдущий пост и сделать его более точным.
pyf сказал:
Не волнуйтесь, администратор переместит вашу тему в нужный раздел сайта, если это необходимо.
Я надеюсь, что многие опытные члены Улья скоро примут участие в вашем проекте.А, и добро пожаловать в Мастерскую Улья.
Нажмите, чтобы развернуть…
Спасибо добрый сэр!
шеф-повар
шеф-повар
Уровень 2
- #6
Итак, я публикую это для тех, кто интересуется этим проектом (спасибо, мистер Пиф, за предоставление официальной хронологии серии Warcraft). Итак, позвольте мне поделиться тем, что мне удалось собрать до сих пор. Опять же, этот проект направлен на то, чтобы проследить историю Warcraft через Warcraft III — The Frozen Throne.
Глава 01
Warcraft: Orcs & Humans
Выпущено в ноябре 1994 г. | PC / Mac Game
Веками падший титан Саргерас замышлял вычистить все живое из Азерота. С этой целью Саргерас вселился в человека-колдуна Медива и заставил его связаться с Гул’даном, орком-чернокнижником из мира Дренора. Там демонические слуги Саргераса из Пылающего Легиона работали над тем, чтобы развратить некогда мирных орков и превратить их в кровожадную армию, известную как Орда. Эта проклятая сила вторглась в Азерот через Темный портал, межпространственные врата, созданные Медивом и Гул’даном, и столкнулась с человеческим народом Штормграда. С помощью полуорка Гароны люди-чемпионы, такие как Андуин Лотар, доблестно сражались, чтобы защитить свое королевство. Тем не менее, в конце концов, могущественная Орда разрушила оборону Штормграда. Во время трагического падения города Гарона предала своих союзников и убила короля Ллейна Ринна, закрепив поражение нации.
Ссылки на пользовательскую карту кампании: (используется в Warcraft III — The Frozen Throne)
Кампания людей
Warcraft: Люди
Кампания орков
Развлечения Warcraft: Орки
timeline), LordPerenoldeII (Для карты) и Anaxie of MMO-Champion (Для ссылки)
Последнее редактирование:
шеф-повар
шеф-повар
Уровень 2
- #7
Глава 02
Warcraft II: Tides of Darkness
Выпущено в декабре 1995 г. | PC / Mac Game
Человеческая нация Штормграда пала перед Ордой. Рыцарь-чемпион Андуин Лотар собрал разрозненные остатки человеческой армии и повел беженцев на север через Великое море в королевство Лордерон. Заручившись поддержкой других наций — людей, гномов, эльфов и дворфов — Лотар помог сформировать великий Альянс, чтобы противостоять оркам и их безжалостному новому лидеру, Оргриму Думхаммеру. Казалось бы, неудержимая Орда продолжала буйствовать, усиливая свою растущую армию свирепыми троллями и свирепыми ограми. Но накануне победы Гул’дан и его последователи эгоистично бросили своих союзников в поисках могущественных артефактов, заставив ослабевшую Орду отступить. Думхаммер на мгновение сплотил орков, когда убил Лотара в мучительной битве, но смерть героя не сломила решимости Альянса. Туралион, верный лейтенант Лотара, быстро возглавил защитников Азерота и, наконец, победил Орду.
Ссылки на пользовательскую карту кампании: (используется в Warcraft III — The Frozen Throne)
Кампания людей
Warcraft II: Кампания людей
Кампания орков
Warcraft II: Кампания орков
5 90: Загрузка GBU заставляет нефтяные платформы исчезнуть.
Кредиты Blizzard Entertainment, Pyf (для временной шкалы), LordPerenoldeII (для карты) и Анакси из MMO-Champion (для ссылки)
Последнее редактирование:
шеф-повар
шеф-повар
Уровень 2
- #8
Глава 03
Warcraft II: Beyond the Dark Portal
Выпущено в апреле 1996 г. | Комплект расширения для ПК/Mac
После разрушения Темного портала Азерота победоносным Альянсом шаман орков Нер’зул принял командование оставшейся Ордой на Дреноре. Там он задумал создать порталы в другие нетронутые миры и вторгнуться в каждый из них по очереди. Чтобы провести ритуалы для своего завоевания измерений, Нер’зул отправил силы орков через нетронутый Темный портал своего мира на поиски могущественных реликвий в Азероте. Опасаясь планов Орды, герои Альянса вторглись в Дренор, чтобы навсегда покончить с угрозой орков. Столкнувшись с верным поражением от рук своих врагов, Нер’зул сумел открыть многочисленные порталы в новые миры. Возникший в результате магический стресс разрушил Дренор, заперев многих величайших героев Азерота в Запределье, разрушенных остатках планеты.
Ссылки на пользовательскую карту кампании: (используется в Warcraft III — The Frozen Throne)
Первая часть
WarCraft Legends: Часть первая карта).
Последнее редактирование:
шеф-повар
шеф-повар
Уровень 2
- #9
Глава 04
Warcraft III: Reign of Chaos
Выпущено в июле 2002 г. | PC/Mac Game
После долгих лет томления в заточении оставшиеся на Азероте орки были освобождены бывшим рабом по имени Тралл. Этот молодой шаман и его реформированная Орда бежали на континент Калимдор, спасаясь от вторжения Пылающего Легиона, демонической армии, которая стремилась опустошить весь Азерот. Чтобы ослабить оборону мира, Легион применил новое ужасающее оружие: Плеть нежити. Принц Артас Менетил из Лордерона храбро сражался, чтобы защитить свои земли от этого страшного врага, но его страх и отчаяние заставили его объединить силы с таинственным лидером Плети, Королем-личем. На Калимдоре Орда Тралла отбросила старую ненависть и объединилась с другими расами, чтобы помешать массовому нападению Легиона, возглавляемому повелителем демонов Архимондом. Большой ценой неожиданный союз людей, ночных эльфов и орков победил своих врагов на вершине священной горы Хиджал.
[Примечание:] Включено в игру. Однако, если вы хотите играть в 2P, я бы порекомендовал ссылку на карты.
Человеческая кампания
2P Кампания Human
ORC Campaign
2P Кампания ORC
Compate Campaign
Кампания Sentinel
0 Eneriation 90ARD 90ARD 90ARD 90ARD 90ARD 90ARD 90ARD 90ARD 90ARD 90ARD 90ARD 90ARD 90RARD 90ARD 90ARD 90ARD 90ARD 90ARD 90ARD 90ARD 90FARD 90ARD 90ARD 90FARD 90FARD 90ARD 2 90ARD 2 90ARD2. 90ARD 90ARD 90ARD 2. временная шкала), Gizmo359, McQvaBlood и TheSpoon (для карт).
Последнее редактирование:
шеф-повар
шеф-повар
Уровень 2
- #10
Глава 05
Warcraft III: The Frozen Throne
Выпущен в июле 2003 г. | PC / Mac Expansion Set
Пока армии людей, орков и их союзников восстанавливались после битвы с Пылающим Легионом, Артас Менетил — теперь Рыцарь Смерти — вырезал живых обитателей Восточных Королевств Азерота во имя Плети. Но появились новые силы, которые угрожали уничтожить Артаса и его приспешников: банши Сильвана Ветрокрылая восстала, создав отколовшуюся фракцию нежити, известную как Отрекшиеся, а одержимый демонами ночной эльф Иллидан Ярость Бури отправил свои армии на ледяной континент Нордскол, чтобы нанести удар. у Короля-лича. Артас бросился на защиту своего хозяина и победил Иллидана, который с позором бежал в Запределье. Наконец, приблизившись к средоточию силы Плети, Артас совершил немыслимое и добровольно объединил свой собственный дух с духом Короля-лича.
[Примечание:] Включено в игру. Однако, если вы хотите играть в 2P, я бы порекомендовал ссылку на карты.
Человеческая кампания
2P Кампания Human
ORC Campaign
2P Кампания ORC
Compate Campaign
Кампания Sentinel
0 Eneriation 90ARD 90ARD 90ARD 90ARD 90ARD 90ARD 90ARD 90ARD 90ARD 90ARD 90ARD 90ARD 90RARD 90ARD 90ARD 90ARD 90ARD 90ARD 90ARD 90ARD 90FARD 90ARD 90ARD 90FARD 90FARD 90ARD 2 90ARD 2 90ARD2. 90ARD 90ARD 90ARD 2. временная шкала), Gizmo359, McQvaBlood и TheSpoon (для карт).
Последнее редактирование:
Interactive Warcraft Story — WoW Lore TLDR
В то время как на Расколотых островах бушевал конфликт, Пылающий Легион сосредоточил свои усилия на Каражане, древнем средоточии власти Медива, надеясь найти что-нибудь, что они могли бы использовать, чтобы поддерживать ход битвы в свою пользу. . Кадгару и небольшой группе героев удалось остановить эту угрозу, что дало силам, все еще сражающимся на островах, импульс, необходимый для удара. Герои с помощью Первой чародейки Талисры, Тиранды и леди Лиадрин возглавили восстание против Великого Магистра Элисанды, регента древнего города Сурамара. Освободив город, герои нанесли удар по Цитадели Ночи, положив конец террору Гул’дана. Чемпионы Азерота теперь обладают Оком Аман’Тула и силой, необходимой им, чтобы навсегда закрыть Гробницу Саргераса. Величайшие герои Азерота возвращаются на Расколотый берег и наносят удар по Гробнице Саргераса, где Кил’джеден убит, а Гробница запечатана. Иллидан открывает огромную трещину, из-за которой Аргус появляется в небе над Азеротом. Дренеи возглавляют нападение на родной мир Пылающего Легиона, Аргус, на борту «Виндикаара», объединившись там с Армией Света. Наконец, души самих титанов стоят в своих эфирных формах рядом с авантюристами Азерота, когда они встречаются с Аргусом Порабощенным, мировой душой демонического мира Аргуса. Когда они уничтожают его, вторжение Легиона останавливается, и Саргераса, как только он достигает Азерота, уводят и заключают в тюрьму, но только после того, как он вонзит свой колоссальный меч в Силитус.
Склеп Стражей. После битвы за Дренор лживый Гул’дан оказался на Расколотых островах, где ему предстояло исполнить свою часть договора, заключенного с Легионом. Гул’дан вторгся в Казематы Стражей с помощью вероломной бывшей Стражницы Корданы Фелсонг. В отчаянии стражи отпустили иллидари; охотники на демонов, использующие силу Скверны для борьбы с Пылающим Легионом. Несмотря на это, Гул’дану удалось украсть тело Иллидана Ярости Бури, которое он позже оживил в качестве аватара духа Саргераса.
Возвращение Пылающего Легиона. Гул’дан, измученный шепотом Кил’джедена Обманщика, открыл Гробницу Саргераса, а вместе с ней и врата для Пылающего Легиона, чтобы вторгнуться в Азерот. Чернокнижник подчинил своей воле обитателей Расколотых островов, в том числе древний город ночнорожденных Сурамара и их лидера, Великого Магистра Элисанду, посвятив колоссальный источник энергии города, Ночной Колодец, делу Легиона. Легион начал атаки по всему Азероту.
Битва за Расколотый берег. Альянс, Орда и Серебряный Авангард готовились к вторжению военно-морских, воздушных и наземных сил в Гробницу Саргераса на Расколотом берегу. Однако объединенные армии сильно недооценили размер сил Легиона, и большая часть Серебряного Авангарда была уничтожена до прибытия Орды и Альянса. Их усилия в конечном итоге потерпели неудачу, что стоило жизни верховному королю Вариану Ринну и вождю Вол’джину (на смену пришли Андуин Ринн и Сильвана Ветрокрылая соответственно). Недопонимание привело к тому, что многие в Альянсе поверили, что Орда намеренно бросила их во время битвы, снова разжигая напряженность между двумя фракциями до точки кипения.
Иллидари. Пылающий Легион предпринял попытки убийства в Оргриммаре и Штормграде, когда лидеры фракций собрались, чтобы оплакать Вождя и Верховного Короля, но вмешались иллидари, и как таковые были приняты в качестве союзников между двумя фракциями.
Столпы Творения. Кадгар начал искать способы отрезать Легион от источника силы в Гробнице Саргераса, консультируясь с только что пробудившимся Магни Бронзобородом. Магни заявил, что его врожденная связь с землей во время сна позволила ему общаться с зарождающимся титаном, дремлющим в Азероте. Только с помощью пяти Столпов Созидания, невероятно мощных артефактов титанов, силы Азерота смогли запечатать Гробницу Саргераса и остановить Легион.
Квест Сильваны. Пока продолжались поиски Столпов Созидания, Сильвана повела флот Отрекшихся в Штормхейм. Используя волшебный фонарь, который она получила в сделке с Хелией, она попыталась подчинить себе Эйир, чтобы создать больше валь’кир для покинутых. Однако Генн Седогрив, который следил за ней, вмешался, схватил фонарь и разбил его, помешав стремлению Сливанаса к бессмертию.
Вернуться в Каражан. Когда на Расколотых островах бушевал конфликт, Пылающий Легион сосредоточил свои усилия на Каражане, древнем средоточии власти Медива, надеясь найти что-нибудь, что они могли бы использовать, чтобы сохранить ход битвы в свою пользу. Кадгару и небольшой группе героев удалось остановить эту угрозу, что дало силам, все еще сражающимся на островах, импульс, необходимый для удара.
Воскрешение Сурамара и Иллидана. Обнаружив первые четыре Столпа, герои получили сигнал бедствия от изгнанных ночнорожденных из Сурамара, где Гул’дан осадил их дом и захватил контроль. Чемпионы Орды и Альянса освободили ночнорожденных и их дом и убили Гул’дана в Цитадели Ночи, забрав последний Столп Творения и вернув Иллидана к жизни.
Проникновение в гробницу. С помощью Иллидана армии Азерота закрепились на Расколотом берегу. Отразив силы вторжения, чемпионы вошли в Гробницу Саргераса, чтобы положить конец присутствию Легиона в Азероте. Они столкнулись с Кил’джеденом и убили его, но Иллидан воспользовался возможностью, чтобы открыть трещину между Аргусом и Азеротом, подготовив почву для вторжения чемпионов на Аргус.
Воспитание короля. Тем временем Андуин Ринн, терзаемый сомнениями относительно своей способности быть достойным преемником своего отца, вернул компас Вариана с помощью чемпионов Альянса. Отправившись ко входу в Гробницу, где пал Вариан, Андуин забрал меч Вариана Шаламейн и с помощью Генна, Велена и даже духа Вариана обрел в себе уверенность и решимость служить Альянсу в качестве его Верховного короля.
Тени Аргуса. Велен призвал Альянс и Орду на борт «Виндикаара». Они отправились на поверхность и быстро встретили крокуунов, выживших сломленных дренеев, оставшихся на Аргусе. Вскоре после этого они столкнулись с выжившими членами Армии Света, включая Туралиона и Аллерию. Объединенные силы заняли позиции на Аргусе и спасли бездействующую главную наару, Зе’ру. Однако Иллидан уничтожил ее после того, как она попыталась переделать его в избранника, предсказанного ею.
Душа Аргуса. Прибыл Магни и смог пообщаться с мировой душой Аргуса: через нее он узнал, что Саргерас захватил сущности своих собратьев-титанов, и стремился возродить их под своим контролем.
Поражение Легиона. Чемпионы вторглись в Анторус, Пылающий Трон, и освободили духи оставшихся титанов, которые, в свою очередь, заставили проявиться мировую душу Аргуса. Насквозь испорченные и страдающие, чемпионы были вынуждены убить его, просто чтобы увидеть, что Саргерас находится в Азероте и готов забрать его себе. Титаны оттащили Саргераса, но в последний акт злобы он метнул свой меч в Азерот. Чемпионы вернулись домой, а Иллидан остался, чтобы сразиться с Саргерасом в его тюрьме.
Открытие азерита. Хотя Саргерас был побежден, его гигантский меч остался; чемпионы впитали его разлагающий яд в свои артефакты, что значительно ослабило их, но выиграло время для мира Азерота.