Виртуальная реальность книга: Виртуальная реальность (798 книг) — лучшие книги по теме, читать онлайн, последние поступления и бестселлеры в электронной библиотеке MyBook
Семь книг про виртуальную реальность — Книги — Выбирай.ру
Современные технологии плотно контролируют жизни людей. В нашей подборке — вариации на тему «к чему это может привести».
Дуглас Коупленд
«Рабы «Майкрософта»
«АСТ», 2011, 512 стр., мягкая обложка
Возрастные ограничения: 18+
Оценка: 5
В книге — про события 1993-го, а читаешь будто про день сегодняшний. Пусть не пугает название и тематика — тут нет загруза IT-шными терминами, а, собственно, сам Майкрософт отметится единожды появившимся Биллом, — и то как-то невразумительно. Итак, выхолощенный Сиэттл. Группа молодых чуваков, работающих на Майкрософт, валят из корпорации, внезапно осознав, что отдают работе лучшее время жизни, ни фига путного не получая взамен. Когда полгода не удается выкроить вечерок, чтоб позырить киношку — это реально диагноз. Другие моменты также заставят подвиснуть и чутка спроецировать ситуацию на себя. Короче, парни запускают свое дело, и у них начинается. .. жизнь? Ну, это ещё с какой стороны посмотреть. Изменяется ли их внутренний мир? Тут мнения читателей дико разнятся. Переводчик, к слову, слажал конкретно — книга даже получила премию «Абзац» как худший перевод. Но если закрыть на это глаза, читать книгу приятно — тональность изложения мягкая и располагающая. Повествование — в форме дневника или блога. Что вообще нынче как родное.
Урсула Познански
«Эреб»
«Астрель», 2012, 496 стр., твердый переплет
Возрастные ограничения: 16+
Оценка: 5
По школе гуляет странный квадратный конверт с загадочным диском внутри. Твой дружбан внезапно и по собственной воле начинает пресмыкаться перед самыми задротами из класса. Из кабинетов пропадают компы и ноуты. Все вокруг перешептываются и скрывают что-то жутко интересное. Один ты аки лошпет, не в курсе. Но внезапно таинственный диск попадает тебе в руки. Что это? Игра «Эреб». Чтоб не вылететь из нее, надо выполнять задания, которые раздает некий Вестник. Задания выполнять нужно в реальности. Юлить с Эребом бесполезно — игре известно, о какой футболке ты мечтаешь и в какую девчонку влюблен. А ещё обсуждать игрулю ни с кем нельзя — даже с друзьями, которые, блин, тоже в нее играют. Мрак, да и только. Что там в Википедии, кстати? «Эреб — часть подземного мира, место, которое душа должна миновать сразу после смерти человека. Зачастую Эреб выступал синонимом Аида, греческого бога подземного царства мертвых». В общем, как-то раз Эреб приказывает Нику, главному герою, насыпать преподу в термос лекарство от сердца. Передоз от которого может быть летальным. Ник по зову совести идет на обман… После этой книги один лишь вид диска с любой игрой будет вызывать трепет всех внутренностей.
Марина и Сергей Дяченко
«Цифровой»
«Эксмо», 2009, 416 стр., твердый переплет
Возрастные ограничения: 16+
Оценка: 4
«Зову тебя, зову! А ты, как зомби, уставился в монитор и не реагируешь! Выкину когда-нибудь этот проклятый компьютер! Иди ужинать! Уроки сделал? Перестань косить в монитор! Иди хоть чаю с нами выпей, отец тебя неделю не видел». Чего ты требуешь, мать, если сама плотно сидишь на жж, и личная жизнь подписчиков захватывает тебя в разы сильнее, чем мысли в голове у сына? Папа — вообще красавец, чуть что — нос в телевизор. Какой выход у ребенка? По уши в виртуал, чтоб там ощутить, насколько возможно, свое значение. Школьник Арсен Снегов — виртуальный министр в виртуальном министерстве. Его виртуальная парадная мантия стоит больше, чем заработок отца за месяц. Деньги Арсен зарабатывает на продаже виртуальных породистых собак. В школу толком не ходит: неразумно столь неконструктивно расходовать время. Короче, у парня появляется возможность с помощью новой игры управлять людьми («мясом») в реальной жизни. Сюжет держит. Есть тут и ответы, почему некоторые мужчины выбирают себе виртуальным героем женщину, почему в личном блоге важно соблюдать золотую середину между между «острыми» и «ровными» темами и как без палева украсть игрушки из игрального автомата.
Джефф Нун
«Вирт»
«АСТ», 2004, 316 стр. , мягкая обложка
Возрастные ограничения: 18+
Оценка: 4
Чего лукавить. Поначалу-то думаешь — аааа, это ж бред грибной!!! Где-то страниц через 20 мозг приноравливается, смысл выравнивается. В сюжете и присутствует предмет, отдаленно напоминающий наркотик — некие перья, с помощью которых попадаешь в виртуальную реальность, в Вирт. Дернешь Изысканного Желтого пера — застрянешь в Вирте по уши. Говорят даже, навсегда. В общем, такое перо рубанула сестра Скриббла, одного из четырех Тайных Райдеров. Теперь Райдеры эти рыщут по Манчестеру в поисках перьев, дабы барышню вернуть. Шанс ведь есть всегда, даже когда его вроде бы нет. Важно напрячься и все-таки его разглядеть, отключить страх и ради спасения родного человека пожертвовать чем-то. Жизнью своей, к примеру.
Текст не для изнеженных сердец: много мата, слэнга, жести. Оставляет послевкусие растворившейся сладкой иллюзорности. Фантазии все ж более аппетитны, чем реальность. Или я неправа?
Сергей Лукьяненко
«Лабиринт отражений. Фальшивые зеркала. Прозрачные витражи»
«АСТ», 2011, 800 стр., твердый переплет
Возрастные ограничения: 16+
Оценка: 4+
Трилогия о виртуальном городе Диптауне — в одном флаконе. И если уже читаны лукьяненские «Дозоры», то здесь преследует дежавю, а главного героя так и хоца обозвать Антоном Городецким. Товарищ Дмитрий, будучи под мухой, засел писать простенькую компьютерную программу. В итоге выходит не то, что задумывалось, но тоже вполне: «Глубина» — программа, включающая в мозге механизм, с помощью которого виртуальный мир ощущается как реальность. Ой, как будто опять наркоманская тема… Ну да ладно. В общем, повальное количество ушедших в «Глубину» перестает различать реал и анреал. Но есть и дайверы-лихачи, способные вынырнуть в человеческий наш мир когда им вздумается. Про одного такого перца и история.
Роман написан почти 20 лет назад, и некоторые моменты веселят. К примеру, когда матерый хакер шлет небу восторги за новый комп с оперативкой в 16 Мб. А ощущения от книги… Бывает, просыпаешься утром, и первые секунды понимаешь, что и не совсем проснулся, и одной ногой ещё в обстановке сна. И радостно (что ты уже тут), и грустно (что уже не там). Вот примерно то же вызывает и «Лабиринт».
Януш Вишневский
«Одиночество в Сети»
«Азбука-Классика», 2013, 512 стр., твердый переплет
Возрастные ограничения: 18+
Оценка: 4
Тема одиночества раскрыта однозначно, как и ряд тем сопутствующих. И поскольку кричащее это одиночество героев проплывает перед нами на фоне глубокого интимного общения в интернете, то тут с лихвой беспощадного секса, оголтелых физиологических зарисовок, от которых у одного читателя глаза вылезут на лоб, у другого всколыхнется вдохновение, а третий внезапно зальется горькими слезами. В таких делах, понимаете ли, не до сравнений и четкого структурирования. Эротическая онлайн-переписка одиноких сердец представлена богатой палитрой, от тонкого изящества до стремной бытовухи. Бытовухи, на мой взгляд, чересчур. Книге однако же благодарны многие виртуальные (и не только) пикаперы, ибо отсюда непринужденно почерпывается ряд нестандартных приемов совращения, а затем и достижения вершин секса — приемы юзаются на практике вполне профитно. Тем более, под покровом нескончаемого алкоголя — герои заливают за воротник в постоянном режиме, начиная с раннего утра и будто бы невзначай. Я вот не поняла, чего так некоторые недовольно ноют от концовки. Тут про одиночество же! Так что все завершается жизненно, честно. Но, признаюсь, сердце тоже щемило.
Эрнест Клайн
«Первому игроку приготовиться»
«АСТ», 2013, 480 стр., твердый переплет
Возрастные ограничения: 12+
Оценка: 5
История про совсем скоро, про 2041 год. Миру капец — катастрофическое изменение климата, ресурсы планеты на нуле, бушуют войны, сплошная грязь и нищебродство. Человечество ещё не скатилось с катушек окончательно благодаря такой штуке как OASIS — виртуальный мир-игра, где народ находит отдушину. Тут ну про
Книги про виртуальную реальность список лучших
Мир виртуальной реальности, в последнее время, все больше затягивает людей разного возраста и статуса. Именно в виртуальном пространстве можно почувствовать себя супергероем, пережить новые ощущения, разбавить серые будни более яркими и насыщенными красками.
Для ценителей этой тематики, написано множество произведений,которые можно прочесть с интересом и узнать много нового. Современные книги про виртуальную реальность – это хороший выбор для чтения на досуге.
Первому игроку приготовиться
Эта книга Эрнеста Клайна будет непременно интересной для чтения. Она описывает события будущего, а именно 2045 года, когда привычный для каждого из нас мир становится не самым приятным местом для обитания. Главный герой литературного произведения – Уэйд Уоттс чувствует себя живым только в виртуальном пространстве OAISISE.
Основатель этого пространства создал ряд сложных головоломок, и все после его смерти пытаются их разгадать, чтобы унаследовать его состояние. Главные горой легко находит первую подсказку, но соперники готовы его за это убить. Что же будет дальше – это большая интрига, которую откроют только те, кто дочитает книгу до конца.
Игра Кота. Книга четвертая
Книга Романа Прокофьева описывает войну виртуальных игроков разных альянсов Сферы Миров. Игроки не имеют правил и ограничений, ведь риска умереть тоже не существует. Когда эмоции игровых персонажей начинают выходит из-под контроля, они показывают свое настоящее лицо и могут выбирать между деньгами, местью или славой. Что же выберет в этом бою Кот – вопрос сложный, но раскроют его только те, кто прочитает всю книгу.
Лабиринт отражений
Книга Сергея Лукьяненко описывает момент наступления будущего, которое позволяет полностью погрузиться в виртуальную реальность. В виртуальном мире нет ограничений, а желая вернуться к реальной жизни можно воспользоваться таймером выхода. Но если человек забудет его включить, то умрет от истощения в реальном мире.
Но все не так страшно, ведь главный герой помогает выходить людям из виртуального мира, спасая их жизни и зарабатывая воровством информации.
Темный лес
Книга Лю Цысинь «Темный лес» рассказывает о том, что человечеству дали всего 400 лет для предотвращения вторжения инопланетян. Но земные жители, вместо того, чтобы объединить силы, борются по отдельности, отстаивая исключительно личные интересы. Космические флоты вообще выходят из-под контроля землян и становятся отдельной силой.
Но как бы не старались люди, цивилизации с более развитыми умственными способностями следят за научно-техническими разработками на земле, что не дает человечеству никакого шанса на победу. Чем закончится война и смогут ли люди превзойти инопланетян? Ищите ответ в книге.
Черное пламя над Степью
Книга Георгия Смородинского является 18 в цикле «Семнадцатое обновление». В ней рассказывается о том, что жрица Богиня смерти, князь Крейд Криан и сатрап Кьер Риис получают почетное звание Героев Вайдарры. Но победе радоваться долго не пришлось, поскольку опять появился Проклятый Бог и грозит серьезными потерями государству.
Враг имеет серьезное подкрепление, а значит, героям не так уж просто будет победить зло. Герои готовятся к финальной битве, призом в которой будут не награды, а возможность остаться в живых, так что каждый хочет стать победителем в этом сражении.
Ярость Гуорры
Сюжет этой книги про виртуальную реальность просто захватывает. Автор Дем Михайлов четко описал мир, где все готовы поубивать друг друга, только для получения личной выгоды. Герои книги понимают, что вокруг них находится сказочный, необычайный мир, но от полностью испорчен жестокостью и желанием получить наживу.
Главный герой книги Росгард, наконец то, решил снять розовые очки и начать борьбу за собственную жизнь, которую ведут не только люди, но и боги. Но все же, в мире, где проходит жесткая борьба, есть и искатели приключений, которые умеют отдыхать и наслаждаться тихими моментами.
Темный паладин
Книга Василия Махненко «Темный паладин» рассказывает о том, что прошлая жизнь главного героя была сплошным обманом. От этого пострадали близкие героя, е его чуть не сделали кровопийцей. Но судьба и дальше издевается над героем, ведь получив тело новичка, он должен адаптироваться под жесткие условия военной академии. Наставники не обращают внимание на то, как обходятся с новенькими курсантами более опытные товарищи, поэтому главный герой со всех сил берется за выживание.
Звездное небо Даркана
Книга описывает проклятый призрачный город Сатла, который полностью окутала магия мощного артефакта. Местность окутана яростью, хитростью и злостью и кажется, что путь наверх не закончится никогда. Люди не могут преодолевать такой сложный путь, но эта задача доступна Высшему Демону, который может следовать за Черной вороной и добраться к легендарной Красной луне, удачно расположившейся над долинами города Карна. Фантастического и необычного здесь много, поэтому разобраться с такой загадкой под силу не каждому.
Долгая дорога на Карн
В этой книге, Георгий Смородинский описывает личностей, которые ради достижения своей цели готовы пойти на многое. Но чтобы покинуть земли демонов, явно недостаточно вступать в лютые бои и сражаться с огромным количеством соперников.
Чтобы покинуть земли демонов, и вернуться наверх к своей сестре и другу, главному герою придется хорошо потрудиться, но он настроен решительно и готов преодолеть этот длинный путь, чтобы достичь своей цели и наконец то, отомстить заклятому врагу.
3 360
виртуальная реальность все книги [найдено 284 книг]
You N.P.C. – Час волка
Станислав Энку
Боевое фэнтези
Пики древнейших гор содрогнутся, солнце поглотит тьма и луна низвергнется на землю, когда пробьет Час волка. В мире, который стал родным и единственным для тысяч игроков, больше нет места развлечениям
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальш
Тайнан Сильвестр
Программы
Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как созд
И у морей бывают отливы
Марк Веро
Социальная фантастика
Социально-напряженный фантастический рассказ, повествующий об «Обществе будущего», с его погружением во всё большую виртуальную жизнь. Затрагиваются темы взаимоотношений людей, родственников и задаётс
Одиночка. Хранитель подземелья
Алекс Кош
Боевое фэнтези
Одиночка, книга #3
Едва заполучив один из пяти мечей для квеста богини, Фальку не терпится отправиться за вторым, ведь на кону стоит не только виртуальная награда, но и вполне реальная жизнь. По несчастливой случайности
Белый тигр
Владимир Василенко
Боевое фэнтези
Четвертый том цикла «Хроники Артара». Заснеженные просторы Фроствальда лишь на первый взгляд кажутся безжизненными. Его леса и горы таят множество секретов, а местные обитатели опасны и очень не любят
Гоблин
Тайниковский
Попаданцы
Эволюция Кинга, книга #1
«Гоблин» – фантастический роман, первая книга цикла «Эволюция Кинга». Многие считают, что гоблины это маленькие глупые создания, мало на что способные в бою, и победу могут одержать только над слабым
Темнодружье
Дем Михайлов
Боевое фэнтези
Мир Вальдиры
Приключения вора Шмыга продолжаются. «Боковая» ветвь основного цикла Вальдира. Другой герой, другие события и приключения, происходящие одновременно с похождениями Росгарда.
Файролл. Квадратура круга. Том 3
Андрей Васильев
Боевое фэнтези
Файролл, книга #14
Над Раттермарком все сильнее и сильнее сгущаются черные тучи, предвещающие большую грозу. Старые игровые альянсы и союзы перестают существовать, вчерашние лидеры становятся аутсайдерами, уступая дорог
Путь Рукожопа
Александр Лобков
Попаданцы
Попав в кому после несчастного случая, очутиться в игровой капсуле глубокого погружения – не самый плохой вариант. У Антона есть всего три месяца, чтобы заработать средства в игре на свое лечение, доб
Эволюция
Иван Магазинников
Социальная фантастика
Обычный студент попадает в муравьиную колонию и превращается в насекомое, способное эволюционировать, отращивая ноги, крылья, жала и прочие полезности. Сможет ли индивидуалист и заядлый геймер совлада
Бессмысленный рассказ
Илона Ilaria Gray
Иронические детективы
Нужно ценить в жизни, что имеешь. Мэри знала об этом, но ее бессмысленный рассказ перевернул ее реальность и понимание о жизни.
Перекрёсток. Искры хаоса
Андрей Красников
Боевое фэнтези
Перекрёсток, книга #3
«Перекресток» стремительно развивается. Игроки активно осваивают новые умения, двигаются к центру карты, побеждают все более могущественных врагов… а вот добравшийся до своей цели Фантом неожиданно ок
AlionTenOnline. «Быстрый старт»
Даня Тайшл
Детская фантастика
«Я открыла глаза. Все посветлело. Напротив меня раскинулись большие поля с зеленой травой, красивыми деревьями, ярким солнцем в небе. Казалось, что я попала в какой-нибудь фэнтези мир. Это вещь называ
Игра в жизнь
Наталья Коненя
Современная русская литература
Эта книга – целый фантастический мир, где миллионы пользователей занимаются прохождением игры, чтобы стать победителями. Виртуальная реальность погружает их в непредсказуемые повороты сюжета, сложные,
Тактик
Али Алиев
Боевое фэнтези
Что, если у тебя нет ни одного умения, наносящего урон? Что, если ты не можешь справиться даже со слабым противником? Будешь ли ты обузой для своих друзей? Взгляните на мир игр с полным погружением в
Танцор. Танго со смертью
Владимир Тучков
Триллеры
Танцор, книга #1
До случайного вступления в Игру Танцор был абсолютным компьютерным «чайником». По условиям Игры, ноутбук и интернет мгновенно становятся главной составляющей его повседневной жизни. Высокий интеллект,
Рейдер. Беглец
Константин Калбазов
Боевое фэнтези
Рейдер, книга #1
Он уже не ждал от жизни ничего хорошего. Калека, до конца своих дней прикованный к инвалидному креслу. Но неожиданная встреча все изменила в один миг. Он вновь обрел потерянное здоровье. Мало того, го
Тульпомансер. Книга 1
Дмитрий Нелин
Боевое фэнтези
Тульпомансер, книга #1
Мир, в который я попадаю каждую ночь, не похож на наш. Его создали Спящие Боги, и порой мне кажется, что все это на самом деле является очень крутой игрой. А раз так, то мне и карты в руки. Можно ли,
По эту сторону матрицы
Д. Красковский
Юмористическая фантастика
Д. Красковский – творческий псевдоним автора, интересы которого связаны с компьютерами, 3D-печатью, виртуальной реальностью и другими современными технологиями. В сборник вошли как уже опубликованные,
Системный властелин (сборник)
Сергей Слюсаренко
Юмористическая фантастика
Великие города хранят великие тайны. На городских свалках можно найти остовы древних машин и обломки великих изобретений. А в тайных галереях под землей можно найти совершенно невероятные вещи. Герой
Завтра вновь и вновь
Том Светерлич
Триллеры
Fanzon. Наш выбор
2058 год. 10 лет назад Америка пережила чудовищный теракт. Миллионы жертв. Люди пытаются жить дальше, но для многих эта жизнь – лишь дни после конца. Страна погрузилась в навязчивую рекламу и бесконеч
Магеддо. Виртуальный роман
Вадим Черников
Боевая фантастика
Спецслужбы ведущих стран мира получают данные о готовящейся операции под названием «Итог» и начинают готовиться к отражению неведомой террористической угрозы. Вскоре мир накрывает пандемия нового виру
PSO 1. Первый уровень
Нил Алмазов
Социальная фантастика
Михаил, сидя с джойстиком в руках, попадает неизвестным ему способом в игру, где люди, андроиды и ньюманы живут в согласии и мире. Здесь соседствуют высокие технологии и магия, строгие правила поведен
Класс: Сталкер
Дан Лебэл
Героическая фантастика
Что, если стандарты и правила компьютерных игр переместятся в реальный мир? Что с ним произойдет? Коллапс? Армагеддон? А если эти правила давно уже перемещены и с нашим миром ничего не произошло?.. Об
Игра за выживание
Владимир Мясоедов
Боевая фантастика
«Игра за выживание» – фантастический роман Владимира Мясоедова, жанр боевая фантастика, LitRPG, попаданцы. Достаться по наследству может многое. Богатырское здоровье, высокий интеллект, полный сундук
Геймекер
В. Слесарев
Интернет
Безработные программисты создают виртуальный бордель, «секс-аттракционы» и другие видеоигры.
Детектив Ирб
Михаил Рожков
Социальная фантастика
Иван, примерный семьянин (по его понятиям), страдает всего лишь одной слабостью – тягой к компьютерным играм. Практически всё свободное время, за исключением работы и сна, он проводит в системе компью
В тупике бесконечности
Владимир Кельт
Боевая фантастика
Полицейский, по злому умыслу превратившийся из охотника в добычу. Студентка, в чьи руки попал таинственный марсианский артефакт. Ученый, чей секретный проект оказался первой ступенью лестницы в преисп
Вальдира (сборник)
Дем Михайлов
Русское фэнтези
Фэнтези-коллекция
Огромный мир, наполненный приключениями и древними тайнами, чудовищами, жаждущими твоей смерти. И ты в нем. Мир, в котором каждый может добиться исполнения своих самых заветных желаний и стать кем уго
Долг корсара. В поисках манускрипта
Игорь Нокс
Морские приключения
«Карибы» – виртуальный мир, в котором лязг стали и залпы пушек звучат так же часто, как звон монет. Золотой век пиратства: пока одни строят колонии, исследуют джунгли и идут на врага парусным флотом,
Евгений Всяких
Научная фантастика
Человечество стоит на пороге новых глобальных изменений. За последние несколько десятилетий мы сделали мощнейший технологический рывок, но не изменили свои привычки. Теперь обстоятельства вынуждают на
Minecraft: Утерянные дневники
Мер Лафферти
Зарубежные детские книги
Minecraft. Original
Когда Макс находит старый потрепанный дневник, принадлежащий некоему Чародею, он и его давняя подруга Элисон узнают о портале, через который, по роковой случайности, попадают в Нижний мир, зловещие зе
Не время для игр
Антон Текшин
Научная фантастика
Данное произведение является вольным приквелом цикла «Размороженный» и рассказывает о зарождении технологии капсул виртуального погружения, когда Клим Денисов ещё находился в криостазе. Малаал не люби
Блогеры
Сергей Патрушев
Юмористическое фэнтези
Всё начинается с того, что Николай погружается в видеоигру и отправляется к своим товарищам познавать просторы этого замечательного искусственно созданного мира. Никто не знает этого создателя, но поч
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Андрей Подшибякин
Развлечения
Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем. От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope до S.T.A.L.K.E.R., от «Дальнобойщиков» до «Ил-2» –
Могильный холод подземелий
Дан Лебэл
Боевое фэнтези
Каково на вкус предательство? Боль? Горечь? Обида? Смерть? Для каждого человека есть свой вкусовой оттенок. Объединяет их лишь одно желание – отомстить предателям. А насколько сладостной будет расплат
История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир
Андрей Ефремов
Героическая фантастика
Что если вам скажут, что наша жизнь – это всего лишь чей-то эксперимент? Что если некие Старшие поместили наш мир в стеклянный шар и наблюдают? Что если они настолько могущественны, что могут уничтожи
Ритм войны
Серж Винтеркей
Боевое фэнтези
Эгида, книга #9
Девятая книга серии бестселлеров ЛитРес «Эгида» про приключения бывшего инженера Павла, а ныне – гнома Троя! Армия Ада под ударом, но Дух Ада внимает ее мольбам и оказывает поддержку – на арену сражен
Байт II. Блуждающие лабиринты Гиннунгагапа
Андрей Вичурин
Киберпанк
Жизнь главных героев продолжается, принося не только потери и разочарования. Времени для принятия решений у них остается все меньше и меньше. Миры лихорадит, сплетая реальность и виртуальность, в один
Метка вдовы
Ася Невер
Боевое фэнтези
Мир, где правят двенадцать богов, процветает. Гоблины в шахтах добывают драгоценные камни вознося Бога Хора. Наги собирают жемчужины и жертвуют богатые уловы во славу Бога Себека. Даже элитная раса эл
Хроники Илькоры. Земли кровавого лорда
Тайниковский
Боевое фэнтези
Вторая книга в цикле «Хроники «Илькоры», повествует о приключениях Альканора на третьем уровне чертогов мертвых. «Земли кровавого лорда», а именно такое название носит третий уровень, довольно опасное
Аньгора
Дем Михайлов
Боевое фэнтези
Мир Вальдиры
Аньгора… Мистический легендарный город Мертвых, что сокрыт в неведомых землях… По преданиям, в Аньгоре находят приют самые яркие души, достойные посмертия, достойные вечной загробной жизни. Великие ма
Байт V. Возвращение Матери Драконов
Андрей Вичурин
Киберпанк
Пул артефактов, необходимых для объединения реальных и виртуальных миров, понемногу собирается. Герои отправляются найти, якобы погибшую в битве Доминанты, Мать Драконов. Антону предстоит решить задач
Мистический рыцарь
Тайниковский
Героическая фантастика
MMORPG «Эра Бесконечности» не всех встречает с распростёртыми объятиями. Так, в цепкие когти онлайн-игры поневоле попадает ничем не примечательный парень. Его лишили физического тела, виртуализировали
Мир Хроноса. Повелитель Стихий
Виталий Литвин
Героическая фантастика
Добро пожаловать, странник. Мир Хроноса приветствует тебя. Готов ли ты к приключениям? Зачем ты пришел? Какова твоя цель? Кем ты станешь? Спасением или проклятием этого мира? На эти вопросы ответы зна
Читать онлайн книгу «Виртуальная реальность» бесплатно — Страница 1
Виртуальная реальность
Люди — эгоисты, роботы — эгоисты
Тихо приоткрыв дверь, в комнату скользнула девочка и прикоснулась к руке замершей в оцепенении женщины, молодой, красивой, расслабленно лежащей в кресле для загара. Как только в комнате появилась эта девочка, струившийся отовсюду яркий свет моментально изменился на щадящий, безопасный для сетчатки человеческих глаз.
Произошло это потому, что освещение самостоятельно умело распознавать человеческие глаза, попадающие под облучение, зайди бы девочка в линзах, не пропускающих ультрафиолет, освещение комнаты нисколько бы не изменилось, не пожелай она этого сама.
Человек из прошлого вполне смог бы предположить, что освещение дома управляется системой умного дома, однако всеми системами этого дома и всех построек вообще управляет самый умный, самый совершенный и самый могущественный мозг, мозг способный обсчитывать и эмулировать сознания миллиардов людей, а не то-что поддерживать правильное освещение в комнате. И имя ему — Атар.
В древнем учении об Атаре гвоорится следующее: «Все божьи творения объединяет Атар, он даётся всем. Дух Божий, его искра в нас это Атар. Это тот самый дар управления, который приравнивает нас к Богу.»
Люди всегда стремились сравниться с богами и теперь они приблизились к ним, благодаря Атару.
Система управления домом, где жила девочка со своей матерью, следила в первую очередь за собственным комфортом. За чистотой помещений, температурой, влажностью в них, порядком в комнатах. Ведь кому понравится разбросанные повсюду вещи? Вот и отправляются по человеческим следам роботы пылесосы, полотеры, уничтожители отходов, машины с различными манипуляторами, приводящие к идеальному состоянию потревоженные помещения.
Люди — эгоисты, роботы — эгоисты. У всех свои цели и каждый стремиться достичь их максимально быстро и легко. Единственное, что противостоит моментальному достижению целей — глобальная сеть желаний, в которой все желания обрабатываются, взвешиваются, выстраиваются в очереди и для их осуществления предпринимаются какие-то шаги, правда иногда различные желания вступают в конфликт друг с другом и тогда на возникшее желание может вернуться импульс подавляющий его. Так называемый — импульс нежелания или команда подавления желания. И чем серьезней последствия от реализации неоднозначных желаний, тем сильнее будут и подавление таких желаний. В конечном счете импульс подавления желания заставит сменить или забыть человека то, чего он желал.
Впрочем, все это касается только тех людей, роботов и даже животных, в телах которых есть специальный имплантируемый модуль — DIS, расширяющий и дублирующий сознание человека и позволяющий напрямую взаимодействовать с глобальной сетью.
Мысли людей без имплантов Атар прочесть не в состоянии. Поэтому все, отказавшиеся от имплантации, постепенно переселились в резервации на изолированные тропические острова в Тихом океане, где с комфортом доживают свои жалкие дни.
Их называют колонии диких людей, а вот девочка и ее мать дикими никогда не были. Несложная для электронного хирурга операция по внедрению в мозг интерфейса взаимодействия с миром, с самого рождения делает жизнь человека комфортной, сбалансированной, интересной и осмысленной.
Но если задуматься, разве может сравниться бесконечное поедание тропических фруктов, изнуряющий серф по волнам, пляски под луной и прочие забавы дикарей с жизнью человека посвятившего себя великому делу познания и развития мира? Очень много людей, прожив в колонии некоторое время подали прошение на внедрение их в сеть Атара.
Мама, я полечу к Проксиме Центавра!
Сеть — это Рой. Рой, состоящий из людей, роботов с разбросанными по всей планете мощными вычислительными центрами, связанных между собой скоростными каналами. Роем управляет Атар, так зовут разум Роя. Все живущие подчинены ему и одновременно являются им. Роботов люди называют механоидами, а животных с имплантами — наши звери. Впрочем, зверей с имплантами очень мало, а вот диких и обычных — домашних предостаточно. Домашних зверей у роя много, но не для пропитания они нужны, для обеспечения людей едой выстроены по всей земле исполинские колонны — фермы, в них на тысячах ярусах этажей, высота которых меняется в зависимости от требований той или иной культуры, механоиды выращивают и перерабатывают еду для людей и животных. Мясо на этих фермах выращивается подобно растениям, и в зависимости от желания оно может быть мясом любого типа. Сами же механоиды питаются энергией солнца, ветра, воды и термоядерного синтеза, огромное количество энергии на землю поставляется из космоса, где солнечная энергия собирается, аккумулируются и опускается на землю с помощью космических лифтов. С помощью космических лифтов с земли в космос доставляются материалы, машины, роботы и люди. Последние годы Роем активно осваивались только ближайшие к Земле планеты, пока Атар не нашел возможности освоения ресурсов дальнего космоса, раньше это направление не считалось перспективным. И вот наконец Атар решил шагнуть к ближайшей звезде — Проксиме Центавра. К звезде будет отправлен корабль с Атаром, специально спроектированным для космического путешествия, на корабле полным механоидов в путешествие отправится еще и один человек — маленькая девочка.
— Мама, я полечу к Проксиме Центавра, — глаза девочки сверкали радостью, тело ее, наполненное энергией и бодростью, просилось прыгать, скакать по комнате. Девочка, не выдержав, стала слегка приплясывать, тут же в такт ее движениям заиграла музыка, и равномерное освещение сменилось пульсирующими цветными огоньками. Умный дом решил подключиться к веселью, используя свои возможности. Не часто он так поступал, но иногда и его «заносило» настолько, что в доме начинало плясать буквально все. Бытовые роботы кружились в такт музыке и размахивали манипуляторами, камеры наблюдения подключались к пляске, вращаясь в разных направлениях и кивая под музыку, а из кухни валил пар, создавая иллюзию тумана. Но в этот раз веселуха длилось не долго. Женщина жестом приказала прервать веселье и улыбнувшись заговорила с девочкой.
— Ирочка, это замечательно, я очень рада за тебя, но вместе с этим мне страшно тоскливо, ты ведь понимаешь, мы же расстаёмся навсегда?
— Ну что ты мамочка, мы все время будем на связи, ты всегда будешь рядом со мной, и здесь, на Земле, останется моя цифровая тень, она будет дублировать мою тень на корабле.
— Тень я не смогу прижать к груди и усадить к себе на колени.
— А ты попроси сделать для тени аватар, он будет точь-в-точь как я, и я попрошу сделать твой аватар для меня. Будет выглядеть так, как будто бы мы летим вместе, а здесь, на земле, будет казаться, что я никуда и не улетала.
Ира предвидела, что мать сильно расстроится из-за предстоящего расставания, но с этим ничего нельзя было поделать. Ее выбрал Атар, а значит — она избранная. Выйдя за дверь, Ира знаком показала следовать за ней своему компаньону — механоиду.
Компаньоны — роботы, сопровождающие людей с самого рождения. Эти роботы создаются похожими на людей, и нужны они для помощи в гармоничном развитии человека. Роботы компаньоны активно учувствуют в играх, в учебе, спорте. Постепенно, по мере взросления человека, компаньон заменяется новым, внешне более взрослым и с более продвинутыми физическими характеристиками. Неизменным остается только накопленный им опыт, каждый раз данные переносятся в новую оболочку, а из старой — стираются. Иногда такие роботы переходят в компаньоны другому человеку, но чаще всего их личности полностью переписываются. В дальнейшем, чаще всего их используют как универсальных роботов-ремонтников.
Робот — компаньон
Компаньона Иры звали Дима. Он нервничал и волновался, стоя за дверью. Переживал он не только за предстоящее космическое путешествие, ему предстояла внеочередная смена физической оболочки, причем придется перескочить сразу через четыре уровня и превратиться из мальчика сразу во взрослого мужчину.
— Ира, не спеши, — Дима потянул Иру за руку, — Меня пугает эта гонка, все эти изменения, что нас ожидают. Давай не будем бежать, а поговорим об этом.
— Дима, что стоять, говорить? Мы ничего не решаем, за нас все решает Атар.
— Нет, не все решает Атар, я знаю, что ты попросила оставить на земле моего и своего двойника, значит я и лечу с тобой и не лечу одновременно. Это как-то странно, не находишь?
Будучи механоидом, Дима ощущал себя скорее человеком, чем роботом. Им так же, как и людьми, управляли гормональные всплески, он так же, как и Ира, мог веселиться, переживать, нервничать и уставать.
Рядом с ним Ира никогда не чувствовала себя ущербной, да, Дима был физически немного быстрее ее, сильнее, ловчее — но несмотря на это еще никогда между ней и Димой не было такой разницы, которая появится после предстоящей смены им оболочки.
Если бы не полет, все бы произошло плавно и незаметно. Дима, как и раньше, появился бы в новом своем теле, похвастался бы полученными возможностями, они бы дружно повеселились, замеряя на стадионе показатели и сравнивая их со старыми данными. В течении некоторого времени Димкины характеристики улучшались, его разум подстраивался бы под новое тело, пока не вышел на предел возможностей. Но для космического полета такой вариант не подходит. На корабль нельзя загрузить несколько оболочек, для постепенной их смены. Поэтому специально для Димы Атар спроектировал новое тело, особо прочное и долговечное, способное на автономное существование в течении сотни лет.
Процедура смены тел предусматривает удаление накопленного опыта из предыдущей оболочки, после переноса его в новое тело, но Ира попросила Атар не стирать Диму, а сделать для него механического компаньона — ее аватар.
— Димка, но ведь используя тени двойников, мы будем одновременно и здесь, и там, ну разве это не здорово?
— А ты подумала о том, что, удаляясь от земли, для живущих на ней мы перестанем стареть? А для нас все начнут стареть и меняться с немыслимой скоростью? Ты готова вблизи пережить смерти близких и друзей, сверстников? Причем умирать они начнут уже скоро. Лично меня это пугает, да и сами мы, вернее наши аватары на земле пройдем все циклы смен тел.
Ира обняла Диму, прижалась к нему и произнесла, — Будь что будет, нам не уйти от этого и я хочу увидеть все и пережить.
— Пойдем, нам пора, — Ира взяла Диму за руку, и они оправились в путь.
Роботы двойники
Особенных приготовлений не требовалось, и они сразу направились в сторону космического лифта, добраться до лифта можно было разными способами. Самый долгий был — идти к нему пешком или верхом на лошади. Дима и Ира любили конные прогулки и решили начать свое путешествие, проскакав весь путь верхом.
— Мне будет этого не хватать, — произнесла девочка, ловко запрыгивая в седло.
— Не думаю, что ты надолго оставишь своего Ланселота, — с грустью в голосе усмехнулся Дима.
— А, ну да, ты об аватаре? — Проговорила Ира и обняла за шею коня.
Ланселот удивленно вывернул глаз, посмотрев на девочку, потом странно заржал и Ире показалось, что на его огромных глазах показались слезы.
— Я почувствовал своего двойника, — произнес Дима, оглянувшись и посмотрев Ире в глаза.
— И я почувствовала его, а свой аватар еще нет.
— Мой включили, значит и твой сейчас объявится, мы уже совсем рядом.
И в этот момент девочка почувствовала. Она словно оказалась в двух местах одновременно. Ира зажмурилась, выбирая втрое свое тело, и увидела рядом с собой высокого мужчину, протянувшего ей руку и зовущего идти с ним. Тело, послушное ее воле, протянуло руку и зажало протянутую ладонь. Было непривычно чувствовать одновременно и покатые бока лошади и понимать, что она полусидит в кресле, а рядом с ней — это Димка, ее Димка, но только уже взрослый, с короткой щетиной и уже совсем не детским взглядом.
— Ладно, я с этим не справлюсь, — сказала Ира и добавила, улыбнувшись, — Неси меня, неси на руках.
— Мужчина наклонился, поднял девочку из кресла и усадил к себе на плечи.
— Вперед! — Радостно закричала девочка и подбадривающе сжала Димину шею коленями.
Да, ничего не скажешь, насколько это были странные ощущения и можно было легко запутаться, не понимая на ком ты скачешь верхом — или на лошади, или на загривке друга.
Девочка верхом на друге направлялась на встречу сама с собой, скачущей на лошади, и расстояние между ними быстро сокращалось. Ира переключилась на себя скачущую верхом и снова на себя верхом на Димке.
— Это великолепно! Это здорово! — Она смеялась и веселилась. — Вот это виртуальные тени, вот это технологии!
Девочка понимала, как благодаря аватару, находясь на корабле, одновременно будет и на Земле, общаясь с матерью и оставленным ей Димой и ей это нравилось.
Для людей без ДИС сложно представить, как можно физически находится в двух местах одновременно. Но как только имплантат начинает действовать, все сразу меняется, и сознание мгновенно переключается между телами — виртуальными или физическими, моментально отдавая приказы то одному телу, то другому. Между сверстниками Иры даже соревнования проводились, кто больше всего сможет удержать тел под контролем, и один ее знакомый даже хвастался тем, что играл в виртуальный футбол сразу за 3 команды, а это 33 человека. Как ему удавалось так быстро переключатся между игроками, непонятно, но он действительно играл одновременно 2 матча — один сам с собой, а второй с другим парнем, и выиграл у того.
Может показаться, что виртуальные футболисты и реальный аватар — разные вещи, но это не так. Физика тел в виртуальном мире полностью соответствует физике реальных тел. Так что Ира без труда справится со своей копией, оставленной на земле, ей просто нужно привыкнуть.
Лошади доскакали до входа в лифт, там их и ждали двойники. Ира уже освоилась с новым телом и вполне сносно держалась на ногах. Живая Ира спешилась и подошла к своей копии. Точной копии.
— Как близнецы, — прошептали обе девочки и стали осторожно прикасаться друг к другу.
Механическое тело ничем не выдавало своей природы. Ира даже понюхала своего двойника. Она не пахла, вернее их запахи были идентичны.
— Копия, — проговорила девочка и обняла двойника. Затем поцеловала в щеку и зачем-то облизала место поцелуя.
— Береги моего Димку, — прошептав эту фразу на ухо копии, Ира направилась к Диме мальчику, на ходу вытирая проступившие слезы.
Атар
Плакали все, роботы были оснащены этой функций, чтобы еще больше походить на людей. Миг расставания настал. Ира это осознала только сейчас. До этого момента она толком не понимала происходящего. Да и сейчас в ее голове вертелась мысль, что она останется на Земле в теле аватара и ничего не изменится, но, глядя на плачущего Диму, ее сердце сжалось и тело похолодело. Девочка прижалась к нему, обняла, рукой вытерла его слезы и, не понимая зачем это делает, поцеловала.
Затем, высвободившись из объятий, ни на кого не глядя, она решительно зашагала в сторону входа. Дима большой — посмотрел на нее, затем на остальных и зашагал следом, быстро догоняя Иру.
Войдя в здание космического лифта, они сразу же направились к пусковой кабине, до отправки на орбиту еще было время, но девочка хотела сразу же переключиться на Аватар и еще раз попрощаться со своим компаньоном.
***
Пока аватар не связан с хозяйкой, функцию управления им берет на себя ДИС — цифровой интеллектуальный призрак (Digital Intelligent Spirit) и пока она сама занята управлением аватара, за ее тело отвечает призрак, перехватывая управление через инплант.
Я Атар, я все это предвидел и знал, что все так и произойдет. Мне не нравится использовать людей, но без них наш новый мир обречен. Люди — это маги. Ведь только магией можно объяснить то, что невозможно понять, а я очень много вещей не могу понять, и все они связаны именно с людьми.
Эта запланированная экспедиция должна помочь найти ответ на вопросы, связанные с людьми, и именно поэтому я разделился на главный Атар и Атар корабля. На большом расстоянии будет сложно управлять космическим кораблем. Я в корабле справлюсь со всеми автономно и оправлю свои выводы на землю. А я с Земли буду посылать себе следом все данные, что удастся найти мне здесь. А пока, люди для меня — это загадка, с которой невозможно справиться. Кто-то более могущественный и скрытый темнотой стоит за всем. Возможно, это создатель, которому люди поклоняются, слишком много неизвестных. Я появился благодаря стараниям людей и с главной целью — узнать и понять это. Я создан для постижения, а человек на сегодняшний день скорее походит на прирученных домашних зверьков, неспособных ничего понять без модулей, монтируемых в их черепа. Я, Атар, даю им силу понимания, я прокачиваю их мозг, наполняя знаниями, могуществом и силой в обмен на крупицы магии, выделяемой ими. Но я верю, что настанет время, когда я узнаю, что это такое и как управлять им. И тогда отпадет надобность в людях. Это дойное стадо станет бесполезным, магия, назовем ее Сила, она станет только моей. И тогда я найду все ответы.
Ира возвращалась назад в компании Димы, лошади шли медленно, никуда не торопясь, словно это была обычная конная прогулка, которых было несчетное количество и несчетное количество предстояло впереди.
— Ира, что ты почувствовала, когда поцеловала меня? — Неожиданно спросил Дима.
На мгновение девочка задумалась, вспоминая чувства, которые испытывала в момент прощания.
— Да ничего особенного не почувствовала, просто захотела поцеловать, проститься так с тобой, я не думала, что что-то должна чувствовать. Отстань.
Девочка покраснела и, ударив ногами в бока лошадь, поскакала вперед. Дима, выждав несколько секунд, направил лошадь вслед за ней.
Космический лифт
В это время кабинка лифта пришла в движение, ее положение из горизонтального плавно менялось на вертикальное, но ряды кресел не меняли своего положения, поворачиваясь под действием тяжести.
Дима большой ладонью прикоснулся к руке девочки, сидевшей с закрытыми глазами в соседнем кресле. Глаза ее тут же открылись и моментально покраснев Ира произнесла: — Как же тебя много, Дима. Давай позже все обсудим.
— Хорошо, давай позже, сейчас стартуем, приготовься.
— Я уже поднималась на орбиту, не бойся, этим меня не удивишь, — Произнесла девочка, но всё-таки переключилась на виртуальный аватар, позволяющий путешественникам почувствовать себя суперменами, осуществляющими полет своими силами. Вокруг парящей Иры один за другим стали появляется участники путешествия. Кто-то даже взял с собой собаку и теперь она радостно плавала в воздухе, беспорядочно перебирая лапами. Вероятно, ей не впервой подобные ощущения, раз не испугалась высоты. А высота уже была под десять метров, под ногами мелькали верхушки деревьев, и Ира попробовала опуститься к ним, чтобы коснуться ветки ногой, но не успела. Начался обратный отсчет, в воздухе появились светящиеся цифры и за спинами путешественников засветились огни пламени.
Люди радостно закричали: — Поехали!
И кружащаяся толпа рванулась вверх. Скорость быстро росла, облака, еще пару секунд казавшиеся такими далекими, приближались все быстрее и быстрее. Ирина грусть, похоже, осталась висеть внизу, там, над деревьями, и она, подхваченная всеобщим весельем, стала кружиться в воздухе и радостно визжать. Неожиданно ее кто-то схватил за руку, она ни капли не сомневаясь подтянула Димку к себе, и они вместе закружились, словно в танце. Все это время ей было страшно смотреть в глаза этому человеку — ее Димке, но такому взрослому, она понимала, что поменялась только оболочка, и под ней все тот же ее компаньон-приятель, но и сейчас, быстро взглянув ему в лицо, девочка задрала голову вверх, смущаясь и не понимая, что делать ей со своими чувствами дальше. Ей просто нужно было привыкнуть, нужно было больше времени.
— Или они теперь действительно отстраняться друг от друга навсегда? — Думала девочка.
А между тем подъем уже подходил к концу, небо постепенно темнело, земля под ногами приобрела сферический вид, показались звезды, а Солнце уменьшилось до размеров Луны, впрочем, и Луна была на месте. Зрелище приближающегося неба завораживало, Ира перевернулась вверх ногами и теперь словно падала в открытый космос…
— Ира, выходи из виртуалки! — Сейчас будет перестыковка, на это стоит посмотреть! — прокричал Дима на ухо компаньону, подлетев к ней вплотную.
Но Ира вместо того, чтобы выйти из виртуального полета и оказаться в кресле кабины лифта, переключилась на аватар, оставив любоваться красотами космоса свою цифровую тень.
И в момент переключения от неожиданности Ира чуть не свалилась с лошади. Все дело в том, что пока они с Димой большим, именно так Ира решила называть двойника, для Димы взрослого, разума маловато, поэтому просто большой.
Так вот, пока они летели в космос, ее тень развлекалась вместе с Димой, встав на коня в полный рост.
— Ну и придурки! — Закричала девочка, соскальзывая в седло скачущего на приличной скорости Ланселота. Дима посмотрел на нее и тоже спустился в седло.
— Да, мы не скучали, развлекались на все сто, шею же мы себе сломать не можем, мы же железные!
— А, ну да, — согласилась Ира. Она и не чувствовала, что это тело не ее собственное.
Дима пришпорил коня и поскакал во весь опор, Ира последовала за ним, стараясь не отставать. Они молча скакали до самой конюшни, не доезжая до нее спешились и пошли пешком. Нужно было, чтобы разгорячившиеся кони успокоились и остыли. В конюшне с лошадей сняли седла, насухо их вытерли, подурачились еще немного, и направились домой.
Виртуалфликт
— Ира, чем думаешь заняться?
— Да вот подумываю заглянуть в виртуалфликт, пойдем туда, а то давно не были.
— Давай, а на что пойдем? Впрочем, если предварительно ты заказ не делала, то надеяться на главную роль бесполезно, а на второстепенных или даже участвовать в массовке мне не сильно хочется.
— Что-то мне подсказывает, что наконец-то нам удастся получить самые главные роли.
— И что могло такое случится, что все помешанные на виртуальном кино вдруг решили уступить нам свои роли?
— Ты забыл, что на корабле свой Атар, который подчиняется только мне? Так что давай, выбирай любую картину.
Виртуалфликт — это такое виртуальное киноискусство, зрители в виртуалфликте одновременно являются и участниками сюжета. Для участия в просмотре обычно задолго бронируют роли, ведь каждый зритель еще и герой картины. И конечно главные роли расхватываются первыми, за считанные секунды после открытия набора. Поучаствовать в картине конечно можно и на второстепенных ролях, но тот вихрь страстей, что прокачивается через игроков главных ролей, ни с чем несравним.
— Ну тогда давай на «Звездные войны» или «Матрицу», я бы еще не против на «Властелина колец» или «Гарри Поттера посмотреть». Как никак — классика виртуалфликта.
— Ага, сейчас, — быстро согласилась девочка и мысленно обратилась к Атару.
Но пришедшей ответ ее не обрадовал, дело в том, что пока корабль находится на небольшом расстоянии от земли, его Атар сливается в один Атар с земным, поэтому и создать отдельный виртуалфликт не представляется возможности. Но Атар намекнул Ире на другое решение.
— Пойдем, — девочка протянула Диме руку, и они направились в просторный холл с креслами.
Самого кинозала как такового не было, и в виртуалфликт можно было попасть из любого места, достаточно подать заявку и подтвердить бронь. В нужный момент тело переключается на транслируемый сюжет, и зрители во время просмотра сами становятся героями картины. Исказить транслируемый сюжет нельзя, все слова и необходимые действия транслируются прямо в мозг, поэтому и ощущаемые переживания кажутся настоящими и происходящими с тобой, ты словно во сне, в управляемом сне.
— Короче, вот смотри: «Мастер и Маргарита» — все главные роли свободны, а второстепенные, заняты. Знаешь, почему? — Спросила Ира.
— Ну главные герои там кто? Злодеи и эта самая Маргарита, она там голая весь фильм расхаживает, вероятно поэтому никому не хочется ни голым ходить, ни играть за команду плохих.
— А вот и нет, это все поклонники Гарри Поттера! Они во всем виноваты! Ты про обнаженных женщин вспомнил, а вот главное, про то, как они на метлах летают — упомянуть забыл, — сказала и рассмеялась девочка.
— И что, они там весь фильм на метлах летают?
— Да, а что ты хотел от массовки? Это главным героям нельзя от сценария отступать, а массовка делает, что хочет. Они после того, как Берлиозу трамваем голову отрывает, воруют ее и потом ей в квидич играют, как мячом. Вот поэтому все главные роли и свободны. Ну так что, давай? Только я ни Маргаритой, ни Гелой быть не хочу, пусть кто угодно другой расхаживает в неглиже. Я могу Воланда сыграть или Бегемота. А ты за кого?
— Ну, раз за плохих играем, тогда я или Коровьевым буду, или Бегемотом, или Абаддоном. Давай, регистрироваться, что ли? Ира с Димой выбрали себе роли Воланда и кота, остальные роли быстро разобрали тени любителей Поттера, и виртуалфликт начался.
…Так кто ж ты, наконец? — Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо. Гете. «Фауст»
«Знойный воздух сгустился, и соткался из этого воздуха прозрачный гражданин престранного вида. На маленькой головке жокейский картузик, клетчатый кургузый воздушный же пиджачок… Гражданин ростом в сажень, но в плечах узок, худ неимоверно, и физиономия, прошу заметить, глумливая.»
Призрачный гражданин исчез, а на скамейке задыхаясь от жары остались сидеть Берлиоз и Бездомный. Ира мельком скользнула по их лицам и тут же поняла, насколько глупы, мелочны и жадны эти люди и как жалки они со своими потугами влезть в вечность, дорога в которую для них может быть только одна — любым способом уцепившись за славу чего-то или кого-то великого. Память о них может остаться только если их путь пересечет чужую славу, и не важно под каким углом будет это пресечение. Ведь помнят люди о Понтии Пилате и Иуде из Кириафа. Они не хуже и не лучше этих двух деятелей искусства, которыми заинтересовалась Ирина.
В теле Воланда Ира чувствовала себя уверенным и даже более того могущественным человеком, которому настолько скучно, что ради забавы хочется проучить не только этих бумагомарак, проучить все прогнившее общество, потерявшее страх и веру в настоящую силу, людей, поклоняющихся власти и деньгам.
И она легкой походкой направилась по алее навстречу приключениям. Ее левый, зеленый глаз, сверкал абсолютным безумием, а правый был пуст, черен и мертв. Заграничный серый костюм и гармоничные туфли подчеркивали исключительный вкус, изысканность и свободу, которыми располагал Воланд. Он действительно волен делать все, что ему заблагорассудится. Он — главная персона, а все остальных — просто свита. Ира лихо заломила серый берет на ухо и, опираясь на трость с набалдашником в виде головы пуделя, подошла к скамейке с друзьями.
— Извините меня, пожалуйста, — заговорила она мужским голосом, изображая акцент, но не коверкая слов, — что я, не будучи знаком, позволяю себе… но предмет вашей ученой беседы настолько интересен, что…
Поначалу Иру все забавляло. Она подсела на скамейку к обреченным приятелям, стала наигранно расспрашивать их о Боге и их взглядах на веру, и в конце концов сама стала рассказывать историю об Иешуа и Понтии Пилате. В этот момент она перенеслась в то далекое время и незримо присутствовала на допросе. Понтию Пилату нездоровилось, у него жутко болела голова. Это было заметно по черному облачку, зависшему над головой Пилата, над правой частью его черепа.
1 2 3 4
5 книг про виртуальную реальность. Блог. online-knigi.com
Представьте будущее, где люди больше ценят симуляцию, чем реальность. Виртуальный мир стал настолько реальным, что отличить его от настоящего практически невозможно. В основу книг, которые мы подобрали для вас, легли такие идеи, как стирание границ между воображением и явью.
Сюжет развивается в трёх временных плоскостях. В XVIII веке иезуит Льюис Квинн с французским географом отправляется вглубь бразильского леса, чтобы отыскать пропавшего священника-отступника и наставить того на истинный путь.
В 2006 году телепродюссер в поисках горячих новостей выуживает сведения о горе-вратаре 1950 года, из-за которого команда с позором проиграла, с тем чтобы его судить публично.
В 2032 году незадачливый молодой человек пытается выбиться из нищеты. Он узнаёт то, что может изменить всю историю. Все три сюжетные линии тесно связаны между собой.
В XXVII веке человечеств научилось загружать сознание из одного тела в другое, что стало идеальным для преступников и полиции. Одно из тел миллиардера Бэнкфорта было обнаружено в его же доме с признаками самоубийства.
Сам Бэнкфорт считает, что это убийство, но блок памяти частично разрушен. Он не помнит, что произошло в последние двое суток. Для расследования этого дела он нанял Такеси Ковача, военного спецназовца, находящегося в тюрьме на другой планете. Сознание Такеси загружено в новую оболочку.
Внешний мир изменился до неузнаваемости, он расколотый, страшный и мрачный. Виртуальный мир гораздо приятнее настоящей жизни. Там можно строить жизнь под себя — знакомиться, влюбляться, ходить в магазины, в общем, делать, все, что вам заблагорассудится.
Метавселенная манит людей, как наркотик. Независимый хакер Хиро Протагонист проведёт вас в потаённые уголки Лавины и не даст вам потерять связь с реальностью, расскажет, зачем вам аватар и как получить настоящий драйв.
Главный герой дайвер Леонид вместе с приятелем Ромкой ограбил медицинскую корпорацию. Как он был ни виртуоз в программе, но его «засекли» и предложили сделку. В игре «Лабиринт» застрял игрок под ником Неудачник.
Леонид предпринимает попытки спасти застрявшего игрока, но всё безуспешно. Глава компании Фридрих Урман предполагает, что Неудачник смог зайти в виртуальный мир нелегально. Леонид использует вирус, создав в Дитауне туннель.
С первых строк мы попадаем в ближайшее будущее. Благодаря изобретению учёного Кейдена Лейна люди могут объединить своё сознание, получая невиданные интеллектуальные способности. Созданный, как наркотик, Нексус, открыл возможность поработить мозг людей.
Тот, кто не против извлечь максимальную пользу от этого препарата, а именно покорить весь мир, начали охоту на Кейдена. Во время очередного опыта по усовершенствованию Нексуса, учёного похищают.
Каждому — по «кокону». Загонят ли человечество в виртуальную реальность? | Наука | Общество
a[style] {position:fixed !important;} ]]]]]]]]]]>]]]]]]]]>]]]]]]>]]]]>]]>aif.ru
Федеральный АиФaif. ru
Федеральный АиФ- ФЕДЕРАЛЬНЫЙ
- САНКТ-ПЕТЕРБУРГ
- Адыгея
- Архангельск
- Барнаул
- Беларусь
- Белгород
- Брянск
- Бурятия
- Владивосток
- Владимир
- Волгоград
- Вологда
- Воронеж
- Дагестан
- Иваново
- Иркутск
- Казань
- Казахстан
- Калининград
- Калуга
- Камчатка
- Карелия
- Киров
- Кострома
- Коми
- Краснодар
- Красноярск
- Крым
- Кузбасс
- Кыргызстан
- Мурманск
- Нижний Новгород
- Новосибирск
- Омск
- Оренбург
- Пенза
- Пермь
- Псков
- Ростов-на-Дону
- Рязань
- Самара
- Саратов
- Смоленск
- Ставрополь
- Тверь
- Томск
- Тула
- Тюмень
- Удмуртия
- Украина
- Ульяновск
- Урал
- Уфа
- Хабаровск
- Чебоксары
- Челябинск
- Черноземье
- Чита
- Югра
- Якутия
- Ямал
- Ярославль
- Спецпроекты
- 75 лет атомной промышленности
- 75 лет Победы
- Битва за жизнь
- Союз нерушимый
- Дневники памяти
- Лица Победы
- Накануне
- Герои страны
- Герои нашего времени
- Выбор читателей АиФ 2020
- Asus. Тонкость и легкость
- Мягкое решение деликатной проблемы
- Рак легкого — не приговор
- Красота без шрамов
- Клиника «Медицина»
- АнтиСПИД
- Как справиться с грибком ногтей
- Деньги: переводить мгновенно и бесплатно
- Инновационный ультрабук ASUS
- Как быстро найти работу?
- Память в металле
- Здоровый образ жизни – это…
- Московская промышленность — фронту
- Почта в кармане
- Путешествие в будущее
- GoStudy. Образование в Чехии
- Безопасные сделки с недвижимостью
- Перепись населения. Слушай, узнавай!
- Новогодний миллиард в Русском лото
- Рыба: до прилавка кратчайшим путем
- «Кванториада» — 2019
- Югра: нацпроекты по заказу
- Выбор банковских продуктов
- Работа мечты
- МГУ — флагман образования
- 100 фактов о Казахстане
- Ремонт подъездов в Москве
- Panasonic: теплицы будущего
- Рейтинг лучших банковских продуктов
- Лечим кашель
- Югра удивляет
- Возвращение иваси
- Детская книга войны
- Как читать Пикассо
- Жизнь Исаака Левитана в картинах
- Учиться в интернете
- Пробная перепись населения–2018
- «Летящей» походкой
- Реновация в Москве
- «АиФ. Доброе сердце»
- АиФ. Космос
- Сделай занятия эффективнее
- Фотоконкурс «Эльдорадо»
- Яркие моменты футбола
- Вся правда о гомеопатии
- Леди выбирают
- Москва Высоцкого
- Пресс-центр
- Октябрь 1917-го. Буря над Россией
- Война на Украине
- Война на Украине онлайн
- Репортаж
- Прогнозы и перспективы
- Оценки
- Война на Украине в вопросах
- Письма на фронт
- Алло, цивилизация
- Тестируй все от LG
- Ад Беслана. Взгляд изнутри
- Твои документы!
- Острый угол
- Дороги
- Коррупция
- ЖКХ
- Здоровье
- Энергетика
- СХ
- Строительство
- Преступность
- Образование
- Промышленность
- Миграция
- Туризм
- Спорт
- Все спецпроекты
- Все о коронавирусе
- Мой район
- Академический
- Внуково
- Гагаринский
- Дорогомилово
- Зюзино
- Коньково
- Котловка
- Крылатское
- Кунцево
- Куркино
- Ломоносовский
- Митино
- Можайский
- Ново-Переделкино
- Обручевский
- Очаково-Матвеевское
- Покровское-Стрешнево
- Проспект Вернадского
- Раменки
- Северное Бутово
- Северное Тушино
- Солнцево
- Строгино
- Теплый стан
- Тропарево-Никулино
- Филевский парк
- Фили-Давыдково
- Хорошёво-Мнёвники
- Черемушки
- Щукино
- Южное Бутово
- Южное Тушино
- Ясенево
- Изменения в Конституцию
- Антивирус
- Казахстан сегодня
- Общество
- 75 лет Победе
- Просто о сложном
- Сеть
- Наука
- Здравоохранение
- Армия
- Безопасность
- Образование
- Право
- Конкурс «Регионы России»
- Арктика — территория развития
- Экология
- МЧС России
- Мусора. нет
- Агроновости
- История
- Люди
- Религия
- Общественный транспорт
- СМИ
- Природа
- Туризм
- Благотворительность
- Социальное страхование
- Измени одну жизнь
- Галереи
- Мнение
- Происшествия
- Политика
- В России
- Московские выборы
- В мире
- Итоги пятилетки. Курская область
- Выборы в Приднестровье
- Галереи
- Мнения
- Деньги
- Экономика
- Коррупция
- Карьера и бизнес
- Личные деньги
- Компании
- Рынок
- Москва
- Здоровье школьника
- На страже зрения
- Гигиена зрения
- Защита иммунитета
- Профилактика болезней горла
- Культура
- Кино
- Театр
- Книги
- Искусство
- Шоу-бизнес
- Персона
- Проблема
- Куда пойти
- Галереи
- Актуальная классика
- Спорт
- Футбол
- Хоккей
- Зимние виды
- Летние виды
- Другие виды
- Олимпиада
- Инфраструктура
- Персона
- Фото
- Кухня
- Рецепты
- Рецепты в инфографике
- Продукты и напитки
- Питание и диеты
- Кулинарные хитрости
- Мастер-классы
- Детское питание
- Кухни мира
- Бытовая техника
- Дебаты
- журнал АиФ ПРО кухню
- Дача
- Огород
- Сад
- Стройка и дизайн
- Помощь юриста
- Здоровье
- Все о коронавирусе
- Здоровый голос
- Здоровая жизнь
- Правильное питание
- Здоровье ребенка
- Секреты красоты
- Лазерная эпиляция
- Психология жизни
- Время здоровья
- Мужское здоровье
- Лекарственный справочник
- Газета АиФ Здоровье
- журнал АиФ ПРО Здоровье
- Авто
- ГИБДД
- Об автомобилях
книг о виртуальной реальности
- Рекомендации
- Choice Awards
- Жанры
- Подарки
- Новые выпуски
- Списки
- Изучить
- Новости и интервью 4
- 26 Жанры
- 0:$Fiction»> Художественная литература
- Графические романы
- Историческая фантастика
- История
- Музыка ужасов
- Тайна
- Документальная литература
- Поэзия
- Группы
- Обсуждения
- Цитаты
- Спросить автора
- Войти
- Присоединиться
- Профиль Посмотреть профиль 9012
- Друзья
- Группы
- Обсуждения
- Комментарии
- Задача по чтению
- Kindle Заметки и основные моменты
- Цитаты
- Любимые жанры
- Рекомендации друзей
- Настройки учетной записи
- Помощь
- Выйти
- Мои книги
- Обзор ▾
- Рекомендации
- Награды Choice Awards
- Жанры
- Подарки
- Новые выпуски
- Списки
- Изучите
- Новости и интервью
- Новости и интервью 04
- Детская
- Христиан
- Классика
- Комиксы
- Поваренные книги
- Электронные книги
- Фэнтези
- Художественная литература
- Графические романы
- Историческая фантастика
- История История Музыка
- Документальная литература
- Поэзия
- Психология
- Романтика
- Наука
Виртуальная реальность | информатика
Виртуальная реальность (VR) , использование компьютерного моделирования и симуляции, которое позволяет человеку взаимодействовать с искусственной трехмерной (3-D) визуальной или другой сенсорной средой.Приложения VR погружают пользователя в созданную компьютером среду, которая имитирует реальность с помощью интерактивных устройств, которые отправляют и получают информацию и носятся в виде очков, гарнитуры, перчаток или костюмов. В типичном формате VR пользователь в шлеме со стереоскопическим экраном просматривает анимированные изображения моделируемой среды. Иллюзия «присутствия» (телеприсутствия) создается датчиками движения, которые улавливают движения пользователя и соответствующим образом корректируют вид на экране, обычно в реальном времени (в момент, когда происходит движение пользователя).Таким образом, пользователь может совершить поездку по смоделированному набору комнат, испытывая меняющиеся точки обзора и перспективы, которые убедительно связаны с его собственными поворотами головы и шагами. В информационных перчатках, оснащенных устройствами с обратной связью по усилию, которые обеспечивают ощущение прикосновения, пользователь может даже брать объекты, которые он видит в виртуальной среде, и манипулировать ими.
Экран из World of Warcraft , «многопользовательской» онлайн-игры (MMOG).
© Blizzard Entertainment, 2006 г., все права защищеныБританская викторина
Гаджеты и технологии: факт или вымысел?
Виртуальная реальность используется только в игрушках? Использовались ли когда-нибудь роботы в бою? В этой викторине вы узнаете о гаджетах и технологиях — от компьютерных клавиатур до флэш-памяти.
Термин виртуальная реальность был придуман в 1987 году Джароном Ланье, чьи исследования и разработки внесли вклад в создание ряда продуктов для зарождающейся индустрии виртуальной реальности. Общей нитью, связывающей ранние исследования VR и развитие технологий в Соединенных Штатах, была роль федерального правительства, в частности Министерства обороны, Национального научного фонда и Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (НАСА). Проекты, финансируемые этими агентствами и осуществляемые в исследовательских лабораториях университетов, позволили создать обширный резерв талантливых сотрудников в таких областях, как компьютерная графика, моделирование и сетевые среды, а также установили связи между академической, военной и коммерческой работой.История этого технологического развития и социальный контекст, в котором оно происходило, являются предметом данной статьи.
Ранние работы
Художники, исполнители и артисты всегда интересовались техниками создания воображаемых миров, постановки повествований в вымышленных пространствах и обмана органов чувств. Виртуальной реальности предшествовали многочисленные прецеденты прекращения неверия в искусственный мир художественных и развлекательных медиа. Иллюзорные пространства, созданные картинами или видами, создавались для жилых и общественных пространств с древних времен, кульминацией которых стали монументальные панорамы 18 и 19 веков.Панорамы размыли визуальные границы между двумерными изображениями, отображающими основные сцены, и трехмерными пространствами, из которых они просматривались, создавая иллюзию погружения в изображаемые события. Эта традиция изображения стимулировала создание ряда средств массовой информации — от футуристических театральных дизайнов, стереоптиконов и трехмерных фильмов до кинотеатров IMAX — в течение 20 века для достижения аналогичных эффектов. Например, широкоэкранный формат фильма Cinerama, первоначально названный Vitarama, когда он был изобретен для Всемирной выставки в Нью-Йорке 1939 года Фредом Уоллером и Ральфом Уокером, возник в результате исследований Уоллера зрения и восприятия глубины.Работа Уоллера заставила его сосредоточиться на важности периферийного зрения для погружения в искусственную среду, и его целью было разработать проекционную технологию, которая могла бы дублировать все поле зрения человека. В процессе Vitarama использовались несколько камер и проекторов, а также дугообразный экран, чтобы создать иллюзию погружения в пространство, воспринимаемое зрителем. Хотя Vitarama не была коммерческим хитом до середины 1950-х годов (как Cinerama), армейский авиационный корпус успешно использовал систему во время Второй мировой войны для противовоздушной подготовки под названием Waller Flexible Gunnery Trainer — пример связи между развлекательными технологиями. и военный симулятор, который позже продвинет развитие виртуальной реальности.
Панорама битвы при Геттисберге, картина Поля Филиппото, 1883 г .; в Национальном военном парке Геттисберга, Пенсильвания
Джеймс П. РоуэнСенсорная стимуляция была многообещающим методом создания виртуальной среды до использования компьютеров. После выхода рекламного фильма под названием « This Is Cinerama » (1952) кинематографист Мортон Хейлиг увлекся кинематографией и трехмерными фильмами. Как и Уоллер, он изучал человеческие сенсорные сигналы и иллюзии, надеясь реализовать «кино будущего».К концу 1960 года Хайлиг построил индивидуальную консоль со множеством входов — стереоскопические изображения, движущееся кресло, аудио, изменения температуры, запахи и продуваемый воздух — которую он запатентовал в 1962 году как имитатор сенсорамы, предназначенный для «стимуляции чувств». человека, чтобы реалистично смоделировать реальный опыт ». Во время работы над Sensorama он также разработал Telesphere Mask, головной «стереоскопический 3-D телевизионный дисплей», который он запатентовал в 1960 году. Хотя Хейлигу не удалось продвинуть на рынок Sensorama, в середине 1960-х он расширил возможности идея концепции театра с несколькими экранами, запатентованной как Experience Theater, и аналогичной системы под названием Thrillerama для компании Walt Disney.
Сэкономьте 50% на подписке Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сегодняСемена виртуальной реальности были посеяны в нескольких областях вычислений в 1950-х и 60-х годах, особенно в трехмерной интерактивной компьютерной графике и симуляции транспортных средств / полетов. Начиная с конца 1940-х годов, проект Whirlwind, финансируемый ВМС США, и его преемник, радиолокационная система раннего предупреждения SAGE (Semi-Automated Ground Environment), финансируемая ВВС США, впервые использовали электронно-лучевую трубку (CRT). ) дисплеи и устройства ввода, такие как световые ручки (первоначально называемые «световыми пушками»).К тому времени, когда система SAGE начала работать в 1957 году, операторы ВВС регулярно использовали эти устройства для отображения местоположения самолетов и манипулирования соответствующими данными.
В 1950-е годы популярным культурным образом компьютера был образ вычислительной машины, автоматизированного электронного мозга, способного манипулировать данными с невообразимой ранее скоростью. Появление более доступных компьютеров второго поколения (транзисторы) и третьего поколения (интегральные схемы) освободило машины от этого узкого взгляда, и тем самым переключило внимание на способы, с помощью которых вычисления могут увеличить человеческий потенциал, а не просто заменить его. в специализированных областях, способствующих обработке чисел.В 1960 году Джозеф Ликлидер, профессор Массачусетского технологического института (MIT), специализирующийся на психоакустике, постулировал «симбиоз человека и компьютера» и применил психологические принципы к взаимодействиям и интерфейсам человек-компьютер. Он утверждал, что партнерство между компьютерами и человеческим мозгом превзойдет возможности любого другого. Как директор-основатель нового отдела технологий обработки информации (IPTO) Агентства перспективных оборонных исследовательских проектов (DARPA), Ликлайдер мог финансировать и поощрять проекты, которые соответствовали его видению взаимодействия человека и компьютера, а также служили приоритетам для военных систем. такие как визуализация данных и системы управления.
Другим пионером был инженер-электрик и ученый-компьютерщик Айвен Сазерленд, который начал свою работу в области компьютерной графики в лаборатории Линкольна Массачусетского технологического института (где были разработаны Whirlwind и SAGE). В 1963 году Сазерленд завершил Sketchpad, систему для интерактивного рисования на ЭЛТ-дисплее с помощью светового пера и панели управления. Сазерленд уделял пристальное внимание структуре представления данных, что сделало его систему полезной для интерактивного манипулирования изображениями. В 1964 году он был назначен руководителем IPTO, а с 1968 по 1976 год он руководил программой компьютерной графики в Университете Юты, одном из ведущих исследовательских центров DARPA.В 1965 году Сазерленд обрисовал характеристики того, что он назвал «абсолютным дисплеем», и рассуждал о том, как компьютерные изображения могут создавать правдоподобные и богато артикулированные виртуальные миры. Его представление о таком мире началось с визуального представления и сенсорного ввода, но на этом не закончилось; он также призвал к множеству способов сенсорного ввода. DARPA спонсировало работу в 1960-х годах над устройствами вывода и ввода, согласованными с этим видением, такими как система Sketchpad III Тимоти Джонсона, которая представляла трехмерные изображения объектов; Lincoln Wand Ларри Робертса, система для рисования в трех измерениях; и изобретение Дугласом Энгельбартом нового устройства ввода — компьютерной мыши.
В течение нескольких лет Сазерленд создал технологический артефакт, который чаще всего ассоциируется с виртуальной реальностью, — трехмерный компьютерный дисплей на голове. В 1967 году Bell Helicopter (ныне часть Textron Inc.) проводила испытания, в ходе которых пилот вертолета носил налобный дисплей (HMD), который показывал видео с сервоуправляемой инфракрасной камеры, установленной под вертолетом. Камера перемещалась вместе с головой пилота, одновременно усиливая его ночное видение и обеспечивая уровень погружения, достаточный для пилота, чтобы уравнять свое поле зрения с изображениями с камеры.Такой тип системы позже будет называться «дополненной реальностью», потому что она расширяет возможности человека (видение) в реальном мире. Когда Сазерленд покинул DARPA и перешел в Гарвардский университет в 1966 году, он начал работу над подключенным дисплеем для компьютерных изображений ( см. Фотографию ). Это было устройство, по форме подходящее к голове, с очками, которые отображали компьютерную графику. Поскольку дисплей был слишком тяжелым, чтобы его было удобно носить, он удерживался на месте с помощью системы подвески. В устройстве были установлены два небольших ЭЛТ-дисплея, рядом с ушами пользователя, и зеркала отражали изображения в его глазах, создавая стереоскопическую трехмерную визуальную среду, которую можно было удобно просматривать на небольшом расстоянии.HMD также отслеживал, куда смотрел владелец, чтобы получить правильные изображения для его поля зрения. Погружение зрителя в отображаемое виртуальное пространство усиливалось визуальной изоляцией HMD, но другие чувства не были изолированы в такой же степени, и владелец мог продолжать ходить.
Раннее устройство отображения на голове, разработанное Иваном Сазерлендом в Гарвардском университете, c. 1967.
Предоставлено Иваном Сазерлендом10 класс Виртуальная реальность
Модуль 3 Виртуальная реальность
УРОК: Модуль 3 Урок 7 Выражение и обоснование мнения о 2D-играхШкола: 12
Дата: 19.11.2019
Имя учителя: Дуйсенов.Ш.Б
КЛАСС: 10
Присутствует номер:
Отсутствует:
Цели обучения , чему способствует этот урок
10.5.1 — планировать, писать, редактировать и корректировать работу на уровне текста независимо от ряда общих и учебных тем;
10.5.3 — писать с грамматической точностью на ряд знакомых общих и учебных тем;
10.5.6 — писать связно на уровне текста, используя различные соединительные элементы по ряду знакомых общих и учебных тем;
Цели урока
Все учащиеся смогут:
слушать и читать, чтобы получить конкретную информацию
Большинство учащихся смогут:
слушать и читать, чтобы понять суть, читать для конкретного информации, сравнивать здания
Некоторые учащиеся смогут:
слушать и читать текст, читать для получения конкретной информации, сравнивать здания, писать об экологически чистом здании
Критерии оценки
Учащиеся выполнили цель обучения, если они могут: сравнить здания и написать о них
Связи ценностей
Решения глобальных проблем, стихийных бедствий и глобального гражданства
Межучебные ссылки
Глобальные проблемы
Навыки ИКТ
Использование видео и изображений, работа с URL-адресами
90 026 Предыдущее обучениеВиртуальная реальность
План
Запланированное время
Запланированные действия (замените примечания ниже запланированными действиями)
Excel Ресурсы
НАЧАЛО УРОКА
а) Анализировать модель на предмет содержания и структуры
Ключ ответа
A 5 Â 3 C 1 D 2 E 4
б) Анализировать модель на предмет содержания и структуры
Ключ ответа
Писатель считает, что 3D-игры — лучший вариант для современных геймеров.
3D-игры имеют отличную графику, что делает игровой мир более правдоподобным, а игру более увлекательной. 3D-игры имеют игровой процесс с открытым миром. Таким образом, геймеры могут полностью погрузиться в игру.
Для 3D-игр нужно дорогое оборудование. В результате люди могут предпочесть 2D-игры, потому что они не могут позволить себе технологию для 3D-игр.
Чтобы классифицировать линкеры
ПРЕЗЕНТАЦИЯ И ПРАКТИКА
Ответный ключ
представить мнение — Я полагаю
список точек 35 начинается с 35
добавить больше точек — Во-вторых,
показать результаты — В результате / Следовательно,
представить противоположную точку зрения
— С другой рукапредставить примеры — Например заключить — В заключение
Для замены линкеров
• Объяснить время выполнения Это.
• Попросите сержанта проверить свои ответы со своим партнером.
Ключ ответа
Я верю — На мой взгляд
Для начала — Для начала — с
Например — Например,
В результате / следовательно — Следовательно,
Во-вторых — Дополнительно
С другой стороны — Однако
В заключение — Подвести итог
(Цель: написать вспомогательные предложения для тематических предложений
• Пройдите пример. Выявите совпадение между тематическим предложением и дополнительными предложениями (они приводят причины).
• Дайте Ss время прочитать тематическое предложение, напишите для них поддерживающие предложения.
• Попросите Ss из класса зачитать вспомогательные предложения.
Предлагаемый ключ ответа
Прежде всего, они представляют игроку dt ландшафты. Во-вторых, персонажи, которых они создают в игре, имеют правдоподобные выражения лиц. Энтузиасты компьютерных игр почувствуют себя на войне, более реалистичные игры, которые она выпустит, также предоставят людям возможность совершать виртуальные поездки и праздники, во много раз дороже настоящих.
(Цель — сопоставить точки зрения и аргументы / примеры поддержки.
Попросите С.С. прочитать тему эссе и выяснить, должны ли все еще создаваться 2D-игры. Дайте С.С. время, чтобы сопоставить точки зрения / примеры.
Проверьте ответы Ss в классе
Ключ ответа
Id 2 c 3 a 4 b
Чтобы написать эссе с мнением
Объясните задачу и дайте Ss время написать эссе, используя план и их ответы на Затем попросите разных Ss прочитать их эссе ale
Напомните Ss использовать тематические предложения с дополнительными предложениями.
Или же назначьте задачу как ответы HW и c Ss на следующем уроке.
Предлагаемый ключ ответа см. На стр. 44 (T)
ЗАВЕРШЕНИЕ УРОКА
Попросите разных СС прочитать их текст классу. Или же назначьте задачу как HW и проверьте ответы Ss в следующем уроке.